review a city sleeps
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सपाट नोट
(प्रकटीकरण: निक चेस्टर, जो वर्तमान में हारमोनिक्स में कार्यरत हैं, पहले डिस्ट्रक्टोइड में काम करते थे। हमेशा की तरह, कोई भी संबंध, व्यक्तिगत या पेशेवर, समीक्षा में फैक्टर नहीं किया गया था।)
यह हारमोनिक्स होने का एक अजीब समय है। यह अब तक के सबसे सफल और प्रभावशाली स्वतंत्र डेवलपर्स में से एक है। इसने पिछली पीढ़ी में खेलों की एक पूरी शैली के विकास और लोकप्रियकरण का नेतृत्व किया; और कौन कह सकता है? अपनी शक्ति की ऊंचाई पर, कंपनी ने एक निकट-पूर्ण गेम जारी किया रॉक बैंड 3 , और यह अभी भी केवल स्टूडियो के बारे में है कि कभी भी Kinect द्वारा सही किया गया है।
लेकिन समय बदल जाता है, लय-खेल का क्रेज खत्म हो जाता है। उन सभी प्लास्टिक उपकरणों के हारमोनिक्स ने अपना नाम बनाया, जो कि अलमारी या सौदे के डिब्बे में धूल जमा कर रहे थे, और जनता ने खुले तौर पर जश्न मनाया जब माइक्रोसॉफ्ट ने काइनेट को बॉक्स से बाहर निकाल लिया। तो हार्मोनिक्स क्या करना है?
जाओ और जाहिरा तौर पर एक पुराने स्कूल 2 डी शूट-अप-बनाओ।
एक शहर सोता है (पीसी (समीक्षा), मैक)
डेवलपर: हार्मोनिक्स म्यूजिक सिस्टम, इंक
प्रकाशक: हारमोनिक्स म्यूजिक सिस्टम, इंक
रिलीज़: 16 अक्टूबर, 2014
MSRP: $ 14.99
एक शहर सोता है हारमोनिक्स के लिए एक प्रयोग है, और यह बहुत अच्छा लगता है (सभी अच्छे और बीमार का मतलब है)। जबकि साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड शूट-ओम-अप शैली अपने पिछले शरीर के काम से कुल प्रस्थान है, संगीत के साथ स्टूडियो की फिक्सेशन हमेशा की तरह मौजूद है, स्क्रीन पर साउंडट्रैक के लिए बड़ी चतुराई से कार्रवाई का सम्मिश्रण।
खिलाड़ी और दुश्मन दोनों संगीत के साथ समय पर आग लगाते हैं, संवेदी परस्पर क्रिया का एक समानार्थी अनुभव जैसा अनुभव पैदा करते हैं; सुनना अक्सर उतना ही महत्वपूर्ण होता है जितना कि निकट से देखना, और साउंडट्रैक की लय में आने का मतलब सफलतापूर्वक हमलों की आशंका और सही समय पर सही जगह पर होना या किसी भयावह शर्मनाक मौत के बीच का अंतर हो सकता है।
किसी भी अन्य shmup से अधिक मैंने खेला है, जब यह अपने सबसे अच्छे रूप में है, Faridabad कुल एकाग्रता के उदात्त ट्रान्स-जैसे अनुभव को प्रोत्साहित करता है जो शैली के उत्साही लोग जानते हैं और प्यार करते हैं। यही कारण है कि यह शर्म की बात है कि इतनी छोटी झुंझलाहट और खामियां हैं जो अक्सर, और अशिष्ट रूप से आपको उस कृत्रिम निद्रावस्था में लाने से रोकेंगी। Faridabad खिलाड़ी को पो के रूप में कास्ट करता है, एक प्रकार का सपना-ओझा जो दूसरों के उप-चेतन मन में गोता लगाने और उन्हें अपने व्यक्तिगत राक्षसों को शुद्ध करने में सक्षम है।
यह गेम एक सुपर-स्लेक टेक्नो-फ्यूचर में सेट किया गया है, जहां 'व्यक्ति' और 'पर्सनल कंप्यूटर' के बीच की रेखा को गैर-अंतर के बिंदु पर धुंधला कर दिया गया है। सपने देखने वाली कल्पना उस तनाव पर केंद्रित है, जो बर्बाद शहरों के दृश्य को बुला रही है, घड़ी की कल की मशीनरी और हाइवम ग्रिड का प्रतिनिधित्व करने वाले कीड़ों को मिलाकर पूरी आबादी को प्लग किया गया है। साउंडट्रैक एक कंप्यूटर और सोम्ब्रे के अंदर रहने वाले संश्लेषण-इलेक्ट्रोनिका के बीच वैकल्पिक होता है, परिवेशी आवाज़ें जो अलगाव और वियोग को ध्यान में रखती हैं। यह एक महान, हिप फ्यूचरिस्टिक सनसनी की याद ताजा करती है ट्रांजिस्टर (हमेशा एक अच्छी बात)।
अफसोस की बात है, वे दिलचस्प दृश्य एक परिसंपत्ति के रूप में बहुत अधिक ठोकर खाते हैं। प्रत्येक स्क्रीन दृश्य जानकारी के एक बैराज से बरबाद है। सुस्त, अक्सर स्थिर और सर्वसम्मत दुश्मन पृष्ठभूमि में खो जाते हैं, अक्सर उनके खिलाफ खड़े होने के लिए भी इसी तरह से रंगीन होते हैं। शत्रु की आग और बाधाएं सेंस सेंसरी अधिभार की गड़बड़ी में घुल जाती हैं, बहुत सारे प्रतिस्पर्धी रंगों और चमकती रोशनी के साथ एक बार आपकी आंखों पर हमला करती हैं। यह एक सपने को कई बार दोहराए जाने के बाद भी लगातार हमलों में नाकाम रहने के लिए निराशाजनक है।
दृश्य अव्यवस्था में जोड़ने के लिए एक महत्वपूर्ण गेमप्ले मैकेनिक के आइडल हैं Faridabad यह अन्य shmups से अलग करता है। एक सपने देखने वाले के रूप में, पो में सहायक भूतों का एक संग्रह है, जिसे मूर्तियों या रेलवे कारों जैसी बड़ी अस्थायी, अमूर्त वस्तुओं में प्लग किया जा सकता है, ताकि संगीत के साथ समय में भी विभिन्न समर्थन प्रभाव प्रदान किए जा सकें।
आप भूतों के गुस्से और दया से शुरू करते हैं, जो क्रमशः एक अतिरिक्त नुकसान के सौदागर और एक उपचार फव्वारे के रूप में कार्य करते हैं, और कठिनाई के उच्च चरणों में सपनों को पूरा करने के साथ अधिक विदेशी विकल्पों को अनलॉक करते हैं। पो केवल एक ही बार में तीन भूतों को ले जा सकता है और प्रत्येक भूत के दो अलग-अलग कार्य हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि किस प्रकार के आइडल में इसे डाला गया है, विचार करने के लिए विभिन्न प्रकार के सामरिक विकल्प बनाते हैं।
गहराई के एक गूढ़ तत्व की पेशकश करते हुए, भूत भी नेत्रहीन हैं। आइडल स्क्रीन की एक बड़ी मात्रा में लेते हैं, और जब सक्रिय होते हैं, तो अपने चारों ओर एक बड़े रंग का प्रकाश उत्सर्जित करते हैं, साथ ही साथ भूत जो भी प्रभाव पैदा कर रहे हैं उसे बाहर निकालते हैं। स्क्रीन में जल्द ही बोलचाल की झटके-लहरों, ऑर्ब्स की एक ख़ुशबू और अन्य दृश्य कचरे के टन का वर्चस्व होता है जो न केवल शीर्षक के शांत सौंदर्य को धोखा देता है, बल्कि इसे खेलने की दक्षता भी देता है। मूर्तियों और भूत एक शानदार विचार है, लेकिन निष्पादन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।
कठिनाई हमेशा एक व्यक्तिगत चीज होती है, विशेष रूप से शैंपू जैसी आला शैली में जो एक कट्टर, विशेष दर्शकों को पूरा करने के लिए जाती है। मैं खुद को एक shmup उत्साही मानता हूं; जब मैंने 1-सीसीड गेम कभी नहीं किया है, तो मैं यह जानने और देखभाल करने के लिए पर्याप्त रूप से तैयार हूं कि 1-सीसी क्या है (एक क्रेडिट पर गेम को साफ़ करना या वहां से बाहर निकलने के लिए जारी रखना)। मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं, यह खेल है कठिन (और मजेदार तरीके से नहीं)।
खेलने के लिए कठिनाई के पांच चरण हैं, और वक्र गंभीर है। Faridabad सबसे मुश्किल कठिनाई सेटिंग पर असंतोषजनक रूप से डरावना है, लेकिन जल्दी से निकट-असंभवता के लिए बढ़ जाती है। भ्रामक दृश्यों को फिसलन नियंत्रणों द्वारा संयोजित किया जाता है जो मौत के जाली-काम से निपटने के लिए जल्दी या सटीक रूप से जवाब नहीं देते हैं, जिसके साथ आप अक्सर संघर्ष करेंगे। हताशा को आगे बढ़ाते हुए पो के एनेमिक फायरपावर है, जो अक्सर बड़े दुश्मनों को हराने में असमर्थ होते हैं, इससे पहले कि वे आपको थोड़ी देर के लिए यातना देने के बाद भटक जाते हैं।
मैं अंततः सभी तीन सपनों को आगे की कठिनाई पर सेट करने में कामयाब रहा और उनमें से दो को मेरे दांतों की त्वचा से पांचवें पर (लीडरबोर्ड की जानकारी से, ऐसा लगता है कि केवल एक व्यक्ति ने सबसे अधिक मांग पर विजय प्राप्त की है, सबसे अधिक कठिनाई पर सपना इस समीक्षा का समय)। जबकि हार्डकोर शमप नट चुनौती की सराहना करेंगे, कई खिलाड़ी संभवतः खुद को भयभीत पाएंगे और खेल में गहराई तक प्रगति करने में असमर्थ होंगे।
यह दोगुना निराशाजनक है Faridabad वैकल्पिक रूप से उच्च कठिनाइयों को सफलतापूर्वक पूरा करने के पीछे वैकल्पिक भूत और निष्क्रिय उन्नयन अवशेष ताले। ये भूत और उन्नयन खेल में सबसे अच्छे यांत्रिकी में से कुछ प्रदान करते हैं, और कई मायनों में इसका आनंद लेना आवश्यक लगता है।
उदाहरण के लिए, मास्टर घोस्ट और उससे जुड़े अवशेष आपको कुशल और जोखिमपूर्ण, स्क्रीन पोजिशनिंग के माध्यम से दुश्मनों से होने वाली विनाशकारी क्षति को लागू करने की अनुमति देते हैं, जहां आप उस आइडल के सापेक्ष हैं। यह एक महान मैकेनिक है। एक तरफ, यह रणनीति की एक और परत जोड़ता है और पहले से ही व्यस्त और तनावपूर्ण स्थिति पर सोचा है, लेकिन यदि आप इसे सही उपयोग करते हैं, तो आप दुश्मनों को खत्म करने में सक्षम होंगे, इससे पहले कि वे आपको डूब सकें। यह जल्दी से मेरा पसंदीदा उपकरण बन गया।
जैसा कि यह है, कुछ खिलाड़ी कभी भी इसे अनलॉक नहीं कर सकते हैं, और यह एक निरंतर विषय लगता है। जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं आपको गति-बढ़ाने वाले निष्क्रियताएं मिलती हैं, एक उन्नयन जो चिकित्सा भूत को काफी अधिक प्रभावी बनाता है, और नुकसान का कारण बनता है कि सभी पहले की हताशा की भरपाई करने के लिए गठबंधन करते हैं। यह समझ में आता है कि हारमोनिक्स बड़ी चुनौतियों से निपटने के लिए प्रगति के कुछ तत्व और इनाम को शामिल करना चाहता था, लेकिन ऐसा लगता है कि खेल के बैक-एंड में सभी बेहतरीन खिलौने छिपे हुए हैं, इस बिंदु पर जहां कई खिलाड़ी अपने हाथों को फेंक देंगे। और स्थापना रद्द करें।
चोट के अपमान को जोड़ते हुए, आप उन खुला भूतों और भत्तों को कठिनाई के पहले के स्तरों पर ले जा सकते हैं। तो एक बिंदु पर अटके खिलाड़ी लीडरबोर्ड को क्रैक करने की कोशिश में खुद को खुश नहीं कर सकते। एक खिलाड़ी जिसने सभी अच्छाइयों को अनलॉक किया है, बस उन कठिनाइयों को एक हद तक वापस कर सकता है और उन कठिनाइयों को एक हद तक इक्का कर सकता है, जिनके साथ प्रतिस्पर्धा करना असंभव है यदि आपके पास केवल डिफ़ॉल्ट लोडआउट है।
आनंद लेने के लिए केवल तीन सपने और तीन इंटरैक्टिव साउंडट्रैक हैं। जबकि उच्च कठिनाई स्तर कुछ हद तक पुनरावृत्ति की पेशकश करते हैं, यह मुश्किल है कि उपलब्ध सामग्री की तालु मात्रा द्वारा वांछित महसूस न किया जाए। ऐसा लगता है कि जब आप क्रेडिट मारते हैं, तो खेल अचानक शुरू हो जाता है, रिकॉर्ड अचानक अप्रत्याशित बंद हो जाता है।
पूरा अनुभव निराशाजनक है, क्योंकि वहाँ वास्तव में एक अच्छा खेल छिपा हुआ है। गेमप्ले मैकेनिक्स में लय और ध्वनि को लागू करने के अन्य तरीकों की एक परीक्षा के रूप में, यह अवधारणा का एक ठोस प्रमाण है। जब मैं इसे खेल रहा था तो कुछ पल थे कि मेरे आस-पास की दुनिया फीकी लग रही थी और मैंने अपने हाथ में कंट्रोलर के बारे में सोचा भी नहीं था। लेकिन फिर मैं कई साँपों में से एक को मारूँगा, एक और निराशाजनक अनुचित मौत मरूंगा, और अनुभव खट्टा हो जाएगा।
एक शहर सोता है आधा बना खेल की तरह लगता है। शायद अगर उनके पास कुछ और ड्रीम्स जोड़ने के लिए थोड़ा और समय या बजट होता, और यहां तक कि सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए अनुभव भी होता, तो यह कुछ खास हो सकता था। ज्यों का त्यों, एक शहर सोता है हार्ड-शूट के लिए कड़ाई से '-एम-अप प्रशंसक और ऐसे लोग हैं जो ताल के खेल के भविष्य के बारे में गहन उत्सुक हैं (सुनिश्चित करने के लिए एक दिलचस्प वेन आरेख)।