review abyss odyssey
2 डी मुकाबला और असली दृश्यों का एक अजीब मिश्रण
एक बात आप चिली के डेवलपर ACE पर यह आरोप नहीं लगा सकते कि अन्य इंडी देवों के समान ही अच्छी तरह से ट्रोडेन ग्राउंड की जुताई की जा रही है। इसकी शुरुआत हिट रही ज़ेनो क्लैश पहले व्यक्ति के साथ एक वास्तविक कला शैली संयुक्त, हाथापाई का मुकाबला, जबकि स्टूडियो का अनुवर्ती शीर्षक, उम्र के रॉक , संयुक्त सुपर मंकी बॉल शास्त्रीय इतिहास के माध्यम से मोंटी पाइथन-एस्क रोम्प के साथ।
डिफ़ॉल्ट राउटर पासवर्ड और उपयोगकर्ता नाम सूची
अबीस ओडिसी स्टूडियो का तीसरा मूल शीर्षक है और फिर से, इसकी सेटिंग मेरे द्वारा वीडियोगेम में देखी गई किसी भी अन्य चीज़ से अद्वितीय है। खेल की संरचना अलग है, भी - प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों, 2 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग, जटिल युद्ध प्रणालियों और ऑनलाइन, समुदाय-संचालित प्रगति का एक संयोजन। यह हमेशा इन तत्वों को एक साथ मूल रूप से फिट नहीं करता है, लेकिन जब यह होता है, अबीस ओडिसी अभी भी है कि 'बस एक और जाना' कारक है।
अबीस ओडिसी (पीसी (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: ACE टीम
प्रकाशक: अतुल
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
रिलीज़: 15 जुलाई, 2014
सैंटियागो, 1890: जमीन में अजीब दरारें शहर भर में दिखाई दीं, जो राक्षसों और असामान्य प्राणियों के एक जाल के दायरे को प्रकट करती हैं।
जबकि सेना दुःस्वप्न के ज्वार को वापस पकड़ने की कोशिश करती है, एक अजीब महिला दिखाई देती है, एक तलवार की ब्रांडिंग करती है और वापस लड़ने के लिए मैदान में छलांग लगाती है। उसका नाम कैटरीन है और वह इन प्राणियों का खुलासा करती है और एबिस खुद एक शक्तिशाली युद्ध के मन के पहलू हैं।
यह सब एक विशेष रूप से विशिष्ट प्रकार के रॉगुलाइक का सेटअप है, जो एक गेम है जो हाल ही में करीब है बिना समुद्र का से इस्साक का बंधन या Spelunky । उन दो गेमों को आप अपने ज्ञान और अनुभव प्राप्त करने के बारे में अधिक केंद्रित थे जो आपको हर बार थोड़ा आगे बढ़ने में मदद करते हैं अबीस ओडिसी खिलाड़ी के प्रगति में मदद करने के लिए स्तरों को दोहराने और XP को पीसने के बारे में अधिक बनाया गया है।
उदाहरण के साथ जावा 8 में नई सुविधाएँ
जबकि अबीस ओडिसी प्रकार की अनुमति है, यह आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले तरीकों में लागू नहीं है; शुरुआत के लिए, अगर कैटरीन या अन्य खिलाड़ी पात्रों में से एक को गिरना चाहिए, तो एक सैनिक को ले जाएगा और गिरे हुए नायक को फिर से जीवित कर सकता है यदि वे एक तीर्थस्थल पर पहुंच सकते हैं जो स्तर में हो सकता है। यह साफ-सुथरा है क्योंकि सिपाही मुख्य नायक के साथ-साथ ऊपर ले जाएगा (लेकिन फिर भी दोनों में से कमजोर होगा)। कभी-कभी मुकाबला करने से दूर भागना आसान है और कोशिश करें और निकटतम तीर्थस्थल खोजें, खासकर यदि आप रास्ते में एक से गुजरे हैं।
खिलाड़ी XP और मृत्यु के बीच के स्तर को बनाए रखेंगे, साथ ही उन्हें मिलने वाले किसी भी पैसे के साथ। यह वह जगह है जहाँ असली प्रगति खिलाड़ी स्तर जितना अधिक होता है, दुश्मन उतने ही आसान हो जाएंगे जितने पहले के काल कोठरी में होंगे। हालांकि, अभी भी कुछ मुश्किल स्पाइक हैं, जैसे कि कुछ मिनी-बॉस जो ऊपरी स्तरों से टकराए हुए हैं, भले ही एक वास्तविक धड़कन को बाहर कर देंगे।
यह वह जगह है जहां निराशा कई बार धीमी गति से महसूस कर सकती है, खासकर जब आप पहले से ही आठ या नौ बार कुछ स्तरों को दोहराते हैं। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न लेआउट प्रत्येक रन आउट को बनाने के लिए पर्याप्त विविध नहीं हैं, इसलिए आपको धीरे-धीरे अपने पुरस्कार प्राप्त करते समय अपने पहियों को घूमने की भावना के साथ छोड़ दिया जाता है।
रसातल में तीन प्रवेश द्वार हैं, प्रत्येक का अपना स्वयं का स्तर है जो जमीन में गहरे और गहरे उतरते हैं। प्रत्येक स्तर पर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है और हर बार खेलते समय कठिनाई स्तर अलग-अलग होगा, हालांकि यह वास्तव में केवल उन दुश्मनों में ही प्रकट होता है जिनसे आप मुठभेड़ करते हैं। स्पाइक्स और लावा पिट जैसी चीजें चुनौती को बहुत अधिक नहीं बढ़ाती हैं और पहले कुछ घंटों में, आप केवल मुट्ठी भर दुश्मनों को देखेंगे। यह कठिनाई उस बिंदु तक बढ़ जाएगी जहां आप स्वास्थ्य की मात्रा को कम करने जा रहे हैं जो आपके अंतिम निधन तक है।
मूर्ख मत बनो, हालांकि - दुश्मन अभी भी आसान स्तरों पर भी निपटने के लिए कठिन हैं। मरे हुए सिपाही और पागल दिखने वाले, बिना हाथ के पक्षी अपने आप मुश्किल होते हैं, लेकिन एक बार जब आप उनमें से दो या तीन का सामना कर रहे होते हैं, तो खिलाड़ी के लिए अपने गार्ड को बचाए रखना और पहले से कमजोर दुश्मनों को उतारना वास्तव में महत्वपूर्ण हो जाता है। वे प्रक्षेप्य हमलों को चकमा देंगे और आपका पीछा करेंगे, हालांकि कई बार मैं कुछ शत्रुओं की तुलना में थोड़ा ऊपर था और उन्होंने मुझे अकेले ही छोड़ दिया, ताकि मैं अकेले ही किसी प्रतिद्वंद्वी पर हमला कर सकूं। आप हवा में आप combos के लिए असुरक्षित जा रहा है और दूसरों को जहर या शापित हथियारों फिराना होगा। एक अच्छा स्पर्श में, यह स्पष्ट है जब दुश्मन विशेष हथियार और चाबी जैसी चीजें पकड़ रहे हैं, जिससे यह जानना आसान हो जाता है कि आपको पहले किसको बाहर निकालना चाहिए।
में मुकाबला हुआ अबीस ओडिसी इसकी गहराई में आश्चर्य है। प्रत्येक चरित्र केवल एक मुख्य हथियार (विभिन्न सैनिकों को अलग-अलग आग्नेयास्त्रों को अपने विशेष हमले के रूप में ढाल सकता है), लेकिन मास्टर के लिए अभी भी बहुत कुछ है। दुश्मन आपके हमलों के रास्ते से बाहर निकलने और बुनाई करने में काफी स्मार्ट हैं, यहां तक कि आसान कठिनाई स्तरों पर भी। स्वाइप दुश्मनों को मार सकता है जो खिलाड़ी के पीछे होते हैं और जब यह सिर्फ बटन-मैश को लुभाता है, तो यह ब्लॉक के बीच कुछ हिट पाने के लिए अधिक प्रभावी होता है। एक निराशा यह है कि अपने चरित्र को गलत तरीके से सामना करना आसान है।
कैटरीन तीन बजाने योग्य पात्रों में से अधिक संतुलित है, खासकर गति के संदर्भ में जब भूतिया भिक्षु की तुलना में। चालों की एक श्रृंखला है जो सभी पात्रों के पास है, विशेष हमलों को रद्द करने से लेकर एक नए कॉम्बो को लॉन्च करने के लिए एयर डॉज का उपयोग करने तक। जबकि मुझे कहने में संकोच हो रहा है अबीस ओडिसी चाल की समान गहराई है जैसे कुछ स्ट्रीट फाइटर IV , इसमें 2 डी एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर प्रतीत होने वाले गेम से आपकी अपेक्षा अधिक मजबूत फाइटिंग सिस्टम है। दो-खिलाड़ी सह-ऑप के अलावा लड़ाई दृश्यों को और भी अधिक उन्मत्त और सुखद बनाता है।
एक और साफ-सुथरी विशेषता दुश्मनों को अपने कब्जे में लेने और उन्हें एक माध्यमिक चरित्र के रूप में उपयोग करने की क्षमता है। यदि आप पर्याप्त मात्रा में मैना जमा कर सकते हैं, तो आप एक बाध्यकारी वर्तनी को हटा सकते हैं जो एक विरोधी को पकड़ लेगा और आपको उनके और आपके मुख्य चरित्र के बीच फ्लिप करने की अनुमति देगा। आपके कैप्चर किए गए कैरेक्टर में एक अलग हेल्थ बार है, इसलिए यह दोनों के बीच बारी-बारी से लायक है और अपने मुख्य सभी को ठीक करने के लिए किसी भी हेल्थ ड्रॉप का फायदा उठाएं।
वेब सेवाएं प्रश्न और उत्तर का साक्षात्कार करती हैं
हालाँकि, यह अच्छा होता अगर इसे खेल की शुरुआत में समझाया जाता; बहुत सारे छोटे मौलिक यांत्रिकी ठीक से पेश नहीं किए गए हैं, जो कि प्रारंभ में नो-डेथ ट्यूटोरियल / प्रस्तावना के लिए काफी हद तक विस्तृत है। ऐसे मार्कर हैं जो इंगित करते हैं कि आपको ब्लॉक, डैश और आगे कहां होना चाहिए, लेकिन कोई बटन नहीं है जो आपको बताता है कि वास्तव में उन चालों को कैसे करना है। मुझे मुख्य मेनू से बाहर निकलना पड़ा और मुझे क्या करना है, यह जानने के लिए कंट्रोलर कॉन्फिग स्क्रीन पर देखें। खोज की यह भावना कुछ के लिए रोमांचक हो सकती है लेकिन यहां यह प्रगति की बाधा के रूप में महसूस होती है।
इस तरह के खेल में जहां यांत्रिकी में महारत हासिल है, वहां पर जल्दी सीखने के लिए बहुत कुछ है अबीस ओडिसी और यह थोड़ा भारी लग सकता है। एक बार जब आप समझ जाते हैं कि आपसे केवल इतनी दूर जाने, मरने और फिर से वापस आने की उम्मीद है, तो आप एक ऐसे खांचे में जा पाएंगे जो आपको आगे और आगे की खोज करने की अनुमति देता है। हालांकि यह स्तर लेआउट और शुरुआती दुश्मनों में कुछ और विविधता को देखना अच्छा होगा, फिर भी वास्तव में सुखद और गहन युद्ध प्रणाली है जो एबिस में उतरने के लिए पर्याप्त कारण है।
(नोट: कुछ नियोजित सामुदायिक लक्ष्य हैं जो खेल के कुछ हिस्सों की स्थिति को प्रभावित करेंगे लेकिन यह रिलीज़ होने से पहले परीक्षण करने में सक्षम नहीं थे।)