lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
अंतिम रिलीज से हमारा पूर्वावलोकन
उत्तर प्रदेश, आशा है! मैं यहाँ काम करने की कोशिश कर रहा हूँ!
ठीक है क्षमा करो। आशा हमेशा मेरे कान में बात कर रही है। बिना रुके। तुम देखोगे। हे भगवान , तुम देखोगे।
मैं स्क्वायर एनिक्स के नवीनतम के लगभग नॉन-स्टॉप नाटक के 30 घंटे से अधिक समय से आ रहा हूं, लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII , और मुझे बहुत कुछ कहना है। बेशक, हम फरवरी की शुरुआत में आने वाले, हमारी समीक्षा के लिए पूर्ण निर्णय वापस लेंगे, लेकिन मुझे उम्मीद है कि आप इस पूर्वावलोकन में बहुत सारे ग्राउंड को कवर करेंगे और बहुत सारे सवालों का जवाब देंगे।
यदि आपके पास इस पूर्वावलोकन में शामिल किए जाने से परे कोई अन्य प्रश्न हैं, तो मुझे नीचे टिप्पणी अनुभाग में मारो और मैं उन लोगों के बारे में जवाब देने की पूरी कोशिश करूंगा, जिन्होंने मुझे साइन इन किया है।
लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
विज्ञप्ति: 11 फरवरी, 2014
वह कहानी:
जबकि मैंने दोनों का आनंद लिया अंतिम काल्पनिक XIII तथा तेरहवें -2 , मैं कहानी है कि भर में चलता है के साथ जारी किया था। मुख्य समस्या? मैं अभी भी इसे पूरी तरह से समझ नहीं पाया हूं। स्क्वायर एनिक्स एक अजीब तरीके से कहानी कहने के बारे में गया, और सभी पागल सर्वनामों के साथ उन्होंने उपयोग करने का फैसला किया, मुझे कभी भी यकीन नहीं था कि क्या चल रहा है।
अच्छी खबर यह है कि लाइटनिंग रिटर्न कुछ ढीले सिरों को बाँधने की कोशिश करता है ताकि उन चीजों का बोध हो सके जिन्होंने हमें लटका दिया था। स्क्वायर एनिक्स उन लोगों के लिए जल्दी से श्रृंखला को अब तक पुनरावृत्ति करने का एक अच्छा काम करता है, जो पहले खिताब से चूक गए थे, या पूरी तरह से खो गए थे। और चीजें एक ऐसी जगह की ओर ले जाती हैं जहां एक निष्कर्ष समझ में आता है। मेरा मतलब है, दुनिया के अंत से परे क्या हो सकता है?
दूसरी अच्छी खबर यह है कि इस बार कहानी थोड़ी हलकी है, जिससे इसका पालन करना आसान हो गया है। आप पिछले खेलों से कुछ पुराने दोस्तों को भी फिर से देखेंगे। मैं अब तक स्नो, होप, वनील, फांग, कैयस, येउल और यहां तक कि साज़ में दौड़ चुका हूं। कुछ और रिटर्निंग कैरेक्टर हैं, जिन्हें मैं बिगाड़ नहीं पाऊंगा, जिसमें एक जोड़ी आश्चर्य भी है। बस ध्यान रखें कि वे सभी 1,000 वर्षों में बदल गए हैं जो पहले गेम के बाद से पारित हो गए हैं। बेहतर के लिए सभी नहीं।
हाँ, 1,000 साल। और हाँ, खेल समझाता है कि वे अभी भी कैसे हैं।
मैंने अब तक जो भी देखा है, उससे मुझे नहीं पता कि साथी प्रशंसकों के साथ पूर्ण रूप से जुड़ाव हो पाएगा या नहीं अंतिम काल्पनिक XIII कहानी, लेकिन कम से कम ऐसा लगता है जैसे वे इसे लपेटने की कोशिश कर रहे हैं।
अनाज के लिए:
यदि आप में गंभीरता की उम्मीद कर रहे हैं लाइटनिंग रिटर्न , मैं यहां कूदने से पहले आपको चेतावनी देने के लिए हूं। यह तीसरा खेल लगभग प्रकाशमान और मूर्खतापूर्ण है जैसा कि वे आते हैं। जबकि अंतर्निहित मुख्य कहानी आत्माओं को बचाने और एक नई दुनिया का निर्माण करने के लिए प्रकाश की खोज के बारे में है, बस इसके बारे में सब कुछ जो उस के शीर्ष पर स्थित है जितना कि इसे प्राप्त होता है।
मैं व्यक्तिगत रूप से लाइटनिंग को कॉमेडी दृश्यों के माध्यम से पीड़ित देखकर प्यार करता था, जबकि वह अपने ठंडे, अधिक-निर्धारित स्वयं होने की कोशिश कर रहा था। यहां तक कि कुछ 30 घंटों में, यह कभी भी स्वाभाविक नहीं लगता है। लेकिन यह काम करता है! मुझे लगता है कि क्या बनाता है लाइटनिंग रिटर्न अनोखा इसका अजीब मिश्रण है गंभीरता और नासमझी। मैं कुछ भी नहीं बिगाड़ना चाहता, लेकिन आपकी फौजदार नायिका उन चीजों को करने के लिए समाप्त हो जाती है, जिनकी आपने कभी कल्पना भी नहीं की होगी। स्क्वायर एनिक्स वास्तव में इस एक के साथ मज़े करता था। अकेले कुछ संगीत आपको लुढ़काएंगे।
जहां यह वास्तव में हिट घर है, खेल के कई वास्तविक समय में है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि दृश्य कितना गंभीर है, जिस संगठन को आपने लाइटनिंग में रखा है वह वह है जिसे वह अगले दृश्य में पहनेंगी। उसे दुनिया के अंत के बारे में बात करते हुए देखने के लिए या बुलबुला-गम गुलाबी स्कर्ट और बनी कानों में उसके सबसे बड़े डर पर कभी भी मजाक नहीं करना चाहिए। खैर, जब तक आप हास्य या प्रशंसक सेवा से नफरत नहीं करते। अगर ऐसा है, तो आपको इस गेम को छोड़ देना चाहिए।
क्या आप समय देखेंगे?
जैसा कि आपने सुना होगा, लाइटनिंग रिटर्न केवल दो सप्ताह से अधिक समय होता है। आप प्रत्येक आभासी दिन के आसपास दौड़ेंगे, समय से पहले दुनिया की आत्माओं को बचाने के लिए जितना संभव हो उतना करने की कोशिश करेंगे। आपके पास वास्तव में कर्फ्यू है! बिजली को हर सुबह 6:00 बजे जांचना पड़ता है, और इसे सख्ती से लागू किया जाता है। इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आप किसी चीज़ के बीच में हैं - आपको घंटे के ठीक दूसरे आयाम में छोड़ दिया जाएगा। कभी-कभी बहुत निराशा होती है।
सबसे अच्छा ड्राइवर updater क्या है
मैं समय सीमा के लिए तैयार नहीं था। जब मैंने पहली बार शुरुआत की लाइटनिंग रिटर्न , मैंने वास्तव में खेल की चार दुनिया का पता लगाने के लिए अपना समय लिया। इतना कुछ देखने और करने के लिए, मुझे लगा कि खेल से मुझे काफी समय लगेगा। लेकिन लगभग पाँच दिनों के खेल के बाद मेरे साथ यह हुआ कि मुझे समय पर सब कुछ नहीं मिल सकता था, इसलिए मैंने घड़ी के नीचे दौड़ने से पहले इसे पूरा करने के लिए खुद को दौड़ता पाया। मैं अभी उस बिंदु पर हूं जहां मैं भाग रहा हूं, और मुझे लगता है कि अनुभव से थोड़ा दूर ले जाता है।
हालांकि हम आपके लिए चीजों को बर्बाद किए बिना बहुत दूर नहीं जा सकते हैं, हम कह सकते हैं कि समय को थोड़ा बाहर खींचना संभव है। प्रकाश आत्माओं को बचाने के लिए बाहर है, और बड़ी बचत उसकी एराडिया कमाती है, जिसे बाद में समय बढ़ाने के लिए विश्व वृक्ष Yggdrasil में पंप किया जा सकता है।
अच्छा कपड़ा पहनना:
लाइटनिंग रिटर्न पहनने के लिए लाइटनिंग के लिए कपड़े, कवच, हथियार और सामान के अंतहीन संयोजन प्रदान करता है। आप इसे गंभीर रख सकते हैं, या आप मुझे पसंद कर सकते हैं और संयोजन के साथ पागल हो सकते हैं। रेट्रो पिक्सलेटेड फेस मास्क से लेकर साटन स्क्रब तक सब कुछ खेलने के लिए उपलब्ध है। मृत चोबोबो टोपी और ज़ेबरा आँख पैच? ज़रूर। वह इसका आधा भी नहीं है। ये मूर्खतापूर्ण सामान गरबों पर ढेर हो जाते हैं जिन्हें आप प्राप्त करते हैं, और इनका मिलान हथियारों और ढाल के साथ किया जा सकता है।
हालांकि लाइटनिंग के रूप को बदलने के लिए यह निश्चित रूप से मजेदार है, आपके द्वारा किए गए गारबेज विकल्प भी लड़ाई पर प्रभाव डालते हैं। ये आउटफिट्स जो आप एक साथ रखते हैं स्कीमा के रूप में सहेजे जाते हैं। आपके पास अपनी क्षमताओं पर कॉल करने के लिए लड़ाई में इन के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच करने की क्षमता है, जिससे आप अधिकतम लाभ के लिए उनकी शक्तियों का मिश्रण और मिलान कर सकते हैं।
प्रत्येक संगठन में यह सोचने के लिए सक्रिय क्षमताएं या लाभ हैं कि आप यह तय कर रहे हैं कि कौन सी चार क्षमताएँ उसे सौंपी जाए। उदाहरण के लिए, मैजिक-बूस्टिंग क्षमताओं वाला एक सूट फ़िरगा मंत्र के साथ बेहतर होगा जितना कि यह बड़ा ऑल्ट तलवार होगा।
ब्रांड नई लड़ाई प्रणाली :
युद्ध प्रणाली ने मुझे आदत डालने में अच्छा समय लिया। हम टर्न-आधारित लड़ाइयों के एक संशोधन से पूर्ण-कार्य कार्रवाई के लिए गए, जहां लाइटनिंग खेल के मैदान में घूमने के लिए स्वतंत्र है। उपरोक्त स्कीमा स्विचिंग में जोड़ें और आपके पास कुछ ऐसा है जो इसके पूर्ववर्तियों से काफी अलग है। मुझे खुशी है कि पहली लड़ाई आसान थी, क्योंकि मैं इसे हासिल नहीं कर रहा था। मुझे वास्तव में सहज महसूस करने में कुछ घंटों का समय लगा।
मैंने सीखा है कि ठीक से अवरुद्ध करना और मुकाबला करना लगभग उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि हमला करना लाइटनिंग रिटर्न । मुझे वास्तविक दुश्मन को देखने का अहसास होने में थोड़ी देर लगी और न कि मेरे हमले के संकेत या टाइम बार। आपको यह जानने के लिए उनके एनिमेशन देखने होंगे कि वे कब आपको हिट करने जा रहे हैं। यदि आपने अपने आउटफिट्स को ठीक से बनाया है, तो आपके पास कम से कम एक अवरोधक क्षमता होनी चाहिए। मारना कि इन हमलों से पहले एनिमेशन शुरू जिंदा रहने के लिए महत्वपूर्ण है। यदि नहीं, तो आप उस स्क्रीन को अक्सर देख रहे होंगे।
इस युद्ध प्रणाली के साथ, समय महत्वपूर्ण है। उस ब्लॉक की क्षमता को सही समय पर मारना आपको हमलों का सामना करने देगा। कुछ अच्छी तरह से समय पर ब्लॉक भी दुश्मनों को डगमगाएगा, जिससे आप उन्हें जल्दी से खत्म कर देंगे। हमलों की टाइमिंग भी महत्वपूर्ण है, यह देखते हुए कि प्रत्येक नालियों में आपका सक्रिय समय थोड़ा बढ़ जाता है। वर्कआउट कर आप खुद को ऊंचा और सूखा छोड़ने के बिना तीन स्कीमाटा और उनके हमलों को कैसे रोक सकते हैं। समय इतना महत्वपूर्ण है कि आप पर एक दुश्मन कास्टिंग धीमा वास्तव में दर्द होता है। धीमा है इस खेल का जहर।
लाइटनिंग और दुश्मनों दोनों के लिए युद्ध प्रणाली में आंदोलन भी एक बड़ी भूमिका निभाता है। मुठभेड़ों में आमतौर पर एक समूह में दुश्मन होते हैं, लेकिन लड़ाई बढ़ने पर वे बाहर निकल जाते हैं। यदि आप फैलने से पहले अपने बड़े क्षेत्र के प्रभाव को बंद कर सकते हैं, तो आप धीमी गति से पलटा वालों की तुलना में बहुत बेहतर करेंगे। दुश्मनों पर हमला करते समय स्वचालित रूप से अंतर को बंद कर देंगे (और आप उनके साथ भी ऐसा ही करेंगे), दुश्मनों की भीड़ के रास्ते से बाहर रहने से आपको हमेशा फायदा होगा, खासकर अगर वे इसी तरह की मारक क्षमता के साथ खेल रहे हों। इसे सीखने के लिए मुझे केवल कुछ समय के लिए मिटा दिया गया।
इस पर हमला करने पर, मुझे एक लड़ाई में कूदने में बहुत खुशी मिली और तुरंत ब्लिज़गा और एरोगा पर हमला करने वाली एक नज़दीकी अंतहीन श्रृंखला को बंद करने के लिए दुश्मनों को पीसने से पहले ही वे मुझसे संपर्क कर सकते थे। टाइमिंग में महारत हासिल करके, मैं इन हमलों की एक श्रृंखला को श्रृंखलाबद्ध करने में सक्षम था। जब तक मैंने अपने एटीबी का उपयोग किया, तब तक दुश्मन आमतौर पर लड़खड़ा जाते थे और अपने शारीरिक हमले के साथ स्लेजिंग के लिए तैयार हो जाते थे। इस तरह के संयोजन खोजना बहुत संतोषजनक है।
युद्ध प्रणाली बहुत अलग है, लेकिन एक बार जब आप इसे प्राप्त करते हैं, तो यह अच्छा लगता है। मुझे अगले महीने अपनी समीक्षा में और भी बहुत कुछ कहना है।
खोज वैकल्पिक है, लेकिन वास्तव में नहीं:
मैं खोज-भारी कैसे तैयार नहीं था लाइटनिंग रिटर्न है। वास्तव में, पहली खोज के माध्यम से जाने के बाद, मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि अन्वेषण के लिए खेल बहुत व्यापक है। खत्म करने के लिए, आपको गेम के मुख्य quests के माध्यम से काम करना होगा, लेकिन गेमप्ले का ज्यादातर हिस्सा पक्ष और दुनिया के quests के आसपास घूमता है।
मुझे उम्मीद है कि यह एक बिगाड़ने वाला नहीं है, लेकिन चॉकलेटिना आपके खोजकर्ता के रूप में लौटती है। वह हमेशा की तरह पागल है, लेकिन जैसा कि आप का पता लगाने में से प्रत्येक चार के लिए नए quests बाहर doling के साथ मददगार होगा। और जब अधिकांश quests पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, तो मुझे जल्दी से पता चला कि वे मजबूत बढ़ने के लिए सर्वोपरि हैं। असल में, लाइटनिंग रिटर्न only समतल करने की एकमात्र विधि ’quests को पूरा करने से है। आइटम और संगठनों के अलावा, अपनी ताकत, जादू, हिट अंक, और अन्य आँकड़े आपके पुरस्कार हैं।
लेकिन quests बहुत अच्छे हैं। आपको शुरू करने के लिए कुछ बुनियादी कवायदें हैं, लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, वे जटिलता में बढ़ते जाते हैं, और उनमें से कई वास्तव में मनोरंजक रहे हैं। जब आप जानते हैं कि दुनिया केवल कुछ दिनों में समाप्त हो रही है, तो वैकल्पिक, मूर्ख पक्ष मिशनों को लेना अजीब लगता है, लेकिन पूरी स्थिति इसमें जुड़ जाती है लाइटनिंग रिटर्न 'अजीब आकर्षण है।
इस तरह की कठिनाई
आखिरकार, लाइटनिंग रिटर्न बहुत मुश्किल है। स्क्वायर एनिक्स ने सलाह दी कि मैं 'ईजी' पर खेलना शुरू करूं और जैसा भी अच्छा गेमर होगा, मैंने उनकी सलाह को नजरअंदाज किया और 'नॉर्मल' पर शुरू किया। मैं यह सलाह नहीं दूंगा कि अब पहली बार में, क्योंकि लड़ाइयों की गति अभी बहुत तेज़ है, इसलिए पहली बार में एक हैंडल हासिल करना। हेडफर्स्ट में जाने से पहले इस नई युद्ध प्रणाली के लिए शामिल रणनीति के प्रकार के लिए एक महसूस करना आवश्यक है।
एसक्यूएल क्वेरी साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
मैंने वापस जाकर आसान पर खेल शुरू किया। लेकिन अब, ईज़ी पर भी, बॉस की लड़ाई में मैं हर उपलब्ध आइटम स्लॉट, पर्क, स्टेट बूस्टर और ट्रिक का उपयोग कर रहा हूं, जो मुझे पता है कि मैं उसे जीवित बना रहा हूं। यहां तक कि कुछ मानक मुठभेड़ों में मुझे पसीना आ रहा है! मैं हार्ड मोड पर बाद के कुछ बॉस की लड़ाई की कल्पना नहीं कर सकता।
मेरे विचार अब तक:
30-कुछ घंटों के दौरान मैंने पीछे देखा लाइटनिंग रिटर्न अब तक, मुझे नहीं पता है कि सभी प्रशंसक कहानी की दिशा को निगल लेंगे, और मुझे यकीन है कि अन्य अधिक गंभीर प्रशंसक हैं जो लगभग अंतहीन प्रशंसक सेवा नहीं खोलेगा। मैं ईमानदारी से बुरा नहीं मानता।
हर बार मैं बात करता हूं लाइटनिंग रिटर्न मुझे लगता है कि मैं इस पर लंबे समय से फ्रैंचाइज़ी प्रशंसकों को बेचने की कोशिश कर रहा हूं। शायद मैं हूँ। मुझे लगता है कि क्योंकि मैं वास्तव में इसे पसंद करता हूं। कहानी हर जगह बिखरी हुई है, और वहाँ इतनी शिथिलता है कि मैं कभी-कभी इसके साथ संघर्ष करता हूं, लेकिन दिन के अंत में मैं अभी भी अपने आप को वापस आ रहा हूं। पागल वेशभूषा, ऑफ-द-वॉल quests, नई लड़ाई प्रणाली और नई दुनिया का पता लगाने के साथ, मुझे बहुत मज़ा आ रहा है।
हमारे पूर्ण फैसले के लिए अगले महीने की शुरुआत में हमारे साथ वापस जांचें।