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अग्रीमेंट का कार्य 'आरटीएस के सुनहरे युग' से खेल की तरह निर्मित होने का दावा। तुम्हें पता है, जब वापस स्टार क्राफ्ट तथा आदेश और विजय तूफान से उद्योग ले रहे थे। कम से कम, मैं मानता हूं कि उनका यही मतलब है क्योंकि मैं शैली के 'स्वर्ण युग' की कोई स्पष्ट परिभाषा नहीं पा सकता हूं।
मुझे नहीं पता कि यह कभी भी अतीत से उन खेलों के स्तर तक पहुंचता है, लेकिन यह शायद सबसे निकटतम है कि कोई भी गेम हाल ही में स्मृति में आया है।
अग्रीमेंट का कार्य (पीसी)
डेवलपर: यूजेन सिस्टम
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 2 सितंबर, 2015
MSRP: $ 44.99
अग्रीमेंट का कार्य निकट-भविष्य में ऐसा कथानक घटित होता है जहाँ महामंदी के बाद से सबसे खराब आर्थिक मंदी के दौरान राजनीतिक एजेंसियों का शोषण हो रहा है। खिलाड़ी चिमेरा और अमेरिकी सरकार का पक्ष लेता है, जो मानते हैं कि कार्टेल नामक एक समूह इस वित्तीय संकट के पीछे है। वहाँ भी स्वसंपूर्ण मिशन हैं जो कार्टेल के दृष्टिकोण से खेलते हैं।
अभियान सबसे दिलचस्प कहानी नहीं है, जो कि बिल्कुल सही है भयानक ध्वनि अभिनय। मुझे ईमानदारी से यकीन नहीं है कि अगर वे एक 'इतना बुरा यह अच्छा है' कोण के लिए जा रहे थे, लेकिन अंतिम परिणाम सिर्फ बुरा है।
अभियान खेल के ट्यूटोरियल के रूप में अभिनय का एक खराब काम भी करता है। एक अभियान पूरा करने के बाद, एक ऑनलाइन मैच में कूदना ज्यादातर विदेशी होगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं ऑनलाइन कूदने से पहले वास्तविक गेम को कैसे संभालता हूं, यह जानने के लिए एआई झड़प मैचों के माध्यम से खेलने की सलाह देता हूं। इस तरह, खिलाड़ी अपना समय पढ़ने का वर्णन कर सकते हैं और विभिन्न गुटों के लिए एक महसूस कर सकते हैं।
गेमप्ले उस व्यक्ति से परिचित होगा जिसने पहले वास्तविक समय की रणनीति का खेल खेला है। खिलाड़ियों को संसाधनों की कटाई करने, अपना आधार बनाने, सेना बनाने और विरोधियों के आधार का सफाया करने की आवश्यकता है। तेल, एल्यूमीनियम, दुर्लभ पृथ्वी तत्व और बिजली: ट्रैक रखने के लिए चार संसाधन हैं। पहले तीन रिफाइनरियों का उपयोग कर नक्शे से कटाई योग्य हैं, लेकिन बिजली विशिष्ट इमारतों द्वारा बनाई गई है। कुछ संसाधनों को प्राप्त करने के अन्य तरीके हैं, जैसे बैंकों पर कब्जा करना या विशिष्ट इमारतों का निर्माण करना।
आरटीएस गेमप्ले के लिए सब कुछ बराबर नहीं है। खिलाड़ियों को किसी भी इमारत पर कब्जा करने के लिए जमीन सेना भेज सकती है जो नक्शे को सीमित करती है। इमारतों के अंदर सैनिकों ने स्पष्ट रूप से होने के साथ, उस संरचना से बचाव में वृद्धि की है अटक गया भवन के भीतर। दुश्मन या तो इमारत को नष्ट करने और अंदर के सैनिकों को मारने के प्रयास में हमला कर सकते हैं, या अपने स्वयं के सैनिकों को अंदर लड़ने के लिए भेज सकते हैं। इमारतों के अंदर लड़ाई जीतना संख्या का मामला लगता है; दुश्मन से ज्यादा सैनिक होने से एक जीत खत्म हो जाएगी।
वहां टन इमारतों के बारे में हर नक्शे में फैला हुआ है, जो क्षेत्र के रास्ते को और अधिक दिलचस्प बनाता है क्योंकि दुश्मन उनमें से किसी में भी हो सकता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, बड़े बैंक भवन कब्जे में होने पर (परिमित) संसाधन उत्पन्न करेंगे, इसलिए प्रारंभिक खेल में आमतौर पर उन क्षेत्रों में भाग लेने वाले खिलाड़ी होते हैं। खिलाड़ियों के लिए अपने आधार के बगल में बैंक ले जाना काफी आसान है, लेकिन सीधे दुश्मन के बैंक की ओर सीधे जाना भी इसके लायक हो सकता है। यह एक अविश्वसनीय गेमप्ले मैकेनिक है जो वास्तव में प्रतिस्पर्धी खेल को बदल देता है।
एक अन्य महत्वपूर्ण तत्व में युद्ध के कैदी शामिल हैं। एक सैनिक को लड़ाई में हारने के बाद, वे नक्शे से गायब नहीं होते हैं। इसके बजाय, वे एक ऐसी इकाई बन जाते हैं जिसके पास स्थानांतरित करने के अलावा कोई कार्रवाई नहीं होती है। खिलाड़ियों को घायल सैनिक बेस में पीछे हट सकते हैं, लेकिन अगर कोई दुश्मन पहले वहां पहुंच जाता है, तो वे पीओडब्ल्यू पर कब्जा कर सकते हैं। वहां से दुश्मन संसाधनों को उत्पन्न कर सकता है, और यहां तक कि विभिन्न संसाधनों के लिए भी कारोबार किया जा सकता है। यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में देर-खेल को प्रभावित कर सकता है, और आसानी से औसत दर्जे के और महान खिलाड़ियों को अलग कर सकता है।
बेस बिल्डिंग शैली के लिए मानक है, और इसमें तीन स्तरों की इमारतें हैं। उच्च स्तरीय से कुछ भी बनाने से पहले कुछ संरचनाओं का निर्माण करने की आवश्यकता होती है, और कई देर से खेल वाली इमारतों को दुर्लभ पृथ्वी तत्वों, देर-गेम संसाधन की आवश्यकता होती है। यह एक प्राकृतिक प्रगति की तरह लगता है, और अभी भी कई अलग-अलग 'बिल्ड' और रणनीतियों के लिए अनुमति देता है।
शायद खेलने के बारे में सबसे अच्छा हिस्सा है अग्रीमेंट का कार्य क्या यह वास्तव में है महसूस करता युद्ध की तरह। सामान्य तौर पर, खिलाड़ियों को किसी भी प्रकार की सफलता देखने के लिए एक अच्छी तरह से संतुलित सेना की आवश्यकता होती है। एक एकल इकाई के 'डेथबॉल' में हल्की सफलता देखी जा सकती है, लेकिन आमतौर पर पूर्ण जीत लाने में असफल रहेंगे (मुझ पर विश्वास करें, मैंने कोशिश की है)। एक संतुलित सेना होने, इमारतों में इकाइयाँ तैनात करना, और कभी-कभी हवाई हमले में फोन करना मुझे हालिया स्मृति में किसी भी आरटीएस की तुलना में रणनीतिकार की तरह महसूस करता है।
प्रत्येक गुट एक 'सुपरवीपॉन' का निर्माण भी कर सकता है, जो परमाणु मिसाइल का रूप लेता है। सभी तीन सुपरवीपन्स बहुत अधिक समान हैं, कुछ संख्याओं को प्रभाव और क्षति के क्षेत्र की तरह बदला जा रहा है। एक बार बनने के बाद ये स्वचालित जीत नहीं हैं, और वास्तव में विशिष्ट संरचनाओं के साथ कुछ गुटों द्वारा इसका बचाव किया जा सकता है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 'एक्शन प्रति मिनट', या एपीएम, यहाँ जोर नहीं है। खिलाड़ियों को एक गहन लड़ाई के बीच अपनी सेनाओं को micromanaging के बारे में बहुत चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी। यह अपने दुश्मनों को एक मजबूत ओवररचिंग रणनीति के साथ, सेना के बुद्धिमान प्लेसमेंट और मेकप के साथ अपने पैर की उंगलियों पर रखने के बारे में अधिक है।
दिखने में, अग्रीमेंट का कार्य प्रभावित करता है। खिलाड़ियों को इसका एहसास नहीं हो सकता है, लेकिन प्रत्येक इकाई को दिए गए विवरण के एक अच्छे स्तर का खुलासा करने में ज़ूमिंग करना है। यह कठिन हो सकता है, सामान्य कैमरा स्तर का उपयोग करके, विशिष्ट इकाइयों के बीच विचार करने के लिए जो सेनाओं को मुकाबला करने के लिए कठिन बनाता है।
यह स्पष्ट है कि नहीं अग्रीमेंट का कार्य कुछ महीनों के भीतर खड़े होने के लिए कोई भी पैर होगा। खिलाड़ी की गिनती किसी भी समय 1,000 से 2,000 के बीच होती है और ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा करने के लिए मेरे पास खिलाड़ियों की कोई कमी नहीं है। बड़ी कीमत का टैग संभवतः अपने प्लेयरबेस को सीमित कर रहा है, और यह एकल खिलाड़ी विकल्प की कमी के कारण औचित्य साबित करना कठिन हो सकता है।
यह 'स्वर्ण-युग' आरटीएस खेलों की अगली लहर का पैगंबर नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक शैली के लिए एक नई प्रविष्टि है जिसकी सख्त जरूरत है। यह उन कुछ खेलों में से एक है, जिसने मुझे एक रणनीतिकार की तरह महसूस कराया है, और ऑनलाइन खेलते समय परिचित परिस्थितियों को देखने के तरीके को बदल देता है। केवल एकल खिलाड़ी में रुचि रखने वालों के लिए, मैं कहीं और देखने की सलाह दूंगा। यदि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर या एआई झड़प भी आप सभी की जरूरत है, अग्रीमेंट का कार्य एक अद्भुत उत्पाद बचाता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)