review age empires ii hd edition
मुझे लगता है कि आप एक पुराने कुत्ते को नई चाल सिखा सकते हैं
साम्राज्यों का दौर पुरानी रणनीति गेम श्रृंखला में से एक है। इससे पहले सुप्रीम कमांडर , इससे पहले एक सौर साम्राज्य के पाप , पहले भी स्टार क्राफ्ट, वहां था साम्राज्यों का दौर ।
योजना और योजना बनाने के प्रशंसक के रूप में, कुछ समय के लिए श्रृंखला मेरे पीसी गेमिंग आहार के लिए मुख्य रही है। आप मेरी उत्तेजना पर विश्वास नहीं कर सकते जब मैंने देखा कि दोनों का एचडी रीमेक होगा द्वितीय की आयु और यह विजेताओं की आयु भाप के लिए विस्तार। मध्य युग, यहाँ मैं आता हूँ।
आयु द्वितीय एचडी संस्करण
डेवलपर: हिडन पाथ एंटरटेनमेंट, एन्सेम्बल स्टूडियो
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
जारी: 9 अप्रैल, 2013 (पीसी)
MSRP: $ 19.99
आप में से जो नहीं खेले हैं AoE II थोड़ी देर में शायद उम्र बढ़ने की रणनीति शीर्षक की कुछ सुंदर शौकीन यादें होंगी। आप इसे महानों में से एक के रूप में सोचेंगे; शानदार अभिनव, अच्छी तरह से संतुलित और विस्तार के एक स्तर को प्रदर्शित करना जो पुनर्जागरण चित्रकारों को प्रफुल्लित करेगा। फिर ... आप खेल शुरू करेंगे।
यह जितना महान हो सकता है, जितने परिवर्तन यहाँ किए गए हैं, वे पूर्ण नंगे न्यूनतम हैं। कोई एचडी बनावट नहीं है, सभी मूल ध्वनि प्रभाव और वॉयस क्लिप रखे गए हैं, और यांत्रिकी में से कोई भी नहीं बदला है। सब कुछ वैसा ही है जैसा हम सभी ने इसे छोड़ दिया है - बेहतर या बदतर के लिए।
में थोड़ा AoE II के रूप में अच्छी तरह से एक उम्मीद कर सकते हैं वृद्ध है। अधिक परिष्कृत रणनीति के खेल के लिए इस्तेमाल करने वालों को यह सुनहरा बूढ़ा थोड़ा निराश कर सकता है। कोई ऑटो-एक्सप्लोर नहीं है, कोई यूनिट कमांड कतार नहीं है, कोई बिल्डिंग कतार नहीं है, इकाइयों के एक समूह का चयन अक्सर आवारा श्रमिकों का चयन करेगा, नियंत्रण समूह उन इकाइयों की संख्या के संदर्भ में बहुत सीमित हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं और नियंत्रण समूहों की संख्या और कार्यकर्ता की संख्या ऐ काफी वांछित होने के लिए छोड़ देता है।
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फिर भी, पूरी चीज़ में एक तरह की शुद्धता है। माइक्रोमैनरेशन और देखभाल बहुत अधिक महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे वर्षों से हैं और खर्चों की कमी और हाथ से पकड़े जाने से बहुत अधिक सटीक अनुभव होता है। मैंने खुद को रैली के बिंदुओं को और अधिक प्रभावी ढंग से स्थापित करते हुए पाया, और मैं अक्सर अपने पांच नियंत्रण समूहों को ग्रामीणों या श्रमिकों को विशेष रूप से आर्थिक प्रबंधन के माध्यम से चक्र में मदद करने के लिए समर्पित करता हूं। उदाहरण के लिए, मेरे मुख्य लकड़ी-इकट्ठा शिविरों में, मैं एक कार्यकर्ता को एक नियंत्रण समूह में रखूंगा ताकि मैं शिविर को आसानी से निरस्त कर सकूं और त्वरित कार्रवाई के लिए श्रमिकों के उस समूह में कूद जाऊं।
इसके अतिरिक्त, मैं बेस कंस्ट्रक्शन पैटर्न और अपने भवनों और आपूर्ति लाइनों की व्यवस्था के साथ बहुत अधिक सावधान हो गया। कंप्यूटर से इतनी कम मदद के साथ सब कुछ व्यवस्थित रखना कठिन है, और मुझे लगा कि मेरे अपने मूल आधार डिजाइन के आसपास काम करना पूरी तरह से असहनीय होगा।
यह नंगे हड्डियों का दृष्टिकोण बहुत अधिक आक्रामक और खेल की जुनूनी शैली को प्रोत्साहित करता है। शालीनता के लिए कोई जगह नहीं है; आप आगे बढ़ना बंद नहीं कर सकते या ध्यान देना नहीं छोड़ सकते। काफी विपरीत स्टार क्राफ्ट , जो अक्सर पहले तीन मिनट या हर मैच के लिए समान होता है - कार्यकर्ता के बाद कार्यकर्ता का निर्माण करें, अधिक भोजन सुरक्षित करें, फिर कुछ सैन्य क्रैंक करें। कम से कम, AoE आवास, लकड़ी की आपूर्ति को सुरक्षित करते हुए और तकनीकी उन्नति के लिए सब कुछ सेट-अप करने के साथ-साथ आपको विभिन्न शुरुआती खाद्य स्रोतों के बीच मैन्युअल रूप से स्काउटिंग और स्विच करना होगा। यह हर बार अलग है कि यह एक ही खेल दो बार नहीं है।
प्रत्येक सभ्यता यहाँ और वहाँ कुछ छोटे अपवादों के साथ काफी संतुलित है। आम तौर पर बोलते हुए, खेल सामरिक और साथ ही बड़ी रणनीति कौशल की एक विशाल संख्या का एक बहुत ही उपयुक्त गेज है। खेल अन्य सक्षम खिलाड़ियों के साथ काफी तेजी से आगे बढ़ता है जिन्हें रखने के लिए आपको बहुत आक्रामक होने की आवश्यकता होगी, इतना दुर्गम होने के बिना कि नए या कम अच्छी तरह से अभ्यास करने वाले खिलाड़ी कभी भी शुरू होने से पहले बर्बाद हो जाएंगे।
इसी तरह, अभियान आपको मध्य युग में कुछ और दिलचस्प, यद्यपि परेशान करने वाले क्षणों के माध्यम से ले जाएगा। यह अधिक या कम ऐतिहासिक रूप से सटीक है, हालांकि उचित मात्रा में चातुर्य के साथ संभाला जाता है, जैसे कि यह कभी भी अनावश्यक रूप से आक्रामक क्षेत्र में नहीं फैलता है। यदि आप अपने बच्चों को प्रभावी ढंग से खेलना सिखा सकते हैं, तो यह ईमानदारी से एक प्रमुख उपकरण नहीं है कि उन्हें प्रमुख ऐतिहासिक संघर्षों के बारे में कुछ चीजें सिखाई जा सकें। मुझे याद है कि इस चीज से एज़्टेक और तेनोच्तितलान शहर के बारे में सीखना। पर्याप्त है कि मैं अभी भी एक कोशिश के साथ उस शहर का नाम ठीक से लिख सकता हूं। जो किसी ने कहा कि खेल प्रभावी शिक्षक नहीं थे?
3 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम वेबड्राइवर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
सभी गंभीरता में, यह खेल काल्पनिक रूप से अच्छी तरह से बनाया गया है, भले ही यह किनारों के आसपास थोड़ा मोटा हो। आधुनिक कंप्यूटर (जैसे रंग बग, और माउस स्क्रॉल बग) पर चीज़ को चलाने की कोशिश के साथ कुछ बड़े मुद्दे तय किए गए हैं। प्लस AoE द्वितीय अब मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन की एक विशाल श्रृंखला का समर्थन करता है, जो अच्छा है, भले ही हम अभी भी इन पुराने बनावट के साथ फंस गए हैं, लेकिन स्टीम कार्यशाला का समर्थन है ताकि चीजें प्रशंसकों द्वारा लाइन को बदल सकें।
हाँ, यह वास्तव में मुझे अधिक समय लगा जब मैं नोटिस करना चाहता हूँ और उस समावेशन के महत्व को पूरी तरह समझ लेना चाहता हूँ। यह केवल कुछ दिनों के लिए है क्योंकि खेल गिरा दिया गया है और पहले से ही एचडी बनावट पैक, गेमप्ले ट्वीक और टन और अन्य उपहारों के टन का एक बहुत अच्छा सेट है। उसी तरह से Skyrim 75 घंटे के मेरे प्रारंभिक निवेश को लिया और जादुई रूप से 500 के पड़ोस में कुछ के लिए कार्यशाला का विस्तार किया AoE II एक अद्भुत बोनस है। और, स्टीम के माध्यम से मल्टीप्लेयर तक पहुंच के साथ संयुक्त, यह वास्तव में खेल की जरूरतों का एकमात्र जोड़ है।
सभी ने बताया, जब आप सूक्ष्म प्रबंधन में नहीं होते हैं तो थोड़ा निराशा होती है, साम्राज्यों की आयु द्वितीय एच.डी. कार्यशाला और अद्यतन मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक उत्कृष्ट शीर्षक है। गेम के डिज़ाइन की चमक अभी भी बनी हुई है, आपको इसे देखने के लिए बस इसकी उम्र देखने की आवश्यकता होगी।