review alea jacta est
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कंघी-ओवरों के जनक के लिए जिम्मेदार कई वाक्यांशों में से, जूलियस सीज़र, 'एलिया इइक्टा एस्ट' (मर गया है) को निस्संदेह सबसे जटिल बोर्ड गेम में से एक के रूप में महसूस होने वाली किसी चीज़ के लिए सबसे उपयुक्त है खेला।
एलिया जाक्टा स्था AGEOD से एक व्यापक विस्तार रोमन रणनीति खेल है, जो शायद एक फ्रांसीसी डेवलपर के लिए जाना जाता है अमरीकी गृह युद्ध । यह गणराज्य से लेकर साम्राज्य तक रोमन राज्य के आंतरिक संघर्ष पर केंद्रित परिदृश्यों को समाहित करता है, और इससे मुझे लगता है कि मैं स्प्रेडशीट बनाने में बेहतर था।
एलिया जाक्टा स्था (पीसी )
डेवलपर: AGEOD
प्रकाशक: AGEOD
रिलीज़: 22 सितंबर, 2012
MSRP: $ 24.99
एलिया जाक्टा स्था एक लंबे समय में पहले गेम में से एक है जिसने मुझे टाइटल के नंगे हड्डियों के ट्यूटोरियल को पूरा करने के बाद भी एक निर्देश पुस्तिका में जानकारी के लिए शिकार करने के लिए प्रेरित किया है। इससे पहले कि मैं रुबिकन को पार कर पाऊं, मुझे खेल के मेनू, तत्वों, और प्रणालियों के चक्करदार सरणी से चेहरे पर मुक्का मारा गया था, और मैंने खुद को थोड़ा खोए हुए से अधिक पाया।
यहां कोई बच्चा पैदा करने वाला नहीं है, कोई सलाहकार आपको यह बताने के लिए नहीं है कि क्या करना है; आपको अपनी सेनाएँ, भूमि और आपके बड़े उद्देश्य दिए गए हैं और इतिहास को फिर से बनाने या इसे फिर से लिखने के लिए भेजा गया है। यह कहा से आसान है। हालांकि, थोड़ा सा होमवर्क करने के बाद, मैंने खुद को घेराबंदी की योजना बनाते हुए पाया, सैनिक आंदोलनों को नियंत्रित करते हुए, और एक अनुभवी जनरल की तरह भवन निर्माण या टॉपिंग साम्राज्य - यह अद्भुत लगा।
छह अभियानों को संभावित सैन्य मास्टरमाइंड तक की पेशकश की जाती है, जो रोम के कुछ प्रसिद्ध संघर्षों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिनमें से कुछ स्वयं के साथ थे, जिनमें से कुछ से आप परिचित नहीं होंगे। यह मारियस और सुल्ला के बीच गृहयुद्ध के साथ शुरू होता है, जो लेट रिपब्लिक के सबसे प्रसिद्ध संघर्षों में से एक है और यह सेप्टिमियस सेवरस और पेसेनियस नाइजर के बीच संघर्ष के साथ समाप्त होता है, जो क्रमशः पश्चिम और पूर्व के दिग्गजों द्वारा सम्राट चुने गए थे। वे गणतंत्र के अंत से, प्रिंसिपल के अंत तक और रोमन साम्राज्य की पहली उम्र तक बहुत सारी जमीन को कवर करते हैं। रोमन इतिहास में रुचि काफी काम आती है, क्योंकि परिदृश्यों को ऐतिहासिक सटीकता के एक महान सौदे के साथ तैयार किया जाता है।
प्रत्येक अभियान का परिचय संघर्ष के लिए ऐतिहासिक संदर्भ को रेखांकित करता है, साथ ही प्रत्येक गुट को किन बाधाओं को दूर करना चाहिए, इस पर संकेत देते हैं। हालाँकि यह सही दिशा में एक बकवास के अलावा कुछ भी नहीं है, यह एक स्वागत योग्य है। गुट विशेष रूप से संतुलित नहीं हैं, और foreknowledge के बिना अब यह मुश्किल है कि एक गुट को खेलना कितना चुनौतीपूर्ण होगा - खिलाड़ियों को कठिनाई के स्तर से अवगत नहीं कराना थोड़ा मुश्किल लगता है।
यह रोमन रोम एक टर्न-बेस्ड अफेयर है, जिसके प्रत्येक मोड़ को दो चरणों में विभाजित किया गया है। पहला चरण वह है जहां खिलाड़ी अपने गुट के कार्यों की योजना बनाते हैं, चाहे वह राजनीतिक लोगों को रोटी देने या सर्कस की मेजबानी करने, या शहर को घेरने के लिए सैनिकों को आदेश देने या लेगिंग की आपूर्ति और इतने पर छंटनी करने का आदेश देने के पक्ष में हो। दूसरा चरण 30 दिनों तक खेल को तेजी से आगे बढ़ाता है, और आपकी योजनाओं को अमल में लाया जाता है। लड़ाइयाँ लड़ी जाती हैं, दुश्मनों पर प्रहार किया जाता है, और अगली बारी आती है, आपको बाद में निपटने के लिए छोड़ दिया जाता है। लड़ाई के मीटरों के हिलने और फिसलने को देखते हुए और संघर्ष की रिपोर्ट का इंतजार आश्चर्यजनक रूप से नाखून काटने वाला अनुभव हो सकता है। खिलाड़ी बल और एआई-नियंत्रित वाले एक साथ चलते हैं, इसलिए किसी को आसानी से आश्चर्यचकित किया जा सकता है, और 30 या इतने सेकंड में कार्रवाई चरण को एक उम्र की तरह महसूस करने के लिए पूरा होता है।
यहां तक कि सबसे सरल आदेश, जैसे सैनिकों को स्थानांतरित करने के लिए आदेश देने के लिए, बहुत सारी योजना की आवश्यकता होती है। एक इकाई या एक स्टैक के चित्र को खींचकर वांछित गंतव्य पर रखने से स्वचालित रूप से इसे सबसे तेज़ मार्ग पर भेजा जाएगा। यह बहुत आसान है, लेकिन जरूरी नहीं कि यह सबसे आसान रणनीति हो। अलग-अलग इलाके बोनस और जुर्माने का सामना करते हैं - जैसा कि मौसम और बुनियादी ढांचा, सड़कों की तरह है - इसलिए यह अक्सर यूनिट के मार्ग को ठीक करने के लिए बेहतर होता है, और शायद चारों ओर लंबा रास्ता तय करता है। यह सेना के आंदोलन के अक्सर सुस्त मैकेनिक को और अधिक आकर्षक बनाता है।
आपूर्ति किसी भी सैन्य अभियान का एक महत्वपूर्ण पहलू है, लेकिन सैनिकों को खिलाया और सुसज्जित रखना विशेष रूप से आकर्षक नहीं है इसलिए यह आमतौर पर रणनीति के खेल में चमक जाता है। यह मामला नहीं है एलिया जाक्टा स्था ; एक आपूर्ति प्रणाली का प्रबंधन चुनौतीपूर्ण है, कभी-कभी प्रतिबंधात्मक, बल्कि पुरस्कृत भी। अपुष्ट सैनिक खुद को एक बड़े नुकसान में पाएंगे, और यह जरूरी है कि बगल के शहरों की आपूर्ति की जाती है, या वे दुश्मन पर आसानी से गिरेंगे। आपूर्ति वैगनों को क्षेत्र और अन्य शहरों में सेनाओं को भेजा और भेजा जा सकता है, या तो भूमि या समुद्र के ऊपर। आपूर्ति श्रृंखला बनाना एक मैनुअल उपक्रम है, जो बड़ी सेनाओं को क्षेत्र में लाने के लिए थोड़ा निराश हो सकता है; इसलिए स्वाभाविक रूप से, विशिष्ट कार्यों के लिए छोटे बलों को बनाने की कोशिश करना बेहतर है। घर से एक लंबा रास्ता लड़ना ऐसा लगता है जैसे बड़े पैमाने पर उपक्रम करना चाहिए। पुरुष थक जाते हैं, आपूर्ति समाप्त हो जाती है, और प्रत्येक संघर्ष अधिक चिंताजनक हो जाता है।
मैक के लिए मुक्त प्रवाह चार्ट निर्माता
हालांकि, एक अच्छी तरह से आपूर्ति की गई सेना गलत सामान्य के नेतृत्व में अप्रभावी होगी, हालांकि, नौकरी के लिए सही नेता चुनना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। नेताओं के पास सांख्यिकी और क्षमताओं, विशिष्टताओं, और सीमाओं की एक बड़ी सूची है कि वे कितने पुरुषों को प्रभावी ढंग से नेतृत्व कर सकते हैं - उन्हें अधिक से अधिक करने से कुछ महत्वपूर्ण दंड हो सकते हैं। कुछ सेनापति अपनी दीवारों के टूटने से पहले घिरे शहरों पर हमला करने में सक्षम हैं, दूसरों को बस्तियों का बचाव करते समय बोनस मिलता है, और उन्हें कम लड़ाई उन्मुख लक्षण भी मिलते हैं जैसे प्रत्येक मोड़ के माध्यम से वफादारी पैदा करना। वे खेल में सबसे महत्वपूर्ण इकाइयों में से कुछ हैं, लेकिन उनकी कई ताकत और कमजोरियां याद रखने के लिए एक कमज़ोर हैं। सौभाग्य से, सब कुछ की तरह एलिया जाक्टा स्था, एक विस्तृत मेनू है जो सूचना की एक मनमाफिक राशि प्रदान करता है। आँकड़े विशेष रूप से व्यापक हैं, और दुर्भाग्य से टूलटिप्स में कमी है - इसलिए मैं अक्सर मैनुअल को क्यों रोक रहा था।
जनरलों ने अपनी कमान के तहत इकाइयों की परवाह किए बिना एक लड़ाई बना या तोड़ सकते हैं। यह कहना नहीं है कि सैनिक महत्वपूर्ण नहीं हैं - वे प्रदर्शनकारी हैं - लेकिन जूलियस सीजर के पास सैनिकों की कमान है, उदाहरण के लिए, उनके अस्तित्व और जीत की संभावना में सुधार कर सकते हैं। वे तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, विनाश की लहर, भूख और थकावट की लहर की तरह दुश्मन शहरों में डालते हैं, और यहां तक कि बेहतर होने के लिए सीखते हैं। हां, सीज़र लोगों को दोस्त बनना सिखाता है। क्या लड़का है।
उनकी आज्ञा के तहत पुरुषों को बस उतना ही ध्यान दिया जाता है, और लड़का उनमें से एक है। ओरिएंट से लेकर जर्मेनिक भाड़े के सैनिकों की बड़ी ताकतों तक, और निश्चित रूप से, बदनाम रोमन किंवदंतियों, खिलाड़ियों की कमान और लड़ने के लिए दोनों के लिए, सेना की विविधता में कोई कमी नहीं है। उनमें से एक पर क्लिक करने के कारण अभी तक एक और खिड़की, जानकारी के साथ बह निकला, पॉप अप करने के लिए। बहुत जल्दी, मैंने खुद को संक्षिप्त नोट लेते हुए पाया; मुझे बार-बार आने वाली यात्राओं से बचाते हुए अपने डेस्कटॉप पर लटकी हुई खूंखार नियमावली में, मेरी भयानक स्मृति का मज़ाक उड़ाते हुए। यह बहुत भारी था, लेकिन मुझे हर इकाई का अध्ययन करने के लिए मजबूर किया, वास्तव में मेरे स्टैक की सामग्री के लिए गंभीर विचार दिया, और इसके बारे में कड़ी मेहनत से सोचा कि मैं इसे कैसे नियोजित करने जा रहा हूं।
लड़ाइयाँ स्वयं हाथ से चलने वाले सिमुलेशन हैं जो बहुत जल्दी हल हो जाते हैं। इकाइयों की सारी योजना और अध्ययन एक झड़प में समाप्त होता है जो केवल कुछ सेकंड के लिए रहता है। लड़ाई की रिपोर्ट की जांच करने में अधिक समय व्यतीत होता है - यह पता लगाने की कोशिश की जा रही है कि नरक क्या गलत हुआ और आपने अपने सभी दिग्गजों को खो दिया, या कैसे आप सभी बाधाओं के खिलाफ जीत हासिल करने में कामयाब रहे। इन नंबरों में एक कहानी है, भले ही यह अंकों और छोटे चिह्नों के बीच छिपा हो।
ठोस दुश्मन एआई और यथार्थवाद का संयोजन हर युद्ध की गिनती बनाता है, और खिलाड़ियों को बहुत सारे विकल्प दिए जाते हैं कि वे किसी भी स्थिति में कैसे पहुंचना चाहते हैं। आप बंदरगाहों को अवरुद्ध कर सकते हैं, अपने दुश्मनों के नागरिकों की वफादारी को कमजोर कर सकते हैं, शहर के बाद शहर को जीत सकते हैं या अधिक खराब होने के लिए मुख्य उद्देश्य क्षेत्रों के लिए सीधे जा सकते हैं। सही लड़ाइयों को चुनना और चुनना - और, अधिक महत्वपूर्ण बात, उक्त लड़ाइयों के लिए सही स्थान - एक ऐसे नेता के लिए अत्यावश्यक है जो अपने शासन को अल्पकालिक नहीं बनाना चाहता है। किसी भी दिए गए बल के रवैये को भी बदला जा सकता है, इसलिए एक सेना निष्क्रिय या रक्षात्मक के लिए सेट की जा सकती है यदि आप चाहते हैं कि वे सगाई से बचें या संभवतः सुदृढीकरण की प्रतीक्षा करें। विशेष आदेश खिलाड़ियों को अपने सैनिकों को आगे बढ़ाने के लिए उन्हें घात लगाने, स्तंभ शुरू करने या किलों का निर्माण करने की अनुमति देते हैं। जल्दबाज़ी में नेता अपनी लड़ाई की तत्परता की कीमत पर अपनी इकाई की गति को तेज़ करते हुए एक मजबूर मार्च भी बना सकते हैं।
जब लड़ाई की योजना नहीं होती है, तो घरेलू और विदेशी शक्तियों को शामिल करने के लिए सभी में एक व्यापक श्रेणी की राजनैतिक मशक्कत होती है। गठबंधन बनाया जा सकता है, नागरिकों को रोटी और खेल के साथ पाबंद किया जा सकता है, वफादारी को प्रचार के माध्यम से बढ़ावा दिया जा सकता है - जो अन्य गुटों को कमजोर कर सकता है - और धन के माध्यम से उठाया जा सकता है, जैसे कि मुंडन या कम सुखद, जैसे गुलामों को बेचना। यद्यपि आप उन्हें बचाना चाहते हैं, क्योंकि दासों को सैन्य सेवा में मजबूर किया जा सकता है। युद्ध पर ध्यान केंद्रित करना निश्चित रूप से अधिक है, हालांकि, इन राजनीतिक कार्यों से वास्तव में खेल में बहुत कुछ नहीं जुड़ता है। वे चीजों को थोड़ा आसान बनाने के लिए वहां होते हैं, जबकि खिलाड़ियों को संसाधनों पर खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त देते हैं, लेकिन बहुत कुछ नहीं।
खेल में चार प्रकार के संसाधन प्राप्त किए जा सकते हैं, मूर्त से, जैसे ठंडा, कठोर नकदी, अपने लोगों के प्यार के लिए। सगाई के अंक भी अर्जित किए जा सकते हैं, मुख्य रूप से उद्देश्यों को कैप्चर करके, और मनोबल और डेनेरी की तरह इसे सैन्य या राजनयिक कार्यों पर खर्च किया जा सकता है। अंतिम संसाधन, जीत के बिंदु, खर्च नहीं किए जा सकते; बल्कि, वे विजेता को तय करने के लिए जुड़ जाते हैं। हालांकि चार संसाधन संभवत: बहुत अधिक ध्वनि नहीं करते हैं, जिस तरह से वे ओवरलैप करते हैं, दोनों के संदर्भ में कि वे कैसे अर्जित किए जाते हैं और उन्हें कैसे खर्च किया जा सकता है, एक झुंझलाहट हो सकती है। हालांकि, विस्तार के लिए खेल के कारण के कारण, यह देखना बहुत आसान है कि आपके पास कितना है, यह कहां से आ रहा है, आपके पास अगली बारी क्या होगी, और आपके खर्च करने की आदतों पर क्या प्रभाव पड़ेगा। यहां तक कि जब आप कुछ खरीदने के लिए एक विकल्प पर मंडराते हैं, तो एक टूलटिप आपके लिए सभी महत्वपूर्ण जानकारी को तोड़ता है, जिसमें आपका वर्तमान कुल भी शामिल है।
एलिया जाक्टा स्था एक सुंदर खेल होने का आरोप कभी नहीं लगाया जा सकता था। इसे कई तारीखों पर आमंत्रित नहीं किया जाएगा, और यदि ऐसा था, तो भी यह विनम्रता से समझाएगा कि यह संख्या में कमी और लड़ाइयों का अनुकरण करने में बहुत व्यस्त है। नक्शा उपयोगितावादी और सूचनात्मक है, लेकिन फिर भी एक आंखों की रोशनी से बचने का प्रबंधन करता है। इसमें भौगोलिक स्पर्श जैसे पेड़, नदियाँ, लुढ़कने वाली पहाड़ियाँ और बड़े पैमाने पर पहाड़ हैं, लेकिन यह सब बहुत सरलता से प्रस्तुत किया जाता है। मेनस बल्कि घृणित होते हैं, दुर्भाग्य से, कभी-कभी पपीरस के रूप में मस्कारिंग करते हैं, अन्य समय में टैकल बॉर्डर्स होते हैं जो चिल्लाते हैं 'मैं रोमन होने की कोशिश कर रहा हूं! इन सभी स्तंभों को देखें ’! अक्सर टूलटिप्स नहीं होते हैं, इसलिए आप नहीं जानते कि आप किस नरक को देख रहे हैं, और यह सिर्फ शब्दों, संक्षिप्तताओं और यादृच्छिक संख्याओं का एक मिश्रण बन जाता है।
नक्शे में स्क्रॉल करने से यह थोड़ा चिकना हो सकता है। कार्रवाई के चरण के दौरान सैनिकों का झटकेदार आंदोलन असाधारण रूप से उस बिंदु पर अजीब है जहां, सबसे पहले, मुझे लगा कि मेरे पीसी में समस्याएँ थीं। शुक्र है, मेरा पीसी पूरी तरह से ठीक है और खेल सिर्फ मेरी छोटी इकाइयों के चित्र बनाना पसंद करता है जैसे वे नशे में हैं। ये मुद्दे काफी मामूली हैं, और मैंने अपनी कई विजय और असफलताओं के दौरान किसी भी कीड़े का सामना नहीं किया। यह केवल एक शर्म की बात है कि खेल के बाकी हिस्सों में दिखाए गए विस्तार पर ध्यान प्रस्तुति के लिए बहुत अधिक नहीं था।
एलिया जाक्टा स्था दूर और सबसे जटिल और ऐतिहासिक रूप से दिमाग वाले रोमन रणनीति गेम, या वास्तव में सामान्य रूप से रणनीति गेम है। यह मुश्किल है, और AGEOD के खिताब से अपरिचित खिलाड़ियों के स्वागत में कम से कम बिट में नहीं। बहुत सारे निवेश के साथ, यह एक सम्मोहक अनुभव बन जाता है जो आपके समय को खा जाएगा, जिससे आप खरीदारी करना, बर्तन धोना या कुछ भी करना भूल जाएंगे, जो संख्या और रणनीतियों पर ध्यान नहीं दे रहा है। इसके लिए बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है, और इससे भी अधिक पढ़ने की, लेकिन मैंने इसे काम के लायक पाया।