review alien isolation
रिप्ले का विश्वास है
पुराने स्कूल '20 वीं शताब्दी के फॉक्स' से पहले कुछ सेकंड तक, एलियन: अलगाव आप यह जानना चाहते हैं कि यह उस श्रृंखला की पहली फिल्म के बाद है जिस पर यह आधारित थी। एक विदेशी, एक अंतरिक्ष यान, अस्तित्व में एक मौका।
यह वह गेम है जिसे हमें गियरबॉक्स से प्राप्त करना चाहिए।
एलियन: अलगाव (पीसी (समीक्षा की गई), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 7 अक्टूबर, 2014
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59.99 (PS4, Xbox One)
रिग: ओरिजिन मिलेनियम: ओवरक्लॉक्ड इंटेल कोर i7 4770K क्वाड-कोर (4.0GHz-4.7GHz), डुअल 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
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एलियन: अलगाव पहले के 15 साल बाद होता है विदेशी फिल्म और उससे पहले बाहरी लोक के प्राणी । यह महान एलेन रिप्ले की बेटी, अमांडा रिप्ले की कहानी का अनुसरण करती है - वह महिला जो एक ज़ेनोमोर्फ ले गई और कहानी बताने के लिए जी रही थी। अपनी मां के विपरीत, जो अंततः एक सैनिक के रूप में अधिक हो गई, अमांडा अभी भी एक इंजीनियर है जो अभी भी अपनी मां की तलाश कर रही है, जो रहस्यमय तरीके से नोस्ट्रोमो में गायब हो गई थी। उड़ान रिकॉर्डर की जांच के लिए एक नियमित मिशन के रूप में जो शुरू होता है वह समाप्त हो जाता है जिसके परिणामस्वरूप अमांडा और उसके चालक दल अभी तक एक और जहाज पर फंसे हुए हैं, जो उचित खेल को मार रहा है।
एक चरित्र के रूप में अमांडा के बारे में मुझे जो पसंद है, वह यह है कि वह फ्रेंचाइज़ में अच्छी तरह से फिट बैठती है, एक दिलचस्प पर्याप्त बैकस्टोरी के कारण उसे वहां होने का कारण मिलता है। उसने अपनी माँ की तुलना में एक अलग तरीके से कठोर किया, बहुत सारे सहकर्मियों की तुलना में लंबे समय तक अंतरिक्ष यात्रा का अनुभव किया, जिससे उसे एक निश्चित राशि मिली। फ़्लिपसाइड पर, अमांडा का किरदार हम पर उतना भारी नहीं पड़ता जितना आप चाहते हैं। लगातार उसे लंबा एक्सपोज करने के बजाय, हम खेल का अनुभव करने के लिए हैं साथ में अमांडा, जैसे हम दोनों एक साथ परीक्षा के माध्यम से प्राप्त कर रहे हैं।
अभियान वास्तव में हल्के कार्रवाई तत्वों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल है। आप अकेले नहीं हैं क्योंकि आपके पास कभी-कभार बातचीत करने के लिए सहायक पात्रों की एक छोटी सी डाली है, लेकिन वे रास्ते में नहीं आते हैं - कोई गलती न करें, उत्तरजीविता सबसे आगे है अलगाव , अच्छी तरह। वहाँ छोटे पैमाने पर पहेली पर ध्यान केंद्रित है, या तो अपने दम पर कुछ उद्देश्यों का पता लगाने के रूप में, छोटे मेहतर शिकार को हल करने, या minigames को पूरा करने जबकि दुनिया अभी भी आप के आसपास काम कर रही है।
अलगाव समाधानों को खराब करने या किसी भी चीज की अधिक व्याख्या करने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाता है, जो कि उन लोगों को प्रसन्न करना चाहिए जो निरंतर एचयूडी-आधारित उद्देश्य मार्करों से थक गए हैं, जो आपको निशान पर अगले रोटी के टुकड़े से कितने मीटर दूर हैं। नक्शा सब कुछ दूर दिए बिना कहानी के अगले हिस्से में खिलाड़ियों के प्रवेश का एक सही संतुलन बनाता है।
ऐसे टर्मिनल भी हैं जो अधिक हाइलाइट किए गए क्षेत्रों को जैसे प्रदान करते हैं Metroid , और सामान्य तौर पर जहाज खो जाने में मज़े का एक टन है - मुझे लगा कि बस इधर-उधर भटकना पड़ता है और अतिरिक्त सामग्री मिल जाती है। वास्तव में खेल कहानी प्रगति के बाहर कुछ भी है लेकिन जैसा कि आप स्वतंत्र रूप से क्षेत्रों का पता लगा सकते हैं, नए उपकरणों के साथ पिछले क्षेत्रों में लौट सकते हैं, और आम तौर पर किसी भी समय बस चारों ओर परिमार्जन कर सकते हैं।
और तुम, के रूप में परिमार्जन करने की आवश्यकता होगी अलगाव आइटम प्रबंधन के संबंध में एक पुराने स्कूल उत्तरजीविता हॉरर गेम की तरह लगता है। इस मैकेनिक के दिल में क्राफ्टिंग सिस्टम है, जो आपको फ्लैशबैंग, मेडकिट्स, नॉइज़ मेकर और फ्लेयर्स जैसे आइटम बनाने देता है। चूंकि खेल इतना चुनौतीपूर्ण है, आप को ऐसा लगेगा जरुरत शिल्प और सामग्री का पता लगाने के लिए, और छोटे पिकअप छोटी जीत की तरह महसूस करते हैं।
यहां तक कि आपके टॉर्च (जो सिर पर चढ़ा हुआ है) में एक खामी है, क्योंकि बैटरी जल्दी खत्म हो जाती है और आपको पुर्जों का पता लगाना होगा। यह वास्तव में ऐसा लगता है निवासी ईविल 1 फिर जहां हर वस्तु मायने रखती है। जबकि आपके निपटान में कुछ आक्रामक उपकरण हैं (जैसे कि एक रिवॉल्वर और मोलोटोव कॉकटेल), मुख्य फोकस निश्चित रूप से रक्षात्मक है, क्योंकि आप बारूद के पूरे हिस्से में नहीं आएंगे। इस उदाहरण में कम अधिक है, और आप कीमती गोलियों को हल्के में नहीं लेंगे। लेकिन जीवित रहने के समय अलगाव अच्छी तरह से किया जाता है, वातावरण वह जगह है जहां विकास टीम ने वास्तव में इसका फायदा उठाया है। ऐसा महसूस होता है विदेशी अवतार, जैसे आप फिल्म के सेट पर सही गिराए गए थे।
धुआं, हवा में कणों का विवरण, उपकरण - कला टीम यहां से ऊपर और परे चली गई। मैं सिर्फ स्थलों में घूमना पसंद करता हूं क्योंकि यह बहुत प्रामाणिक लगता है, जैसे आप ब्रह्मांड का एक हिस्सा हैं। उच्च-अंत प्लेटफार्मों पर विस्तार और भी अधिक चमकता है - हम उस बिंदु पर आगे बढ़ गए हैं जहां आप स्पष्ट रूप से कैलेंडर और नोट्स जैसी छोटी वस्तुओं पर लिख सकते हैं, जो सभी जादू में जोड़ते हैं। पीसी से नोट्स और ऑडियो लॉग जैसी छोटी चीजें भी एक अच्छा स्पर्श हैं। हां, पूरे खेल के दौरान माहौल और तनाव बना रहता है।
यदि आप खेल के बारे में चिंतित हैं तो सभी कूद डर जाते हैं - मत बनो। अलगाव कूद के अपने उचित हिस्सा है, लेकिन यह एक स्थिर गति के साथ अपने तनाव के निर्माण पर बंद हो जाता है। चाहे वह गेम के साउंडट्रैक या क्लासिक हॉरर मूवी की आवाज़ों की चिलिंग बिट्स हो, आपको लगता है कि आप पूरे समय एक सा महसूस कर रहे होंगे। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वातावरण अविश्वसनीय है, और अशुभ कला दिशा आपको पूरे अनुमान लगाती है। चारों ओर सक्षम हेडफ़ोन के साथ अंधेरे में खेलना केवल अनुभव को बढ़ाता है।
तो, क्या यकीनन के बारे में खेल का सबसे बड़ा हिस्सा - विदेशी! अलगाव एक ज़ेनोमोर्फ की विशेषता - हाँ एक - इसकी महिमा में, ज्यादातर पहली फिल्म में शैली के बाद मॉडलिंग की। क्रिएटिव असेंबली ने वास्तव में हमें यह समझ देने की कोशिश की कि विदेशी ने नई रणनीति सीखी है क्योंकि खेल आगे बढ़ा है और उनकी आस्तीन में दुर्जेय चाल की मेजबानी की गई थी। मेरा कहना है, वे सफल हुए। हालांकि यह एक ओवरस्टेटमेंट की तरह लगता है, एलियन सबसे दिलचस्प एआई में से एक था जिसे मैंने लंबे समय में देखा है।
पहले, मुझे लगा कि यह पूरी तरह से स्क्रिप्टेड है। जबकि कुछ सिनेमाई भाग हर बार एक ही तरीके से खेलते हैं बायोशॉक , वास्तविक एलियन काफी गतिशील है। खेल में एक बिंदु था जहां मैंने एक लिफ्ट के लिए कॉल किया, और मैंने दूरी में विदेशी हिस को सुना। मैंने सोचा, 'अरे, यह स्क्रिप्टेड है; मैं यहाँ इंतज़ार करूँगा और मैं ठीक हो जाऊँगा '- नहीं! बगेर ने वास्तव में कोने को बदल दिया, मुझे देखा और मेरी खोपड़ी को खोल दिया। अगले स्पॉन पर, मैं बैरल के ढेर के पीछे छिप गया और उसने कमरे में प्रवेश भी नहीं किया। लगभग तुरंत, मैंने देखा कि इस अवधारणा में क्षमता थी।
कैसे क्रोम पर एक swf फ़ाइल खोलने के लिए
एक अन्य क्षेत्र में, पूरी तरह से, मैं एक दरवाजे के माध्यम से चला गया और यह कभी नहीं सोचा था कि यह मेरे पीछे है, यह सोचकर कि 'यह क्षेत्र पीटा मार्ग से बहुत दूर है; यह मेरे यहाँ नहीं चलेगा '। फिर से गलत! यह तुरंत घूम गया (संभवत: मेरे द्वारा किए गए कुछ शोर के कारण), फिर मेरे पीछे उस कमरे में पहुंचा, जहां मैं एक लॉकर में छिप गया था, घबराकर उसे अपनी पूंछ जमीन पर पटकते हुए चलते देखा। आपको उन विकल्पों का एक दृश्य उदाहरण देने के लिए जो विदेशी किसी भी दिए गए स्पॉन में ले जा सकते हैं, इस क्रूड आरेख को देखें।
आप अपने लाभ के लिए विदेशी का उपयोग कर सकते हैं, अवांछित शत्रुओं को दूर कर सकते हैं और अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप इसे विचलित कर सकते हैं। इसी तरह, आपको इसे निरंतर आधार पर अनुकूलित करना होगा, क्योंकि यह हमेशा आपके पार्लर की चाल के लिए नहीं पड़ेगा। उपकरणों के एक चतुर उपयोग के साथ विदेशी को पछाड़ने के लिए नए तरीकों का पता लगाना आपकी सफलता के लिए सर्वोपरि है। उस संबंध में, अलगाव एक बहुत अच्छा काम करता है जिससे आप कमजोर महसूस करते हैं। यहां तक कि किसी भी क्षेत्र में विदेशी शारीरिक रूप से मौजूद नहीं होने के बावजूद, इसने मुझे नेमेसिस की याद दिला दी निवासी ईविल ३ । यह वहाँ नहीं हो सकता है लेकिन धमकी पूरी तरह से एक और स्वागत योग्य परत है।
जैसा कि आपने सुना होगा, मानव दुश्मन भी हैं। शुक्र है कि ये अंश वास्तव में कम और दूर के बीच हैं और वास्तव में ये बिलकुल भी बुरे नहीं हैं, भले ही वे कहीं भी मनोरंजक न हों, जब एलियन प्रोल पर है (हालांकि वे परस्पर अनन्य नहीं हैं)। आपके पास हाथापाई का विकल्प है (जो कि एलियन को पूरी तरह से जैक-ऑल-एलियन कर देगा) कुछ स्टील्थ किल्स को शुरू करने के लिए, लेकिन फिर से, आप इनमें से ज्यादातर दुश्मनों को बारीक कर सकते हैं। वे इसके साथ कभी भी ओवरबोर्ड नहीं जाते हैं - नए की तरह कोई 'वेव-आधारित' जबरन हत्या की होड़ नहीं है टॉम्ब रेडर तथा अनंत बायोशॉक ।
हालांकि, कुछ निराशाजनक खंड हैं, जिनमें ज्यादातर मनुष्यों की उपस्थिति शामिल है। कहा कि हताशा ज्यादातर गैर-बकवास बचत प्रणाली से उपजी है, जो केवल तब बचाती है जब आप मैन्युअल रूप से गेम की दुनिया के बारे में बेतरतीब ढंग से सहेजे गए बिंदु के साथ बातचीत करते हैं। कुछ खंड ऐसे होते हैं जिनमें बहुत कठिन स्टील्थ सेक्शन होते हैं जो लगभग पाँच मिनट लंबे होते हैं, और किसी भी तरह की विफलता आमतौर पर मौत का कारण बनती है। पुराने स्कूल के पीसी गेमर्स, जो याद करते हैं कि टाइटल की कमी है, जिसमें क्विकवे फीचर का अभाव है, वे संभवतः हैरान होंगे, लेकिन इसके बारे में कुछ पता होना चाहिए - खासकर जब एलियन हमेशा आपको तुरंत मार सकता है, जिससे गलती के लिए बहुत कम मार्जिन रह सकता है।
दूसरी ओर, परिचित मानव-पर-मानव टकराव के लिए बनाने के लिए, सिंथेटिक रोबोटों को कुछ क्षेत्रों में महारत हासिल है - और आदमी, वे नरक के रूप में डरावना हैं। भावनाओं से रहित, ये रोबोट अपने आंदोलनों में अधिक जानबूझकर हैं। वे धीमी गति से और ज़ोंबी की तरह हैं, एक ख़ुशी से भयानक फैशन में अपना रास्ता तेज़ कर रहे हैं। वे बातचीत करने के लिए बहुत अधिक अशुभ और मजेदार हैं, विशेष रूप से इस तथ्य को देखते हुए कि वे एक धड़कन (फिल्मों की तरह) ले सकते हैं और चलते रहते हैं।
यदि आप लगभग 15 घंटे (या अधिक) कहानी मोड के बाद इच्छुक हैं, तो आप उत्तरजीवी मोड भाग से निपट सकते हैं, जो मूल रूप से एक चुनौती वाला कमरा प्रकार का सौदा है। जब आप एक पैर की अंगुली में पैर की अंगुली में भयानक एलियन से बचते हैं, तो आपको समय दिया जाएगा और कुछ बोनस उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए एक उपयुक्त स्कोर मिलेगा। एक सीमित टूलसेट के साथ, आपको प्राणी को आगे बढ़ाना होगा और लीडरबोर्ड के उद्देश्यों के लिए सबसे तेज़ समय में इस उद्देश्य को पूरा करना होगा।
यह मूल रूप से डिस्टिल्ड खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है। एकल शामिल नक्शा स्थिर है, लेकिन हर बार जब आप इसे खेलते हैं, तो यह अलग महसूस करेगा। एक बार, मैंने खुद को अपने पीछे बंद करने के लिए एक दरवाज़े तक घूमते पाया, इससे पहले कि यह ठीक हो पाता, एलियन को रोक कर, लगभग 20 कीमती सेकंड फ्री कर देता, इससे पहले कि यह वेंट सिस्टम के माध्यम से अपने स्तर पर वापस आ जाए। अगले भाग में, यह पूरी तरह से दरवाजे को बाईपास करता इससे पहले कि मैं वहां पहुंच पाता और मेरे ठीक ऊपर एक सीढ़ी पर दुबका हुआ था। इस तरह की यादृच्छिकता चुनौती मोड के लिए प्रयास करना चाहिए।
अफसोस की बात है कि, सर्वाइवर मोड केवल एक नक्शे के साथ जहाज जाएगा, बाकी डीएलसी के रूप में पहुंचेगा। यह शर्म की बात है क्योंकि यह दिखाती है कि खेल को इतने स्पष्ट रूप से क्या विशेष बनाता है, और यह किसी को हेडफोन के साथ एक अंधेरे कमरे में रात के मृत में दिखाने के लिए एकदम सही बात है।
क्यूए में एक परीक्षण योजना क्या है
आधा खेल में एलियन: अलगाव , मैं पहले चार को देखने के लिए रुक गया विदेशी फिल्में फिर से। यह सिर्फ अनुसंधान के उद्देश्य के लिए नहीं था, लेकिन ज्यादातर इसलिए कि खेल मुझे ब्रह्मांड के और अधिक के लिए तरस रहा था। अलगाव कुछ खामियां हैं, लेकिन यह फिल्म श्रृंखला के लिए वफादार है, और मुझे कुछ अतिरिक्त विदेशी प्रस्तावों के साथ अनुवर्ती देखना अच्छा लगेगा।