review fighter within
इसमें कोई लड़ाई नहीं है
मुक्त व्याकरण परीक्षक व्याकरण की तुलना में बेहतर है
भीतर लड़ाकू एक Kinect- केवल लड़ खेल Xbox एक के लिए विशेष रूप से है।
चुटकुले व्यावहारिक रूप से खुद को लिखते हैं, दोस्तों।
भीतर लड़ाकू (एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: AMA, Ltd.
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज की तारीख: 22 नवंबर, 2013
MSRP: $ 59.99
एक व्यापार विश्लेषक के लिए साक्षात्कार प्रश्न
अलग हटकर, मैं अंदर चला गया भीतर लड़ाकू पूरी तरह से खुले दिमाग वाले, नए Kinect के साथ कम से कम मज़ेदार प्रयोग करने की उम्मीद है। 2. हर दूसरे लॉन्च गेम के साथ नए हार्डवेयर के साथ मेरे अनुभवों के आधार पर मुझे वास्तव में तकनीक पसंद है, और यह 360 के कैमरा समकक्ष से काफी बेहतर है। हर तरह से। अफसोस की बात है, योद्धा नई तकनीक को बेचने के लिए कुछ भी नहीं करता है - वास्तव में, यह लोगों को डरा देगा।
सबसे पहले, मेनू बेहद खराब हैं, आपको विभिन्न विकल्पों का चयन करने के लिए 'पंच' करने के लिए मजबूर करते हैं। इसके बजाय आपके पास डी-पैड का उपयोग करने का विकल्प है Kinect खेल प्रतिद्वंद्वियों , भीतर लड़ाकू जब आप किसी चीज़ का चयन करने का प्रयास कर रहे हैं, तब आप किसी दूसरी दिशा में कर्सर को बेतहाशा स्विंग कर रहे हैं, तो आप एक जाब का लक्ष्य रखते हुए संतुष्ट हैं। खेल इससे पहले कि आप इसे खेलने के लिए निराशा होती है।
एक बार जब आप सिरदर्द-उत्प्रेरण मेनू से अतीत हो जाते हैं, योद्धा आपको खेलने के तरीके को जानने के लिए iti दीक्षा ’को पूरा करने के लिए प्रेरित करता है, जो नासमझ, खराब-निष्पादित कहानी मोड के रूप में दोगुना हो जाता है। सीधे शब्दों में कहें, भूखंड दृढ़, मूर्खतापूर्ण, और एक पूर्ण बर्बादी है। यदि डेवलपर्स एक कैंपस एक्शन फिल्म के लिए जाना चाहते थे, तो उनके पास कुछ अनोखा हो सकता था, कम से कम - इसके बजाय, उन्होंने एक पूरी तरह से निर्लिप्त नायक की विशेषता वाले एक असंबद्ध कथा के लिए चुना था (जो नॉकऑफ़ की तरह दिखता है डीएमसी डांटे, कोई ऐसा व्यक्ति जिसे आप पहले स्थान पर नहीं छोड़ना चाहते हैं), जो बेतरतीब ढंग से समान रूप से निर्बाध पात्रों की एक सामूहिक बैठक करता है।
मामलों को बदतर बनाने के लिए, कहानी आलसी कटकनेस से अटी पड़ी है, जो पात्रों के बीच वास्तविक बातचीत के बजाय अभी भी एनीमेशन की सुविधा देता है - यदि आप उन्हें बातचीत कह सकते हैं। यह जल्दी महसूस होता है, जो कि Xbox One लॉन्च लाइनअप के बाकी हिस्सों को देखते हुए निराशाजनक है, विशेष रूप से ठोस है। यह 21-मिशन अभियान आपको एक 'महाकाव्य पुस्तक' को पुनर्प्राप्त करने के लिए आपकी खोज पर दो घंटे तक चलेगा - लेकिन आप संभवतः इसे अब तक नहीं बनाएंगे।
आपके लिए उपलब्ध चालें इस प्रकार हैं: पंचिंग, हुकिंग, किकिंग, लीनिंग, ब्लॉकिंग और थ्रोइंग। यह सब संचालित होता है कि आप किस तरह से किन्केट के साथ सोचेंगे, अपने हाथों को ऊंचा या नीचा रखने के लिए, वास्तव में चकमा देने के लिए वास्तविक जीवन में बतख, और आगे या पीछे की ओर झुकना डैश। ज्यादातर यह वास्तव में कुछ समय का काम करता है, लेकिन समस्या यह है कि यह एक लड़ाई का खेल है - आपको काम करने के लिए नियंत्रण की आवश्यकता है समय के सभी ।
एक और होल्डअप भी है जो नियंत्रण के मुद्दों को स्थानांतरित करता है, मुख्य रूप से प्रत्यक्ष डिजाइन खामियों और संतुलन की कमी के कारण। क्या आपको कुछ समय ऊंचा या नीचा होना चाहिए, आप एक त्वरित 'कॉम्बो' आरंभ करेंगे, जो एक कटक को चलाता है। यदि आप कुछ हमलों को रोकते हैं तो खेल तुरंत एक और काउंटर कटकैन को ट्रिगर करेगा। यदि आप बतख करते हैं, तो एक पंच फेंकें - आपने अनुमान लगाया - एक और कटक। यहाँ समस्या यह है कि खेल में न केवल आपके प्रतिद्वंद्वी को हराते समय किसी भी प्रकार के प्रभाव का अभाव होता है, बल्कि हर वर्तमान हुनर आधारित हिट नौटंकी यांत्रिकी के पक्ष में कम है।
यह विशेष रूप से 'की' बिजली प्रणाली में स्पष्ट है। एक की चाल को चार्ज करने के लिए अपनी बाहों को पकड़ना पहली बार में उपन्यास है, लेकिन जल्दी से थका देने वाला होता है। यह पूरी तरह से टूट गया है, और अभियान में हर एक दुश्मन को हरा देने का एक निश्चित तरीका है। यह गेमप्ले मैकेनिक ने गाया है भीतर लड़ाकू संक्षेप में - यह एक टीम की तरह है जिसमें एक फाइटिंग गेम के लिए ये सभी शानदार विचार थे, उन सभी को एक ब्लेंडर में डाल दिया, और वास्तव में परेशान नहीं किया संतुलन उन्हें किसी भी तरह से।
कहानी को पूरा करने के बाद, आप एक छोटे से प्रशिक्षण मोड, आर्केड सीपीयू झगड़े, और स्थानीय मल्टीप्लेयर के लिए आगे देख सकते हैं। इन सभी तरीकों में से मल्टीप्लेयर केवल एक या दो बार खेलने लायक है - यदि केवल आपके बगल में खड़े व्यक्ति के साथ एक अच्छी हंसी है। स्वयं सेनानियों को भी सांख्यिकीय परिवर्तनों के बाहर उनके बीच कोई वास्तविक अंतर नहीं पड़ता है।
भीतर लड़ाकू एक खराब कहानी के साथ एक आलसी तकनीक का डेमो है, जो बिना लड़ाई के इंजन और भूलने की बीमारी है। हो सकता है कि एक दिन हमारे पास एक शांत काइनेक्ट फाइटिंग गेम होगा, जहां ईवीओ में हर कोई रणनीतिक मूल्य के कुछ अंश के साथ चारों ओर घूम रहा है। लेकिन यह वह दिन नहीं है।
उदाहरणों के साथ यूनिक्स में कमांड काटें