review assassins creed iii
अंत में, चलते-चलते हत्यारे की नस्ल
मुक्ति थोड़े से बड़बड़ा रहे हैं। एक तरफ, यह एक बहुत अविश्वसनीय पोर्टेबल प्रदान करता है असैसिन्स क्रीड पहली बार अनुभव के बाद से, आईओएस spinoffs के ढेर सारे और ब्लडीनेस वास्तव में श्रृंखला को कोई भी सही न्याय नहीं मिला।
दूसरी ओर, यह कभी-कभार असंतुष्ट गेमप्ले अनुभव और तकनीकी सीमाओं का एक बड़ा हिस्सा होता है, जो स्पष्ट रूप से यूबीसॉफ्ट के कारण एक कंसोल क्वालिटी गेम को पोर्टेबल में क्रैमिंग करते हैं।
आइए देखें कि यह कैसे निकलता है।
हत्यारा है पंथ III: मुक्ति (प्लेस्टेशन वीटा )
डेवलपर: Ubisoft सोफिया
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 30 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 39.99
आप शायद नोटिस करेंगे मुक्ति काफी जल्दी अन्य श्रृंखला पुनरावृत्तियों की तुलना में थोड़ा अलग है। जैसे ही आप अंदर कूदते हैं, आपके पास निपटने के लिए कोई लंबा वर्तमान दिन मेटा-कथा अनुक्रम नहीं होगा - यह सीधे कार्रवाई के लिए है। एक छोटे ट्यूटोरियल के बाद, मुक्ति जमीन पर दौड़ रहा है और एक बकवास मामला है
खेल की नायिका, Aveline de Grandpré, एक आधा-फ्रांसीसी, आधा अफ्रीकी-अमेरिकी, अनिवार्य रूप से बैटमैन है। ब्रूस वेन की तरह, वह एक विशेषाधिकार प्राप्त युवती है, जिसके पास कई तरह की विलासिता की पहुंच है, जो हत्यारों के अपने कबीले का समर्थन करने के शीर्ष पर नहीं है।
जैसे, वह अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए तीन अलग-अलग व्यक्तित्वों को अपनाने की क्षमता के साथ-साथ पिछले खेलों में आदी होने के लिए बहुत कुछ करने में सक्षम है (इसलिए, बैटमैन तुलना) - गुलाम, हत्यारा और महिला।
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दास हत्यारे की तुलना में बेहतर भीड़ के साथ मिश्रण कर सकता है, और फिर भी अल्टैर, एजियो, और कॉनर के रूप में स्वतंत्र रूप से चारों ओर चला सकता है। हत्यारे व्यक्तित्व के पास इस बिंदु पर आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी प्यारे टूल हैं, लेकिन यह अधिक विशिष्ट है। यह महिला तिकड़ी की अधिक सीमित (और इसलिए, कम मजेदार) है, क्योंकि यह व्यक्तित्व प्रकाश का मुकाबला करने की क्षमता और गार्ड को आकर्षित करने की क्षमता तक सीमित है, लेकिन वह छतों को पीछे नहीं छोड़ सकती है या मुक्त चलने में संलग्न नहीं हो सकती है।
इन तीन व्यक्तित्वों के साथ, आप पूरे खेल के माध्यम से पार करेंगे, एवलीन की अपनी अलग, स्व-निहित कहानी को उकेरेंगे, जिसका डेसमंड या डेसमंड से कोई लेना-देना नहीं है असैसिन्स क्रीड मेटा। यह मुख्य रूप से दासता के उन्मूलन के साथ ही चिंता करता है, जबकि एवलीन के अपने व्यक्तिगत राक्षसों और अतीत से निपटता है। जबकि यह बुलेटप्रूफ नहीं है, कुंद होने के लिए, मुझे यह सेटअप पसंद है।
यह दर्शाता है कि यूबीसॉफ्ट आश्वस्त है कि वे एक कथा प्रस्तुत कर सकते हैं के बग़ैर कूकी एब्स्टार्गो / डेसमंड / प्रेजेंट ओवरआर्किंग स्टोरी के सभी, और फ्रैंचाइज़ी में भविष्य के आईपी के लिए असीम विकल्प खुले हैं। अगर आपको कभी लगा कि यह लंगड़ा है कि अल्टेयर, एजियो और कोनोर एक विशाल सफेद अशुभ लबादे के साथ चारों ओर दौड़ने में सक्षम थे और कभी ध्यान नहीं दिया गया, तो आप एवेलीन में खरीद सकते हैं।
अब तक बताई गई हर चीज में एकमात्र बड़ा होल्डअप है, गेमप्ले के नजरिए से कड़ाई के साथ महिला व्यक्तित्व ही। दोहराने के लिए, वह इमारतों पर नहीं चढ़ सकती और मुकाबले में बहुत सीमित है: संक्षेप में, उसके पास बहुत सारे मूल मूल्यों का अभाव है जो उसे बनाते हैं असैसिन्स क्रीड खेल मज़ा। जब तुम कर कई मिशनों (विभिन्न पोशाक भंडार के माध्यम से) के लिए आप किस व्यक्ति का चयन करते हैं, कुछ विकल्प हैं, कुछ ऐसे हैं जहाँ आप हैं नहीं एक विकल्प है
यदि यह आपको निराश करता है, तो आप स्पष्ट रूप से आगे बढ़ना चाह सकते हैं मुक्ति , के रूप में आवश्यक मिशनों का एक अच्छा हिस्सा इस व्यक्तित्व के साथ किया जाता है। जब मैं गेम के अलग-अलग फीलिंग और पेसिंग के साथ बोर्ड पर उतरने में सक्षम था, तो कई लोग जो 'स्टैबी स्टैबी' गेमप्ले पर अधिक झुकते हैं, समय-समय पर जगह से थोड़ा बाहर महसूस कर सकते हैं, इसलिए आपको चेतावनी दी गई है।
हालांकि इस व्यक्तित्व को शामिल किए जाने के कारण, यह एवेलीन के चरित्र को जोड़ने में मदद करता है, जो उसे मताधिकार में अधिक दिलचस्प और प्रशंसनीय नायक बनाता है। एवलीन एक आत्मविश्वास से भरी महिला है, और यह दिखाती है - वह अभी तक बहुत ही आकर्षक है और अभी तक उसकी ब्रूस वेन-एस्के बैकस्टोरी केवल उसके आकर्षण में इजाफा करती है।
स्वयं मिशन आपके विशिष्ट रन-ऑफ-द-मिल हैं AM खोजी, मारना, और छोड़ना। यह पहले गेम के रूप में लगभग दोहराव नहीं है क्योंकि यह सीक्वेल की तरह अधिक संरचित है, जिसमें आप एक ही तीन प्रकार के ओवर-ओवर नहीं कर रहे हैं। मिशनों का उनके लिए एक स्वाभाविक प्रवाह है, और भले ही आप अल्पावधि में कुछ काम कर रहे हों, यह सब Aveline की व्यक्तिगत कहानी और कथा में योगदान देता है।
मुख्य खेल की तरह, प्रत्येक मिशन को पूरा करने के लिए वैकल्पिक उद्देश्य हैं, जैसे कि 'नुकसान की राशि (एक्स) राशि नहीं लेना' और इसी तरह। वे किसी भी चीज़ के लिए पूरी तरह से आवश्यक नहीं हैं, फिर भी वे प्रतिस्पर्धी या पूर्णतावादी प्रकार के मामले में थोड़े मज़ेदार हैं।
कॉम्बैट बिल्कुल वैसा ही है असेसिन्स क्रीड प्रणाली, जैसा कि खेल मूल रूप से एक ही इंजन पर चल रहा है। एवलीन कोनोर की तरह हैचेट और छिपे हुए ब्लेड का इस्तेमाल करती हैं, लेकिन उनके पास एक नई बहु-मारक क्षमता (विचार) भी है खमाची सेल 's' मार्क 'सिस्टम), एक ब्लोगन, और एक कोड़ा जो चीजों को थोड़ा मिलाने में मदद करता है।
ठीक है, इसलिए यह एक मेनस्टेड की तरह खेलता है असैसिन्स क्रीड खेल होना चाहिए, लेकिन क्या यह पोर्टेबल होने के कारण कुछ भी समझौता करता है? ठंडा, कठिन सत्य है, हाँ। आप समय-समय पर फ्रैमर्ट डिप, डाइव, और डक को नोटिस करने जा रहे हैं, और कुछ ड्रॉ दूरी के मुद्दों को उसी दर के बारे में अपने बदसूरत सिर को पीछे करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उन्हें गेमप्ले को सीधे आधार पर सीधे रूप से प्रभावित करने के लिए पर्याप्त बड़े मुद्दे नहीं ढूंढे, लेकिन समस्याएं हैं, और मैंने उन्हें समय-समय पर नोटिस किया।
हालांकि यह अजीब है, क्योंकि एक ही मानसिक सांस में, मैं विस्मय में अनुवाद करता हूं कि कोर कंसोल अनुभव ने कितनी अच्छी तरह से किया है। जब आप तकनीकी सीमाओं को नोट नहीं कर रहे हैं, तो आप विचार कर रहे हैं कि खेल कितना अद्भुत लग रहा है, खासकर जब आप बहुत कम लोड समय में कारक हैं, और खुली दुनिया में लोड होने की कमी है। यह सुनिश्चित करने के लिए एक परस्पर विरोधी भावना है, लेकिन यह मदद करता है कि खेल में एक महान नियंत्रण योजना है।
इसके बारे में कोई दो तरीके नहीं हैं: नियंत्रण मक्खन के समान चिकने हैं। कुछ भयावह मुआवजे के बाहर, मेरे पास उनके साथ कोई भी समस्या नहीं थी, और खेल की तुलना में लगभग 1: 1 की दर से कार्य करता है असेसिन्स क्रीड ।
तुम भी किसी के बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है प्रमुख वीटा स्पर्श नौटंकी यहाँ - बहुत कुछ मासिक धर्म कार्यों के बाहर सब कुछ बटन आदानों के माध्यम से किया जा सकता है, और किसी भी स्पर्श नियंत्रण ज्यादातर सहायक कार्यों या मिनी-गेम के लिए होते हैं जो जल्दी से खत्म हो जाते हैं और किए जाते हैं।
दीर्घायु के संदर्भ में, आप अपने हिरन के लिए यहां धमाका करेंगे, जैसा कि सामान्य मामला है असैसिन्स क्रीड मताधिकार। कहानी दस अध्यायों की लंबी और काफी लम्बी (लगभग दस से पंद्रह घंटे) है, और क्रेडिट्स रोल के बाद बहुत कुछ करने के लिए अतिरिक्त चीजें हैं।
कैसे बनाने के लिए। जावा के साथ .jar फ़ाइलें खोलें
यदि आप इसे कॉनर के लिए खरीदना चाहते हैं / असेसिन्स क्रीड हालाँकि, टाई परेशान नहीं है। क्रॉसओवर वास्तव में खेल के अंत की ओर होता है, और इसका प्रभाव विषय का पूर्ण प्रतिनिधि नहीं है। मैं किसी भी तरह से परवाह नहीं करता, बस यह जानता हूं कि यह कोई बड़ी बात नहीं है - और न ही टाई-इन आइटम आपको गेम को अपने पीएसएन खाते से जोड़ने के लिए मिलते हैं।
एक मल्टीप्लेयर मोड मौजूद है, लेकिन यह है नहीं आप फ्रैंचाइज़ी में देखने के आदी हैं - यह अनिवार्य रूप से एक जोखिम-जैसा बोर्ड गेम है। यह अतुल्यकालिक और अनाम है, जो इसे एक निश्चित रूप से प्यार / नफरत का मामला बनाता है। मुझे यह काफी असाध्य लगा, लेकिन कम से कम ए तो अच्छा होता सच स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड, भले ही यह केवल कुछ युग्मक हो।
आखिरकार दिन के अंत में, मुक्ति में पहला सच्चा पोर्टेबल प्रवेश है असैसिन्स क्रीड मताधिकार, और इस प्रकार, स्वाभाविक रूप से किनारों के साथ थोड़ा मोटा होना है। जब तक आप कुछ तकनीकी सीमाओं से निपट सकते हैं, तब तक आपको अपने आप का आनंद लेना चाहिए, जब आप एब्स्टार्गो का इंतजार करते हैं तो आपके लिए और अधिक सिमुलेशन तैयार कर सकते हैं।