indie nation 55 trilby
त्वरित - हर चुपके खेल का नाम जो आपने कभी खेला है नहीं था चूसना। महान लोग नहीं, आपके पसंदीदा नहीं, वे नहीं जो समय की कसौटी पर खरा उतरेंगे, लेकिन केवल वे ही नहीं जो चूसते नहीं थे।
यदि आप मेरे जैसे कुछ भी हैं, तो आप पांच से अधिक के साथ आने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
चुपके खेल, जो कुछ भी लानत कारण के लिए, शायद ही कभी योग्यता के किसी भी डिग्री के साथ निष्पादित किया गया है कि एक सभ्य एक उत्सव का कारण है। इस मामले में, मेरा उत्सव ट्रिलबी: द आर्ट ऑफ़ थेफ्ट मेरे पसंदीदा चुपके खेलों में से एक के रूप में कभी भी थोड़ी देर हो सकती है (यहतजी ने 2007 के नवंबर में इसे जारी किया था), लेकिन जीडीसी में मेरे डाउनटाइम के बहुमत को खेलने के बाद एक प्रकार का टोप के बजाय हेनरी हैट्सवर्थ मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इसे फिर से ला सकता हूं।
एक प्रकार का टोप आश्चर्यजनक चतुराई का एक गुप्त मंच है, जो शैली से अधिकांश अच्छे सामान को ले जाता है (खिलाड़ी को एक निपुणता के साथ-साथ शक्तिहीनता का अनुभव होता है) दृश्यता प्रणाली)। अपग्रेड और मनी सिस्टम ने चतुराई का काम किया है, प्लेटफ़ॉर्मिंग तंग है लेकिन अभी भी रणनीति की आवश्यकता है, और नॉन-लेयर डिज़ाइन की तरह ही सबसे अच्छे के साथ समरूप है। चुरा लेनेवाला श्रृंखला।
यदि आपने पहले से ही ऐसा नहीं किया है, तो इसकी जांच करें या कूदें मारें क्योंकि मैं इसके बारे में चिंतित रहता हूं।
मैं खुद को कम से कम चोरी के खेल से निराश करता हूं जब वे स्पष्ट रूप से परिभाषित करते हैं कि मैं किन परिस्थितियों में, खिलाड़ी, दुश्मनों को दिखाई देगा। पहले कुछ में धातु गियर ठोस गेम्स, रडार कोन खिलाड़ी को वास्तविक गेम के माहौल के बजाय रडार पर घूरने वाले पूरे गेम को अनिवार्य रूप से खर्च करने की अनुमति देने की कीमत पर दुश्मन को अपनी स्वयं की दृश्यता की एक अचूक समझ देता है। खमाची सेल लाइट लेवल सिस्टम ने खेल की दुनिया पर ही खिलाड़ी का ध्यान केंद्रित किया, लेकिन यह पता लगाने के तरीके कि दुश्मन कहां थे और क्या वे आपकी दिशा में देख रहे थे या नहीं, इस तरह के पूर्वाभास और रणनीति की आवश्यकता थी जो कि लूसीयर खिलाड़ियों (दूसरे शब्दों में, स्वयं) आसानी से कर सकते थे दुश्मनों द्वारा देखा जा सकता है वे भी अस्तित्व में नहीं पता था।
एक प्रकार का टोप दोनों के बीच एक खुशहाल माध्यम का प्रतिनिधित्व करता है। तुरंत, खिलाड़ी को बताया जाता है कि तीन प्रकाश स्तर हैं: कुल अंधेरे, कुल दृश्यता, और दोनों के बीच एक मध्य बिंदु जहां त्रिलबी अदृश्य है अगर वह दीवार के खिलाफ गले लगाता है। ये विभिन्न प्रकाश स्तर स्पष्ट और तुरंत दिखाई देते हैं खेल दुनिया में पर्यावरण कला के लिए धन्यवाद, एक विनीत HUD आइकन के अलावा जो वास्तविक खेल में किसी का ध्यान वापस लौटने से पहले जल्दी से देखा जा सकता है। सभी दुश्मन असीम रूप से देख सकते हैं कि वे किस दिशा में देख रहे हैं, इसलिए निकटता यह देखने में अप्रासंगिक है कि क्या आपको देखा जा सकता है या नहीं - खिलाड़ी को केवल प्रकाश स्तर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कहा जाता है और क्या दिशा दुश्मनों या कैमरों को देख रहे हैं। यदि यह अविश्वसनीय रूप से सरल लगता है, तो यह है। इसलिए यह काम करता है।
हर बार मैं पकड़ में आ गया एक प्रकार का टोप , मैं तुरंत समझ गया क्यों, और मेरी विफलता के लिए पूर्ण दोष स्वीकार किया। हर बार मैंने कुछ अच्छा किया, ऐसा ही महसूस हुआ मेरे जीत, अनिश्चित उत्सव की भावना के बजाय मैं एक स्तर को पूरा करने के बाद महसूस करता हूं चुरा लेनेवाला जहाँ मेरे आधे को लगता है कि मैं अपने कौशल के कारण बच गया, जबकि दूसरे आधे को इस बात की चिंता है कि मैं भाग्यशाली होने के लिए ऐसा हुआ कि बुरे लोग बस वहीं चले गए जहाँ उन्होंने किया था, जब उन्होंने ऐसा किया, बिना किसी को घुमाए।
कोर स्टील्थ मैकेनिक्स को क्षमता उन्नयन के एक मेजबान के साथ मीठा किया जाता है, प्रत्येक को वैकल्पिक वस्तुओं को चोरी करने के माध्यम से पर्याप्त प्रतिष्ठा अंक अर्जित करके अनलॉक किया जाता है, सफलतापूर्वक सुरक्षा को नष्ट कर देता है, और आम तौर पर चूसने नहीं। अधिक उबाऊ वृद्धिशील उन्नयन जैसे 'सुरक्षित बनाना आसान' के अलावा, खिलाड़ी कुछ सही मायने में सार्थक प्लेटफ़ॉर्म चालों से त्रिलबी को लैस कर सकता है पूरी तरह किसी विशेष स्तर के लिए किसी की रणनीति बदलें। भले ही पूरे खेल में केवल सात या आठ स्तर होते हैं, लेकिन उनके गैर-डिजाइन डिजाइन जो हर संभव प्लेटफ़ॉर्मिंग रणनीति के लिए खाते हैं, उन्हें शुरू में ग्रहण करने की तुलना में अधिक पुन: प्रयोज्य बनाते हैं। यकीन है, आप पहले मिशन के माध्यम से रिश्तेदार आसानी से मिल गया इससे पहले आपके पास स्तर 2 दरवाजे अनलॉक करने और क्रॉलस्पेस के माध्यम से रोल करने की क्षमता थी, लेकिन अब फिर से कोशिश क्यों नहीं की और इसे पूरी तरह से इक्का? एक चरित्र के रूप में, त्रिल्बी की पूर्णतावाद उल्लेखनीय रूप से संक्रामक हो जाता है, जब उसकी अनमोल अतिरिक्त वेशभूषा और शानदार अभिनय डिजाइन के साथ जोड़ा जाता है। हालांकि मुझे अपेक्षाकृत यकीन है कि मैं कभी भी हर स्तर पर त्रिलबी हैट रैंकिंग प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो पाऊंगा, फिर भी, कभी-कभी, कोशिश करने के लिए खुजली महसूस करता हूं।
इसके अलावा, यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है जो एडवेंचर गेम स्टूडियो पर चलता है, जिसे मैं जानता भी नहीं था कि वह कमबख्त था मुमकिन । यदि आपको बेन क्रॉशव से नफरत करने और ईर्ष्या करने के लिए किसी और कारण की आवश्यकता है, तो इस तथ्य पर विचार करें कि वह न केवल एक उत्साही और मनोरंजक खेल समीक्षक है, बल्कि भी आश्चर्यजनक रूप से अच्छा प्रोग्रामर तथा डिजाइनर तथा पिक्सेल कलाकार। उन्होंने खेल में सभी आवाज का काम भी किया, जो उल्लसित करने वाले गार्डों के रूप में दिखाई देता है, जो 'ओह, गॉड' या 'अरे'! याहत्ज़ी के अचूक उच्चारण में।
अंत में, ट्रिलबी: द आर्ट ऑफ़ थेफ्ट सिर्फ एक महान इंडी खेल नहीं है, यह सामान्य रूप से एक शानदार चुपके खेल है। अगर आपको स्टील्थ गेम्स पसंद नहीं हैं, एक प्रकार का टोप यदि आप उन्हें पसंद करते हैं, तो आपको अन्यथा समझाने का खेल हो सकता है। एक प्रकार का टोप आपको याद दिलाएगा कि आप उन्हें पहली जगह में क्यों खोदते हैं।
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