review batman arkham origins blackgate
सुस्त जासूस
बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति यह बताने की कोशिश करता है कि कैसे डार्क नाइट को पहली बार अपने कई प्रतिष्ठित दुश्मनों से मिलवाया गया था। यह श्रृंखला में पिछले खेलों के ग्राउंडवर्क पर बनाया गया था, और जबकि कहानी थोड़ी लड़खड़ा सकती थी, गेमप्ले ज्यादातर एक ही रहा, बैटमैन को गोथम सिटी के आसपास के विभिन्न स्थानों पर ले गया क्योंकि उसने खलनायक को पकड़ने के लिए इंटेल और हथियार इकट्ठा किए थे। उनके चंगुल में शहर। कहो कि आप इस प्रीक्वेल के बारे में क्या कहेंगे, लेकिन सूत्र एक सभ्य 'मेट्रोडवानिया' शैली के साहसिक कार्य के लिए है।
Blackgate हैंडहेल्ड पर भी ऐसा ही करना चाहता है, यद्यपि 2.5D के परिप्रेक्ष्य में, और काटने के कुछ ही महीनों के बाद सेट की गई कहानी मूल । जबकि सिद्धांत रूप में यह योजना काफी अच्छी लगती है, इसका निष्पादन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।
बैटमैन: अरखम मूल ब्लैकगेट (3 डीएस, पीएस वीटा (समीक्षा))
डेवलपर: आर्मेचर स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स गेम्स
रिलीज की तारीख: 25 अक्टूबर, 2013
MSRP: $ 39.99
Blackgate ऑल्ट बैट्सी के साथ शुरू होता है (और पीछा करते हुए) कैटवूमन के बाद वह कुछ सरकारी सुविधा को लूटने के लिए लड़खड़ाता है। एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के बाद जब आप कैटवूमन को कुछ इमारतों का पीछा करते हैं, तो वह उसे पकड़ लेता है और उसे ब्लैकगेट जेल भेज देता है। जल्द ही, उसे पता चलता है कि जेल केवल चोर के लिए थोड़ा सा माहौल हो सकता है।
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अपनी सुरक्षा के बदले में, उसने जेल में घुसपैठ करने के लिए उसके साथ एक सौदा किया, जबकि वह जेल में घुसपैठ कर रहा था, क्योंकि उसके तीन सबसे कुख्यात - और हाल ही में कैदियों ने उसे संभाला था। पेंगुइन, ब्लैक मास्क, और जोकर प्रत्येक जेल के एक भाग को चला रहे हैं, और बैटमैन को हर एक को पीछे छोड़ना चाहिए, जेल के गिरोह से लड़ना चाहिए और यादृच्छिक वेनटेक हथियार प्राप्त करना चाहिए।
यह कथानक काफी पतला है, लेकिन यह आपको ब्लैकगेट में प्रवेश करने के लिए पर्याप्त रूप से कार्य करता है, और जेल के प्रत्येक खंड के आसपास बिखरे हुए मेट्रोडवानिया के लिए गेमप्ले देता है। नक्शा इस तरह से सेट किया गया है कि आप जिस भी सेक्शन को शुरू करना चाहते हैं, उसे चुन सकते हैं, लेकिन निश्चित रूप से आपको आगे बढ़ने के लिए आवश्यक वस्तु खोजने के लिए किसी अन्य क्षेत्र में बैकट्रैक और हेड करना होगा। और बहुत पीछे है।
यही समस्या है Blackgate शुरू से ही सही: कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहाँ से शुरू करते हैं, आप पहले समाप्त करने से पहले एक अलग सेक्शन में जा सकते हैं। खेल कहता है कि आप किसी भी क्रम में तीन मुख्य खलनायकों को हरा सकते हैं, जो कि जब तक आप सब कुछ अनलॉक करते हैं, तब तक ज्यादातर सही होता है, लेकिन यह कभी नहीं होता कि आपने शुरुआत में कैसे सेट किया।
जैसा कि आप जेल के हॉल और नलिकाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, आप उन कैदियों के सामने आएंगे जो आपको स्वाभाविक रूप से लड़ना होगा। यह वह जगह है जहाँ 2.5D परिप्रेक्ष्य अपने कुछ आकर्षण खो देता है। जबकि कैमरा चलते समय आप कोनों या नीचे शाफ्ट के चारों ओर देख सकते हैं, जब लड़ाई में आप दुश्मनों से सामना कर सकते हैं जो विमान के ऊपर या नीचे खड़े हैं, जिससे मुकाबला मुश्किल हो गया है।
कंसोल संस्करणों में, बैटमैन मक्खी पर लक्षित दुश्मनों के बीच स्विच कर सकता था, जिस दिशा में वह हमला करना चाहता था, उस दिशा में बताए गए एनालॉग स्टिक का उपयोग कर। यह लगभग यहाँ काम करता है, लेकिन आम तौर पर, आप बस अपने निकटतम व्यक्ति पर तिलक लगाने जा रहे हैं, वे नीचे हैं, क्योंकि लक्ष्य के हाथ में चालाकी नहीं है क्योंकि यह कंसोल संस्करण में है। कम से कम नियंत्रक इनपुट समान हैं।
यह कहना है, बटन लेआउट समान है, लेकिन कभी-कभी वांछित प्रभाव काफी नहीं होता है। काउंटर बटन को दबाने के लिए सटीक समय की आवश्यकता होती है, और जब ऐसा लगता था कि मेरे पास यह कंसोल संस्करण में है, तो यहां कुछ महसूस हुआ। केप स्टन के लिए भी यही बात कही जा सकती है, क्योंकि बटन दबाने से (विशेषकर जब विशिष्ट परिदृश्यों में संकेत मिलता है) केवल यह वास्तव में वही कर रहा था, जो उसे लगभग आधे समय तक करना चाहिए। यहां तक कि जब यह काम करता था, तो यह कभी-कभार बैटमैन को भ्रमित कर देता था, और मैं अंत में उस दुश्मन से दूर हो जाता था, जिसे मैं देख कर स्तब्ध रह जाता था, जब तक कि वह मेरे पास नहीं आ जाता। इस वजह से, मुकाबला सुस्त और खोखला लगता है, और इसके बड़े भाई के समान पंच नहीं है।
आलेखीय रूप से, हम एक समान मुद्दे पर चलते हैं। जबकि मैंने पहले ही मान लिया था कि यह हाथ के लिए थोड़ा नीचे हो जाएगा, ध्यान देने योग्य प्रभाव हैं जो अंत में विचलित हो रहे हैं। गेम का मानक रूप विस्तृत और तेज है, कंसोल संस्करण के समान सौंदर्य को बरकरार रखता है।
हालांकि, जब ज़ूम किया जाता है, तो चीजें थोड़ी मुडियार हो जाती हैं। संवाद वर्गों के दौरान चेहरे का एनीमेशन गैर-मौजूद है; पात्र बेतहाशा भागते हैं क्योंकि वे बोलते हैं और दुश्मनों को हराकर मंजिल में पहुंच जाते हैं। कट सीन हालांकि कॉमिक-स्ट्रिप-जैसे एनिमेशन का उपयोग करते हैं, जो बहुत अच्छी तरह से किया जाता है ... अच्छी तरह से, आवाज अभिनय और भयानक संवाद को छोड़कर। कॉमिक-बुक मानकों द्वारा भी, यह बहुत ही होके है।
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खेल में कुछ नई सुविधाएँ हैं, जो हैंडहेल्ड की टच स्क्रीन का उपयोग करती हैं। स्क्रीन को टैप करके डिटेक्टिव विज़न को सक्रिय किया जाता है, और आप सुराग के लिए चारों ओर खोज करने के लिए स्क्रीन पर अपनी उंगली (या स्टाइलस) चलाकर पर्यावरण को स्कैन कर सकते हैं या पिछली जानकारी प्राप्त कर सकते हैं कि पिछले कुछ बाधाएं जैसे कि ग्रेट्स के साथ पॉपअप कैसे किया जा सकता है। एक अच्छी तरह से लक्षित batarang। यह एक छोटी सी विशेषता है, लेकिन इस खेल के लिए एक अतिरिक्त परिवर्धन है।
हालाँकि, जब यह नीचे आता है, Blackgate बोरिंग तरफ थोड़ा सा है। चूंकि मुकाबला इतना असमान है, इसलिए झगड़े या तो खराब नियंत्रण इनपुट के कारण निराश हो जाते हैं या बहुत जल्दी खत्म हो जाते हैं। मूक तक़दीर के लिए दुश्मनों पर चुपके एक अनुभाग में ludicrously आसान हो सकता है, और दूसरे में nigh असंभव है। राफ्टर्स से गिरने का सिर्फ उतना ही असर नहीं होता जितना कि कंसोल वर्जन में होता है, क्योंकि कैमरा मुश्किल से कमरे का दायरा पाने के लिए पर्याप्त रूप से वापस आता है, अकेले कुछ क्षेत्रों में छत की ऊंचाई भी पर्याप्त नहीं है। सबसे अधिक सुर्खियों से छिपे रहने के लिए।
हालांकि, सबसे खराब समस्या यह है कि सभी पीछे हटने की जरूरत नहीं है खाली । एक बार दुश्मनों को हराने के बाद, वे अच्छे के लिए चले गए। मैं आमतौर पर दुश्मनों का जवाब देने का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन गलियारे के गलियारे के माध्यम से गलियारे के माध्यम से चल रहा है, जेल-ग्रे कुछ भी नहीं बस थोड़ी देर के बाद थकाऊ हो जाता है, बस यात्रा के अलावा कुछ करने के लिए।
इस तथ्य का उल्लेख नहीं करना है कि इन-गेम मैप बहुत बेकार है। आइकन प्रभावी रूप से यह निर्धारित नहीं करते हैं कि आप कहां हैं, क्या करने की आवश्यकता है, या आइकन का क्या अर्थ है। वे आपको बस जाने का एक सामान्य रास्ता दिखाते हैं, लेकिन वास्तव में कहीं भी नहीं जाना है, या यहां तक कि आप किस इमारत की मंजिल पर हैं। बस भयानक है।
मैं वास्तव में पसंद करना चाहता था बैटमैन: अरखम ओरिजिन्स ब्लैकगेट । यह खेल की एक शैली है जिसका मैं आनंद लेता हूं, लेकिन इसके अंदर सब कुछ एक साथ डाल दिया है इसलिए मैंने सोचा कि अगर थोड़ा और विकास समय होता तो इस खेल को बेहतर तरीके से नहीं परोसा जाता। हालाँकि, कंसोल संस्करण के बाद से मूल के रूप में छोटी गाड़ी है, मुझे लगता है कि मुझे आश्चर्य नहीं होना चाहिए Blackgate बस अधूरा और मैला लगता है। कम से कम इसे हरा करने में पांच घंटे से ज्यादा का समय नहीं लगता।