review battlefield 1
तट पर महान युद्ध से वापस, केनेथ?
वार्षिक लड़ाई का मैदान खेल, बहुत पसंद है कॉल ऑफ़ ड्यूटी , कोई आश्चर्य की बात नहीं है। वे देते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी डीएलसी के संदर्भ में अपने पैसे के लिए एक रन श्रृंखला (वे न केवल एक सीजन पास है, बल्कि एक 'क्लब' प्रणाली है), और किसी भी वर्ष में, वे एक पैकेज का उत्पादन कर सकते हैं जो यथास्थिति से एक कदम नीचे है।
कट्टरपंथी निश्चित रूप से उस भावना थी, लेकिन युद्धक्षेत्र 1 फार्म में वापसी है।
युद्धक्षेत्र 1 (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: ईए SAYS
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 21 अक्टूबर, 2016
MSRP: $ 59.99
मैं एक के साथ यह बहुत मज़ा नहीं किया है लड़ाई का मैदान खेल के बाद से खेल 1942 एक लैन सेटअप के साथ मेरे चचेरे भाई के तहखाने में। जबकि 4 करीब कई साल पहले आया था यह एक वास्तविक गड़बड़ (विशेष रूप से शान्ति पर), और सापेक्ष चिकनाई थी 1 इसके पक्ष में काम कर रहा है।
एक makefile c ++ बना रहा है
जैसा कि जैक ने पहले अपने प्रारंभिक मूल्यांकन में उल्लेख किया है, अभियान आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है। न केवल यह कई दृष्टिकोणों के साथ एक ग्लोबोट्रोटिंग मामला है (पांच, वास्तव में। कुल मिलाकर लगभग 10 घंटे।), लेकिन आप उनमें से किसी पर भी जा सकते हैं जिसे आप तुरंत चाहते हैं। बहुत सारी एफपीएस कहानियों के पूरी तरह से रैखिक और लॉक किए गए फ़ोकस को देखते हुए, मैं इसके साथ पूरी तरह से नीचे हूं, और वही इस अभियान के अधिक खुले मानचित्रों के लिए जाता है जो इस सुरंग का तब तक पालन नहीं करते हैं जब तक आप इस मजबूर पैक से नहीं लड़ते। दुश्मनों के '(पहले टॉम्ब रेडर रिबूट और अनंत बायोशॉक इस पर बुरा था)। मैंने इसे भावनात्मक रूप से उतना नहीं जोड़ा जितना कुछ ने किया (वे इंट्रो सीक्वेंस के साथ एक कदम आगे जा सकते थे, या बहुत शानदार नकल की बहादुर दिल थोक), लेकिन यह प्रयास अधिकांश खेलों की तुलना में युद्ध की भयावहता को बेहतर दिखाने के लिए।
यह सब स्टाइल है बस ऐसा महसूस करना युद्धक्षेत्र 1 अपने स्वयं के उज्ज्वल नारंगी नीयन जानवर है, और न केवल 'एक और विश्व युद्ध II खेल है जो लगता है कि यह पुराने तकनीक है'। प्रवाहित एनीमे केप्स, चरित्र बन जाता है - यह सब बाजार से खुद को अलग करने के प्रयास में किया जाता है, और यह काम करता है। जबकि मैंने 'ट्रेंच वारफेयर' को सफलतापूर्वक ट्रांसपोज़ करने के विचार में नहीं खरीदा है, यह मैप्स में एक नया आयाम जोड़ता है, और डिज़ाइन टीम ऐसा करने में ओवरबोर्ड नहीं जाती है, क्योंकि अभी भी बहुत विविधता है, शांत वाहनों द्वारा संवर्धित। (घोड़े, खूंखार जहाज, झेपेलिन) और सुरम्य कैप्चर पॉइंट (महल, समुद्र तट बिंदु)।
और उस पर वापस चक्कर लगा रहा है 1942 बिंदु पहले, मल्टीप्लेयर एक विस्फोट है जो उस हॉलीवुड रन-एंड-गन फील से पीछे हटने के कारण होता है। यह मुझे सामरिक शूटिंग के पुराने दिनों की याद दिलाता है, यहां तक कि विशाल मानचित्रों पर 64-खिलाड़ी मैचों में भी। नियंत्रण बिंदुओं के लिए वास्तविक संघर्ष वापस आ गए हैं, जैसा कि अपने दम पर अन्य खिलाड़ियों की भीड़ के खिलाफ बचाव करने की जल्दी है। जब तक मैंने इसके साथ लगभग एक सप्ताह बिताया, तब तक यह विश्वास करना कठिन था कि लॉन्च के समय केवल नौ मानचित्र ही थे क्योंकि प्रत्येक मैच में मुझे ऐसा लगता था कि मैं उनके नए हिस्सों की खोज कर रहा था।
जबकि क्लास सिस्टम (स्काउट, असॉल्ट, मेडिसिन, सपोर्ट) अभी भी रॉट और स्पोर्टी है, जैसा कि सामान्य रूप से संपूर्ण लोडआउट सिस्टम है (मैं हर चीज की सुस्त अनलॉक गति को नापसंद करता हूं), यह आपको स्टाइल का एक सामान्य विचार चुनने की अनुमति देता है आप के रूप में खेलना चाहते हैं, और हथियारों का वजन और पंच है। यदि आप संतुलन के बारे में उत्सुक हैं, तो मुझे कुछ भी विशेष रूप से नहीं मिला जब तक कि आप उस प्रकार के व्यक्ति नहीं हैं जो सोचते हैं कि 'स्निपर' प्रबल हैं। चीजों को छोटे पैमाने पर रखने की बात करें तो पांच मोड्स हैं: ऑपरेशंस, कॉनक्वेस्ट, रश, टीम डेथमैच और वॉर पिजन।
आपने इसे पहले भी देखा है (यहां तक कि कबूतर भी, काफी अजीब तरह से, क्योंकि यह मूल रूप से एक संशोधित ऑडबॉल है प्रभामंडल ), लेकिन मैं परेड-डाउन दृष्टिकोण की सराहना करता हूं क्योंकि कैप्चरिंग पॉइंट्स की मुख्य विजय अवधारणा अभी भी राजा है। यहां तक कि यहां तक कि, ऑपरेशन के रूप में एक जूस-अप संस्करण है जो लगभग 45 मिनट तक चलता है। एक बड़ा कमजोर लिंक हालांकि विनाश प्रणाली है, जो मुझे लगता है कि एक बालक था और खेल में ओवरलैप किया गया था। आप आम तौर पर उच्च-प्रभाव वाले हथियारों और कुछ वाहनों के साथ शरारत कर सकते हैं, लेकिन विनाश के रूप में सामरिक रूप से महसूस नहीं होता है, इंद्रधनुष छह घेराबंदी ।
मुझे 90 के दशक की शुरुआत में और 2000 के दशक के शुरुआती दिनों में पीसी युग की शुरुआत हो रही थी, जहां खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मैच पूरे दिन तब तक हंगामा करते थे, जब तक कि एक टीम को ताज पहनाया नहीं जाता (किसी को भी वेनिला याद है वारक्राफ्ट की दुनिया अल्टरैक वैली?), और यकीन है कि बस एक बार जाने के बाद, ऑपरेशन मेरे तुरंत जाने वाले बन गए। यह 40- या 64-प्लेयर फ़ोकस को बड़े पैमाने पर वापस लाता है, और मोड को थोड़ा और उद्देश्य देने के लिए दो भूमिकाओं - हमलावर और डिफेंडर - की सुविधा देता है। मेरे पास इसे शान्ति पर भी आज़माने का मौका था, और मुझे ईमानदारी से ऐसा लगता है कि यह पहली बार है जब उन्होंने बड़े पैमाने पर सिस्टम को वर्तमान पीढ़ी के प्लेटफार्मों पर अधिकार दिया है ( रणक्षेत्र 4 इसे उक्त glitches के साथ pooched)।
मैं एपीके फाइल कैसे खोलूं
मैंने खुद को खेलता नहीं देखा (और आनंद ले रहा था) युद्धक्षेत्र 1 इस आकलन से कुछ सप्ताह पहले ही अभियान शुरू हुआ था, लेकिन यहाँ हम हैं। यह किसी भी तरह से स्टेपल फार्मूला DICE का एक अच्छा समामेलन होने का प्रबंधन करता है, जो कि कुछ वर्षों के लिए एनीमे (चमक के साथ) पर निर्भर करता है। मेटल गियर सॉलिड वी और बहते हुए शोन कैप) अच्छे उपाय के लिए छिड़के गए। मैं हूँ वास्तव में अधिक नक्शे प्राप्त करने के लिए डीएलसी पर $ 50 खर्च करने के लिए उत्सुक नहीं है, लेकिन अभी के लिए, मैं अगले कुछ महीनों के लिए संचालन में साथ रहूंगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)