review battlezone 98 redux
अंतरिक्ष में, हर युद्ध एक शीत युद्ध है
यदि आप मेरे सिर को खोलकर अलग कर देते हैं और उन सभी व्यक्तिगत विचारों और बकवास को निकाल देते हैं जो मेरे दिमाग को उन किट्सची शब्द बादलों में से एक में बदल देते हैं, तो मुझे पता है कि कौन से शब्द बोल्ड होंगे।
टैंक। होवर-टैंक। शीत युद्ध पागलपन। मोन बेट्स।
इसलिए, मेरी खोपड़ी की टिप्पणियों के आधार पर, बैटलज़ोन 98 Redux मेरे लिए एक सही फिट की तरह प्रतीत होगा। यह एक पीसी गेमिंग क्लासिक रीमेक है जो मेरे विशेष ब्रांड के विज्ञान-फाई शीत युद्ध के मज़ा के साथ फटने के लिए है। एक दुनिया में शूटर कार्रवाई और लाइट-आरटीएस प्रबंधन का एक पेचीदा मिश्रण जहां आप अमेरिकी ईगल हॉवर-टैंक के खिलाफ लड़ाई करने के लिए लाल ग्रह के कम्युनिस्ट लाल सैनिकों को रैली कर सकते हैं। स्लैम डंक सही है?
खैर, दुख की बात है कि नहीं।
बैटलज़ोन 98 Redux (पीसी)
डेवलपर: बिग बोट इंटरएक्टिव
प्रकाशक: विद्रोह
रिलीज़: 18 अप्रैल, 2016
MSRP: $ 19.99
बहुत सारा बैटलज़ोन 98 ' एस अपील पंथ क्लासिक पीसी के लिए एक उदासीन फेंकने के रूप में है। वहाँ एक दर्शकों की मौत है, जो इस खेल को वापस उसी तरह देखते हैं, जिस तरह से अन्य लोग पीछे देखते हैं हाफ लाइफ या डेस पूर्व , एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली और संतोषजनक खेल के रूप में, जिसने आने वाले दशकों के लिए उनके स्वाद की जानकारी दी। लोगों के बारे में कुछ अन्य विचारों को पढ़ना बैटलज़ोन 98 Redux , यह स्पष्ट है कि मूल एक खेल था जो वास्तव में उनके साथ गूंजता था।
दुख की बात यह है कि मैं उन लोगों में से नहीं हूं। मैंने कभी भी पीसी क्लासिक को नहीं खेला है। इसके बाद, मेरे पास फूंक मारने के लिए नॉस्टैल्जिया और परिचितता का गद्देदार तकिया नहीं है। मेरे लिए, मैं एक ऐसा खेल देखता हूं जो शायद दिन में बहुत अच्छा था, लेकिन एक पोस्टर के रूप में सुंदर रूप से वृद्ध हो गया है सेविंग प्राइवेट रायन एक सुविधा स्टोर की खिड़की में लटका हुआ। सूरज द्वारा फीका और जला हुआ, कार्टून डिक के कच्चे कच्चे भित्तिचित्र के साथ सजाया गया, टॉम हैन्क्स के चेहरे के करीब झुका हुआ। कुछ महान विचारों के साथ एक गेम जो संभवतः 98 में कठिन हिट करता है, लेकिन कुछ भयानक खामियां भी हैं जो केवल समय के साथ सड़ांध और शक्ति एकत्र कर रहे हैं।
बैटलज़ोन 98 यह अद्वितीय है कि यह RTS टुकड़ी प्रबंधन के साथ प्रथम-व्यक्ति-शूटिंग क्रिया को मिश्रित करने का प्रबंधन करता है। हां, आप एक होवर-टैंक के कॉकपिट में हैं, अपनी तोप के साथ लाल पर पॉटशॉट ले रहे हैं और मिनी-गन फायर वाले सर्विस मैन को हटा रहे हैं। लेकिन, आप मोबाइल कारखाने के निर्माण के आदेश भी दे रहे हैं, अयस्क के लिए मैला ढोने वालों से बचाव के लिए अनुकूल टैंकों का आदेश दे रहे हैं, जब आवश्यकता होती है तो बैक-अप के लिए कॉल करते हैं।
इसका श्रेय, बैटलज़ोन 98 इस पेचीदा संयोजन को अधिकांश खेलों की तुलना में बेहतर काम करने का प्रबंधन करता है, जो इसे प्रयास करते हैं, 20 साल के करीब लानत पर आने वाले एक शीर्षक के लिए काफी उपलब्धि। टैंक कार्रवाई को कभी नहीं रोकते हुए कमांडों को कुछ त्वरित बटन प्रेस से नियंत्रित किया जाता है। टैब के साथ यूनिट मेनू खोलें, नंबर कुंजियों के साथ विकल्पों के माध्यम से पत्ता, कुछ सोवियत मैल पर आग लौटें, और कारखाने को एक और स्काउट टैंक को पंप करने के लिए कहें, जबकि (आने वाले) कुछ आने वाले गोले से बचें।
यह एक सभ्य प्रणाली है, लेकिन इसके दोषों के बिना नहीं। रक्षात्मक बुर्ज, खान की परतें, और अधिक जटिल आधार जैसी इकाइयाँ जिनके पास एक बिजली स्रोत के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाली कई इमारत इकाइयाँ हैं (भवन को प्राकृतिक गीजर या कुछ बनाने के लिए वैकल्पिक बिजली स्रोत पर तैनात करने की आवश्यकता है) को अभी भी विशिष्ट आंदोलन कमांड की आवश्यकता होती है जो नहीं हो सकती दूरी पर सटीक रूप से जारी किया गया। आदेश प्रणाली की तरल प्रकृति के बावजूद, आपको अभी भी वापस आने के लिए कार्रवाई से लगातार ब्रेक लेने और मैन्युअल रूप से सफल होने के लिए इकाइयों के साथ परिमार्जन करने की आवश्यकता है। और सफल होना आसान होता है।
पुराने स्कूल के गेमिंग शुद्धतावादी कुछ गर्व के साथ ध्यान देंगे Battlezone एक अजीब तरह से सजा खेल है। एक बुरा निर्णय लें, अपने मेटल रिसाइकलर (मूल रूप से घर का आधार) या अन्य महत्वपूर्ण इकाई के संपर्क में आने पर छोड़ दें, बहुत अधिक शॉट्स याद करें, और आप स्कीइंग सोवियतों या अभिमानी अमेरिकियों को शर्त लगा सकते हैं (इस पर निर्भर करता है कि कौन सा अभियान आप खेल रहे हैं) जल्दी से खरीदारी करें।
समस्या यह है, यह मज़ेदार किस्म की कठिनाई नहीं है जो आपको तुरंत फिर से प्रयास करने में प्रेरित करती है। यह एक प्रकार की कठिनाई है जो खिलाड़ी को मानसिक नहीं होने के लिए दंडित करता है। जिस तरह की कठिनाई का मुकाबला करने में विकल्पों की कमी पर निर्भर करता है, जो डीपीएस थप्पड़-झगड़े में सबसे अधिक सामना करता है। ज्यादातर यह स्टर्लिंग के लिए नीचे आता है और उम्मीद करता है कि दुश्मन दयालु है और कुछ शॉट्स को याद करने का विकल्प चुनता है (जबकि एक आशीर्वाद, यह खेल को वापस खेलने के लिए पर्दे को वापस छील देता है जब दुश्मन टैंक पूरी तरह से बैल-आंखों में आप पांच से लड़ता है केवल अनिच्छापूर्वक स्ट्रैटोस्फियर में छठे शॉट को भेजने के लिए एक पंक्ति में)।
यह कठिनाई की तरह है जो पुराने स्कूल पीसी गेमिंग के मेरे सबसे कम पसंदीदा पहलुओं में से एक को प्रोत्साहित करता है - जब तक आप इसे सही नहीं कर लेते तब तक बचाएं।
जब तक आप मुख्य शत्रु मार्गों को याद नहीं करते हैं (तब तक कुछ यादृच्छिकरण होता है), मिशन की धड़कन और उन स्थितियों को अनुकूलित करने तक एक स्तर पर प्रहार और प्रहार करने की ओर बहुत अधिक धक्का है। दुश्मन के लिए सही जाल का पता लगाने के लिए चार या पांच परीक्षण रन की कीमत पर मंगल की रेत पर विजय प्राप्त करने के लिए यह खराब-गधा अंतरिक्ष की तरह महसूस करना कठिन है।
उदाहरण के लिए, एक महत्वपूर्ण आधार क्षमता आर्मरी यूनिट की गुलेल है। यह जनन और स्लिंग को उत्पन्न कर सकता है और आपकी सहायता के लिए क्षेत्र में दूर तक मरम्मत कर सकता है। यह एक सब लेकिन आवश्यक जीवन रेखा है। दुश्मन के शॉट्स नुकसान का भार उठाते हैं और आपको नियमित रूप से वाहनों की मरम्मत या स्वैप करने की आवश्यकता होगी। आपके शस्त्रागार में मौजूद हर बंदूक और हथियार एक ही सामान्य बारूद स्रोत से फीड होता है, जो बारूद के संरक्षण को असंभव बना देता है (यह लड़ाई को उबाऊ भी बनाता है क्योंकि आपके किट में शायद ही किसी चीज़ का सबसे हानिकारक हथियार इस्तेमाल करने का कारण हो), इसलिए आपको आवश्यकता होगी बार-बार आपूर्ति करना। गुलेल को स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है ताकि आप उद्देश्य को प्राप्त करते हुए ऐसा कर सकें।
बहुत बुरा यह FOR-FUCKING-EVER लगता है।
मैंने उसे समय दिया। 1800M से, एक काफी मानक मध्य-मिशन सीमा, यह आपकी स्थिति तक पहुँचने के लिए शस्त्रागार से गुलेल की आपूर्ति पैक के लिए वास्तविक समय में केवल दो मिनट के अंतर्गत लेता है। आप बहुत कम समय में मैन्युअल रूप से वापस चला सकते हैं और पुन: आपूर्ति कर सकते हैं, लेकिन अक्सर ऐसी स्थितियां होती हैं जहां स्थिति से बाहर निकलने का मतलब हार हो सकता है।
चूंकि समय पर या सामरिक तरीके से आपूर्ति करना असंभव है, इसलिए आपको आगे की योजना बनाने की आवश्यकता है। व्याल स्टैल्न्स ने अपने समय की शरारतों से लड़ते हुए, समय के साथ रस्साकसी और बूबी-जाल में हेराफेरी की, Battlezone इसका मतलब है कि कोशिश करना, मरना, और फिर से मिशन शुरू करना, जब तक कि आपको पता नहीं है कि अग्रिम में आपूर्ति कब और कहाँ से हुई है। मैंने कॉलेज में शुक्रवार कक्षाओं के अंत के साथ डोमिनोज़ प्राप्त करने की कोशिश करने के बाद से डिलीवरी के समय में इतना प्रयास नहीं किया है।
ओह, और अगर आपको नहीं लगा कि यह एक परेशानी के लिए पर्याप्त है, तो ध्यान रखें कि आपके विंगमैन भी बारूद का सेवन करते हैं और सूखेंगे। पांच-छह अलग-अलग टैंकों के बीच सप्लाई रन शेड्यूल का उपयोग करने की कोशिश करना, दलाई लामा को अपने कीबोर्ड को मॉनिटर के माध्यम से पिच बनाने के लिए धैर्य की एक पर्याप्त परीक्षा है।
बैटलज़ोन 98 पुराने स्कूल की संवेदनाएँ उसके आकर्षण का एक बड़ा हिस्सा हैं, लेकिन निराशा का एक स्रोत भी हैं। मुझे लगता है कि उस युग के खेल बहुत सारे ट्यूटोरियल काम करने के लिए निर्देश पुस्तिकाओं पर निर्भर थे, लेकिन जब रीमास्टर्ड और फिर से जारी किया जाता है, तो यह जानकारी वास्तव में किसी न किसी रूप में खेल में उपलब्ध होनी चाहिए। मैं एक मिशन पर फंस गया, जिसके लिए मुझे मैन्युअल रूप से उड़ाने और अपने टैंक को निकालने की आवश्यकता थी क्योंकि आत्म-विनाश को सक्रिय करने के लिए बटन संयोजन किसी भी विकल्प या ट्यूटोरियल में सूचीबद्ध नहीं था।
इसके बजाय, मुझे गेम से बाहर होना था, टॉस करना था कि कैसे 2 में बेदखल किया जाए Battlezone 1998 'में Google और जानकारी के लिए एक ख़ूबसूरत प्राचीन खोज स्थल के माध्यम से खुदाई। स्कूल लाइब्रेरी के इंटरनेट कनेक्शन का गलत उपयोग करके अयोग्य पीसी गेम के माध्यम से अच्छे पुराने दिनों में गुदगुदाने के लिए आकर्षक की तरह, लेकिन मैं अब पूर्णकालिक नौकरी करता हूं। इस तरह की जानकारी का पीछा करने की अपील ने अपनी चमक खो दी है।
पुराने दिनों के लिए पुरानी यादों के बीच तनाव और आज खेल खेलने का वास्तविक अनुभव मेरे संघर्षों के दिल में है। मैं देख सकता हूं कि इतने सारे लोग इस खेल के शौकीन क्यों हैं, और अगर मैंने इसे 1998 में खेला था, तो शायद मेरे शरीर में कहीं एक इकाई का मामूली अफसोसजनक टैटू होगा। अगर मैंने 1998 में इसे निभाया, तो मैंने शायद अपने समय से पहले एक मणि के रूप में इसके बारे में कई गुलाब-रंग की विशेषताओं को लिखा होगा।
लेकिन मैंने नहीं किया। मैंने इसे 2016 में खेला था, और जो मैंने अनुभव किया वह कुछ अभूतपूर्व विचारों वाला एक गेम था, एक आश्चर्यजनक रूप से उन्नत आरटीएस घटक जो कुछ हद तक औसत दर्जे के निशानेबाजों से बंधा हुआ था, और बहुत ही निराशाजनक क्विबल्स था।
यह इस तरह का खेल है, जो लोग इसे खेलने जा रहे हैं और इसे पहले से ही जानते हैं, वे इसे खेलना और इसे प्यार करना चाहते हैं। यदि आपके पास 1998 में गंदे पूंजीवादी सुअर-कुत्तों से शुक्र को मुक्त करने की यादें हैं, तो मुझे बेहिचक एक गधे को बुलाओ और बस जाओ और खेल का आनंद लो। यदि आप इसे दिन में वापस याद करते हैं और इसे उन कारणों के लिए करने की कोशिश कर रहे हैं जो मैंने किया था (उड़ान टैंक के साथ चंद्रमा पर soviets), तो आप शायद एक पास ले सकते हैं और कुछ भी याद नहीं कर सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)