review bit trip core
Trippy
हमें वास्तव में पसंद आया बिट.ट्रिप बीट । पुराने स्कूल के गेमप्ले को अजीबोगरीब नव-रेट्रो सौंदर्यशास्त्र और सिर्फ सादे विस्मयकारी स्तर के डिजाइन के साथ जोड़कर, गाइजिन गेम्स की नई WiiWare श्रृंखला की इस पहली किस्त ने इंडी विकास के बारे में सब कुछ बड़ा कर दिया।
के रिलीज होने के पांच महीने से भी कम हराना छः भाग में दूसरी किस्त के साथ बैजेन में गाज़ा वापस आ गया है Bit.Trip श्रृंखला, हकदार कोर । आगे बढ़ रहा है फैलना -पहले गेम के गेमप्ले के साथ ... अच्छी तरह से, एक मैकेनिक के साथ एक ही प्री-जंप पैरा में वर्णन करने के लिए बहुत जटिल है। कोर संभवतः एक पूरी तरह से अलग प्रदान करना चाहता है Bit.Trip अनुभव, जबकि अभी भी पहले खेल की भावना के लिए सच है।
लेकिन धिक्कार है कोई बात अच्छा ? कूदने के बाद, एंथनी बुर्च और जोनाथन होम्स इस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करेंगे।
बिट.ट्रिप कोर (WiiWare)
डेवलपर: Gaijin खेल
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 6 जुलाई, 2009
MSRP: 600 Wii अंक
एंथनी बर्च:
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लोग हमेशा तुलना करेंगे हराना तथा कोर , लेकिन कला शैली और बुनियादी चिकोटी-ताल-गेमप्ले के आधार के अलावा, वे लगभग कुछ भी साझा नहीं करते हैं। शायद इसीलिए मैं ख़ुद को ख़ुदकुशी में पाकर बहुत हैरान था प्रेम साथ में बिट.ट्रिप कोर एक बार मैंने इसे पूरा कर लिया।
प्रारंभ में, खेल को एक परतदार, कोर की कम दिलचस्प व्याख्या की तरह लगा हराना अनुभव। हिट बीट्स के लिए पैडल का उपयोग करने के बजाय, जो तुरंत सहज, परिचित और संतुष्ट महसूस करता था, मैं अजीब तरह से चार दिशाओं में से एक को दबा रहा था और सही समय पर एक हरा करने के लिए 2 बटन दबाए हुए था। इससे अधिक कठोर महसूस किया हराना , और बहुत अधिक स्थानिक रूप से भ्रामक: मैं खेल के अपने पहले कुछ मिनटों के दौरान बहुत अधिक भड़क गया था क्योंकि मैंने यह पहचानने का प्रयास किया था कि कौन सी बीट्स स्क्रीन के चतुर्थ भाग की ओर जाती हैं। यह असामान्य था। यह बहुत बुरा था। यह नहीं था आनंद ।
फिर, एक घंटे बाद और पूरी तरह से चेतावनी के बिना, कुछ क्लिक किया।
एक बार जब आप बुनियादी गेमप्ले के लिए पर्याप्त रूप से अभ्यस्त हो जाते हैं, तो अचानक सब कुछ समझ में आता है। नहीं, यह उतना रोमांचक या एकमुश्त रोमांचक नहीं है हराना ; यह पूरी तरह से कुछ और है। कुछ बिंदु पर, आप महसूस करते हैं कि खेल ने आपकी स्थानिक धारणा को इस बिंदु पर स्थानांतरित कर दिया है कि मूल रूप से विभिन्न दिशाओं में उड़ने वाले डॉट्स के उल्लेखनीय रूप से भ्रमित हॉजपॉट की तरह लग रहा था, जो किसी भी तरह से एक स्पष्ट, मापा बैले में खुद को हल करता है। मैंने प्रशंसकों के बारे में सुना है अंतरिक्ष जिराफ़ एक नए तरीके से देखने के तरीके सीखने के लिए कुछ के समान इसे खेलने की प्रक्रिया का संदर्भ लें; खेलने तक बिट.ट्रिप कोर , मुझे नहीं पता था कि उनका क्या मतलब था (हालांकि मुझे अभी भी पसंद नहीं है अंतरिक्ष जिराफ़ )।
एक बार कोर सफलतापूर्वक मुझे अंदर खींच लिया और मुझे सिखाया कि जिस तरह से मैं चाहता था, वह चीजों को महसूस करना चाहता था, जैसा कि मैंने कभी भी खेला। जहां मुझे मूल रूप से धड़कनों को वाष्पित करने के लिए संक्षिप्त लेकिन गहन मानसिक तर्क का अभ्यास करना था (ठीक है, यह बाईं ओर से आ रहा है और दाएं जा रहा है, इसलिए मुझे हिट करना चाहिए ... यूपी और 2 '?), इस तरह के अभ्यास आधे रास्ते से मेरे लिए दूसरी प्रकृति बन गए। यह भी ध्यान दिए बिना, खेल ने मुझे एक में सम्मोहित कर दिया था कोर मास्टर: बीटल्स की शाब्दिक बाढ़ हर गॉडडैम दिशा से स्क्रीन पर कल्पनाशील दिखाई देती है और, धीरे-धीरे कठिनाई में वृद्धि और जबरदस्त चतुर सीखने की अवस्था के लिए धन्यवाद, मैं किसी तरह से यह सब बनाने में कामयाब रहा। यहां तक कि जब मेरा मन बिल्कुल निश्चित नहीं था अगर मैं सही काम कर रहा था, तो मेरे हाथों को किसी भी तरह पता था कि धड़कनों को वाष्पीकृत करना कब और कहां है। यह अविश्वसनीय रूप से अजीब लगता है, लेकिन अनजाने में अविश्वसनीय रूप से शांत हो जाता है कोर की नाली; आपके तर्कसंगत दिमाग और सजगता दो पूरी तरह से अलग-अलग सर्किटों पर काम करते हैं, इस बिंदु पर जहां आपके हाथ और लय की भावना आपके तर्कसंगत दिमाग को अलग कर देती है।
दूसरे शब्दों में, गॉडडैम गेम मूल रूप से आपको सम्मोहित करता है।
अच्छी तरह।
अर्ध-सम्मोहन प्रभावी रूप से मुख्य रूप से धन्यवाद है कोर लय-आधारित गेमप्ले पर अधिक जोर दिया गया है। ज़रूर, हराना कुछ सुंदर शोर किए गए, जब हर बॉल आपके पैडल से टकराती थी, लेकिन आप गेम को साउंड ऑफ के साथ खेल सकते थे और अभी भी ऐसा ही करते थे: गेम को आपको प्रगति के क्रम में बीट्स की भविष्यवाणी करने या ताल पर ध्यान देने की आवश्यकता नहीं थी। में ऐसा नहीं है कोर । जिस गति के साथ धड़कन दिखाई देती है, उसे देखते हुए संगीत की लय को ठीक से अंदाजा लगाए बिना सफल होना लगभग असंभव है जब आपको धड़कनों का वाष्पीकरण करना होगा। एक बार फिर, यह निश्चित समय के लिए खेलने के बाद बहुत अधिक स्वचालित रूप से हो जाएगा। कोर का संगीत इतना अटूट है कि गेमप्ले से बंधा हुआ है कि एक निश्चित समय के बाद, आप हर चरण को चलाने वाले लयबद्ध थंपिंग के लिए सब कुछ करने में मदद नहीं कर पाएंगे।
जैसा कि अधिकांश खेल अपने आंतरिक प्रवाह और लय को समझने के लिए खिलाड़ी को पढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, स्तर की संरचनाएं नहीं हैं काफी में के रूप में दिलचस्प है हराना । कहाँ पे हराना एक उबाऊ, पहचानने योग्य कोर मैकेनिक था जो खिलाड़ी पर फेंके गए दुश्मनों के शानदार आविष्कारशील और जटिल विन्यासों द्वारा उकसाया गया था, कोर उलटा है: इसका आधार यांत्रिकी पूरी तरह से नया और प्राणपोषक है जो एक बार आपके लिए उपयोग हो जाता है, लेकिन केवल खेल के तुलनात्मक रूप से सरल बीट पैटर्न के कारण ही समझ में आता है। जबकि खेल दिखता है कई बार भयभीत करने के लिए, आपको बिजली की गति और निपुणता के साथ धड़कनों को कभी नहीं मारना पड़ेगा हराना ncessitated। यह मेरी दो शिकायतों में से एक है कोर ; खेल के अंत के पास, आप महसूस करेंगे कि आप पहले दो स्तरों में देखे गए समान मूल बीट पैटर्नों के थोड़े-थोड़े दोहराव को देख रहे हैं। वह, और दूसरे स्तर के मालिक तीसरे स्तर के मालिक की तुलना में बहुत अधिक शांत हैं कि मुझे लगता है कि वे स्विच किए गए हैं।
मुझे एहसास है कि यह सब थोड़ा सार है और शायद थोड़ा अनजाने से अधिक है, लेकिन यह कहना होगा कि आप वास्तव में समझ नहीं सकते कोर जब तक आप इसे खेला है। शुक्र है कि यह कितना आसान खेल है, इस पर विचार करना एक उल्लेखनीय कार्य है। कुल मिलाकर, कोर के योग्य उत्तराधिकारी है हराना हर तरह से: यह Wii पर खेले गए किसी भी चीज़ के विपरीत एक पूरी तरह से नया अनुभव है, जबकि पहले के मूल विषयों को परिष्कृत और बढ़ाता है Bit.Trip खेल। मैं चला गया कोर पूरी तरह से पानी से भरे कैश-इन सीक्वल की उम्मीद कर रहा था, और यह महसूस कर रहा था कि मेरे दिमाग में बस एक स्ट्रोब लाइट डक्ट-टेप के साथ एक सींग के साथ एक बीटबॉक्सिंग का बलात्कार हुआ था।
अच्छी तरह।
स्कोर: 9.0
जोनाथन होम्स
खोलने .7z फ़ाइलें मैक पर
जैसे एंथनी कहते हैं, कोर एक ऐसा खेल है जिसे आपको 'पाने' के लिए वास्तव में खेलना होगा। दस साल पहले के उन 3 डी पोस्टर्स को याद रखें, जो हमें डॉल्फ़िन या सेलबोट्स की विशेषता देते हैं, कि आपको वास्तव में 'देखने' के लिए सही तरीके से जुव्यूस्ट को घूरना था? कोर उन में से एक की तरह है, सिवाय इसके कि यह एक वीडियोगेम है, और यह इस तरह से भयानक है कि मुझे संदेह है कि कालातीत होने का अंत होगा।
सतह पर, कोर मूल रूप से है गिटार का उस्ताद एलियंस के लिए, विशेष रूप से, एलियंस से तीसरी प्रकार की मुठभेड़ । खेल का संगीत, सेटिंग, और तपस्वी, और गेमप्ले सभी बहुत ही अन्य रूप से हैं, जैसे कि यह उन प्राणियों द्वारा बनाया गया था जिन्होंने कभी पृथ्वी संगीत नहीं सुना या पृथ्वी वीडियोगेम नहीं खेला। हराना अजीब भी था, लेकिन यह था पांग -गेमप्ले और shmup-in-space संरचना कुछ हद तक परिचित क्षेत्र में रखने के लिए। दूसरी ओर, कोर शुरू से अंत तक बहुत अधिक विदेशी क्षेत्र है। अगर हराना एक सुंदर, अजीब लड़की के साथ पहली तारीख की तरह है, जो आपको बाहर ले जाकर सहज महसूस कराने की कोशिश कर रहा है सिम्पसंस एक बार और हर बार बोली, कोर आपकी दूसरी डेट है। इस बार, उसे पूरा यकीन है कि आप उसे पसंद करते हैं, इसलिए उसने एक विशाल फोम रबर काउबॉय हैट, एक सोने का सीक्विन, एक पीस जंपसूट पहना है, और रात की ज़्यादातर बॉक्सिंग बीट करता है और लुटे हुए बेरीबल्स की नकल करता है। वास्तव में आपको सहज बनाने का कोई प्रयास नहीं है कोर । वास्तव में, यहां तक कि पहले स्तर का चयन करने से मुझे कुछ प्रयास हुए। यह 'प्यार करो या नफरत करो' खेल से बहुत अधिक है हराना , और व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह पसंद है।
सतह के विवरण से परे, वह चीज जो वास्तव में बनाती है कोर अलग-अलग तरह से यह आपको हर समय पूरी स्क्रीन के बारे में पता करने के लिए मजबूर करता है। के विपरीत है हराना , जहां आपको लगभग हमेशा स्क्रीन के दाईं ओर देखने की आवश्यकता होती है, वहां दिखाई देने वाली बिट्स का अनुमान लगाएं, और स्क्रीन के बाईं ओर पैडल के साथ उन्हें ब्लॉक करें, कोर आवश्यकता है कि आप स्क्रीन के हर हिस्से से आने वाले बिट्स का अनुमान लगाएं किसी भी समय । इसका मतलब है कि आपको शुरुआत से लेकर अंत तक हर चीज पर हमेशा ध्यान देना चाहिए। यह उस तरह से एक बुलेट नरक shmup की तरह है, सिवाय इसके कि विस्तार पर और भी अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है। में Ikaruga , स्क्रीन अक्सर छोटे डॉट्स में कवर की जाएगी, लेकिन केवल डॉट्स पर आपको नज़र रखनी होगी, जिन्हें आपको चकमा देना है। में कोर , आपको स्क्रीन पर दिखाई देने वाले हर एक बिट का ट्रैक रखना होगा, क्योंकि लापता होने से बहुत ही कम स्कोर हो सकता है, या मृत्यु भी हो सकती है। लगभग पूरे खेल के लिए 'ज़ोन' में प्रवेश (और शेष) के बिना ऐसा करने का शाब्दिक अर्थ है कोर विशेष।
c ++ मर्ज सॉर्ट कोड
'द ज़ोन' से मेरा मतलब है कि एंथोनी द्वारा वर्णित छद्म सम्मोहन की स्थिति। वह अतिशयोक्ति नहीं कर रहा है। कोर वास्तव में आपको चेतना की एक परिवर्तित स्थिति में फेंक देता है, जैसे कि ध्यान कैसे माना जाता है, लेकिन आमतौर पर तब तक नहीं होता जब तक आप एक मास्टर या थोड़ा नशे में नहीं होते। ज़ोन में, आप अपने स्वयं के विचारों से अनजान हो जाते हैं, आपके आस-पास की दुनिया, सब कुछ। संगीत की लय और स्क्रीन पर पैटर्न केवल उत्तेजनाएं हैं जो आपके मस्तिष्क से जुड़ी हैं। उस दिन आपने जो सामान किया था, वह सामान जो आप करने वाले थे, आपकी सभी समस्याएं, भय, और चिंताएं दूर हो जाती हैं। मैंने निश्चित तौर पर खेलते समय कई बार इसका अनुभव किया हराना , लेकिन आमतौर पर सिर्फ एक मिनट के लिए आधा या एक बार। में कोर , यह बहुत ज्यादा पूरे खेल के लिए जाता है।
नोट की अन्य वस्तुओं में मामूली सुधार है कोर बीट की पावर अप और स्कोरिंग प्रणाली को बनाता है। यदि आप पेंच करते हैं, तो आप अभी भी एक ब्लैक-एंड-व्हाइट 'NETHER' मोड में प्रवेश करते हैं, लेकिन यदि आप पूरी तरह से उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, तो आप 'HYPER', 'MEGA', और 'अतीत' का नेतृत्व कर सकते हैं उत्तम 'मोड, जहां स्क्रीन और भी अधिक साइकेडेलिक हो जाता है, और आपका स्कोर हर सेकंड हजारों से बढ़ जाता है। एक बार मेस करें, और आप 'SUPER' से वापस 'MEGA' में आ जाते हैं, इसलिए बहुत बड़ा स्कोर बनाने में आसान समय की उम्मीद नहीं करते हैं। इस खेल के लिए भी नया 'बम' है, जो लगभग एक सेकंड के लिए सभी बिट्स की स्क्रीन को मिटा देता है। यह एक अच्छा स्पर्श है, और खिलाड़ी को एक आउट देता है अगर वे अस्थायी रूप से सम्मोहित हो जाते हैं, और ज़ोन में वापस आने के लिए एक पल की आवश्यकता होती है। आपको प्रति स्तर केवल एक ही बम मिलता है, इसलिए चीजें कभी भी बहुत आसान नहीं होती हैं। कोर बस के रूप में मुश्किल है हराना , यदि ऐसा नहीं है।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि खेल के बॉस विशेष रूप से दो और तीन के स्तर के अंत में पाए जाते हैं। के मालिकों की तरह हराना दूसरे और तीसरे स्तर, कोर मध्य और अंतिम मालिक क्लासिक खेल के लिए चंचल सलाम हैं जिन्हें सोचने के समान रूपों की आवश्यकता होती है कोर । मैं उन्हें दूर नहीं करना चाहता, लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि अटारी 2600 के खेल पुस्तकालय के किसी भी प्रशंसक को खुद की जरूरत है कोर वास्तव में पूर्ण जीवन पाने के लिए।
तो जो बेहतर है, कोर या हराना ? खैर, अभी, मुझे निश्चित रूप से पसंद है कोर अधिक, लेकिन यह समय में बदल सकता है। हराना थोड़ा अधिक दिलचस्प साउंडट्रैक, बेहतर मल्टीप्लेयर है, और आमतौर पर अधिक सुलभ है। दूसरी ओर, कोर थोड़ा अधिक नेत्रहीन और तकनीकी रूप से दिलचस्प है, और आम तौर पर अधिक केंद्रित और गहन लगता है। मैं यह भी जानने का प्रयास कर रहा हूं कि वास्तव में नरक क्या है चल रहा में कोर , और मेरे साथ इतना था हराना । मेरा नवीनतम सिद्धांत यह है कि कोर (स्क्रीन के किनारों पर थोड़ा सा क्रॉस और उसके एक्सटेंशन) वास्तव में कमांडर वीडियो (बिट.ट्रिप के मुख्य चरित्र) के पर्यायवाची हैं और यह कि खिलाड़ियों के मस्तिष्क से नियंत्रक तक, आवेगों को ब्रेन-कोर ऑन-स्क्रीन सही यूनिसन में काम करने के लिए होते हैं, कुछ के प्रतीक के रूप में ... कुछ।
मुझे नहीं मिला है कि सभी ने अभी तक काफी काम किया है, लेकिन भगवान जानता है कि मैं कोशिश करता रहूंगा। कोर पर्याप्त सम्मोहक है जो मुझे लंबे समय तक इसे निभाते रहे। हराना प्रशंसकों, संगीत खेल प्रशंसकों, shmup प्रशंसकों, रेट्रो प्रशंसकों, तेजी से पुस्तक पहेली खेल प्रशंसकों, और किसी को भी, जो वास्तव में एक की तरह एक शीर्षक खेलने में दिलचस्पी लेनी चाहिए उठा लेना चाहिए कोर बाद जल्दबाजी।
स्कोर: 9.0
अंतिम स्कोर: 9.0 -- उत्तम (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)