pillars eternity 3 wont happen without major changes
'हम पूरे प्रारूप की फिर से जांच करने जा रहे हैं'
ओब्सीडियन के भविष्य के बारे में निश्चित नहीं है अनंत काल के खंभे । मूल द्वारा निर्धारित बुलंद उम्मीदों पर खरा उतरने की अगली कड़ी के बाद, ओब्सीडियन को यह विश्वास करना शेष है कि यदि कोई तीसरा गेम बनाना है तो बड़े संरचनात्मक परिवर्तन आवश्यक हैं।
त्रयी के बारे में एक प्रशंसक के सवाल का जवाब देते हुए, अनंत काल के खंभे निर्देशक जोश सॉयर ने कहा 'मुझे लगता है कि अपेक्षाकृत कम बिक्री ( अनंत काल II के स्तंभ: डेडफायर ) का मतलब है कि अगर हम दूसरे को बनाने पर विचार करें खंभे इस शैली में खेल, हम खेल के पूरे प्रारूप की फिर से जांच करने जा रहे हैं। '
सॉयर को अनुमान लगाने के लिए छोड़ दिया गया था कि क्यों Deadfire मूल से भी बदतर व्यावसायिक प्रदर्शन किया खंभे - एक सवाल वह वास्तव में के लिए एक जवाब नहीं था। 'ऐसा इसलिए है क्योंकि पहले गेम ने मौजूदा जरूरत को पूरा किया और दर्शकों ने सिर्फ दूसरे में दिलचस्पी नहीं दिखाई।' 'क्या इसलिए कि सीक्वल के लिए जागरूकता कम थी? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि पहले गेम के लिए मजबूत समीक्षाओं और मजबूत बिक्री के बावजूद, लोगों ने इसे वास्तव में पसंद नहीं किया? शायद यह इन सब चीजों का मेल है ’।
दोनों खंभे खेल क्राउडफंडेड थे - किकस्टार्टर पर मूल और अंजीर पर अगली कड़ी। पहली बार में अनंत काल के खंभे 74,000 बैकर्स से $ 3.99 मिलियन में खींचकर, अब तक का सबसे सफल वीडियो गेम किकस्टार्टर था। Deadfire वास्तव में बेहतर प्रदर्शन किया, लगभग 34,000 बैकर्स से $ 4.41 मिलियन की कमाई की। (हालांकि, आधे से अधिक लोगों की कमाई की असमानता को संभवतः अंजीर के मॉडल तक चाक किया जा सकता है, जहां कुछ लोगों ने लाभ कमाने की उम्मीद में बड़ी रकम का निवेश किया।)
हालांकि, विकास के बाद, ओब्सीडियन स्पष्ट रूप से संतुष्ट नहीं थे Deadfire की बिक्री। इसने दूसरे में कूदने के बारे में स्टूडियो की बंदूक छोड़ी है खंभे खेल - भले ही वह निर्णय आंशिक रूप से Microsoft की कॉल भी हो। सॉयर ने विलाप करते हुए अपने विचारों को लपेटा 'मुझे यकीन है कि यह पढ़ने वाले कुछ लोगों को लगता है कि वे ठीक-ठीक जानते हैं Deadfire से भी बदतर बेचा खंभे 1 । मेरे पास वह आत्मविश्वास नहीं है, जो कई कारणों में से एक है कि मैं अगली कड़ी को निर्देशित करने की कोशिश के बारे में क्यों हूं। मैं (ओब्सीडियन के) दर्शकों को वह खेल नहीं दे सका जो वे चाहते थे और यह समझने के बिना कि मैं कहां गलत था, मैं अनुमान लगा रहा हूं कि समस्याएं क्या हैं और उन्हें कैसे दूर किया जाए '।
वरिष्ठ डेवलपर्स के लिए j2ee साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
जोश सॉयर (tumblr)