review blackguards 2
एक उलझी हुई वेब जिसे हम बुनते हैं
कुछ हफ्ते पहले, मैंने फोन किया ब्लैकगार्ड्स 2 'गहरी, अमित्र और छोटी गाड़ी'। मैंने सामरिक भूमिका निभाने वाले खेल में कई घंटे लगा दिए थे, लेकिन कहानी को आराम से समीक्षा करने के लिए पर्याप्त नहीं देखा था।
आज के लिए तेजी से आगे है, और मेरे मूल मूल्यांकन के लिए थोड़ा ट्विकिंग की आवश्यकता है। अपनी रिहाई के पहले दो हफ्तों के भीतर, डेडालिक ने दो विशाल पैच बाहर कर दिए, जिनमें से प्रत्येक ने स्थिरता के मुद्दों को हल करने का लक्ष्य रखा ब्लैकगार्ड्स 2 दोपहर के भोजन के समय। पैच ने अपने स्वयं के मुद्दों को पेश किया, लेकिन अधिकांश भाग के लिए मैं इसका वर्णन अब केवल गहरे और अमित्र रूप में करूंगा। तीन में से दो खराब नहीं हैं।
ब्लैकगार्ड्स 2 (मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: डेडालिक एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: डेडालिक एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 20 जनवरी, 2015
MSRP: $ 34.99
रिग: एएमडी फेनोम II एक्स २ ५५५ @ ३२० गीगाहर्ट्ज़, ४ जीबी रैम के साथ, अति Radeon HD ५ 7००, विंडोज 00 ६४-बिट
गुणवत्ता नियंत्रण और गुणवत्ता आश्वासन के बीच अंतर क्या है
ब्लैकगार्ड्स 2 कैसिया की कहानी के बाद, एक कुलीन महिला जो अपने सत्ता के भूखे पति द्वारा डाली जाती है, एक कालकोठरी में सड़ने के लिए छोड़ दी जाती है। उसके भागने के बाद, वह अपने पति को सिंहासन से बेदखल करने की खोज में निकल जाती है। हालांकि ऐसा लगता है कि बदला लेना उसका मुख्य मकसद है, वह सुझाव पर फिर से कहती है। यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि उसका मकसद क्या है।
हालांकि कैसिया की कहानी के लिए एक स्पष्ट शुरुआत और अंत है, लेकिन बीच के रास्ते में पसंद एक बड़ी भूमिका निभाती है, और जहां सब कुछ खत्म हो जाता है, उस पर पर्याप्त प्रभाव पड़ सकता है। शुरुआत में, मैंने खेलने का इरादा किया था, जैसा कि मैं आमतौर पर पसंद-चालित आख्यानों में करता हूं: पल में निर्णय लेना, लेकिन बुराई की तुलना में अच्छाई की ओर झुकाव।
मेरे तीर्थस्थल तक, जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती गई और भाड़े के मेरे बैंड ने राजधानी शहर मेंगबिला के करीब अपना रास्ता बनाया, कैसिया की सार्वजनिक राय धर्मी मुक्तिदाता से खराब हो गई, जिन्हें लोगों ने विश्वासघाती धर्मगुरू का समर्थन किया जिन्हें निरस्त करने की आवश्यकता थी। यह दुनिया की याद ताजा करती है बर्फ और आग का गीत , जहां राजनीति और जनमत सिर्फ उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि चरित्र निर्माण और सामरिक युद्ध का मैदान।
यह एक तरह से खलनायक की व्याख्या करने के लिए एक महान उदाहरण के रूप में कार्य करता है जो नियमित लोगों के लिए भरोसेमंद है, बिना स्पष्ट अच्छे बनाम बुरे विचारों के। सिंहासन वापस लेने के अपने अभियान के दौरान एक बार भी मुझे ऐसा नहीं लगा कि मैंने कुछ भी अन्याय किया है, लेकिन अंत में जब मैंने खुद को शाही रक्षकों और राक्षसी प्राणियों के अलावा आम लोगों के खिलाफ लड़ते हुए पाया तो मुझे एहसास हुआ कि मैं वह बन गया था, जो मैं था के खिलाफ उठने की कोशिश कर रहा है।
किकर यह एक खलनायक (मुझे लगता है) बने बिना गुजरना पूरी तरह से संभव है। कुछ प्रमुख विकल्पों के आधार पर, कैसिया और उसके साथियों को लोगों द्वारा प्यार किया जा सकता है, और शायद उनका स्वागत भी किया जाए। यह पता चला है कि शेष धर्मी होने पर एक दायरे को संभालने के लिए बहुत मुश्किल है। दुश्मन के नेताओं के जीवन को बिगाड़ने और दोस्तों के प्रति दया दिखाने से, न केवल कथा को प्रतिबिंबित किया जाता है, बल्कि अंतिम लड़ाई कठिन हो जाती है।
एप्लिकेशन जहां आप यूट्यूब वीडियो डाउनलोड कर सकते हैं
अंत में कठिनाई स्पाइक विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है क्योंकि भर में अधिकांश लड़ाइयाँ उन लोगों के लिए काफी आसान हैं जिनके पास सामरिक समझ का एक मोडिकम है। कुछ दिलचस्प बॉस लड़ाइयाँ हैं जो प्रकाश पहेली तत्वों को जोड़ने के लिए संघर्ष करती हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, कठिनाई उपजी है ब्लैकगार्ड्स 2 महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करने की अनिच्छा।
अक्सर, यह युद्ध के मैदान पर इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स का रूप लेता है जिनके कार्य हमेशा स्पष्ट नहीं होते हैं। (जब मैं इस चीज का उपयोग करता हूं तो क्या होता है? ओह, एक झूमर मेरी तीन इकाइयों पर पड़ता है और तुरंत उन्हें स्थायी रूप से लड़ाई से बाहर कर देता है।) जबकि उन उदाहरणों में मामूली अंतर होते हैं जिनसे सीखना आसान है, बदतर अपराधी लड़ाई हैं। 'गच्चा' क्षण। बहुत सी लड़ाइयाँ कुछ विशेष परिस्थितियों के साथ शुरू होती हैं, फिर खिलाड़ी के कुछ क्षेत्रों में पहले से ही योजना बनाने और प्रतिबद्ध होने के बाद ही उनकी वास्तविक प्रकृति का पता चलता है। यह एक तरह की अपात्रतापूर्ण कठिनाई है जो पहली बार असंभव हो सकती है, लेकिन फिर चाल ज्ञात होने के बाद नगण्य हो जाती है।
इंटरफ़ेस की सामान्य मैत्री इस बात तक फैली हुई है कि रणनीति गेम के सांसारिक पहलू क्या होने चाहिए। अपेक्षित नुकसान स्पष्ट रूप से नहीं दिखाया गया है, इसलिए एक कमजोर दुश्मन को बाहर निकालने से व्यर्थ कार्यों का परिणाम हो सकता है यदि उस दुश्मन के पास कवच या प्रतिरोध है, या एक हमले के लिए सूक्ष्म ऊर्जा या सहनशक्ति बर्बाद करना आवश्यक से अधिक शक्तिशाली है। रंगी इकाइयों के लिए दृष्टि भविष्यवक्ता की एक पंक्ति है, लेकिन यह हाथापाई हथियार ले जाने वाले जादू उपयोगकर्ताओं के लिए काम नहीं करता है। कभी-कभी कैमरा कार्रवाई को अच्छी तरह से ट्रैक नहीं करता है और जो भी हुआ उसे आसानी से समझने के लिए बैटल लॉग बहुत जल्दी गायब हो जाता है।
इस सब के नीचे, एक सक्षम सामरिक मुकाबला इंजन है। एक मोड़ पर, एक इकाई चल सकती है और फिर एक और कार्रवाई (जो आंदोलन भी हो सकती है) खर्च कर सकती है। एक साफ बात यह है कि प्रतीक्षा क्षमता: उच्च पहल वाली इकाइयाँ इंतजार करना चुन सकती हैं और एक दौर की लड़ाई के अंत में कार्रवाई कर सकती हैं। यह कुछ उपयोगी रणनीतियों को स्थापित कर सकता है, जैसे दुश्मन को द्वंद्वयुद्ध में पहली हिट लेने के लिए मजबूर करना या उच्च पहल इकाइयों को अनिवार्य रूप से एक पंक्ति में दो मोड़ की अनुमति देना।
हालांकि यह लॉन्च में छोटी गाड़ी गड़बड़ थी, ब्लैकगार्ड्स 2 अपनी वर्तमान स्थिति में सक्षम है। जब इसे जारी किया गया, तो इसमें फ्रीजिंग बग्स थे जिन्होंने प्रगति को पीछे छोड़ दिया। पैच में से एक को स्थानांतरित कर दिया गया था, जहां फाइलों को बचाने के लिए इसे उल्लेख किए बिना या पुरानी फाइलों को स्थानांतरित करने के बिना संग्रहीत किया जाता है, जिससे यह दिखता है कि सब कुछ खो गया था। हाल ही में प्रमुख मुद्दों को तय करने वाले पैच के बाद भी, मैंने जर्मन में कुछ क्षमता वाले टेक्स्ट शो को देखा है, इसलिए डेडालिक ने सब कुछ ठीक करने के प्रयासों को बहुत अधिक आत्मविश्वास से प्रेरित नहीं किया है। कहा कि, प्रमुख स्थिरता मुद्दों के सबसे संबोधित किया गया है। ब्लैकगार्ड्स 2 जैसा कि आज मौजूद है, यह तीन हफ्ते पहले की तुलना में बहुत अधिक सहनीय है।
सौंदर्यवादी डिजाइन सेवा योग्य है, लेकिन बकाया नहीं है। की दुनिया ब्लैकगार्ड्स 2 तलवार, बौने, जादू और ड्रेगन के साथ एक मानक मध्ययुगीन फंतासी सेटिंग है। साउंडट्रैक सेटिंग से मेल खाता है: मुकाबला करने की क्षमता को बताने के लिए पर्याप्त है लेकिन विशेष रूप से यादगार नहीं है। वॉयस का काम थोड़ा चीयर्स हो सकता है, लेकिन आम तौर पर अच्छी तरह से किया जाता है।
ब्लैकगार्ड्स 2 सामरिक आरपीजी खुजली ठीक है, हालांकि लड़ाई अंत के पास थकाऊ हो जाते हैं। यह निश्चित रूप से खुले हाथों के साथ नए खिलाड़ियों का स्वागत नहीं करता है, लेकिन दिग्गज इसकी अपारदर्शिता को एक मामूली समस्या के रूप में देखेंगे।
इसकी सबसे बड़ी ताकत अच्छे और बुरे के बीच मैला क्षेत्र के बारे में आश्चर्यजनक रूप से मार्मिक कथा है। मैं लगभग फिर से खेलना चाहता हूं कि बाद की लड़ाइयों और कहानी के निष्कर्ष पर अलग-अलग पसंद का क्या असर पड़ेगा, लेकिन एक नाटक के लिए 25-30 घंटे और अंत तक पतले पहनने वाले युद्ध के लिए, यह मेरे लिए बहुत लंबा है उस विचार से।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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