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लेकिन यह ठीक है, डेवलपर दंगा खेल कहते हैं
यह डिजिटल गेमिंग क्षेत्र में सबसे बड़े निर्यात दृश्यों में से एक हो सकता है, लेकिन मेगा-लोकप्रिय MOBA प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ 10 से अधिक वर्षों के संचालन में एक खेल के रूप में लाभ कमाना अभी बाकी है। यह टिप्पणियों के अनुसार है ज़ोर - ज़ोर से हंसना डेवलपर दंगा खेल।
के साथ एक साक्षात्कार में बोलते हुए वाशिंगटन पोस्ट (जैसा कि द्वारा रिपोर्ट किया गया है) खेलउद्योग.बिज़ ) दंगा खेलों के एस्पोर्ट्स के प्रमुख जॉन नीधम ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ' शुरुआती लॉन्च के बाद के दशक में प्रतिस्पर्धी दृश्य कंपनी के लिए लाभदायक नहीं रहा है। महत्वपूर्ण रूप से, नीधम ने नोट किया कि दंगा के लिए लाभ का प्रमुख लक्ष्य नहीं है ज़ोर - ज़ोर से हंसना पेशेवर लीग, और जाहिर तौर पर प्रतिस्पर्धी परिदृश्य का मुख्य फोकस कभी नहीं रहा है। Moreso, लक्ष्य इसे प्रायोजकों, टीमों और . के लिए लाभदायक बनाना है पेशेवर खिलाड़ी खुद , दृश्य को आकर्षक और टिकाऊ बनाए रखने के लिए।
स्टैक c ++ को लागू करना
हम खुद को खेल का भविष्य कहना पसंद करते हैं, नीधम ने द वाशिंगटन पोस्ट को बताया। यही हम सोचते हैं कि हम निर्माण कर रहे हैं (…) हम इस बारे में बहुत सोच रहे हैं, 'हम पूरे पारिस्थितिकी तंत्र को कैसे लाभदायक बना सकते हैं?'
यह समझने के लिए किसी व्यवसायी की आवश्यकता नहीं है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक पेशेवर खेल के रूप में दंगा खेलों का लाभ सीधे तौर पर नहीं लाया जा सकता है, लेकिन 10 वर्षों के सबसे अच्छे हिस्से के लिए ग्रह पर सबसे बड़े वीडियो गेम में से एक बन गया है। अपने प्रतिस्पर्धी दृश्य के माध्यम से और असंख्य टूर्नामेंट , दंगा खेल घोषणाएं कर सकते हैं, नए पात्रों को दिखा सकते हैं, रेड संगीत वीडियो छोड़ सकते हैं, और आम तौर पर विश्व स्तर पर खिलाड़ियों को दुनिया भर में पेश कर सकते हैं। ज़ोर - ज़ोर से हंसना . यह कोई लाभ नहीं कमा सकता है, लेकिन आने वाली मर्च और इन-गेम बिक्री निस्संदेह प्रसार को कवर करती है। यदि दंगा यह सुनिश्चित कर सकता है कि प्रतिस्पर्धी दृश्य भी टूट जाए, तो स्टूडियो आने वाले वर्षों के लिए कम से कम आर्थिक रूप से सुंदर होगा।