review blockhood
Puzzle'tower
मुझे यकीन नहीं था कि जब पहली बार बूट करने की उम्मीद की जाए Block'hood । स्क्रीनशॉट बहुत खूबसूरत हैं और यह शहर के निर्माण के खेल की तरह लग रहा था, लेकिन मुझे यांत्रिकी या विवरण की कोई वास्तविक समझ नहीं थी। अब जब मैं इससे परिचित हूं, तो मुझे यह कहने में विश्वास है कि यह आवश्यक रूप से कट्टर शहर-निर्माण की भीड़ के लिए अपील नहीं करेगा।
यह कहा जा रहा है, यह गहन संसाधन प्रबंधन का एक रमणीय पहेली खेल है। ऊर्ध्वाधरता पर इसका ध्यान उन चीजों के निर्माण की अनुमति देता है जो मैंने पहले कभी भी समान रूप में नहीं देखा है। यह निश्चित रूप से हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन इसका एक निश्चित आकर्षण है जिसे अस्वीकार नहीं किया जा सकता है।
Block'hood (लिनक्स, मैक, विंडोज (समीक्षा)
डेवलपर: प्लेथोरा-प्रोजेक्ट एलएलसी
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 10 मई, 2017
MSRP: $ 14.99
शुरुआत Block'hood थोड़ा अजीब है क्योंकि यह सीधे ट्यूटोरियल में गोता लगाने और देखने के लिए स्वाभाविक है कि यह सब क्या है। हालाँकि, मैं सीधे कहानी विधा में चला गया '(ट्यूटोरियल' मुख्य मेनू पर चौथे स्थान पर है, 'कहानी पहले है) और सभी मूल बातें सीखी और फिर कुछ। ऐसे ट्यूटोरियल हैं जो कहानी में शामिल नहीं किए गए अधिक उन्नत यांत्रिकी को कवर करते हैं, जो मुझे धन्यवाद देता है कि ट्यूटोरियल के किसी भी चरण में कूदना संभव है। कुछ ट्यूटोरियल हैं जो मैंने अभी भी नहीं किए हैं क्योंकि वे अब बहुत बेकार लगते हैं।
कहानी विधा प्रकृति बनाम उद्योग की दिल तोड़ने वाली कहानी है। यह एक साथ अपनी कहानी बताते हुए यांत्रिकी और नियंत्रणों को समझाने का एक बड़ा काम करता है। यह अनुमान लगाना काफी आसान है कि चीजें कहां जा रही हैं, लेकिन यह उस अनुभव से बहुत अधिक नहीं है, जो पांच अपेक्षाकृत छोटे अध्यायों में बताया गया है। प्रकृति और उद्योग के संयोजन का विचार केंद्रीय विषय है Block'hood , और यह देखने के लिए बहुत अच्छा है कि यह कहानी मोड में है। खेल किया पांचवें और अंतिम अध्याय के अंत में मुझ पर दुर्घटना और कोई ऑटो-सेव नहीं लगता है, इसलिए यह एक उपलब्धि है जो मुझे कभी नहीं मिलेगी।
कोर गेमप्ले 'हूड' बनाने के लिए टाइल वाले नक्शे पर ब्लॉक रखने से बना है। ब्लॉक को इनपुट संसाधनों की आवश्यकता होती है और बदले में, अपने स्वयं के संसाधनों का उत्पादन करते हैं। यह बहुत जल्दी संसाधन-बाजीगरी का खेल बन जाता है क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के उतार-चढ़ाव वाले संसाधनों का प्रबंधन करने की पूरी कोशिश करते हैं। गंभीरता से, सब कुछ में एक संसाधन है Block'hood सहित, अवकाश और ज्ञान, जो मूर्त चीजें भी नहीं हैं!
खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए डाकू के बारे में शायद सबसे दिलचस्प बिट ऊर्ध्वाधरता है। गगनचुंबी इमारत-एस्क संयोजन बनाने के लिए ब्लॉकों को एक दूसरे के ऊपर ढेर किया जा सकता है। लिफ्ट और सीढ़ियां लोगों को हुड के साथ ऊपर जाने की अनुमति देती हैं, और कुछ अधिक विकसित दुनिया पागल हैं। यह निश्चित रूप से एक ऐसा खेल है जो रचनात्मकता को पुरस्कृत करता है और खिलाड़ियों को यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने के भरपूर अवसर देता है।
यह खेल के खिलाफ एक दस्तक नहीं है, लेकिन अक्सर ऐसा लगता है जैसे स्प्रेडशीट को संतुलित करना। एक शुरुआती उदाहरण का उपयोग करने के लिए, ट्री ब्लॉक फ्रेश एयर, वाइल्डरनेस और लीजर का उत्पादन करता है, लेकिन इसे बनाए रखने के लिए भूजल की आवश्यकता होती है। कोई बड़ाई नहीं, स्प्रिंकलर, भूजल का उत्पादन कर सकते हैं और काम करते रहने के लिए बस कुछ पानी और बिजली की आवश्यकता होती है। आसान। वाटर टॉवर लगाएं, जिसमें केवल पैसा खर्च हो, और एक सोलर पैनल, जिसकी किसी भी चीज की जरूरत न हो। प्रत्येक ट्री के लिए, उन सभी चीजों का उपयोग करने की तुलना में उनके संबंधित संसाधनों का अधिक उत्पादन करने की आवश्यकता होती है। यह जल्द ही विस्फोट हो जाता है दर्जनों संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए
sql में लेफ्ट जॉइन और लेफ्ट ऑउट के बीच अंतर
सौभाग्य से, खेल ऐसा करना आसान बनाता है। संसाधनों का एक चार्ट यह पहचानने के लिए लाया जा सकता है कि प्रत्येक संसाधन का कितना उत्पादन हो रहा है, साथ ही अगर वह सकारात्मक या नकारात्मक उत्पादन कर रहा है। किसी संसाधन पर क्लिक करने से बिल्डिंग ब्लॉक में इनपुट या आउटपुट संसाधन कहा जाता है। इसलिए यदि गेहूं पर हुड कम है, तो यह पहचानना आसान है कि ब्लॉक उस संबंध में क्या मदद कर सकते हैं। शायद का सबसे अच्छा हिस्सा Block'hood खिलाड़ी को इसकी जानकारी है - यह शीर्ष पायदान है!
चुनौती मोड मेरे लिए मुख्य ड्रॉ था। अलग-अलग कठिनाई को पूरा करने के लिए 24 चुनौतियां हैं, और हर एक खिलाड़ी को अंतरिक्ष की एक निर्धारित राशि और बहु-स्तरीय उद्देश्य प्रदान करता है। सीमित संसाधनों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी को इन मांगों को किसी भी तरह से पूरा करना होगा। कई चुनौतियों के साथ मेरे पास सबसे बड़ा मुद्दा यह था कि एक सकारात्मक उत्पादन प्राप्त करने के लिए नंगे न्यूनतम करने के लिए पर्याप्त आसान है, फिर खेल को 8x की गति तक ठीक रखें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि संख्या सही मात्रा में न पहुंच जाए। यह कठिन हो जाता है क्योंकि उद्देश्य अधिक जटिल हो जाते हैं, लेकिन विचार सही रहता है।
सैंडबॉक्स मोड खिलाड़ियों को कुछ शुरुआती संसाधन देता है और उन्हें अनुकूलन योग्य आकार के क्षेत्र में निःशुल्क सेट करता है। दो मोड हैं: एक जो खिलाड़ी को निवासियों की मांगों और यादृच्छिक घटनाओं के साथ चुनौती देगा, और दूसरा जो इमारत के ज़ेन अनुभव से अधिक है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे सैंडबॉक्स मोड के आकर्षण में कभी नहीं खींचा गया था और मुख्य रूप से चुनौतियों (जो बहुत कठिन हो जाता है) के साथ फंस गया। मुझे खुशी है कि यह वहां है और मैं निश्चित रूप से अपील देख रहा हूं, लेकिन Block'hood जितना संभव हो उतना हासिल करने के लिए मुझे कभी प्रेरित नहीं किया।
नियंत्रण लगभग पूरी तरह से माउस-आधारित हैं, जिसमें कुछ कीबोर्ड शॉर्टकट हैं। जब वे ब्लॉक बनाना शुरू करते हैं, तो वे कई बार निराशा पैदा कर सकते हैं, क्योंकि ब्लॉक का प्लेसमेंट फ़र्ज़ी हो जाता है। कई बार जहां मैं एक विशेष टाइल पर एक ब्लॉक लगाने की कोशिश कर रहा था और इसे प्राप्त करने में बहुत लंबा समय लगा। इसके अलावा, जूम संवेदनशीलता को अधिक आरामदायक महसूस करने वाली किसी चीज़ के साथ समायोजित करना सुनिश्चित करें, क्योंकि मुझे डिफॉल्टर्स भटकाव लगता है।
दृश्य देखने के लिए एक दृश्य हैं। Inhabitants से बस blocky एक्स्ट्रा कलाकार हैं बिना किसी कारण धन , लेकिन खुद डाकू बहुत खूबसूरत दिखने लगते हैं। जितना मुझे हूड्स पॉप के रंगों को देखना पसंद है, मुझे लाल और साग के साथ लगातार निराशा हुई। आप देखें, यदि वे एक संसाधन और एक हरे रंग की एक पर्याप्त नहीं है, तो ब्लॉक एक लाल संख्या दिखाएगा। Colorblind होने के नाते, मैं अंतर नहीं बता सकता बिल्कुल भी । यह बहुत से अनुमान लगाने और जाँच करने देता है कि मैं अपने ब्लॉकों को सबसे अच्छा कैसे चुन सकता हूं, हालांकि मुझे लगता है कि यह केवल आप में से कुछ को प्रभावित करता है। कभी-कभी, यह निराशाजनक और अजेय लगता था, लेकिन संसाधन ग्राफ का उपयोग करना और संसाधनों की परस्पर क्रिया की बेहतर समझ होना अंततः मेरे लिए इसे उपयुक्त बना देता था।
संगीत आश्चर्यजनक रूप से आराम से खड़ा है। यह खेल के प्रकार के लिए एकदम सही है Block'hood है। यह क्या चल रहा है से विचलित नहीं होता है, लेकिन खिलाड़ी को उनके सामने क्या है, इस पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है। वास्तव में, मैंने इस समीक्षा को लिखते समय क्लाइंट को खुला छोड़ दिया क्योंकि यह पृष्ठभूमि में होने के लिए बहुत ही लाजवाब है।
मेरे साथ एक बहुत ही अजीब रिश्ता है Block'hood । मैंने इसके साथ अपने समय का आनंद लिया है, हालांकि मैं निराश हो गया क्योंकि मेरी आंखें नम हैं और रंगों को अच्छी तरह से नहीं देखता हूं। मैं भी कभी नहीं महसूस किया कि भव्य गगनचुंबी इमारतों को बनाने के लिए प्रेरित किया गया है जो प्रचार सामग्री और समुदाय दिखावा करते हैं। कहानी मोड ख़ुशी-ख़ुशी सुरुचिपूर्ण है और चुनौती मोड पहेली खेल के प्रशंसकों के लिए बहुत अच्छा है, हालांकि मुझे नहीं लगता कि यह कट्टर शहर-निर्माण की भीड़ के लिए एक खेल है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)