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लगभग तुरंत, यह अलग हो जाता है
सिद्धांत रूप में, फ्लाइट सिमुलेशन गेम्स शैली के प्रशंसकों को सटीक उड़ान नियंत्रण प्रदान करते हैं, जो उन अद्भुत हवाई जहाजों के विविध सरणी के साथ हैं जो उन्हें बहुत प्यार करते हैं, शक्तिशाली डॉगफाइट्स और कौशल के साथ अपने समय के एक कथा योग्य के साथ धक्का देने में मदद करते हैं। नुकसान इंक।: प्रशांत स्क्वाड्रन WWII खिलाड़ियों को दूसरे विश्व युद्ध की 'सबसे बड़ी हवाई लड़ाई' से राहत मिलती है, बस ऐसा करने का लक्ष्य है।
अफसोस की बात है कि, जो भी इस खिताब को खेलता है, उसे लक्ष्य को मारने में कठिनाई होती है।
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नुकसान इंक।: प्रशांत स्क्वाड्रन WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: चालबाज खेल
प्रकाशक: मैड कैटज इंटरएक्टिव
रिलीज़: 28 अगस्त, 2012
MSRP: $ 49.99
खेल सहज रूप से पर्याप्त शुरू होता है: आर्केड या सिमुलेशन मोड चुनें, और कूदें। लेकिन लगभग तुरंत, यह अलग हो जाता है। यदि आप आर्केड मोड चुनते हैं, तो आपका विचार विमान के पीछे है, और यह एकमात्र विकल्प है। सिमुलेशन बाहरी, नाक और इन-कॉकपिट विचारों के लिए अनुमति देता है, लेकिन आपको उस संस्करण का चयन करना होगा जब आप गेम शुरू करते हैं। कैमरा दृश्यों के माध्यम से टॉगल करने के लिए कोई इन-गेम बटन नहीं है; अगर यह आपके द्वारा चुने गए विकल्प को पसंद नहीं करता है, तो आपको गेम को रोकना होगा और इसे विकल्प मेनू में बदलना होगा। एक छोटी सी यकीन है, लेकिन एक है कि इस शीर्षक के साथ मुद्दों की एक निहत शुरू होता है।
स्पष्ट रूप से सिमुलेशन और आर्केड नियंत्रण अलग-अलग होते हैं, लेकिन इससे परे, दो मोड के बीच बहुत अंतर नहीं है, कुछ बटन के अलावा अन्य चारों ओर बदल गया है और कैसे विमानों पिच और यव, साथ ही उपरोक्त कैमरा बाधा। विकल्प मेनू में कैमरे बदलते समय बस सावधान रहें - यदि आप बाहरी कैमरा दृश्य के साथ सिमुलेशन खेल रहे हैं, तो बाहरी कैमरा दृश्य के साथ आर्केड का चयन न करने के लिए सावधान रहें, क्योंकि इसमें पूरी तरह से अलग नियंत्रण हैं।
आवश्यक ट्यूटोरियल के बाद, खेल आपको सीधे 1941 में पर्ल हार्बर पर जापान के पहले हमले के साथ एक लड़ाकू मिशन में गिरा देता है, और मिशन 1945 में प्रशांत तट के साथ ऐतिहासिक रूप से आगे बढ़ता है। यह यहां है कि खेल के वास्तविक मुद्दे स्पष्ट हो जाते हैं। सबसे पहले, और मैं यह एक अच्छा पर्याप्त तरीके से नहीं कह सकता, खेल सिर्फ बदसूरत है। जबकि 32 अद्वितीय विमानों को एक निश्चित मात्रा में प्यार और विस्तार दिया गया है, बाकी सब कुछ मैला और उदासीन है। फ़्रेम-रेट समस्याएं बार-बार पॉप अप होती हैं, और सबकुछ जगमगाने और गुनगुनाने लगता है, जबकि ग्राफिक्स आपके गर्म चकमा देने वाले युद्धाभ्यास को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं।
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अपने युद्धाभ्यास की बात करते हुए, एक सिमुलेशन गेम के लिए, आप निश्चित रूप से बहुत सारे बैरल रोल करते हैं। जैसा कि आप दुश्मन के विमान पर हमला करते हैं, आप अपने दुश्मनों को बाहर निकालने के नाम पर टक, रोल, स्किम द वाटर, बुल टावर्स ... सब करेंगे। आपके शत्रु और मैत्रीपूर्ण दोनों हवाई जहाज आपके मिनी मैप पर उचित रूप से रंगीन आइकन दिखाते हैं, और आप सापेक्षता के साथ खलनायकों को निशाना बनाएंगे - जब तक आपको एहसास नहीं होता कि आप लाल बिंदु को निशाना बनाना चाहते हैं। सामने दुश्मन के जहाज के बजाय जहाज से ही। यह प्लेन का नेतृत्व करने के लिए है, अपनी उड़ान पथ को अपनी आग की रेखा में पूर्वानुमानित करता है, लेकिन जब प्लेन सीधे आपके सामने सीधे उड़ान भर रहा होता है, तो प्लेन के ऊपर एक लाल रेटिक्यूल के लिए लक्ष्य थोड़ा बेवकूफ लगता है, और इस कारण से कार्य करता है कि आप क्यों डी-डे के दौरान लड़ने के बजाय एक लानत एयर शो में आप जैसे उड़ रहे हैं।
जब तक आप महसूस करते हैं कि खेल आपको बुलेट के समय से लैस करता है, तब तक रेटिक्यूल्स को मारना एक काम है। वॉरस्पीड आपको सब कुछ धीमा करने की अनुमति देता है ताकि आप ध्यान से अपने शॉट को निशाना बना सकें, जिससे दुश्मनों को थोड़ी आसानी होती है। यह, साथ ही एक गति बूस्टर, हमेशा उपलब्ध हैं और तुरंत भरपाई करते हैं, दो अनिवार्य रूप से अनावश्यक मीटर होने के बावजूद कि आपके एचयूडी में प्रत्येक का कितना हिस्सा है।
वेपॉइंट मार्कर हैं जो आपके नक्शे पर कभी-कभी दिखाई देते हैं, यह दर्शाता है कि आपको मिशन के अगले भाग को सक्रिय करने के लिए कहां जाना चाहिए, फिर से उड़ान भरने के लिए, या इस तरह की चीजों को लेना चाहिए। हालाँकि, जब आपको वास्तव में मार्करों की आवश्यकता होती है, जैसे कि जब गेम आपको कुछ इमारतों या विमानों को दुश्मन के हमलावरों से बचाने के साथ काम करता है, तो वे कहीं नहीं दिखते हैं।
केवल एक चीज जो आपके नक्शे पर पॉप अप करती है, वह सभी विमान हैं, और आपके लक्ष्यीकरण चिह्न हमेशा आपके निकटतम निकटतम खतरे को भांप लेते हैं। यह बार-बार मिशन खोने के लिए निराशाजनक है क्योंकि आप कुछ ऐसी स्थिति का बचाव करने वाले हैं जिसे आप ढूंढ भी नहीं सकते हैं।
यहाँ भी एक मल्टीप्लेयर भाग है, लेकिन कम ने कहा कि बेहतर है। यह निष्क्रिय है, लेकिन तड़का हुआ ग्राफिक्स और भयानक लक्ष्य केवल मानव विरोधियों के खिलाफ खेल द्वारा प्रवर्धित हैं। यदि आप निराशा का आनंद लेते हैं, तो बेझिझक गोता लगाएँ।
यह स्पष्ट है कि मैड कैटज ने केवल इस गेम को अपनी नई Saitek AV8R फ्लाइट स्टिक के साथ जाने के लिए बनाया था, जो गेम के कलेक्टर संस्करण के साथ बंडल में आता है। अफसोस की बात है कि उस समय के साथ मेरा समय और भी खराब था, क्योंकि यह छड़ी अपने आप में इतनी मर्मस्पर्शी थी कि जरा-सी भी हरकत स्क्रीन पर उड़ते हुए लक्ष्य स्थलों को घेर लेती थी और एक सटीक शॉट बनाए रखना बहुत ही असंभव था।
मैंने मैदान से टकराने के दौरान निशाना लगाने की कोशिश में एक ही मिशन को विफल करने के बाद मानक नियंत्रक पर वापस स्विच किया। वर्ड फ्लाइट स्टिक शैली के अन्य खेलों के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन अगर यह उस गेम में भी अच्छी तरह से काम नहीं कर सकता है जो इसके साथ जुड़ा हुआ है, तो मुझे उच्च उम्मीदें नहीं हैं।
नुकसान इंक एक गर्म गंदगी है। तड़का हुआ फ्रेम दर, बदसूरत ग्राफिक्स, घटिया प्रस्तुति, भूलने योग्य मल्टीप्लेयर, और जब खेलने के लिए एक समग्र बेकार की भावना बहुत ज्यादा नहीं है। इसमें शामिल मिशनों और विमानों की संख्या के साथ कम से कम विभिन्न प्रकार की चीजें हैं, लेकिन आप गेमप्ले के साथ ही देखभाल के लिए भी निराश हो सकते हैं। डेमो खेलें और अपने पैसे बचाएं।
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