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पेंडोरा में आपका स्वागत है
सीमा लगभग यहाँ है, और लगातार संदेश, अपमान, और मौत के खतरों को देखते हुए मैंने पिछले कुछ हफ्तों में मिल गया है जैसा कि मैं इसे स्टीम पर खेल रहा हूं, मैं इसे उत्सुकता से प्रत्याशित मानूंगा।
जैसा कि मैं दूसरे दिन काम करने के लिए चला रहा था, मैंने रेडियो पर एडम सेसलर को वीडियोगेम के बारे में बात करते हुए सुना। वह ज्यादातर बात कर रहा था अकारण २ , लेकिन उन्होंने उल्लेख किया है कि सीमा इस गेमिंग सीजन का 'डार्क हॉर्स' था। मुझे नहीं पता कि उसने इसे खेला है या नहीं, लेकिन इसका वर्णन करने का यह एक अच्छा तरीका है। यह बहुत ही व्यस्त खेल के साथ बहुत व्यस्त मौसम में रिलीज़ हो रहा है, और मुझे लगता है कि एक वास्तविक खतरा है जिसे पसंद करने वालों की अनदेखी हो सकती है अकारण २ तथा आधुनिक युद्ध २ । ऐसा न होने दें। यह एक आदर्श खेल नहीं है, और इसमें कुछ ध्यान देने योग्य समस्याएं हैं, लेकिन मैं इसे खेलना बंद नहीं कर सकता।
पूर्ण समीक्षा के लिए जंप मारो।
सीमा (पीसी (समीक्षित), Xbox 360, प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 20 अक्टूबर, 2009 (शान्ति), 26 अक्टूबर, 2009 (पीसी)
MSRP: $ 59.99 (कंसोल), $ 49.99 (पीसी)
यूनिक्स में grep कमांड क्या है
सामान्य रूप से वर्णित है डियाब्लो बंदूकों के साथ, सीमा वास्तव में इसे अन्य खेलों से तुलना करके नहीं समझाया जा सकता है। निकटतम आप शायद मिल सकता है हेलगेट: लंदन (जब तक आप बंदूक / पहले व्यक्ति शूटर वर्गों में से एक खेल रहे थे), लेकिन तब भी कुछ बहुत बड़े अंतर हैं।
यदि आप इस खेल पर बिल्कुल ध्यान नहीं दे रहे हैं, सीमा एक्शन रोल-प्लेइंग तत्वों के साथ पहला व्यक्ति शूटर है। आप चार वर्गों - सोल्जर, द बेर्सर्कर, हंटर और साइरन से चुनते हैं। प्रत्येक के पास एक अद्वितीय 'एक्शन स्किल' है, जो मूल रूप से विशेष क्षमता को वर्गीकृत करता है, और कौशल बिंदुओं को छोड़ने के लिए तीन अलग-अलग पेड़ हैं। जबकि हर वर्ग खेल में हर हथियार का उपयोग कर सकता है (जो आप लैस कर सकते हैं उस पर एकमात्र सीमा आपके स्तर से निर्धारित होती है), अधिकांश पात्रों के पास अपने कौशल के पेड़ में कौशल होता है जो एक या दो विशेष प्रकार के हथियारों को बढ़ाता है।
सोल्जर राइफल्स और शॉटगन के साथ सबसे अच्छा है, विस्फोटक हथियारों के साथ बर्सकर और उसके हाथापाई का हमला, हंटर के साथ स्नाइपर राइफल और रिवाल्वर, और किसी भी हथियार के साथ साइरन जो कि मौलिक क्षति का सामना करता है। सौभाग्य से, वहाँ पर्याप्त लचीलापन है कि ये पूर्ण प्रतिबंध की तरह महसूस नहीं करते हैं। यदि आप एक हंटर बनाना चाहते हैं जो मुख्य रूप से रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करता है, तो यह पूरी तरह से व्यवहार्य है। यकीन है, यह चरित्र के लिए सबसे अच्छा निर्माण नहीं होगा, लेकिन आपको ऐसा नहीं लगेगा कि आपके पास प्रत्येक वर्ग के लिए 'अनुशंसित हथियारों' का उपयोग करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
आपको कुछ समय पहले हुए कुछ छोटे विवाद याद हो सकते हैं जब गियरबॉक्स ने घोषणा की थी कि उन्होंने खेल के शुरुआती डिजाइन को सीएल-छायांकित ग्राफिक्स के पक्ष में बिखेर दिया था। मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि मेरा मानना है कि गियरबॉक्स ने खेल की चित्रमय दिशा को बदलने में सही विकल्प बनाया। इतना ही नहीं बनाता है सीमा अद्वितीय देखो, लेकिन यह उस के शीर्ष पर भव्य है। खेल के पुराने स्क्रीनशॉट्स को देखते हुए, मूल कला शैली इतनी सामान्य और स्पष्ट लग रही थी - मुझे वास्तव में खुशी है कि उन्होंने एक मौका लेने और इसे मिश्रण करने का फैसला किया। कुछ मामूली बनावट पॉप के अलावा जो लगभग तुरंत लोड करने पर और कुछ मामूली स्क्रीन फाड़ (वीएसक्यूएन विकल्प कृपया!) पर हल होता है, मैं वास्तव में किसी अन्य चित्रमय मुद्दों में नहीं चला था।
खेल आप एक बस से फेंक दिया जा रहा है के साथ शुरू होता है। आप अपने पहले क्लैप्ट्रप से मिलते हैं जो खेल की मूल बातें बताते हैं, और आपको एक छोटा मिनी-ट्यूटोरियल प्रदान करते हैं। पहले शहर में अपना रास्ता बनाने के बाद, आपको अपनी पहली खोज सौंपी जाती है और खेल वास्तव में शुरू होता है।
गेम में बड़ी संख्या में quests हैं, और गियरबॉक्स ने उन्हें मिश्रण करने का एक उचित काम किया है। जबकि हर अब और फिर आपको 'किल एक्स दुश्मनों' की खोज सौंपी जाएगी, वे कुछ और दूर हैं। अधिकांश भाग के लिए, आप विभिन्न स्थानों की खोज करेंगे और विभिन्न वस्तुओं को पुनर्प्राप्त करेंगे, आमतौर पर रास्ते में खड़े बुरे लोगों के झुंड के साथ। खेल को पूरा करने के बाद भी, मैं अभी भी वापस जा रहा था और उन quests का पता लगा रहा था जो मैंने पहले याद किए थे।
इसकी एक वजह इसकी तुलना है डियाब्लो क्योंकि लूट पर जोर है। प्रारंभिक कहानियां सही थीं - इस खेल में हथियारों के टन हैं। सात मुख्य हथियार प्रकार हैं: पिस्तौल (इसमें पुनरावर्तक पिस्तौल और रिवाल्वर शामिल हैं), सबमशीन बंदूकें, बन्दूक, लड़ाकू राइफल, स्नाइपर राइफल, लांचर, और एक सातवें जिसे एक मामूली स्पॉइलर माना जा सकता है।
हर हथियार में कई तरह के आँकड़े होते हैं: सटीकता रेटिंग, पुनरावृत्ति, हथियार कितना जूम कर सकता है, हथियार कितनी गोलियां पकड़ सकता है, बंदूक कितनी तेजी से फायर कर सकती है, कितनी गोलियां एक बार में फायर करती हैं, हथियार कितनी तेजी से लोड होता है, और भी बहुत कुछ । इसके अलावा, हथियारों में चार मौलिक गुणों में से एक होने का एक मौका है: विस्फोट, आग, शॉक और संक्षारक। आपके पास ग्रेनेड मॉड्स, आपकी शील्ड और एक क्लास मॉड के लिए स्लॉट भी हैं जो आपके कौशल को बढ़ावा देंगे और प्रत्येक को अपने स्वयं के विशेष पहलुओं और विविधताओं के साथ कुछ लाभ प्रदान करेंगे।
इन सभी विभिन्न आँकड़ों के साथ, आप संभावित हथियारों की एक आश्चर्यजनक राशि के साथ समाप्त होते हैं। इसे लिखने से ठीक पहले, मुझे एक बहुत भद्दी पनडुब्बी बंदूक मिली जो किसी कारण से दुश्मन को मारने से पहले एक हास्यास्पद सर्पिल में गोलियां दागी। हालांकि मुझे अभी तक किसी भी पिस्तौल की तरह कुछ भी नहीं आया है जो रॉकेटों को मारती है (और मुझे यकीन है कि इस तरह की चीजें खेल में मौजूद नहीं हैं), मेरे द्वारा खोजे जा रहे हथियारों में कुछ बहुत अच्छी विविधता है, और अब तक मैं किसी भी तरह के 'सबसे अच्छे हथियार' पर नहीं आया हूं।
अधिक शक्ति वाले हथियार कम गोलियों को धारण करते हैं, या बहुत कम हथियार ज़ूम करते हैं। कुछ बंदूकें जो तेजी से आग लगाती हैं, उनमें बड़े पैमाने पर पुनरावृत्ति होती है, जिसका अर्थ है कि यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आप बस कुछ नहीं पर गोलियां छिड़केंगे। जबकि आप जो कुछ भी उठाते हैं, वह सिर्फ कचरा हो जाएगा, मैंने स्थिति के आधार पर अपने आप को हथियारों की अदला-बदली करते हुए पाया। एक खेल में यह सब लूट के बारे में है, यह निश्चित रूप से एक प्लस है।
में मुकाबला किया सीमा एक टन मज़ा है। जबकि खेल अपने मूल में एक प्रथम व्यक्ति शूटर है, कुछ रणनीति की आवश्यकता है। प्रत्येक दुश्मन के पास एक 'कमजोर बिंदु' होता है जिसे आप गंभीर क्षति के लिए हमला कर सकते हैं। मनुष्यों के लिए, इसके प्रमुख हैं। Skags (दुनिया के कुत्ते की तरह जानवरों) के लिए, यह उनके मुंह है (लेकिन केवल जब वे खुले होते हैं, जो अक्सर नहीं होता है)। जबकि शुरू में मुकाबला अपेक्षाकृत सरल प्रतीत होगा, एक बार जब आप प्रगति करते हैं तो खेल काफी कठिन हो जाएगा, और आप अपने कवर, अपने स्वास्थ्य / स्वास्थ्य स्तर और अपने परिवेश का प्रबंधन करने के लिए बहुत सावधानी से खुद को पाएंगे।
मैलवेयर से छुटकारा पाने के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम
सीमा हेल्थ-पैक हथियाने के साथ कई लोकप्रिय एफपीएस के पुनर्जनन पहलू को मिश्रित करता है। आपके पास ढालें और जीवन है, और आपके ढाल पुन: उत्पन्न करते हैं, जबकि आपका जीवन नहीं है। जबकि यह आपको कुछ धमाकों के साथ खतरनाक स्थितियों में भागने के लिए लेवे देगा, आप बस स्थिर नहीं रह सकते और सभी को उड़ा सकते हैं। यदि आप एक भीड़ बनाने जा रहे हैं, तो आपको अपने विरोधियों को जल्दी से बाहर निकालना होगा।
दुश्मनों में से कुछ आपके पीछे छींटाकशी करने में बहुत माहिर होते हैं, या चुपचाप अपने कवर में हथगोले मारना चाहते हैं, जबकि आप निशाना लगाना चाहते हैं, और इसके परिणामस्वरूप त्वरित मौत हो सकती है। आपके एफपीएस कौशल को निश्चित रूप से इस खेल में परीक्षण के लिए रखा जाएगा। आपको अपने परिवेश के बारे में निरंतर जागरूकता, आपके लिए उपलब्ध सभी कवरों का ज्ञान, कुछ गंभीर सटीकता और एक त्वरित ट्रिगर उंगली की आवश्यकता होती है।
हममें से जो लोग एफपीएस से प्यार करते हैं, उनके लिए यह मुकाबला काफी रोमांचक हो सकता है, खासकर जब आप एक लड़के पर एक हेडशॉट लैंड करते हैं और देखते हैं कि उसके मस्तिष्क के कुछ हिस्से हवा में 100 फीट ऊपर उड़ते हैं। यदि आप एफपीएस गेम में भयानक हैं, तो आप संघर्ष करने जा रहे हैं। और, 360 खिलाड़ियों के लिए चेतावनी का एक शब्द - चूंकि मैंने कंसोल संस्करणों को नहीं खेला है, इसलिए मैं इसकी पुष्टि नहीं कर सकता, लेकिन कुछ दुश्मन लेते हैं बहुत सटीक शॉट लेने के लिए, और आपके पास अक्सर बहुत कम समय होता है इससे पहले कि वे आपको अलग करना शुरू करें। एक माउस के साथ यह पहले से ही मुश्किल है, यह देखते हुए, मैं कुछ लोगों को एक नियंत्रक के साथ निराश होने की कल्पना कर सकता हूं।
एक आलोचना जो मेरे पास है, वह है दुश्मनों की विविधता की कमी। Skags, डाकुओं और मकड़ियों के अधिकांश खेल में आप जो लड़ रहे हैं, उसमें से अधिकांश को बनाते हैं। कुछ क्षेत्रों में अद्वितीय शत्रु प्रकार होते हैं, और फ्लाइंग राक कभी-कभी आपको परेशान करने के लिए चारों ओर होता है। लेकिन सबसे अधिक भाग के लिए आप एक ही दुश्मन से बार-बार लड़ रहे होंगे।
एक तरीका है सीमा जैसे खेल से अलग है डियाब्लो तथा हेलगेट: लंदन यह है कि कुछ भी नहीं है बेतरतीब ढंग से खुद से वस्तुओं से अलग उत्पन्न। आपके द्वारा खेले जाने वाले हर समय नक्शे और स्थान बिल्कुल एक जैसे होते हैं, और तुरंत एक क्षेत्र में प्रवेश करने पर आपको ज़ोन का पूरा नक्शा दिया जाता है। क्वेस्ट आइटम हमेशा एक ही स्पॉट में रहेंगे, वेंडर कभी नहीं चलेंगे और यहां तक कि चेस्ट, तिजोरियां और हथियार कैश भी हर प्लेथ्रू में हमेशा एक ही स्थान पर रहेंगे।
दुश्मन हमेशा एक ही स्थान पर दिखाई देंगे, हालांकि कुछ हद तक वे 'यादृच्छिक' हैं। प्रत्येक शत्रु प्रकार (स्केग, मानव, वाहन, आदि का एक प्रकार है 'स्पॉन पॉइंट' - स्कैग छोटी गुफाओं से निकलते हैं, मनुष्य इमारतों से बाहर निकलेंगे, वाहन गैरेज से बाहर निकलेंगे - और ये स्पॉन पॉइंट हैं हमेशा एक ही स्पॉट में। कौन से परिवर्तन विशिष्ट दुश्मन दिखाई देंगे। आप देख सकते हैं कि एक गेम में एक इमारत से शॉटगन के साथ साइकोटिक मिगेट्स की एक टीम निकलती है, लेकिन अगले में एक जानवर मिलता है, एक लड़का आप पर ग्रेनेड मारता है, और एक असाल्ट राइफल के साथ एक बख्तरबंद डाकू। कुछ मामूली विविधता, लेकिन एक क्षेत्र पर एक संभाल पाने के बाद आप खुद को बहुत बार आश्चर्यचकित नहीं पाएंगे, क्योंकि आप जानते हैं कि वास्तव में सभी दुश्मन कहां दिखाई देंगे।
जबकि शुरू में मुझे इस पर कोई आपत्ति नहीं थी, अपने दूसरे प्लेथ्रू (मूल रूप से, 'न्यू गेम' +) पर यह मेरे लिए बहुत बड़ा मुद्दा बन गया। मेरे पास शुरू में खेल के माध्यम से एक विस्फोट था, लेकिन दूसरी बार के माध्यम से यह स्पष्ट है कि खेल ने अपना कुछ आकर्षण खो दिया है। मुझे गलत मत समझो, मैं अभी भी खुद को खेलने से दूर नहीं रख सकता, लेकिन यह जानते हुए कि जहां सब कुछ बना है, खेल को काफी अधिक नीरस लगता है। मैं ज्यादातर सिर्फ इस बिंदु पर लूट की तलाश में हूं और लेवल कैप को हिट करने पर काम कर रहा हूं, लेकिन जब से मुझे पता है कि सभी चेस्ट हैं, मैं अनुभव के लिए पीसते हुए बार-बार एक ही रन बना रहा हूं।
सौभाग्य से, जब आप दोस्तों के साथ खेल रहे होते हैं, तो दोहराव की भावना काफी दूर चली जाती है। सीमा सह-ऑप गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था, और सह-ऑप वह जगह है जहां यह वास्तव में चमकता है। गियरबॉक्स ने को-ऑप गेम्स में कठिनाई को समायोजित करने का एक अच्छा काम किया है, जिसमें आपको अपने दोस्तों के साथ सावधानी से काम करने की आवश्यकता होगी ताकि आप मरने से बच सकें। मैं वास्तव में अपने आप को अधिक मर गया जब मैं निक के साथ खेल के माध्यम से खेल रहा था की तुलना में मैं एकल खिलाड़ी में किया था, क्योंकि हमें रणनीतिक रूप से बहुत अधिक सोचना और अधिक सावधान रहना था। चूंकि दुश्मनों ने स्वास्थ्य और क्षति को काफी बढ़ाया है, अगर आपके बचाव के माध्यम से एक या दो भी मिलते हैं तो आप बहुत जल्दी नीचे ले जाएंगे।
यदि आप सह-ऑप खेलते हैं (और मैं आपको सुझाव देता हूं), तो मैं आपके समूह के साथ उपयोग के लिए एक बिल्कुल अलग चरित्र बनाने का सुझाव दूंगा। आपके द्वारा बनाया गया कोई भी चरित्र किसी भी समय एकल या मल्टीप्लेयर में चलाया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि केवल एक चरित्र के साथ चिपके रहने का परिणाम होगा, जब तक कि आप अपने दोस्तों को बाहर नहीं कर देते केवल उनके साथ खेलो। जबकि खेल कुछ दुश्मन संतुलन करेगा यदि आप अपने खेल में विभिन्न स्तरों वाले लोग हैं, तो यह चरम नहीं है। कुछ क्षेत्र निश्चित स्तर की सीमाओं के लिए बहुत अधिक डिज़ाइन किए जाते हैं, और यह पूरे खेल के माध्यम से बना रहता है। या तो आपके उच्च स्तर के दोस्तों को सबसे निचले स्तर के चरित्र के साथ झुग्गियों में जाना होगा, या आपका निम्न स्तर का चरित्र तब नष्ट होने वाला है जब वह किसी ऐसे क्षेत्र में प्रवेश करने की कोशिश करता है जो उसके स्वयं के मुकाबले 10 स्तर अधिक है। तीन अन्य लोगों का एक समूह प्राप्त करें, खेलने की योजना बनाएं और उस समूह के लिए एक चरित्र बनाएं - मुझे लगता है कि आप सह-ऑप से बहुत अधिक प्राप्त करेंगे यदि आप सिर्फ यादृच्छिक गेम से बाहर और अंदर कूद रहे हैं ।
चूंकि यह एक पीसी की समीक्षा है (सामग्री और गेमप्ले-वार, बॉर्डरलैंड सभी प्लेटफार्मों के अनुरूप होना चाहिए), मैं कुछ पीसी विशिष्ट चीजों के बारे में संक्षेप में बात करना चाहता हूं। कुछ समय पहले गियरबॉक्स ने विशेष रूप से कहा था कि वे एक माउस के साथ सभी गेम मेनू को एकीकृत करने के लिए बहुत मेहनत कर रहे थे। दुर्भाग्य से, यह सब लगता है कि वास्तव में इसका मतलब यह है कि यह केवल है काम करता है एक माउस के साथ। स्क्रॉलिंग टेक्स्ट को शामिल करने वाले कुछ बग हैं, आइटम बेचने का मतलब है एक डायलॉग बॉक्स खोलना और हर एक आइटम जिसे आप बेचना चाहते हैं, के लिए 'ओके' मारना, और यह दुख की बात है कि मेनू सिस्टम पीसी के समर्थन के साथ नियंत्रकों के लिए डिज़ाइन किया गया था बाद का विचार। यह दुनिया का अंत नहीं है, और बेचना तब आसान हो जाता है जब आप सिर्फ और सिर्फ मैश करते हैं, लेकिन यह वास्तव में कुछ प्रयास देखकर अच्छा होता है, भले ही यह एक 'शिफ्ट क्लिक टू सेल' मैकेनिक द्वारा पेश किया गया हो। इसके अलावा, GameSpy के माध्यम से ऑनलाइन गेम चलाया जाएगा, जिसके बारे में मैं ज्यादातर तटस्थ हूं। मैं GameSpy का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन गेम में खाता बनाना सुपर आसान है और मैचमेकिंग बहुत सुव्यवस्थित लगता है - गेम को न्यूनतम परेशानी के साथ जाना बहुत सरल होना चाहिए।
अंतिम बात जो मैं छूना चाहता हूं वह है कहानी। जबकि सीमा एक दिलचस्प कहानी के साथ शुरू होता है, यह कार्रवाई के लिए एक तरह से बैकसीट लेता है। यह कुछ हद तक समझ में आता है, क्योंकि यह अपने मूल में एक एफपीएस गेम है, लेकिन तैयार रहें। खेल का अंत है बड़े पैमाने पर निराशाजनक। सोच फ़ॉल आउट 3 , लेकिन बदतर। यह शर्म की बात है, क्योंकि प्रारंभिक कहानी में बहुत अधिक वादा है, और यह उस संभावित को देखकर दुखी है। यह वास्तव में गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन मैंने इसे अपने पूरे समय से महसूस की गई सबसे बड़ी निराशा के रूप में पाया सीमा ।
सौभाग्य से, यहां तक कि इन शिकायतों के साथ, का पहला नाटक सीमा एक पूर्ण विस्फोट है, और आपको कम से कम 25+ घंटे का गेमप्ले प्रदान करेगा जब तक आप सभी साइडक्वेस्ट से नहीं बचते हैं। मुझे अभी भी अपने दूसरे रनथ्रू पर गेम से खुद को दूर करना मुश्किल हो रहा है। यह एक ठोस खेल है जो बहुत आनंद प्रदान करता है, और जब तक मैं यह नहीं जानता कि मैं इसे आठ महीने लाइन के नीचे खेलूंगा (हालांकि आगामी DLC में से कुछ कर देता है बहुत साफ देखो), मैंने वास्तव में उस समय का आनंद लिया है जो मैंने अब तक उसके साथ बिताया है, और मुझे लगता है कि मैं ऐसा करना जारी रखूंगा - विशेष रूप से एक बार जब मेरे पास अधिक लोग होंगे। हालांकि पुनरावृत्ति अंततः अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक मुद्दा बन जाएगा, लेकिन इसे शूटर प्रशंसकों को काफी समय तक अपने कब्जे में रखना चाहिए। दुर्भाग्य से, एक बार जब आप लेवल कैप मार लेते हैं, तो शायद आपके लिए और कुछ नहीं होगा, जब तक कि डीएलसी एक नया चरित्र बनाने के अलावा बाहर नहीं आता है। लेकिन लेवल कैप पहुंचने में समय का एक अच्छा हिस्सा है, और आप वहाँ पूरे रास्ते का मज़ा लेंगे।
खोजने के लिए हथियारों के टन के साथ, एक महान सह सेशन प्रणाली, शानदार कला, और विस्फोट निकायों का एक पूरा गुच्छा, सीमा आपके पैसे की कीमत है। यहां तक कि जब मुझे लगता है कि खेल दोहराव पाने के लिए शुरू हो रहा है, तो इसके बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे खेलता रहता है। यहां तक कि स्क्रीनशॉट लेने के लिए पांच मिनट के लिए खेल में कूदने की मेरी योजना भी अचानक मेरे बिना घंटे लंबे खेलने के सत्र में बदल जाएगी, और यहां तक कि दो बार अधिकांश quests करने के बाद भी, मैं अभी भी वापस सिर लेना चाहता हूं और एक नए के साथ फिर से प्रयास करना चाहता हूं चरित्र वर्ग। कुछ खामियों के बावजूद, खेल बस मजेदार है - और दिन के अंत में, यही वास्तव में मायने रखता है।
कार्य सी + + के लिए अपरिभाषित संदर्भ
स्कोर: 8.5 - शानदार (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। सभी को चकित नहीं करेंगे, लेकिन आपके समय और नकदी के लायक है।)