review borderlands the pre sequel
अगर यह नहीं टूटा ...
(प्रकटीकरण: एंथोनी बुर्च, लेखकों में से एक के लिए बॉर्डरलैंड्स: द प्री-सीक्वल , पहले Destructoid में कार्यरत थे। हमेशा की तरह, कोई भी संबंध, व्यक्तिगत या पेशेवर, समीक्षा में शामिल नहीं थे।)
'अगर यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक मत करो'। मैं कल्पना कर सकता हूं कि टीम के काम करते हुए 2K ऑस्ट्रेलिया कार्यालय को प्रसारित करने वाला मंत्र बॉर्डरलैंड्स: द प्री-सीक्वल । गियरबॉक्स के साथ उसके हाथों पर एक बड़ी हिट थी सीमावर्तीभूमि 2 , और जीतने के फॉर्मूले के साथ खिलवाड़ करने का कोई कारण नहीं है।
स्पष्ट होने के लिए, बहुत कुछ नया है। कहानी, नाटक के पात्र, वातावरण, संवाद और भौतिकी सभी नए हैं। इसके बावजूद, यह सब बहुत परिचित लगता है। जहां श्रृंखला में पहले और दूसरे गेम के बीच कई कोर सिस्टम को काफी उन्नत किया गया था, प्री-सीक्वल इसके अतिरिक्त बहुत कम उच्चारण हैं।
कुछ नई सामग्री का एक अजीब पहलू जो इस प्रविष्टि को तिजोरी शिकार ब्रह्मांड में लाता है, वह इसे अधिक पसंद करता है सीमा से सीमावर्तीभूमि 2 कुछ मायनों में, बेहतर और बदतर के लिए।
बॉर्डरलैंड्स: द प्री-सीक्वल (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा), PS3, Xbox 360)
डेवलपर्स: 2K ऑस्ट्रेलिया, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 14 अक्टूबर, 2014
MSRP: $ 59.99
रिग: एएमडी फेनोम II एक्स २ ५५५ @ ३२० गीगाहर्ट्ज़, ४ जीबी रैम के साथ, अति Radeon HD ५ 7००, विंडोज 00 ६४-बिट
में सराहना की जाने वाली समरूपता है प्री-सीक्वल के बीच में लग रहा है, यह देखते हुए कि यह पहले दो खेलों के बीच सेट है। विशेष रूप से, यह घटनाओं के बाद सेट किया गया है जनरल नॉक्स का सीक्रेट आर्मरी , लेकिन इससे पहले क्लैप्ट्रप की नई रोबोट क्रांति के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री के तीसरे और चौथे टुकड़े सीमा , क्रमशः।
टीम फाउंडेशन सर्वर का उपयोग कैसे करें
पंडोरा के चंद्रमा एल्पीस पर काफी हद तक जगह लेते हुए, श्रृंखला में मूल शीर्षक के समानांतर पहला प्रतिगामी खुद को प्रकट करता है: चंद्रमा काफी हद तक औद्योगिक परिसरों के साथ उजाड़ ग्रे-ब्लू रॉक से बना है। जिस तरह से पेंडोरा के लिए हमारा पहला साहसिक कार्य विशाल भूरे रेगिस्तानों में पूरी तरह से बहुत अधिक समय बिताता था, एल्पीस में रोम का पहला आधा हिस्सा उन क्षेत्रों में होता है जो एक दूसरे से अप्रभेद्य हैं। खो जाना पहले से आसान है, यहां तक कि न्यूनतम और उसके रास्ते के साथ भी।
आखिरकार, कहानी अपने तरीके से हेलिओस, हाइपरियन स्पेस स्टेशन पर वापस काम करती है और वातावरण थोड़ा और विविध हो जाता है। यहां तक कि हेलिओस पर पाए जाने वाले अतिरिक्त बायोम की तुलना में, तलवों की खोज के लिए विभिन्न तलाश क्षेत्रों की संख्या सीमावर्तीभूमि 2 टुंड्रा, समशीतोष्ण, रेगिस्तानी, उष्णकटिबंधीय, औद्योगिक, सभ्य, ज्वालामुखी और अन्य वातावरण।
अन्य छोटे ओवरसाइट्स यहां और वहां के स्तर के डिजाइन में पॉप अप करते हैं। विस्तारक क्षेत्रों का मतलब है कि हर प्रवेश द्वार पर एक चाँद की बग्गी की कमी वाले वाहन स्टेशनों में फंसे होने के कारण, कभी-कभी खिलाड़ी को बैक ट्रैक करते समय या रोवर के नष्ट हो जाने पर पैदल ट्रेक करना पड़ता है। प्राकृतिक प्रगति अवरोधक हैं जो आवश्यकता पूरी होने के बाद पूरी तरह कार्यात्मक नहीं हैं। विशेष रूप से, वहाँ एक अंतराल है जो जल्दी से केवल एक वाहन में कूद सकता है, लेकिन यहां तक कि चार पहियों और एक रॉकेट बूस्टर के साथ, मैंने खुद को लगभग आधे समय बर्बाद पुल के नीचे लावा की खाई में गिरते पाया।
कुछ छोटे क्षेत्रों में कोई फास्ट ट्रैवल स्टेशन नहीं है, जो कि कई बार लौटने की आवश्यकता वाले साइड मिशन द्वारा कंप्लीट किए गए झुंझलाहट हैं। इसके शीर्ष पर, हर क्षेत्र में प्रवेश द्वार के पास वेंडिंग मशीनें नहीं हैं, जो आपत्तिजनक स्थानों का दौरा करते समय डंपिंग जंक लूट को थोड़ा दर्द देता है। विशेष रूप से एक क्षेत्र (स्टैंटन के लिवर) में सब कुछ इसके खिलाफ चल रहा है: बेजोड़ पर्यावरणीय कला डिजाइन, कोई फास्ट ट्रैवल, कोई वेंडिंग मशीन, और कई वैकल्पिक मिशन इसकी ओर इशारा करते हैं।
आमतौर पर, ये स्तर के डिजाइन के बारे में मामूली सवाल हैं। बहुत समय, वातावरण को ट्रेस करना आसान सर्किट के माध्यम से आसान बनाया जाता है और एल्पीस के कम गुरुत्वाकर्षण और वॉल्ट हंटर्स की दोहरी कूद की क्षमता के कारण नई स्वतंत्रता का लाभ उठाया जाता है। दूसरी बार यह स्वतंत्रता एक दोधारी तलवार है, जहां नई क्षमता अधिक ऊर्ध्वाधरता की अनुमति देती है, लेकिन अधिक अच्छी तरह से उन्नत नक्शे की आवश्यकता को उजागर करती है। अब यह दिखाता है कि दुश्मन खिलाड़ी के ऊपर या नीचे हैं, लेकिन फिर भी केवल दो आयामों का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बावजूद कि बहुत सारे क्षेत्र अब जेड-अक्ष का व्यापक उपयोग करते हैं।
दरअसल, पंडोरा के विपरीत एल्पीस पर लड़ने की सबसे टाल दी गई नई विशेषताओं में से एक चंद्रमा के निचले गुरुत्वाकर्षण का उपयोग है। कागज पर, यह एक बड़ी बात नहीं लगती है, लेकिन इसने मुझे यह पता लगाने के लिए आश्चर्यचकित किया कि यह गेमप्ले को कितना प्रभावित करता है। उच्च कूद में सक्षम होने के अलावा, डबल कूद बहुत हवाई नियंत्रण की अनुमति देता है, और नया ग्रेविटी स्लैम कदम संतोषजनक और उपयोगी दोनों है।
शुरू में लगता है की तुलना में डबल जंप कार्यक्षमता बहुत गहरी है। दूसरी छलांग सक्रिय होने पर निर्भर करता है, इसे अतिरिक्त कूद ऊंचाई, अतिरिक्त कूद दूरी, बढ़ी हुई गति, या वृद्धि की गतिशीलता की ओर रखा जा सकता है।
स्लैम आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है, आमतौर पर एक मौलिक प्रभाव के साथ, लेकिन इसकी एक प्रमुख विशेषता यह है कि यह एक्शन स्किल को सक्रिय करने या फिर से लोड करने जैसी अन्य क्षमताओं को बाधित नहीं करता है। यह बहुत सारे हथियारों की व्यवहार्यता को खोलता है जो पहले नियमित रूप से उपयोग करने के लिए बहुत बोझिल थे। जेकब्स शॉटगन या स्कव जैसे लंबे या लगातार लोड के साथ हथियार ( प्री-सीक्वल बैंडिट का संस्करण) रॉकेट लॉन्चर को अब अधिक बार इस्तेमाल किया जा सकता है, जिसमें भीड़ को नियंत्रित करने वाले स्लैम द्वारा पंचर किया जाता है।
उदाहरण के लिए, मेरा Enforcer वर्तमान में एक जैकब क्वाड का उत्पादन करता है - भारी नुकसान, उच्च गोला-बारूद खर्च, और बार-बार लोड के साथ एक बन्दूक। अधिकांश लड़ाइयाँ मुझे उन्मादी मामलों में मिलती हैं, जहाँ मैं वुल्फ और सेंट को बुलवाता हूँ, एक दुश्मन की ओर डबल कूदता हूँ, उसे अचेत करने के लिए स्लैम करता हूँ, उसके चेहरे में दो शॉट फायर करता हूँ, मानसिक रूप से लक्ष्य बदलता है, और फिर से लोड करते समय उस एक की ओर डबल कूद जाता है। यह सब जल्दी से होता है, और यह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है। मुकाबले के बारे में कड़ाई से बोलते हुए, यह श्रृंखला का सबसे मजेदार है कभी किया गया है, और यह कम गुरुत्वाकर्षण और इसी क्षमताओं के लिए सबसे अधिक बकाया है।
वास्तव में, कम गुरुत्वाकर्षण का मुकाबला इतना मजेदार है कि जब कहानी हेल्टोस में वापस ले जाती है, जहां मानक, पेंडोरा जैसा गुरुत्वाकर्षण होता है, तब मैं काफी चिढ़ जाता था। ऐसा नहीं है कि मानक मुकाबला खराब है, यह सिर्फ इतना है कि चंद्रमा का मुकाबला है बहुत अच्छा ।
कहानी पर थोड़ा विस्तार करने के लिए, यह अभयारण्य में खुलता है क्योंकि यह बादलों के बीच तैरता है। की घटनाओं के बाद स्पष्ट रूप से हो रही है सीमावर्तीभूमि 2 , एथेना को उस समय की कहानी बताने के लिए मजबूर किया जाता है जब उसने हैंडसम जैक की सालों पहले मदद की थी। द प्री-सीक्वल के खेलने योग्य भाग को एथेना के फ्लैशबैक के रूप में बताया गया है, चाहे चार उपलब्ध वॉल्ट हंटर्स में से कोई भी हो।
एथेना ने जो वर्णन किया है, वह एक मध्य प्रबंधन हाइपरियन कर्मचारी जैक से मिल रहा है, जो उसके जीवन और अंततः एल्पीस पर रहने वाले अनगिनत लोगों के जीवन को बचाता है। खिलाड़ियों को पहली बार यह देखने को मिलता है कि जैक खुद को नायक क्यों मानता है, और वे उसकी धीमी गिरावट को गुरुत्वाकर्षण में बदलते हुए देखते हैं, और हैंडसम जैक के मुखौटे पहने हुए व्यक्ति में उसका अंतिम रूपान्तरण करते हैं।
यह देखने के लिए एक दिलचस्प चाप है, हालांकि अधिकांश कहानी के माध्यम से जैक के चरित्र के प्रति सहानुभूति होना अभी भी मुश्किल है। आत्म-रक्षा और व्यामोह द्वारा बड़े पैमाने पर ईंधन के बावजूद, वह जो तार्किक और नैतिक छलांग लगाता है, वह अभी भी एक गहन परेशान व्यक्ति का उत्पाद है। फिर भी, द पूर्व अगली कड़ी यह दिखाने का एक बड़ा काम करता है कि हैंड्सम जैक, डाकुओं को उतना ही निराश करता है जितना वह करता है, और यह एक तरह से समाप्त हो जाता है जो नैतिक अस्पष्टता को उजागर करता है सीमा पूरा का पूरा।
बहुत ज्यादा खराब किए बिना, शुरुआत ने मुझे परेशान कर दिया। मुझे विश्वासघात हुआ, और मुझे लगा कि ऐसा नहीं होना चाहिए और जैसा होना चाहिए था वैसा नहीं हुआ। आगे के प्रतिबिंब पर, मुझे एहसास हुआ कि जबकि इससे मुझे एक अलग रोशनी में एक चरित्र को देखने की जरूरत थी, जो कि मेरे पास पहले था, यह श्रृंखला में एक प्रमुख विषय को पूरी तरह से समझाया गया है। बुरे लोग कम से कम थोड़े अच्छे होते हैं और अच्छे लोग कम से कम थोड़े बुरे होते हैं। कभी-कभी यह बताना मुश्किल होता है कि कौन सा है।
कहानी के बारे में एक अतिरिक्त बात यह है कि अधिक गंभीर खिलाड़ी सराहना करेंगे। पहली बार, दूसरी प्लेथ्रू, ट्रू वॉल्ट हंटर मोड के लिए एक विश्वसनीय कथा है। इसके साथ जाने के लिए अतिरिक्त बातचीत होती है, इसलिए खिलाड़ियों को उच्च स्तर की सामग्री के माध्यम से जाने के लिए अधिक प्रोत्साहन मिलता है। यह एक छोटी सी बात है, लेकिन यह स्वागत योग्य है। मैंने वास्तव में उन लोगों के लिए थोड़ा अलग या विस्तारित अंत की सराहना की होगी जो इसे दो बार पूरे रास्ते बनाते हैं, और कथा ने इसके लिए अनुमति दी होगी, लेकिन ऐसा नहीं है। एक बार अभियान के माध्यम से प्राप्त करने के लिए लगभग 25 घंटे, प्री-सीक्वल से कम चलता है सीमावर्तीभूमि 2 , लेकिन मनोरंजन की एक अच्छी राशि प्रदान करता है।
नकारात्मक पक्ष पर, भूखंड ने कुछ बिंदुओं को खुला छोड़ दिया, जिन्हें मैं संबोधित करने की उम्मीद कर रहा था। जाहिर है, एथेना जीवित है और पंडोरा के आसपास के क्षेत्र में अपने परिचय के बिंदु के बीच द सीक्रेट आर्मरी और की घटनाओं के बाद कुछ अनिश्चित बिंदु सीमावर्तीभूमि 2 , तो वह के माध्यम से रहता है पूर्व अगली कड़ी , लेकिन कहानी कभी भी हाइपरियन के सीईओ के रूप में हैंडसम जैक के कार्यकाल के दौरान उसके ठिकाने पर स्पष्ट विवरण नहीं देती है। यह देखते हुए कि वह सत्ता में अपनी उग्र वृद्धि का गवाह था, एक अच्छा कथात्मक कारण होना चाहिए कि वह उसे नीचे लाने में मदद नहीं करेगा।
एरिडियन जाति भी एक रहस्य है। वे पंडोरा में मौजूद हैं सीमा , के दौरान एल्पीस पर मौजूद है प्री-सीक्वल , लेकिन अनुपस्थित के दौरान सीमावर्तीभूमि 2 , और प्रशंसकों को कारण पर अटकलें जारी रखने के लिए छोड़ दिया जाता है। वास्तव में, यहां प्रस्तुत कहानी यहां तक कि बाद में उन्हें समयरेखा में क्यों नहीं पाया जा सकता है, इस सवाल के लिए और अधिक चर पेश करके अटकलों की आग को बढ़ाता है।
समग्र रूप में लेखन क्लासिक बनाए रखता है सीमा आकर्षण, हालांकि यह पाया गया है कि तुलना में थोड़ा कम निराला लगता है सीमावर्तीभूमि 2 , फिर से पिछले दो शीर्षकों के बीच एक संतुलन बनाना। कुछ परिचित चेहरे दिखाई देते हैं; अधिकांश वर्तमान पात्रों में कम से कम बोलने की भूमिका होती है। साथ ही कई नए पात्र भी हैं: पूर्वी यूरोपीय नर्स नीना, न के बराबर-कष्टप्रद-जैसा-टिनी-टीना बच्चा अचार, और मेरा पसंदीदा नया चरित्र जेनी स्प्रिंग्स।
स्प्रिंग्स एल्पीस के कई डेनिजन्स में से एक है, जिनमें से अधिकांश पेंडोरा के अमेरिकियों के लिए ऑस्ट्रेलियाई हैं। वह तुरंत प्रिय है, और खेल में कुछ बेहतरीन लाइनें हैं। कुछ हंसी-मजाक के क्षण हैं, और कुल मिलाकर लेखन स्मार्ट और तड़क-भड़क वाला है। कोई इंटरनेट मेम नहीं हैं, एक पुराने डिस्ट्रक्टोइड मंत्र के लिए एक आसानी से छूटे हुए संदर्भ के अलावा 99.9% खिलाड़ी एक दूसरे विचार के बिना चमकेंगे। फिक्शन के अन्य कामों के लिए कई शॉउट-आउट हैं, जिनमें शामिल हैं स्टार वार्स तथा पोकीमोन ।
में लिखने के लिए सबसे अच्छा नए विकास में से एक सीमा तिजोरी हंटर्स को बातचीत में भाग लेने, हर एक को अधिक व्यक्तित्व देने, और कई पात्रों के साथ खेलने के लिए गैर-गेमप्ले कारण प्रदान करने का निर्णय था। एल्पीस को बचाने के लिए जैक के अभियान के माध्यम से यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि प्रत्येक चरित्र अपनी विधियों और विकसित होती नैतिकता पर अलग-अलग प्रतिक्रिया देगा। हालांकि एथेना मेरी लड़की है, नैतिक रूप से दिवालिया साधु निशा के पास कुछ प्रफुल्लित करने वाले प्रतिशोध और अपमान हैं।
हथियारों के बीच एक बड़ा बदलाव आया सीमा तथा सीमावर्तीभूमि 2 ; तुलनात्मक रूप से, यहां अंतर मामूली लगता है, लेकिन उनके परिणाम आगे तक पहुंचने से पहले शुरू हो सकते हैं। स्लैग हथियार अभी तक मौजूद नहीं हैं, क्योंकि पहले तिजोरी को हाल ही में खोला गया था और इंजीनियर अभी इसका अध्ययन करने लगे हैं। इसके स्थान पर क्रायो तत्व है, जो दुश्मनों को धीमा कर देता है, समय के साथ उन्हें नुकसान पहुंचाता है, और अंततः उन्हें सैकड़ों शार्क में बिखरने के लिए ठोस जम सकता है।
पेंडोरा पर पाए जाने वाले अपेक्षाकृत दुर्लभ ई-टेक हथियार के लिए लेज़र भी एक अलग हथियार प्रकार के रूप में दिखाई देते हैं। लेजर हथियारों के कई अलग-अलग स्वाद हैं, जिनमें शामिल हैं भूत दर्द -स्टाइल स्ट्रीम, स्टार वार्स -बेक ब्लास्टर्स, और शक्तिशाली रेलगंज। सबसे उपयोगी यह है कि लेजर हथियारों में आमतौर पर कम पुनरावृत्ति होती है और कूल्हे की आग की सटीकता होती है। यह जोड़ी पूर्वोक्त कम गुरुत्व मुकाबला के साथ बहुत अच्छी तरह से है। यह एक गड्ढे के पार कूदना और प्रक्रिया में कूल्हे से एक रेलगन के साथ एक दुश्मन को मारना आम है, और इसे करने के लिए पूरी तरह से मूल लगता है। कहाँ में मुकाबला सीमा ऐसा था कॉल ऑफ़ ड्यूटी बहुत तरीकों से, लड़ाई में प्री-सीक्वल को अधिक महसूस करता है प्रभामंडल ।
लूट प्रणाली के अलावा एक और स्वागत ग्राइंडर है, जो एक तरह से दोहरी प्रविष्टि है। इसे एक ही दुर्लभ स्तर की तीन वस्तुओं को खिलाने से, यह एक उच्च दुर्लभता वाले आइटम को बाहर थूकने का मौका है। किसी भी तीन आइटम में खिलाया जा सकता है, लेकिन सबसे अच्छा परिणाम मिलान उपकरण से आते हैं। उदाहरण के लिए, तीन सामान्य पिस्तौल को पीसने से आमतौर पर एक असामान्य पिस्तौल निकलेगी। मैंने अपने आप को विभिन्न हथियारों को रखने के लिए पाया, जिनका उपयोग करने का मेरा कोई इरादा नहीं था, क्योंकि वे ग्राइंडर में अच्छी तरह से चले जाते हैं और मुझे जो कुछ चाहिए वह वापस कर देते हैं। एक संग्रह के साथ, कई दुर्लभ हथियारों को अंततः एक दुर्लभ वस्तु बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। अफसोस की बात यह है कि प्रसिद्ध वस्तुओं को बनाने के लिए दुर्लभ वस्तुओं का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
ग्राइंडर कई बार बेतरतीब ढंग से महसूस कर सकता है, और मेरी इच्छा है कि इसके लिए और अधिक संरचना थी। इसे तीन जैकबब्स स्नाइपर राइफल्स को खिलाने से एक मालीवान स्नाइपर राइफल का उत्पादन किया जा सकता है, या इसे तीन आग लगाने वाली लेजर खिलाकर क्रायो लेजर का परिणाम हो सकता है। ऐसा लगता है कि हथियार प्रकार पीस प्रक्रिया में संरक्षित एकमात्र विशेषता है। ग्राइंडर एक प्रकार की रेसिपी प्रणाली के माध्यम से भी काम करता है, लेकिन ट्रैकिंग के लिए कोई इन-गेम पद्धति नहीं है, जिसमें रेसिपी को आजमाया गया है, क्या काम किया है और क्या नहीं किया है। द ग्राइंडर बॉर्डरलैंड्स में सभी अवांछित लूट से निपटने के लिए एक शानदार विचार है, लेकिन इसे बाहरी समर्थन के बिना अच्छी तरह से काम करने के लिए अतिरिक्त मील लिया जा सकता था।
बेशक, सबसे मजेदार में से कुछ सीमा मल्टीप्लेयर के साथ आता है, और प्री-सीक्वल इसे और भी रोचक बनाने के लिए कुछ प्रगति की है। जबकि चार वॉल्ट हंटर्स में से प्रत्येक को सोलो, एथेना, विल्हेम खेलने के लिए बनाया जा सकता है और क्लैट्रैप में ऐसे कौशल हैं जो पूरी टीम को असामान्य तरीके से लाभान्वित करते हैं। अब, चार का एक सुव्यवस्थित समूह इसके भागों के योग से बहुत अधिक हो सकता है।
इसका एक स्पष्ट उदाहरण यह है कि क्लैप्ट्रप के कई एक्शन पैकेज पूरी टीम को प्रभावित करेंगे, लेकिन एथेना के साथ खेलने पर अधिक सूक्ष्म प्रभाव उभरता है। समूह के शील्डबियर के रूप में, मैंने टैंक के रूप में काम किया, आने वाली क्षति को भिगोना जो अन्यथा ग्लास तोप निशा की ओर चला गया होता। यद्यपि पिछले खेलों में समान क्षमताएं थीं (सल्वाडोर एग्रो और बफ को अपने बचाव में ला सकता है), चरित्र विविधता और टीम क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता पहले से कहीं अधिक सामरिक होने की अनुमति देती है।
बहुत से बेहतरीन मल्टीप्लेयर मोमेंट्स रेड बॉस के झगड़े से आए हैं। में श्रृंखला के लिए पेश किया सामान्य नॉक्स डीएलसी, उन्हें सबसे गहन टीम इंटरैक्शन में से कुछ की आवश्यकता होती है, और गियरबॉक्स ने पाठ्यक्रम के दौरान दिलचस्प छापे बनाने के बारे में बहुत कुछ सीखा सीमावर्तीभूमि 2 डीएलसी अनुसूची। 2K ऑस्ट्रेलिया को उस मोर्चे पर बहुत कुछ सीखना है, क्योंकि कोर गेम में शामिल रेड बॉस अंतिम मालिक की लड़ाई का सिर्फ एक निराशाजनक संकेत है, सिवाय इसके कि इसमें अधिक स्वास्थ्य है और अधिक नुकसान का सामना करता है।
एक और अखाड़ा जिसमें प्री-सीक्वल अपने पूर्ववर्ती की कमी सामान्य पॉलिश में है। बहुत सारे आम, सौम्य कीड़े पाए जा सकते हैं, जैसे कि पर्यावरण ज्यामिति (ऊपर देखें) के माध्यम से चिपके हुए दुश्मन या उस गड़बड़ को ढालते हैं जैसे वे तुरंत और असीम रूप से रिचार्ज करते हैं, पुनः आरंभ होने तक खिलाड़ी को प्रभावी रूप से अजेय प्रदान करते हैं।
मैं 60 से अधिक घंटे खेल खेलने में बिताए कुछ और कीड़े-मकोड़ों में भाग गया। सबसे अहंकारी मेरे चरित्र में से एक के परिणामस्वरूप कहानी की प्रगति नहीं हो पा रही थी, अंतिम मालिक की लड़ाई से ठीक एक क्षेत्र पहले। 2K ने डिस्ट्रक्टोइड को आश्वासन दिया है कि इस विशेष बग को एक दिन में एक पैच में पृथक और संबोधित किया गया है, इसलिए खुदरा संस्करण इससे मुक्त होंगे। इसके बावजूद, केवल एक चरित्र को पूरा करने के लिए केवल एक घंटे में बंद करने के लिए 40 घंटे लगाना दिल तोड़ने वाला था।
कम से कम दो मिशन मेनू में दिखाई देते हैं, लेकिन मिशन को स्वीकार करने के लिए गलत स्थान की ओर इशारा करते हैं। एक ऐसे क्षेत्र की ओर भी इशारा करता है, जो खिलाड़ी को शायद पहले कभी नहीं मिला हो, एक कभी-कभी छूटे हुए कनेक्शन के रूप में विद्यमान हो, वास्तव में इसे कैसे लेना है, इस पर कोई मार्गदर्शन नहीं। में सीमावर्तीभूमि 2 , साइड मिशनों को आम तौर पर व्यवस्थित रूप से खोजा गया था, मुख्य पथ में रखा गया था जहां वे चूक नहीं सकते थे। यहां, कई साइड मिशनों को केवल उन्हें लेने के लिए बैकट्रैकिंग की आवश्यकता होती है, और यह बैकट्रैकिंग है कि खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से नहीं करेगा।
अन्यथा, प्रपत्र और कार्यक्षमता के साथ समस्याएँ हैं जो तकनीकी रूप से बग के रूप में योग्य नहीं हैं। उदाहरण के लिए, विल्हेम के पास एक कौशल है जो मानचित्र पर एक बिंदु के चारों ओर एक चिकित्सा आभा स्थापित करता है, लेकिन यह कि भूतल पर एक बिंदु पर केंद्रित एक पूरी तरह से क्षैतिज चक्र द्वारा दर्शाया जाता है। उन क्षेत्रों में जहां इलाके पूरी तरह से सपाट नहीं हैं (यानी उनमें से ज्यादातर), सर्कल का हिस्सा दृश्य से छिपा हुआ है। अन्य क्षेत्रों में इलाके हैं जो इसे पूरी तरह से छुपाते हैं।
मामले में यह पहले से ही स्पष्ट नहीं है, मैं प्यार करता हूँ सीमा श्रृंखला। मैंने 2009 में इसकी शुरुआत के बाद से इसका पालन किया है, और मैंने सैकड़ों घंटे गोलियों का उपयोग करके बुरे लोगों से संख्या निकालने, विद्या में खोदने, और दोस्तों के साथ घूमने में लगाया है। श्रृंखला को प्यार करने का मतलब है कि यह जानना कि यह कितना अच्छा हो सकता है, और इसका मतलब है कि इसे हमेशा उन उच्च मानकों के खिलाफ मापना।
2K ऑस्ट्रेलिया ने मुकाबला रोका प्री-सीक्वल । यह पहले से कहीं ज्यादा तेज, ताजा और अधिक दिलचस्प है। लेखन सही नोट्स हिट करता है, हालांकि ओवररचिंग प्लॉट भावनात्मक रूप से उतना शक्तिशाली नहीं है जितना कि अन्य प्रविष्टियां हैं। कई लोगों के लिए, यह एक शानदार अनुभव होने के लिए पर्याप्त है। मुझे खेलने में बहुत मज़ा आया, और मुझे आशा है कि मैं महीनों तक खेलता रहूँगा क्योंकि अधिक दोस्त प्रतियां प्राप्त करेंगे।
उस चमकदार प्रशंसा के बावजूद, मैं फटा हुआ हूं, क्योंकि मैं यह भी मानता हूं कि यह बिल्कुल सही है। पर्यावरण कला की दिशा बहुत जल्दी सुस्त हो जाती है, स्तर की डिजाइन में बुनियादी सुविधाओं की कमी होती है, और निकटता से देखने पर एक सामान्य ढलान मौजूद होती है। यदि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और सिस्टम को उन शक्तियों से खेलने के लिए अद्यतन किया गया था, तो कुछ नए फीचर्स जैसे कि बहु-स्तरीय क्षेत्रों और हथियारों के संयोजन को बढ़ाया जा सकता है। बॉर्डरलैंड्स: द प्री-सीक्वल श्रृंखला के लिए एक ठोस प्रविष्टि है, लेकिन मुझे आशा है कि विकास टीम कुछ विफलताओं को दिल में लेती है और भविष्य में उत्कृष्टता प्रदान करती है।