review calling
लोग सस्ते डरों की आलोचना करना पसंद करते हैं, लेकिन मैं उनसे प्यार करता हूं। एक अंधेरे गलियारे के नीचे एक धीमी गति से चलना एक बेशर्म 'बू' पल हर बार काम करता है। मुझे गलत मत समझो, डरावना मनोवैज्ञानिक भय महान है, लेकिन कभी-कभी आप बस एक झाड़ी के पीछे से कूदना चाहते हैं और आप पर चिल्लाते हैं।
इसलिए कॉलिंग इतने होनहार दिखे। यह जापानी हॉरर क्लिच का एक बेशर्म संग्रह है - लंबे काले बाल, डरावनी छोटी लड़कियां, भावुक गुड़िया - और सस्ते रोमांच और समान रूप से पुस्तकों के झटके वाली रणनीति का एक समान रूप से बेशर्म संग्रह। अपरिष्कृत, अपरंपरागत, लेकिन निश्चित रूप से एक हंसी।
ओह, लेकिन मैं कितना गलत था। कॉलिंग व्यवसाय में सभी सस्ते डर प्रदान कर सकते हैं, लेकिन जब डर वाष्पित हो जाता है, तो आपको इसे पूरा करने के लिए पर्याप्त कुछ चाहिए। कर देता है कॉलिंग क्या वह बैकअप है? बेशक यह नहीं है। हम समीक्षा करें कॉलिंग ।
कैसे जावा में एक सरणी से एक तत्व को हटाने के लिए
कॉलिंग (Wii)
डेवलपर: हडसन सॉफ्ट
प्रकाशक: हडसन सॉफ्ट
रिलीज़: 9 मार्च, 2010
MSRP: $ 39.99
कॉलिंग खिलाड़ियों को चार वैकल्पिक पात्रों के रूप में डालते हैं क्योंकि वे जापानी हॉरर ट्रोप्स के अदरवर्ल्ड दायरे को नेविगेट करते हैं। लेना द्वेष में मिलाएँ अंगूठी , और इसे हर दूसरे एशियाई हॉरर फिल्म के साथ मसाला करें जिसे आप सोच सकते हैं, और आपको मिल गया है कॉलिंग । यह डरावनी लड़की है, यह अनिवार्य स्कूल और अस्पताल के वातावरण को मिला है, यह हर जगह काले बालों से भरा हुआ है, और यह डरावना टेलीफोन कॉल मिला है। कॉलिंग बेशर्मी से अनैतिक है, जो वास्तव में इसके पक्ष में काम करता है। क्लासिक्स से चिपके हुए, यह कम से कम एक कोशिश की और परीक्षण डरावनी माहौल का प्रबंधन करता है।
सबसे पहले यह वातावरण वास्तव में काम करता है, भी। पहले दो स्तर भारी मात्रा में तनाव के निर्माण के लिए जबरदस्त हैं, और खिलाड़ी को जोर से शोर के साथ डराते हुए, खिड़कियों में दिखाई देने वाले चेहरे, और भूत हमला करने के लिए बाहर कूदते हैं। दुर्भाग्य से, हालांकि, जल्द ही सूख जाता है क्योंकि खिलाड़ियों को परिचित चाल के लिए इस्तेमाल किया जाता है, और जो कुछ बचा है वह एक बहुत उबाऊ, बहुत ही अकल्पनीय अनुभव है जो निराश करता है और इससे अधिक थक जाता है।
अधिकांश खेल निकट-कालापन में भटकते हुए बिताए जाते हैं, यह सोचकर कि नरक आगे कहाँ जाना है। बहुत कम निर्देश दिए गए हैं, और खेल इतना अंधेरा है कि आप मुश्किल से देख सकते हैं कि आप कहाँ जा रहे हैं। गेमप्ले के विशाल बहुमत, जैसे कि यह है, इसमें गलियारों के साथ चलना शामिल है, यह अनुमान लगाना कि कौन से दरवाजे खोले जा सकते हैं, और उन वस्तुओं के लिए कमरे खोजना जो इतने छोटे और महत्वहीन नहीं हो सकते हैं कि वे अदृश्य भी हो सकते हैं। अगर आपके विचार में यह मजेदार है, तो कॉलिंग धीमी गति से, प्लोडिंग, ज्यादातर थके हुए प्रसाद आपके लिए है!
केंद्रीय नौटंकी सेलफोन का उपयोग है। यह ऐसा कुछ है जो पहले Wii पर किया गया है ( और हीरो नहीं स्प्रिंग्स टू माइंड) लेकिन कॉलिंग यह लगातार 'डरावना' फोन कॉल के साथ आपको परेशान करके एक कदम आगे ले जाता है जो Wii रिमोट के स्पीकर से छाल करता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी अपने सेलफोन का उपयोग एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में परिवहन करने के लिए करते हैं, संदेश प्राप्त करने के लिए भूतिया ध्वनियों को रिकॉर्ड करते हैं, और अन्य पात्रों से बात करते हैं।
एक साफ विचार के अनुसार, डेवलपर्स ने फैसला किया कि सेलफोन नौटंकी को लंबे समय से अधिक घुमावदार और परेशान होना चाहिए। एक के लिए, आपको हर बार कॉल करने के लिए मैन्युअल रूप से इनपुट फोन नंबर देने होंगे। सेलफोन उन्हें याद नहीं होगा। इसके अलावा, यदि आप किसी कारण से फोन को बंद करते हैं, तो एक नंबर डालकर आधे रास्ते में, आपको फिर से शुरू करना होगा। जब आप भूतों से भरे कमरे से बाहर निकलते हैं, तो आपको एक विशेष खंड के दौरान यह सूचित करना होता है, लेकिन जब आप नंबर डाल रहे होते हैं तो भूत आपको पकड़ते रहते हैं और आपको शुरू करते रहना होता है। इसका मतलब यह भी है कि यदि आप सुविधा के लिए कुछ भी करने के साथ खेल खेलना चाहते हैं तो आप संख्याओं से भरे फिजिकल पेपर की शीट से हवा करेंगे।
खेल में कॉम्बैट शामिल है, आश्चर्यजनक रूप से, waggle। हालांकि यह वास्तव में मुकाबला नहीं है, प्रति से। हर अब और फिर, आप एक भूत द्वारा अर्जित करेंगे जो आपकी बाहों को पकड़ लेता है और बेवकूफ शोर करते हुए आपके चेहरे पर पहुंच जाता है। आप नियंत्रक के चारों ओर सरल तरंग करते हैं, और संकेत दिए जाने पर ए बटन दबाएं। प्रॉम्प्ट एक विभाजन-सेकंड के एक अंश के लिए रहता है, इसलिए यह याद करने के लिए काफी सामान्य है। यदि आप याद करते हैं, तो आपका 'हॉरर मीटर' तब तक उगता है जब तक भूत मुक्त नहीं हो जाता। हॉरर मीटर मूल रूप से स्वास्थ्य है, और जब यह बहुत अधिक चढ़ता है, तो आपको गेम खत्म हो जाता है।
दोहराव से निपटने और सुस्त अन्वेषण को तोड़ने के लिए, कॉलिंग दुनिया में कुछ सबसे आलसी, सबसे अजीब पहेली फेंकता है। स्लाइडिंग पैनल पज़ल्स, मैथ्स पज़ल, वे सब यहाँ हैं, और वे सभी उबाऊ हैं और कुछ ऐसा जो आप एक पत्रिका के पीछे खोजने की अपेक्षा करेंगे। वास्तव में, यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करेगा कि यदि पहेलियाँ कहाँ से ली गई थीं।
जब हम इस पर होते हैं, तो गेम की अकुशल कटकैसेन्स, जिनमें से कुछ ब्लैक बैकग्राउंड पर सफेद टेक्स्ट के उबाऊ दृश्य होते हैं, और इन-गेम डायलॉग टेक्स्ट जिसे केवल पढ़ने के लिए पांच सेकंड तक स्किप नहीं किया जा सकता है, जब आप इसे पढ़ते हैं एक पहले से ही थकाऊ अनुभव नीचे दलदल।
हम कम से कम खेल की प्रस्तुति पर कुछ हद तक सकारात्मक हो सकते हैं। आलेखीय रूप से, यह Wii मानकों द्वारा स्वीकार्य लग रहा है और लगता है, हालांकि वातावरण बल्कि दब्बू और घटिया दिखते हैं। प्रकाश प्रभावी है (जब वहाँ है है प्रकाश) और ध्वनि पूरी तरह से डरावना बनी हुई है। माहौल है कॉलिंग केवल बकाया बिंदु है, लेकिन यह एक ऐसा माहौल है जिसे आप आसानी से इस्तेमाल कर लेते हैं, क्योंकि आपने पांच समान गलियारों को नीचे गिराया है, पांच समान दरवाजे खोले हैं, और उनमें से कुछ नहीं के साथ पांच समान कमरों का पता लगाया है। के रूप में डरावना आभा के रूप में पूरा किया है, यह बस के लिए अनुभव औसत दर्जे का है बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है।
कॉलिंग अनिवार्य रूप से, समय की बर्बादी है। मैं आपको खुशी से बताऊंगा कि मैंने इस का अंत कभी नहीं देखा। मैं एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया, जहां मैंने एक क्षेत्र के हर एक कमरे को खोजा, लेकिन पता नहीं था कि कैसे बाहर निकलूं। मैंने हर अलमारी और हर दरवाज़े को खोला, और लगा कि शायद मुझे एक ऐसी चीज़ याद आ रही है जो छोटी और अस्पष्ट थी, जैसा कि मैंने पहले भी कई बार किया है। किसी भी तरह से, यह मेरे खड़े होने की तुलना में अधिक था। यह खेल दिमाग में सुन्नता है कि कैसे दोहराव और गन्दा है और बस यह निर्बाध है। सबसे बुरी बात यह है कि यह एक अनौपचारिक-लेकिन-मज़ेदार भय उत्सव के रूप में बहुत वादा किया था। यह दोहराव पीसने के लिए डराता है और ब्लैक हॉलवे पर लंबे समय तक चलता है, जो जल्द से जल्द डरावना हो जाता है, जब आपको पता चलता है कि खेल सिर्फ समय के लिए रुक रहा है और आपका आश्चर्य करने का कोई इरादा नहीं है।
एक दुखी छोटा खेल जो किसी के लिए कुछ नहीं करता है।
स्कोर: 3.5 - खराब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)