the thinking mans ikaruga
आधुनिक गेमर्स के रूप में, हम एक प्रकार का विचित्र, व्यर्थ जीवों की प्रजातियों में विकसित हुए हैं, मुझे यकीन नहीं है कि मैं सहज हूं। हम ऐसे खेलों से गुजरते हैं, जैसे हम किसी चीज़ के दूसरी ओर जाने के लिए लड़ रहे हैं; हमारे ओरोस के बाहर ठंढ को चाट और खिड़की से बाहर छोड़ दिया है ताकि हम चिप्स अहोई को प्राप्त कर सकें।मैं इसके लिए किसी और के रूप में दोषी हूं, अगर गेमिंग पत्रकार होने के लिए मोरो नहीं। बुफे को स्वीकार करें, सब कुछ में से एक ले लें ताकि आप यह जान सकें कि यह क्या पसंद है, और लाइन के नीचे अपनी ट्रे को स्लाइड करें। यह हमेशा ऐसा नहीं होता है, लेकिन कभी-कभी इसकी मदद नहीं की जा सकती। हालांकि, एक समय आता है जब आप किसी चीज में इतने स्वादिष्ट, इतने आकर्षक होते हैं कि आप अधिक के लिए वापस जाना बंद नहीं कर सकते। आप इसके आदी हो जाते हैं। इसके साथ पालन किया।
हम में से कई के पास एक है। एक पोषित, चमकता हुआ पसंदीदा जो हमारे खेल संग्रह में बाकी सभी चीजों से ऊपर है। मुझे लगभग छह साल पहले मेरा पता चला, और यह ट्रेजर का सबसे बदनाम ऊर्ध्वाधर शूटर था, Ikaruga । यदि आप कूदने के बाद मुझसे जुड़ेंगे, तो मैं आपको समझाना चाहता हूं कि ऐसा क्यों है, और उम्मीद है कि आप अपने खुद के पसंदीदा में से कुछ पर ध्यान दें।
(अस्वीकरण: यह पोस्ट आप में से उन लोगों के लिए है, जिन्हें खेलने में दिलचस्पी हो सकती है Ikaruga जब यह अंततः XBLA पर उपलब्ध हो जाता है। मुझे लगा कि आप इस खेल को करीब से देख सकते हैं, किसी ऐसे व्यक्ति से जो इसके बारे में काफी कुछ जानता है। यदि आप उन लोगों में से नहीं हैं, तो मैं आपको विश्वास दिलाता हूं लंबी पोस्ट लंबी है और मैं इसके बारे में कोई बकवास नहीं सुनना चाहता। धन्यवाद।)
1. बैकस्टोरी
एक कार्यात्मक आवश्यकता का एक उदाहरण _________ है
इससे पहले कि हम भी शुरू कर दिया, Ikaruga पहले से ही अन्य shmups के बीच में है कि यह भी बाहर खड़ा है है एक बैकस्टोरी, इस तथ्य का उल्लेख भी नहीं है कि यह बहुत अच्छा है। आपको यह कहीं भी नहीं मिलेगा, लेकिन खेल के निर्देश पुस्तिका में, लेकिन यह वहां है।
खेल की शुरुआत से कई साल पहले कहानी शुरू होती है, होरी के छोटे से द्वीप राष्ट्र पर। देश के सबसे शक्तिशाली व्यक्तियों में से एक, तेनो होराई ने एक खुदाई परियोजना के दौरान गहरी भूमिगत एक वस्तु की खोज की, जिसमें असाधारण शक्ति पाई गई। इस 'पावर ऑफ द गॉड्स' का उपयोग करते हुए, तेनारो और उनके अनुयायियों ने जल्द ही अन्य देशों को जीतना शुरू कर दिया, 'शांति के नाम पर' जब तक कि उन्होंने लगभग सभी सभ्यता को जीत नहीं लिया।
होराई की विजय की दुनिया को मुक्त करने के प्रयास में, तेनक्कु नामक एक छोटा महासंघ अपने साम्राज्य को चुनौती देने के लिए उठ खड़ा हुआ। होराई के निपटान में सत्ता का कोई मुकाबला नहीं, तेनक्कु लड़ाई के बाद हार गया, और शिन्रा नामक एक पायलट के लिए पूरी तरह से मिटा दिया गया। गोली लगने के बाद अपने लड़ाके के मलबे से घसीटते हुए, शिनरा खुद को इस्कुगा नामक एक दूरदराज के गांव के बुजुर्ग नागरिकों द्वारा स्वास्थ्य के लिए वापस पा लेने के लिए जागता है, जिसे होरी के अधिग्रहण के दौरान निर्वासित किया गया था। अपनी ताकत हासिल करने के बाद, शिन्रा ने किसी भी कीमत पर होराई को रोकने की प्रतिज्ञा की, और पाया कि बुजुर्ग ग्रामीणों ने अपने स्वयं के डिजाइन का एक लड़ाकू बनाया है, जिसका नाम इकारुगा भी है।
किसी भी सामान्य जहाज से दूर, Ikaruga अमनई नामक एक सरल इंजीनियर द्वारा डिजाइन किया गया था, और अन्य उम्र बढ़ने वाले गांव के नेताओं की मदद से बनाया गया था। यह प्रकाश और अंधेरे ऊर्जा ध्रुवों को संभालने के लिए बनाया गया पहला जहाज था, और किसी भी समय दोनों के बीच स्विच करने में सक्षम होने वाला पहला जहाज था। ग्रामीणों ने उस पर अपने दृढ़ विश्वास के कारण जहाज को शिन्रा को सौंप दिया। 2-खिलाड़ी मोड में, शिनरा अपनी खोज में कागई, एक पूर्व होरी भाड़े के अधिकारी के रूप में शामिल हो जाता है, जिसका जीवन उसने बिताया था। अपने अतीत को भुनाने के लिए उत्सुक, वह अपने जहाज में, Ginkei , उसे उसके कारण में सहायता करने के लिए। तो खेल शुरू होता है। PEW PEW PEW शीर्षक के लिए कोई बुरा प्लॉट नहीं।
2. ध्रुवीयता मैकेनिक और खेल का चमत्कार
यदि आपने इसे कभी नहीं खेला है, Ikaruga इस तरह से कुछ काम करता है: आप अपने जहाज को पूर्ण बुलेट नरक के पांच अध्यायों के माध्यम से पायलट करते हैं, जितना संभव हो उतने बिंदुओं पर स्कोर करते हुए जीवित रहने की कोशिश करते हैं। अविश्वसनीय रूप से सामान्य लगता है जब तक आप ध्रुवीय मैकेनिक में कारक नहीं होते हैं, जो कि खेल को वहां से कुछ और के विपरीत बनाता है।
आपका जहाज दो प्रकार की ऊर्जा फायर करने में सक्षम है: सफेद / नीली प्रकाश ऊर्जा, या काली / लाल गहरी ऊर्जा। दुश्मन के जहाज या तो प्रकाश या अंधेरे ऊर्जा को जलाएंगे, (कभी-कभी मालिकों और बड़े दुश्मनों के मामले में दोनों), और खेल का ज्यादातर हिस्सा सही समय पर सही ध्रुवता चुनने की आपकी क्षमता के आसपास घूमता है। यदि आप सफेद जहाज का उपयोग कर रहे हैं, तो आप सभी सफेद गोलियों को अवशोषित कर सकते हैं और अंधेरे दुश्मन शिल्प पर दोहरे नुकसान पहुंचा सकते हैं, और इसके विपरीत। केवल विपरीत ध्रुवीयता की गोलियां आपको नुकसान पहुंचा सकती हैं, और जैसे रंग की दुश्मन आग को संग्रहीत किया जा सकता है और आपके विशेष 'सुपर हथियार' के लिए गोला बारूद में परिवर्तित किया जा सकता है, दाएं या बाएं ट्रिगर को खींचकर सक्रिय किए गए बारह गर्मी चाहने वाले लेज़रों का एक बैराज। चाल यह तय कर रही है कि किसी भी समय अपनी सुरक्षा या अपनी आग की प्रभावशीलता का बलिदान करना है या नहीं।
यह सुनने में जितना आसान लगता है, उससे कहीं ज्यादा सरल है, लेकिन एक ही समय में, निष्पादित करने और मास्टर करने के लिए बहुत अधिक विशिष्ट है। जब दुश्मन के जहाज नष्ट हो जाते हैं, तो वे 'बदला लेने वाली गोलियों' की एक वॉली जारी करते हैं जो उनकी समान ध्रुवीयता है। एक सफेद जहाज को नष्ट करें, अपने रास्ते में सफेद गोलियों का एक बैराज प्राप्त करें। यह खेल के खेल के तीन मोड में ले जाता है।
कई निशानेबाजों की तरह, गेम को ईज़ी, नॉर्मल या हार्ड मोड पर खेला जा सकता है। एक बार फिर इकारुगा को अलग बनाने वाली बात यह है कि तीन मोड वास्तव में खेलने के लिए सिर्फ तीन अलग-अलग तरीके हैं, और कुछ कह सकते हैं कि कोई भी विशेष मोड दूसरे की तुलना में काफी आसान नहीं है। अगर वह बेवकूफ लगता है, तो मुझे समझाएं।
आसान मोड में, दुश्मन के जहाज किसी भी बदला गोलियों को आग नहीं देते हैं। आप इसके लिए दंडित होने के डर के बिना जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे उड़ाने के लिए स्वतंत्र हैं। नकारात्मक पक्ष यह है कि आप अपने विशेष हथियार के लिए संभावित ऊर्जा की मात्रा को काफी कम कर देते हैं, जिससे बड़े दुश्मनों और मालिकों को नष्ट करना अधिक कठिन हो जाता है, और आप उन अतिरिक्त बिंदुओं को लूट लेते हैं जिन्हें आप बदला लेने वाली गोलियों को अवशोषित करने के लिए प्राप्त करेंगे।
सामान्य मोड में, आपके जहाज के रूप में एक ही ध्रुवीयता के दुश्मन केवल बदला लेने वाली गोलियों को वितरित करेंगे। यह स्विचिंग पोलरिटी ट्रिकियर और अधिक खतरनाक बनाता है, लेकिन आपके होमिंग लेज़रों को चार्ज करने के लिए आपको बहुत अधिक अतिरिक्त ऊर्जा देता है, जिससे आपके सामने जो भी होता है उसे हल करना बहुत आसान हो जाता है।
हार्ड मोड में, सब कुछ बदला गोलियों से संबंधित है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या ध्रुवीयता हैं, जो कुछ भी आप नष्ट करते हैं वह एक अंतिम 'चुदाई' के रूप में एक दर्जन या इतनी रंगीन गोलियों के साथ निकल जाएगा। इसके अलावा, प्रत्येक दुश्मन की आग की मात्रा सामान्य रूप से बढ़ जाती है। यह पूरे खेल के मैदान को घातक से कम नहीं बनाता है, लेकिन आपको अपने विशेष हथियार के लिए गोला-बारूद की लगभग अंतहीन आपूर्ति भी प्रदान करता है, जिससे स्क्रीन पर दिखाई देने वाली चीजों को नष्ट करना बहुत आसान हो जाता है।
यह एक अच्छी बात है कि आप जिस भी विधा को चुनते हैं, उसके लिए एक अच्छी चीज़ का त्याग करने का एक पुश / पुल डांस है। दुनिया के कुछ शीर्ष खिलाड़ी ईज़ी मोड में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए उतना ही सम्मान पाते हैं जितना कि अन्य किसी अन्य मोड में खेलने के लिए करते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे टुकड़ा करते हैं, खेल कठिन है। यह 'अटैक चेन' फीचर पर भी विचार नहीं कर रहा है, जो आपको भारी बोनस अंक और बाद में अतिरिक्त जीवन प्रदान करता है। एक पंक्ति के रूप में एक पंक्ति में तीन समान रंग के जहाजों को नष्ट करना। एक पंक्ति में नौ चेन या अधिक स्कोर करें, और आपका स्कोर आसमान छू जाएगा।
3. रूपक, निरूपण और गहरा अर्थ
यह बता दें कि मैं एक अच्छे रूपक के लिए एक चूसने वाला हूं। किसी भी चीज़ में किसी चीज़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए मौजूद चीज़ मुझे हर बार मिलती है, और अक्सर कहानी या खेल में इतना कुछ जुड़ जाता है कि वह कुछ और हो जाता है। Ikaruga इसका एक प्रमुख उदाहरण है, और यह ठीक उसी तरह है जैसे इसका इरादा था।
खेल के निदेशक, हिरोशी इचि, ने कहा है कि उनका मतलब था Ikaruga इसकी सतह पर दिखाई देने वाली चीजों की तुलना में अधिक गहरा, अधिक आध्यात्मिक अर्थ धारण करना। खेल पाँच प्रतीकों (आदर्श, परीक्षण, आस्था, वास्तविकता, और Metempsychosis के नाम से सब कुछ के द्वारा सबूत के रूप में, बौद्ध प्रतीकवाद के साथ समृद्ध है, खेल में पाया विभिन्न शिल्प के नाम के लिए मानव जाति के पथ, प्रबुद्धता का सुझाव)।
कला की तलवार, शिल्प, जो खेल की शुरुआत में आपके जहाज को लॉन्च करता है, का नाम बौद्ध धार्मिक व्यक्ति अकला के लिए रखा गया है, 'अचल अचल', जिसका उद्देश्य भ्रम को नष्ट करना और प्रलोभन के सामने मजबूत खड़ा होना था, मानव जाति का समर्थन करना। अपने लक्ष्य तक पहुँचने के दौरान ध्यान केंद्रित किया। खेल की शुरुआत में शिनरा को युद्ध में उतारने वाली तलवार के दृश्य को इस रूपक द्वारा मजबूत किया जाता है।
जहाज का नाम ही है, Ikaruga , का अर्थ है 'चित्तीदार पक्षी', और जैसा कि जहाज मानव आत्मा का प्रतिनिधित्व करने के लिए होता है, यह नाम (खेल के ध्रुवीकरण मैकेनिक के साथ) माना जाता है कि यह एक अच्छी बुराई, आंदोलन और निराशावाद दोनों के लिए मानव जाति की क्षमता का प्रतिनिधित्व करने के लिए चुना गया है, और अपनी पसंद जब एक या दूसरे का उपयोग करने के लिए अपने गंतव्य तक पहुँचने के लिए।
पूरा खेल द्वंद्व में एक सबक है; शुरुआत से लेकर अंत तक यिन और यांग का एक जटिल इंटरटाइनिंग। आपके द्वारा देखी जाने वाली सभी चीज़ों का अर्थ कुछ और लिया जा सकता है, जैसे कि अध्याय 2 के बॉस के मामले में, जिनके कमजोर बिंदुओं को कवर में एक ही ध्रुवता की गोलियों को फायर करके पहुँचा जा सकता है जो उन्हें छिपाते हैं, इससे पहले कि आप जल्दी से स्विच करें और वितरित करें हमला। यह उनके दिल को खोलने के लिए दूसरे को दया दिखाने के रूप में बाधित किया जा सकता है, उन्हें उजागर करने और अविश्वसनीय दर्द के खतरे में अगर आपको उन्हें चालू करना चाहिए। मैंने यह नहीं कहा कि रूपक हमेशा अच्छे थे, मैं उन्हें केवल आपको इंगित कर रहा हूं।
4. बिंदु
Ikaruga एक कठिन shmup की तुलना में बहुत अधिक है, और इसके चेहरे के मूल्य से अधिक घातीय है। यह एक शानदार उदाहरण है कि वीडियो गेम क्या हुआ करते थे और होना चाहिए। हारून लिंडे ने अपने असली पुरुषों के ग्रेडियस लेख में इस बिंदु पर छुआ, (जो कि आज तक डिस्ट्रक्टोइड के पन्नों पर अनुग्रह करने के लिए मेरा पसंदीदा टुकड़ा बना हुआ है, और शायद आप अभी जो पढ़ रहे हैं, वह कुछ हद तक प्रेरित है। मेरी तरह देखना बंद करें। कि, लिंडे) और मैं इसे यहां दोहराना चाहूंगा। खेल खेलने के लिए मजेदार होना चाहिए, न कि हराने के लिए मजेदार।
हम कभी-कभी अपने खेल के माध्यम से भागते हैं, जितना संभव हो उतना बाहर चूसने की कोशिश कर रहे हैं, जितनी जल्दी हो सके, हम छोड़ दें कि हमारे जागने में क्या बचा है क्योंकि हम अगली बड़ी चीज की ओर चार्ज करते हैं। Ikaruga , सबसे अच्छे shmups की तरह, आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं है। यह किसी भी अच्छे होने के लिए अध्ययन, अभ्यास और कौशल लेता है, और इसका मज़ा पूरे समय आपके साथ है, चाहे आप इसे कभी पूरा करें या नहीं।
मुझे ऊर्ध्वाधर निशानेबाजों के लिए लगभग अस्वस्थ जुनून है जो चार साल की उम्र में शुरू हुआ था, जब मैं पहली बार अपने स्थानीय 7-ग्यारह खेलने के लिए दूध के टोकरे पर खड़ा था Galaga । यह एक जुनून है जो वहां से होकर गुजरा Ikaruga आध्यात्मिक पूर्ववर्ती, दीप्तिमान सिल्वरगंज और इसके बाद में। मुझे रूपकों से प्यार है। मुझे द्वंद्व की अवधारणा पसंद है। मुझे खेल के आश्चर्यजनक दृश्यों में दिखाई देने वाली सुंदर जापानी डिज़ाइन पसंद है। सीधे शब्दों में कहें, Ikaruga एक शॉट में मेरे बहुत सारे प्रेशर पॉइंट्स पर हमला होता है, इसके लिए मेरा पसंदीदा गेम नहीं बनना चाहिए।
एक छोटे, चार-व्यक्ति टीम द्वारा विकसित ऊर्ध्वाधर शूटर के लिए, यह बहुत उल्लेखनीय है कि इसके बारे में कितना प्यार है। मैं आसानी से एक और दस पैराग्राफ पर जा सकता था, लेकिन एक अच्छा मौका है जिसे आपने पढ़ा भी नहीं है इस दूर। यदि आपके पास है, तो मैं आपको यह जानना चाहूंगा कि यह मेरे लिए एक खेल से बहुत अधिक है। मुझे पता है कि मैं इसे तब तक खेलूंगा जब तक कि मेरे अंगूठे अभी भी काम करते हैं, और मुझे आशा है कि आपको एक ऐसा गेम मिलेगा जो आप किसी दिन बहुत पसंद करेंगे, अगर आप पहले से ही नहीं हैं।
मुझे यह भी उम्मीद है कि अगर आपने इसका ज़बरदस्त संस्करण XBLA के लिए जल्द ही जारी कर दिया है तो आप इसे खेलने के बारे में सोचेंगे।