review castlevania lords shadow 2
स्मृतियों के लिए नुकीले
देव c ++ क्या है
छाया के स्वामी नहीं रहा होगा Castlevania खेल हर कोई चाहता था, लेकिन मैंने ज्यादातर इसका आनंद लिया कि यह क्या था, और यह समाप्त होने के लिए मरना था। यह सही बहस में था छाया का स्वामी २ , जो अब लगभग चार वर्षों के लिए ड्रेकुला की वापसी के रूप में छेड़ा गया है - मुख्य व्यक्ति खुद - और एक परिणति लॉर्ड्स कहानी।
चाहे वह प्रतीक्षा इसके लायक थी या नहीं, लगभग पूरी तरह से इस बात पर टिका था कि आपने पहले कितना आनंद लिया साया आउटिंग - अगर इसके ऊपर कुछ अतिरिक्त समस्याएं थीं।
कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 (PC, PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: MercurySteam
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 25 फरवरी, 2014
MSRP: $ 59.99
जगह के सभी टुकड़ों के साथ, छाया का स्वामी २ वास्तव में इसके नुकीले को सहने का मौका है और हमें दिखाते हैं कि सभी पिशाचों का पिशाच वास्तव में किस चीज़ से बना है। लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन सबसे अधिक भाग के लिए महसूस करता हूं, ड्रैकुला का यह उपयोग एक बर्बाद अवसर है। यहाँ नौटंकी यह है कि कई वर्षों के बाद, लंबे समय तक ड्रैकुला एक आधुनिक दिन की स्थापना में उत्पन्न हुआ है, गगनचुंबी इमारतों द्वारा लिया गया है कि उसके एक बार-महान महल पर टॉवर। यदि आप उससे पहले अपने कारनामों में शामिल नहीं हुए हैं, तो 15 मिनट का एक त्वरित परिचय पहले गेम का योग करेगा भाग्य का दर्पण ।
कहानी कभी भी 'ड्रैकुला 2: वैम्प इन द बिग सिटी' के शर्मनाक स्तरों पर नहीं जाती है, लेकिन यह सिर्फ इतना अशिक्षित लगता है, और लगभग अधूरा - जैसे कि लेखकों के पास वास्तव में एक अच्छा विचार था और अंतराल के साथ भरना था मार्ग। पैट्रिक स्टीवर्ट की हमेशा तेज आवाज के रूप में ध्वनि-चित्रण ज़ोबेक स्क्रिप्ट के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद दिन को बचाने का प्रयास करता है, लेकिन जेनेरिक 'शैतान आ रहा है, आपको तैयार होना चाहिए' प्लॉटलाइन कागजी पतली है।
समस्या यह है कि हमें वास्तव में ड्रैकुला और उसकी दुर्दशा के बारे में परवाह करने का मौका नहीं मिला है, क्योंकि बहुत सारे पक्ष साजिश की ओर ध्यान आकर्षित करते हैं, और इस तथ्य को लेते हैं सदैव अपनी पूरी क्षमता के लिए उसे 'पावर-अप' करने के लिए। आपको उन क्षेत्रों की भी लगातार याद दिलाई जाती है जिन्हें आप विशालकाय कैमरा पैन और ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट के माध्यम से 'अभी तक नहीं पहुँचा सकते' - परिदृश्यों के सबसे सशक्त रूप में नहीं।
यह ड्रेक के आवाज अभिनेता रॉबर्ट कार्लाइल द्वारा अतिरंजित है, जो प्रतिष्ठित चरित्र को निभाते हुए वास्तव में मेज पर अपना सर्वश्रेष्ठ नहीं लाता है। यह निश्चित रूप से भरने के लिए एक बड़ी बागडोर है, लेकिन मैं अंततः जो उसने रिकॉर्ड किया और उसके नाम पर हस्ताक्षर किया, उससे थोड़ी अधिक भावना की उम्मीद कर रहा था।
पूर्वोक्त विकर्षणों में से एक खेल के कई भागों में चुपके पर ध्यान देने योग्य विचित्र है। इन खंडों को 'गोलगोथ्स' द्वारा शीर्षक दिया गया है, जो कि शैतान और मूलत: शैतानी साइबरबाग हैं। वास्तविक स्टील्थ भाग के संदर्भ में, मैं '' यदि दुश्मन आपको देखते हैं, तो वे आपको देखते ही हमला करेंगे 'जैसी हल्की चिड़चिड़ाहट वाली अवधारणाओं पर बात नहीं कर रहे हैं - मैं कभी-कभी बात कर रहा हूं, यह बाहर खेलता है' अगर दुश्मन आपको देखते हैं, तो आप असफल हो जाते हैं। मिशन'।
जब मैं आम तौर पर एक विशाल चुपके प्रशंसक हूं, तो मेरी राय है कि इसमें कोई जगह नहीं है Castlevania खेल - विशेष रूप से एक जो अपने सभी महिमा में गिनती के रूप में खेलने की क्षमता का दावा करता है। मैटर्स को इस तथ्य से मदद नहीं मिलती है कि सभी शक्तिशाली ड्रैकुला को चूहे के रूप में इन वर्गों में से अधिकांश को नेविगेट करने की आवश्यकता है। हाँ, एक चूहा।
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यह सब कहने के बाद, छाया का स्वामी २ एक पूर्ण आपदा नहीं है - एक लॉन्गशॉट द्वारा नहीं। खेल का अधिकांश हिस्सा मुकाबले की गर्मी में होता है, जो खेलने के लिए एक विस्फोट है। वास्तव में, यह इस समय में सुधार हुआ है छाया का स्वामी २ । ड्रैकुला के पास अभी भी उनके भरोसेमंद चाबुक हैं (चतुराई से अपने खून को हथियार के रूप में, अपने पुराने कॉम्बैट क्रॉस प्रशिक्षण के साथ संयुक्त रूप से अपने खून का दोहन करने के लिए समझाया गया है), और उनके निपटान में दो अन्य हथियार: शून्य तलवार और अराजकता पंजे।
तलवार से तबीयत बिगड़ती है जब दुश्मन उसके साथ मारा जाता है, और पंजे उनके बचाव और ढाल को तोड़ देते हैं। यह सीधा है, लेकिन यह एक अच्छी डिजाइन के रूप में कार्य करता है जो आपको अपने व्यक्तिगत पसंदीदा पर भरोसा करने के बजाय एक दूसरे के साथ मिलकर तीनों हथियारों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है। मैं एक्शन गेम्स में सिर्फ एक हथियार के प्रकार पर भरोसा करने के प्रलोभन को अच्छी तरह से जानता हूं, इसलिए इन सभी को अनुकूल बनाने के लिए टीम को कुदो।
यह कहने के बाद कि, जिस तरह से आपको उन्हें इस्तेमाल करने के लिए बिजली की जरूरत है, वह थोड़ा जटिल है। 'रन' अर्जित करने के लिए आपको अपने चाबुक के साथ दुश्मनों पर लगातार प्रहार करना पड़ता है, और जब आपका रन मीटर अधिकतम तक पहुंच जाता है, तो आप अपने स्ट्राइक के लिए जादू के गहने अर्जित करना शुरू कर देंगे, बाएं एनालॉग स्टिक को दबाकर 'ओर्ब' कहा जाएगा (तरह पसंद है Onimusha ) और सांसद अर्जित करें।
यदि आप हिट कर रहे हैं बिल्कुल भी , आपका मीटर नीचे चला जाता है। यहाँ कोई लेवे नहीं है। जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से इस प्रणाली को पसंद करता हूं क्योंकि यह अधिक सामरिक बारीकियों को बनाता है (जैसे कि गहने इकट्ठा करने का निर्णय लेना) और चकमा क्षमता पर अधिक जोर देता है, ज्यादातर लोगों को संभवतः यह कष्टप्रद और बोझिल लगेगा।
डॉज की बात करें तो इस पर कोई अजेय फ्रेम नहीं है। ज्यादातर लोगों को इस तरह के खेल में भी ध्यान नहीं है युद्ध का देवता , क्रैटोस को उनके रोल के एक निश्चित भाग के दौरान क्षतिग्रस्त नहीं किया जा सकता है - वे इसे कौशल तक चाक कर देते हैं। लेकिन यहां, ड्रैकुला मूल रूप से एक अच्छी तरह से समयबद्ध ब्लॉक के बाहर हर पल मारा जा सकता है, और फिर भी खेल में लगभग हर दुश्मन के पास अपने निपटान में अनब्लॉकबल हमले का कुछ रूप है।
नतीजतन, मुकाबला गर्म हो सकता है। यह भी एक अच्छी बात है, क्योंकि दुश्मन मॉडल दिखने और दुर्जेय कार्य करते हैं, और जब शीर्ष पायदान का मुकाबला प्रणाली के साथ युग्मित होता है, तो यह एक अच्छे एक्शन रोमप के लिए बनाता है। बॉस विशेष रूप से इस अवधारणा से लड़ता है, और वे सभी आश्चर्यजनक रूप से नेत्रहीन और वैचारिक रूप से डिजाइन किए गए हैं।
यदि पूरा खेल हल्के अन्वेषण तत्वों और झगड़े का एक स्ट्रिंग होता, तो मुझे अच्छा लगता छाया का स्वामी २ मैंने जितना किया उससे बहुत अधिक। वास्तव में, यदि आप इसे खेलते समय मेरा चेहरा देख सकते हैं, तो आप देखेंगे कि मेरी आँखें खेल के अधिकांश लड़ाकू दृश्यों के दौरान प्रकाश में आएंगी, और फिर मुझे जल्दी से एक विशेष रूप से खराब संक्रमण या अति-ट्यूटोरियल के दौरान पश्चाताप की आह भरते हुए देखेंगे। अनुक्रम। यह मदद नहीं करता है कि खेल लगभग 15 घंटे लंबा है, जो एक समस्या नहीं होगी अगर इसमें बहुत सारे आउट-ऑफ-प्लेस तत्व नहीं थे।
मुझे एक नकली ईमेल पता चाहिए
यह मदद करता है कि वहाँ एक भयानक चुनौती मोड में बनाया गया है छाया का स्वामी २ यह पुराने के समान है डेविल मे क्राई त्रयी का चुनौती कक्ष। आपके मन में 'समय सीमा के भीतर प्रत्येक क्रमिक शत्रु को मार डालो' जैसे विशिष्ट लक्ष्य होंगे, जो आपके कार्य कौशल की गहराई का परीक्षण करेंगे। यह यहां है कि मैंने खुद को सभी घुमावदार अवधारणाओं के लिए अधिक मजेदार आर्केड-जैसे बोनस के पक्ष में फँसाने के लिए तरस पाया।
कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 या तो काफी अधिक विकास समय का उपयोग कर सकता था, या काफी कम। किसी भी तरह से आप इसे स्लाइस करते हैं, ऐसे विचार जिनका खेल में कोई स्थान नहीं है या तो उनका विस्तार किया जा सकता है या नीचे उस बिंदु तक भेजा जा सकता है जहां ऐसा महसूस नहीं होता है कि ड्रैकुला बर्बाद हो गया था। अच्छी खबर यह है कि कार्रवाई करने वाले अच्छे समय की तलाश में हैं, कहानी को मज़ेदार बनाने और अपने रास्ते की हर चीज़ को बर्बाद करने में मज़ा आएगा - एक बार जब वे चूहा quests कर रहे हैं, तो निश्चित रूप से।