review the last story
निन्टेंडो को रिलीज करने की कोशिश में द लास्ट स्टोरी उत्तरी अमेरिका में, मैंने खुद को याचिकाकर्ताओं के सबसे मुखर लोगों में गिना। मिस्टल्कर के काम के प्रशंसक और प्रेमी के रूप में ओडिसी खो दिया , मैंने इसे Wii के लिए सही हंस गीत माना, उस तरह का खेल जो Wii (और वहां) के बारे में सब कुछ अच्छा कर सकता है था बहुत अच्छा) एक आखिरी बार। जब निन्टेंडो ने इसे जारी करने से इनकार कर दिया, तो मैं गुस्से और दंगों के बीच था।
तो, आप क्या करते हैं जब XSEED करता है कि आप क्या करना चाहते थे निनटेंडो ... लेकिन यह पता चला है कि जो आप चाहते थे वह बहुत अच्छा नहीं था? जिन लोगों ने कभी परवाह नहीं की, वे निश्चित रूप से हंसने के लिए मैदान में कूदेंगे, क्योंकि अगर एक चीज है जो गेमर समुदाय को पसंद है, तो वह है schadenfreude। अन्य लोग ख़ुशी से इसे एक नैतिकता में बदल देंगे, जिससे आप सावधान रहें कि आप क्या चाहते हैं। किसी भी मामले में, अंडे को किसी के चेहरे पर पेश किया जाएगा।
बहुत मुखर रूप से कुछ मांगने के लिए, केवल नकारात्मक समीक्षा करने के लिए जब वह बाहर निकलता है, तो एक मुश्किल मामला है, जो परवाह किए बिना कौवा हो जाता है - एक ऐसा मामला जिसमें लाइन पर गर्व करना और स्मॉग की धार से निपटने की तैयारी करना शामिल है। हालांकि, ईमानदार समीक्षक को गोली को काटना चाहिए और ग्रिटेड दांतों के साथ तड़पती हुई भीड़ का सामना करना चाहिए।
के मामले में द लास्ट स्टोरी , मैं केवल यह स्वीकार कर सकता हूं कि हां, यही मैंने पूछा है ... और नहीं, मैं यह नहीं चाहता।
भारित ग्राफ आसन्न सूची c ++
द लास्ट स्टोरी (Wii)
डेवलपर: मिस्टवाक
प्रकाशक: XSEED
रिलीज़: 19 अगस्त, 2012
MSRP: $ 49.99
द लास्ट स्टोरी अधिकांश भाग के लिए अपने ब्रिटिश स्थानीयकरण को बनाए रखता है, इसलिए बस की तरह ज़ेनोब्लैड इतिहास , आप बहुत सारे यूरोपीय लहजे की उम्मीद कर सकते हैं और 'U' अक्षर को विभिन्न शब्दों में बाहर निकाल सकते हैं। साथ ही Xenoblade , क्षेत्रीय आवाज का अभिनय, आवाज की एक अद्वितीय स्वाद के लिए एक अनूठा स्वाद देता है, जो आमतौर पर हम उत्तरी अमेरिकी स्थानीयकरणों में प्राप्त करते हैं, हालांकि यह अच्छा है या बुरा यह चरित्र पर निर्भर करता है। नायक ज़ेल अप्रभावी है, लेकिन फ्लैट, पूर्व द्वारा खेला जाता है Eastenders स्टार जैक राइडर, जबकि उनकी भाड़े के साथी भाड़े के सैनिकों की दरिद्रता से लेकर घृणास्पद है। सौभाग्य से खलनायक - विशेष रूप से दृश्य-चोरी करने वाले जिरल - बहुत अधिक सुखद हैं।
कथा एक युवा भाड़े के एक काफी दिलचस्प कहानी है, जो अपनी कम सामाजिक स्थिति के बावजूद, नाइट बनने का सपना देखता है। उसकी दुनिया एक मर रही है, ग्रह के जीवन संसाधनों की निकासी जबकि उसके लोग युद्ध के कगार पर हैं। एक नियमित मिशन के दौरान, ज़ेल एक रहस्यमय आवाज़ के संपर्क में आता है जो उसे एक अनोखी, ज्वार-भाटा शक्ति प्रदान करती है। वह शक्ति उसे एक मूल्यवान संपत्ति बनाती है, जोएल को अपने सपने (और एक अप्रतिष्ठनीय महिला) के करीब लाने की अनुमति देती है, लेकिन उसे विपत्तियों के एक विवादास्पद न्यायालय में आमंत्रित करती है जो केवल उसका शोषण करने की तलाश में है।
हालाँकि एक मानक 'दुनिया को बचाओ' कथानक अनिवार्य रूप से उसके सिर को चीरता है, और उसके 'मोड़' के क्षण बहुत ही गंभीर होते हैं, लेकिन ज्यादातर कहानी ज़ेल के समाज के एक हिस्से के साथ उसके स्टेशन के ऊपर बातचीत के इर्द-गिर्द घूमती है, और वह प्रभावशाली साम्राज्य से कैसे निपटता है आंकड़े और उनके यंत्र। मिस्टवल्कर कुछ पात्रों को नैतिक रूप से ग्रे क्षेत्र में रखने का एक अच्छा काम करता है, जहां उनके कार्यों को एक बिंदु तक समझा जा सकता है, हालांकि जब इसे एक साधारण खलनायक की आवश्यकता होती है, तो यह बुरे लोगों को वास्तव में हैम करने देने से डरता नहीं है। सभी ने बताया, एक अच्छी छोटी कहानी है, जो बीस घंटे के रन टाइम के दौरान जानती है कि चीजों को कब तक खींचना है।
अफसोस की बात है कि लेखन वास्तव में एकमात्र अच्छी बात है जो मुझे इसके बारे में कहना है, और प्लॉट के माध्यम से प्राप्त करने की तुलना में अधिक सहिष्णुता की आवश्यकता है।
द लास्ट स्टोरी एक वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली का परिचय देता है, जो शैली को हिला देने के इरादे से महान है, इतना खराब तरीके से लागू किया गया है कि यह सक्रिय रूप से खेल में होने वाले किसी भी मज़े को बर्बाद कर सकता है। यह विभिन्न तत्वों को एक्शन, समकालीन MMO और रणनीति गेम से मिश्रण करने का प्रयास करता है, लेकिन मिश्रण में बहुत सारी सामग्री जोड़कर, अंतिम परिणाम अनियंत्रित अराजकता है।
Xbox 360 के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा
छह की एक पार्टी तक लड़ाई में भाग ले सकते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को स्वायत्त सहयोगियों के एक समूह के भीतर ज़ेल को नियंत्रित करने के साथ ज्यादातर अटक जाते हैं। हमला करने के लिए, आंदोलन की छड़ी को एक दुश्मन की ओर धकेला जाता है, जिससे स्वचालित ब्लेड स्विंग होते हैं। अपनी रहस्यमय शक्ति का उपयोग करते हुए, ज़ील एक बटन प्रेस के साथ विरोधियों को 'इकट्ठा' कर सकता है, लड़ाकों से आक्रामकता खींच सकता है और अपने दोस्तों से गर्मी ले सकता है, जिससे उन्हें जादुई मंत्र और अन्य महत्वपूर्ण युद्धाभ्यास खींच सकते हैं। एक कवर प्रणाली है जिसमें 'ए' के टैप के साथ किसी भी सतह पर ज़ैल छड़ी होगी, और वह पर्यावरणीय संरचनाओं को नष्ट करने या विशेष तीरों की एक सीमा के साथ विरोधियों को नीचे उतारने के लिए एक क्रॉसबो भी शूट कर सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है (और आप खेल में इन घंटों के बारे में ट्यूटोरियल प्राप्त करेंगे), ज़ेल दुश्मनों के हिट करने के लिए मानचित्र के विभिन्न बिंदुओं पर दौड़ने में सक्षम हो जाएगा और 'जादू' क्षेत्र के प्रभाव से जादू कर देगा। कवर पदों के लिए अवांछित दुश्मनों, और विनाशकारी हिट भूमि के लिए दीवारों से कूद।
प्रत्येक चरित्र में पांच जीवन होते हैं, जो कि उपयोगी होता है क्योंकि दुश्मन के हमले अक्सर एक-हिट या दो-हिट मार किस्म के होते हैं। ज़ेल एकमात्र ऐसा पात्र है जो गिर के सहयोगियों को 'इकट्ठा' करने की क्षमता का उपयोग करके और उनकी लाशों को छूकर पुनर्जीवित कर सकता है। यह बहुत कुछ होगा क्योंकि सहयोगी मूर्खता से परे हैं और बहुत सारे बच्चों की देखभाल की आवश्यकता होगी।
मुकाबला के साथ प्रमुख समस्या यह है कि यह पूरी तरह से गड़बड़ है। यह खुद को एक रणनीतिक प्रणाली के रूप में प्रतिष्ठित करता है, खिलाड़ी को लड़ाई से पहले युद्ध के मैदान का एक पक्षी-अवलोकन देता है, लेकिन स्क्रैप शुरू करने से पहले अपनी पार्टी को कमांड करने के लिए कोई वास्तविक तरीके नहीं हैं। एक बार लड़ाई शुरू हो जाए तो कोई बात नहीं क्या आप दुश्मन के गठन के बारे में जानते हैं, क्योंकि यह जल्दी से अराजकता में घुल जाता है क्योंकि आपके मानसिक रूप से घटिया सहयोगी सभी दिशाओं में चार्ज करते हैं और दुश्मन आपके द्वारा पहचाने गए किसी भी उच्च-खतरे वाले लक्ष्य के रास्ते में आ जाते हैं। कैमरा कार्रवाई पर नज़र रखने का एक भयानक काम करता है, अक्सर ज़ेल के मोर्चे पर ध्यान केंद्रित करने या शेष रहने पर जब दुश्मन उसके रास्ते में होते हैं। बाद में, आपको कमांड जारी करने की एक सीमित क्षमता मिलती है, लेकिन केवल एक विशेष मीटर भरने के बाद, और फिर भी आपके विकल्प अपंग हैं। यह मिस्टवलकर की तरह है चाहता था रणनीति-आरपीजी नस में सामरिक झगड़े, लेकिन सचमुच में था नहीं कैसे उन्हें बनाने के लिए सुराग।
अव्यवस्थित हंगामे को कम करने के लिए यह तथ्य है कि कई कार्यों को करने के लिए बहुत कम नियंत्रणों पर भरोसा किया जाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, ज़ेल दोनों एनालॉग छड़ी का उपयोग करके चलता है और हमला करता है। वह कवर का उपयोग करता है, हमलों को चकमा देता है, और एक ही बटन का उपयोग करके विशेष चालें करता है। वह कवर पर पहरा देता है और दूसरे बटन का उपयोग करते हुए गार्ड करता है। इससे प्रत्येक लड़ाई अक्सर खेल और खिलाड़ी के बीच एक सीधी लड़ाई बन जाती है, क्योंकि एक दुश्मन को मारने से बचने के लिए चारों ओर ध्यान से किनारों, या एक आने वाली झटका चकमा देने की कोशिश करता है लेकिन एक छोटी दीवार के बगल में समाप्त होता है जो बहुत करीब था। ज़ेल एक विशेष चाल को खींचने के बजाय चकमा देगा क्योंकि खिलाड़ी चकमा बटन को दबाए रखने से पहले एक मृत पड़ाव पर नहीं आया था, और सौभाग्य यह भेद करने की कोशिश कर रहा है कि वह किन दीवारों को चला सकता है और किन लोगों को वह नहीं कर सकता। फिर क्रॉसबो है, जो कुछ क्षेत्रों में आवश्यक है लेकिन उपयोग करने के लिए धीमा है और ज़ैल को हमला करने के लिए खुला छोड़ देता है।
बस इस मामले में आप अभी भी उलझन में हैं कि क्या समस्या हो सकती है, मुझे स्पष्टता के लिए दोहराएं - ज़ेल सैर तथा आक्रमण उसी अनुरूप छड़ी का उपयोग करना। चकमा बटन, कवर बटन, और विशेष हमले बटन हैं एक ही बटन । और जब आप इस सब के साथ कुश्ती कर रहे हैं, तो आप बेहतर उम्मीद करते हैं कि आप एक लंबी, दोहरावदार बॉस की लड़ाई नहीं लड़ रहे हैं जिसमें आप एक नया काम करना सीखते हैं, फिर इसे बार-बार करते हैं जबकि पार्टी सहयोगी आपको करने के लिए कहते रहते हैं यह बार बार , जैसे कि आपने पहले कभी नहीं किया है।
सबसे बुरी बात यह है, क्योंकि यह उलझन में है कि यह कैसे हो सकता है, द लास्ट स्टोरी सरल और बुद्धिहीन है। लड़ाई का इतना हिस्सा अनिवार्य रूप से आपके लिए खुद को खेलता है, खासकर जब एक बार पार्टी को समतल किया जाता है, तो एक खिलाड़ी के रूप में मुझे आश्चर्य होता है कि मुझे इसकी आवश्यकता क्यों है। ज़ेल के पास अपनी तलवार झूलने और कभी-कभार छलांग लगाने के बाहर बहुत कुछ न होने के कारण, उसकी नौकरी में ज्यादातर अपने दोस्तों के बाद इधर-उधर भागना होता है, और यह शायद ही एक रोमांचक लड़ाई के बराबर होता है। जबकि बॉस थोड़ा और अधिक शामिल हो सकते हैं, प्रत्येक 'रणनीति' में एक सरल कार्य होता है जब तक कि राक्षस मर नहीं जाता है। मैं इस तरह के खेल में ऑटो-अटैक सिस्टम को बुरा नहीं मानता ड्रैगन एज , जहां कम से कम आपके पास जारी करने के लिए आदेश और उपयोग करने के लिए कई कौशल हैं, लेकिन यह बस एक ऐसे खेल में काम नहीं करता है जिसने इतने व्यक्तिगत प्रभाव को छीन लिया है और एक सक्रिय प्रतियोगी के बजाय खिलाड़ी को प्रतिक्रियावादी शक्ति में बदल देता है। निष्पक्षता में, आप एक हासिल कर सकते हैं थोड़ा विकल्पों के साथ लड़खड़ाहट और ऑटो-लड़ाई को अक्षम करने से अधिक नियंत्रण, जो चलते समय लोगों को कम से कम ज़ेल मारना बंद कर देता है, लेकिन फिर भी लड़ाई की विचारहीनता को कम करने के लिए कुछ भी नहीं करता है।
लगातार, खेल कुछ गहरा होता है, खिलाड़ी को पसंद करने के लिए कि कैसे हमला करना है और क्या करना है, का नाटक करते हैं, लेकिन वास्तव में प्रत्येक लड़ाई को पीटने का एक विशेष तरीका होता है, जिससे प्रत्येक दौर में एक-नोट और रैखिक का एहसास होता है।
लड़ाई के बाहर, ज़ेल अपना अधिकांश समय खेल के एकमात्र शहर में पात्रों के बीच चल रहा है, संवाद सुनने या यादृच्छिक वस्तुओं को इकट्ठा करने में खर्च करता है। यहाँ, कहानी अजीब विचारों से सुरक्षित नहीं है जो कि खेल को उससे अधिक असम्बद्ध और अजीब बनाते हैं। नियमित रूप से, खिलाड़ियों को पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाएगा और कहानी जारी रखने से पहले कैमरे को किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने के लिए निर्देशित किया जाएगा। ये क्षण बिल्कुल बिना किसी उद्देश्य के काम करते हैं - वे बिना कारण के संवाद को तोड़ देते हैं, वे किसी भी प्रकार की चुनौती या प्रतिफल के साथ इनाम की पेशकश नहीं करते हैं, और वे अपरिपक्व से दूर हैं। महिमामंडित के एक चमकदार दौर में हिस्सा लेने के लिए नियमित अंतराल पर खेल को सही तरीके से खेलना बंद करना वाल्डो कहा हैं? केवल एक के धैर्य पर डूब जाता है।
खेल का केंद्रीय शहर जितना बड़ा है, इसका पता लगाने में उतना मज़ा नहीं है। दुकानों की श्रेणी शायद ही कभी उपयोगी कुछ भी स्टॉक करती है, और उपकरण अपग्रेड करने के लिए स्टोर हैं, एक सभ्य क्राफ्टिंग प्रणाली के पास कुछ भी समान करने के लिए प्रक्रिया बहुत सरल है। आप ज्यादातर सिर्फ एक या दो आइटम हड़पते हैं और गियर मजबूत होने के लिए पैसे खर्च करते हैं। एक अखाड़ा है, जो केवल मज़ेदार है यदि आप एक ही राक्षसों के खिलाफ एक ही लड़ाई लड़ना पसंद करते हैं, और शहर की आबादी बस कष्टप्रद है, क्योंकि ज़ैएल लगातार उन में टकराता है और उनकी आलोचनात्मक आलोचना सुनता है। 'लोगों से टकरा जाना' सुविधा विशेष रूप से परेशान करती है जब यह एनपीसी पर लागू होता है जिससे आप बात करना चाहते हैं। चूंकि ज़ेल एक चीन की दुकान में एक बैल की सभी कृपा के साथ चलती है, इसलिए वह अक्सर एनपीसी में टकराएगा और उन्हें बंद करने के लिए और धीरे-धीरे अपनी मूल स्थिति में लौटने से पहले उनके साथ बातचीत करने के लिए इंतजार करना होगा। गंभीरता से, क्या बात है? इससे किसी को क्या फायदा होता है?
कुछ पल काफी अच्छे होते हैं जो असंगत लड़ाई या 'मैं जासूसी' नहीं करते हैं, यह ध्यान भंग भी कर सकता है। एक प्रेतवाधित घर को शामिल करने वाली एक कहानी उल्लासपूर्ण रूप से मूर्खतापूर्ण है, जबकि दृश्यों के लिए इरादा और रोमांचक होना वास्तव में निशान को मारता है। ज़ेल को अपने नाइटहुड के रूप में स्वीकार करने के कारण दृश्य अविश्वसनीय सामान है, जबकि उपरोक्त जिरल को शामिल करने वाला सब कुछ शानदार है। नोबुओ उमात्सु का साउंडट्रैक चीजों को जीवंत रखता है और, जबकि यहां कुछ भी यादगार नहीं है क्योंकि उनके पिछले काम की तरह, संगीत का एक ठोस चयन है। कभी कभी, द लास्ट स्टोरी शक्तिशाली वीडियोगेम कथा को लगभग सहज बनाता है, लेकिन यह तथ्य कि इस तरह के प्रेरक क्षणों से इस तरह के एक अप्रिय अनुभव से शादी होती है, केवल यह उजागर करने के लिए कार्य करता है कि समग्र पैकेज कितना निराशाजनक है।
उदाहरणों के साथ कार्यात्मक परीक्षण क्या है
एकल-खिलाड़ी खोज के अलावा, मल्टीप्लेयर उत्सुकता से एक उपस्थिति बनाता है। एक प्रतियोगी मृत्युदंड और बॉस प्राणियों के खिलाफ सह-ऑप मोड उपलब्ध है, हालांकि सर्वर आबादी अविश्वसनीय रूप से विरल प्रतीत होती है। यदि आप कुछ लोगों के साथ खेलने के लिए पा सकते हैं, तो चुनने के लिए नौ नक्शे हैं, हालांकि चूंकि ये मोड अनिवार्य रूप से मुकाबला-केंद्रित हैं, इसलिए मैं नहीं कह सकता कि मैं उनमें से किसी को भी टैंटलाइज़िंग पाता हूं।
यह प्यार में नहीं होने के लिए दर्द होता है द लास्ट स्टोरी , और यह स्टूडियो द्वारा बनाई गई कुछ चीज़ों के लिए दुख की बात है, जिसने इस पीढ़ी के मेरे पसंदीदा जापानी भूमिका-खेल का निर्माण किया। मैंने कार्यक्रम के साथ पाने और जो है उसके लिए खेल का आनंद लेने के लिए अपनी पूरी कोशिश की, लेकिन अगर भावना वहां नहीं है, तो भावना वहां नहीं है। हर बार जब गेम मज़ेदार होने का खतरा होता है, तो कुछ इसे बर्बाद करने के लिए आता है। हर बार खौफ का एक पल होता है, निराशा के पगडंडियों के एक पल के करीब। मिस्वाल्कर ने स्पष्ट रूप से उन चीजों पर अपनी पकड़ नहीं खोई है जो इसके खेल को महान बनाती हैं ... लेकिन यह कुछ भी जोड़ने में भयानक है अधिक की तुलना में, और यहाँ ऐसा करने में यह बहुत सकारात्मकता को कम कर दिया है।
क्या मैं खुश हूं? द लास्ट स्टोरी अंत में उत्तरी अमेरिका के लिए अपना रास्ता बना लिया? हाँ। मुझे खुशी है कि वहाँ बंद है, और मुझे उन लोगों के लिए खुशी है जो वास्तव में प्रबंधन करते हैं का आनंद लें इस। मुझे खुशी नहीं है, हालांकि, कि मेरा अनुभव सबसे खराब तरीके से लागू किए गए, एक आरपीजी को कभी भी अंधेरा करने के लिए अनजाने से निपटने वाली प्रणालियों में से एक था, और मिस्टवल्कर बिना किसी ठोस कहानी को बताए भी नहीं दे सकता था, क्योंकि इस सुविधा को प्राप्त नहीं किया जा सकता है। मार्ग। मुझे खुशी नहीं है कि द लास्ट स्टोरी आखिरकार, एक स्टूडियो से एक उप-मानक अनुभव है जो इससे कहीं बेहतर है।
अगर द लास्ट स्टोरी Wii का हंस गीत है, यह एक दुखी है, अफसोस और पछतावा से भरा है।