review castlevania puzzle
मैं स्पष्ट रूप से आकर्षण की भावना को याद करता हूं और आश्चर्य करता हूं कि मैंने पहली बार अनुभव किया कि मैंने इसके लिए एक रणनीति मार्गदर्शिका बनाई थी Metroid 80 के दशक के अंत में वापस। ज़ेब के सभी पन्नों को एक ही बार में देख लेना मेरे लिए एक खुशी की बात थी, और मैं इसे अपने साथ स्कूल या पारिवारिक सड़क-यात्राओं पर ले जाऊंगा। घर से दूर खेलने के लिए कोई एनईएस नहीं होने के साथ, मैं खुद को पृष्ठों में प्रोजेक्ट करूंगा और मानसिक रूप से उन अभ्यासों का अभ्यास करूंगा जो मैं खेल खेलने के बाद करूंगा। जब मैंने पहली बार लॉन्च किया कैसलवानिया पहेली: एनकोर ऑफ द नाइट अपने iPhone पर, मैं उस स्वादिष्ट उदासीन भावना का एक हिस्सा था जो मुझे मारा। खेल को एक ज़ूम आउट परिप्रेक्ष्य से नेविगेट किया जाता है जहां आप महल के भीतर पैनल से पैनल पर जाते हैं जैसे कि आप एक शीर्ष पर एक एलुकार्ड लघु थे रात की सिम्फनी शुरू-गाइड। इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह खेल मताधिकार के भक्तों से अपील करने के लिए डिज़ाइन किए गए तत्वों से भरा है। यहां बड़ा सवाल यह है कि क्या नहीं कैसल्विया पहेली गेमप्ले का अनुभव यहां प्रस्ताव पर बड़ी मात्रा में प्रशंसक सेवा के बराबर है। आधिकारिक समीक्षा के लिए आगे पढ़ें!
कैसलवानिया पहेली: एनकोर ऑफ द नाइट (IPhone)
डेवलपर: कोनमी
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 22 जुलाई, 2010
MSRP: $ 4.99
श्रृंखला में अन्य खेलों के प्लेटफ़ॉर्मिंग और लड़ाकू तत्वों से जंगली प्रस्थान के बावजूद, कोनमी ने निश्चित रूप से इस शीर्षक के लिए वाइब को पकड़ लिया; कैसल्विया पहेली बहुत पसंद है Castlevania खेल चाहिए। अधिकांश चरित्र और शत्रु स्प्रिट को खींचा गया था-से रात की सिम्फनी , हालांकि ऐसा लगता है कि कुछ को छुआ गया था। बहुत से बेहतरीन संगीत भी इस खेल में बदलाव लाते हैं, और भले ही ऐसा लगता है कि यह कई बार कट और लूप हो जाता है, मैं इस बात को नजरअंदाज करने के लिए तैयार हूं कि ज्यादातर लड़ाइयों को कम लंबाई दी जाए।
मुक्त व्याकरण परीक्षक व्याकरण की तुलना में बेहतर है
मानचित्र लगभग सभी प्रमुख स्थलों के साथ एक से एक प्रतिकृति है; क्लॉक टॉवर, अल्केमी लैब और लॉन्ग लाइब्रेरी सभी फिर से खोजे जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। सेमिनल आइटम-खरीद और उसके बाद के पीछे के तत्व पूरी तरह से बल में हैं, हालांकि खोजे गए सुरक्षित कमरे के बीच एक अतिरिक्त काम-बांका तेजी से यात्रा समारोह चारों ओर होने की अधिकता को दूर करता है।
जब आप महल में तख्ते के बीच यात्रा करते हैं, तो आप पहचानने योग्य लड़ाइयों को ट्रिगर करेंगे SOTN दुश्मनों; पहली बार आपके द्वारा दर्ज किए गए फ्रेम में लगभग हमेशा एक दुश्मन होगा, लेकिन यह बैकड्रैकिंग के दौरान एक बेतरतीब मुठभेड़ डिजाइन का विरोध करता है। जब एक लड़ाई शुरू की जाती है, तो आपको एक नई स्क्रीन पर ले जाया जाता है, जहाँ आप अपने दुश्मनों के साथ घातक पहेली का मुकाबला करेंगे।
कैसे जावा में सामान्य सरणी बनाने के लिए
कोर गेमप्ले विशिष्ट रूप से समान है कॉलम ; ब्लॉक आपके खेल क्षेत्र में आ जाएंगे, और एक ही रंग के 3 मिलान आपके बोर्ड से उन्हें साफ़ कर देंगे। जब तक आप उनसे सटे मैच -3 का निर्माण करते हैं, तब तक कुछ ब्लॉक अशुद्ध नहीं होंगे, जो आपको गेम के हैंग होने की स्थिति में मैच -3 श्रृंखला के कैस्केड सेट करने की अनुमति देगा। अपने मैचों को जीतना जीत की कुंजी है, क्योंकि सफल चेन आपके दुश्मन के खेल क्षेत्र पर ब्लॉकों की बौछार को गिरा देती है, जिससे एचपी की मात्रा बढ़ जाती है।
आधार पहेली यांत्रिकी के बारे में कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है, लेकिन जब आप शीर्ष पर आरपीजी तत्वों को जोड़ते हैं तो परिणाम बहुत संतोषजनक होता है। जैसा कि आप ऊपर स्तर पर हैं, आप हमले, रक्षा या अलग-अलग जादू स्कूलों जैसे आंकड़ों को अंक आवंटित कर सकते हैं। आपके चरित्र निर्माण के लिए ये सभी विकल्प आपके खेल के अनुभव को मौलिक रूप से बदल सकते हैं, क्योंकि विभिन्न मंत्र एक लड़ाई के रंग को एक महान सौदा बदल सकते हैं। यदि आप सिर्फ महल के आसपास भटक रहे हैं, तो लेवलिंग थोड़ा ग्राइंड हो सकता है, लेकिन इस बात पर ध्यान दें कि किन क्षेत्रों में ऐसे दुश्मन हैं जो बिना अधिकार के XP की सही मात्रा की पेशकश करते हैं, यदि आप चौकस हैं तो आप इसे भरपाई कर सकते हैं।
मैं चाहता हूं कि कोनमी का विलय कितना अच्छा हुआ है SOTN एक शैली के साथ अनुभव जो इसके लिए पूरी तरह से अनुपयुक्त लगता है, मैं इस शीर्षक में एक गंभीर दोष को इंगित नहीं करने के लिए रिमिस होगा। लड़ाई स्क्रीन पर, आपके खेलने के क्षेत्र के लिए समर्पित iPhone स्क्रीन का हिस्सा काफी अपर्याप्त है। चरित्र / शत्रु केंद्र को ढंकते हुए, और आपके प्रतिद्वंद्वी के खेलने के क्षेत्र को दाईं ओर, आप पहले से ही छोटे स्क्रीन के एक-तिहाई हिस्से के साथ छोड़ देते हैं, जिसके साथ अपने ब्लॉकों को थपथपाते हुए अपने पैंतरेबाज़ी करते हैं।
जब तक आप क्षुद्र ऑर्लैंडो ब्लूम जैसी उंगलियों को नहीं खेल रहे हैं, तब आपको निराशा का एक स्वस्थ ढेर लग जाएगा जब आप एक महत्वपूर्ण ब्लॉक को नहीं छोड़ सकते हैं कि आपको इसकी आवश्यकता कैसे है। डेवलपर के क्रेडिट के लिए, वे स्पर्श संवेदनशीलता को समायोजित करने की क्षमता शामिल करते हैं जो इस समस्या को एक हद तक कम करने में मदद करता है। भले ही, जवाबदेही के साथ आप जिस तरह से पसंद करते हैं, वैसे ही कई कुंठित गलतफहमियों से बचने के लिए कोई रास्ता नहीं है, मिस प्लेसमेंट, और समय से पहले आने वाले ब्लॉक की बूंदें आपको खेलते समय अनुभव होंगी।
स्क्रीन स्पेस और नियंत्रण के उपयोग के आसपास के मुद्दों के बिना, कैसल्विया पहेली एक अभूतपूर्व शीर्षक रहा होगा। उन्होंने वास्तव में प्रस्तुति को रोक दिया, और मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह गेम iPad पर एक सपने की तरह खेलता है जहां उचित गूंज के लिए पर्याप्त अचल संपत्ति है। मैं इस खेल को XBLA या PSN के लिए दिल की धड़कन में छीन लूंगा अगर इसे वहां भी जारी किया जाता। हालाँकि, मुद्दों और सभी, रात के दोहराना अभी भी बहुत कुछ के साथ एक अच्छा खेल है SOTN प्रशंसकों को एक एल्बट्रॉप पर अपने अलुकार्ड फिक्स प्राप्त करने की तलाश है।
स्कोर: 7.0 - अच्छा ( 7s ठोस खेल हैं जो निश्चित रूप से एक दर्शक हैं। पुनरावृत्ति मूल्य की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है। )
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