review child light
इस बार, राजकुमारी खुद को बचाती है
जब यूबीसॉफ्ट ने खुलासा किया कि यह आधुनिक दृश्यों के साथ एक पुराने स्कूल जेआरपीजी पर काम कर रहा था, तो मैं एकदम हैरान था। यह वास्तव में इसके व्हीलहाउस में नहीं है, और इसके आकर्षक दृश्य हैं प्रकाश का बच्चा तुरंत स्पष्ट थे - और भी हाल की तुलना में अधिक हड़ताली Rayman खेल, जो एक ही UBArt इंजन का उपयोग करते थे।
अब क्योंकि यह अंत में यहां है, मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि यह कार्रवाई में और भी बेहतर लग रहा है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि टीम भविष्य में इस फॉर्मूले के साथ क्या कर सकती है।
प्रकाश का बच्चा (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (समीक्षित), Wii U)
डेवलपर: Ubisoft मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज की तारीख: 30 अप्रैल 2014
सही-सलामत स्टोरीबुक इंट्रो के साथ गेट-गो से, मुझे खेलते समय ठंड लग गई प्रकाश का बच्चा । 1895 में ऑस्ट्रिया में सेट, रोशनी राजकुमारी अरोरा की कहानी बताती है, जो एक दिन बीमार पड़ता है और एक अनजान दुनिया में जागता है। जल्द ही उसे इग्नीकुलस नामक जुगनू से मिलवाया जाता है और खेल वहीं से छूट जाता है। यह एक शानदार सेटअप है जिसमें यह लोककथाओं और परियों की कहानी के इतिहास के कुछ सबसे अच्छे हिस्सों के साथ-साथ अपने निजी आकर्षण और शैली में भी पैकिंग करता है।
Ubisoft मॉन्ट्रियल बस इसे सौंदर्यपूर्वक रूप से नाखून करते हैं, जैसा कि खेल गति में एक पेंटिंग की तरह दिखता है, और कुछ दृश्य जो प्रकाश के हेरफेर से निपटते हैं और सना हुआ ग्लास का प्रदर्शन शानदार दिखता है। यह या तो सामान्य कल्पना नहीं है, और कारखानों से निकलने वाली भाप या ठंडी हवाओं के बारे में विस्तार से बहुत कुछ है। ओह, और पूरी तरह से एक शीर्ष टोपी के साथ एक पक्षी है - पर्याप्त कहा। यहां तक कि संवाद की प्रस्तुति अद्भुत है, जिसमें स्तरित पाठ और व्यक्तिगत रूप से रंगीन संवाद हैं।
तो क्या है प्रकाश का बच्चा ? खैर, यह JRPG से निपटने के साथ एक पहेली platformer है - काफी सरल। आप इग्निकुलस के साथ लघु पहेलियों में संलग्न होंगे, जो मूल बॉक्स-पुश यांत्रिकी से लेकर क्रमबद्ध क्रम में कुछ छायाओं को प्रकाश में लाएंगे। ऑरोरा आसानी से पर्याप्त कूद सकता है, लेकिन खेल में जल्दी (लगभग एक घंटे) आप इच्छाशक्ति के आसपास उड़ान भरने की क्षमता अर्जित करेंगे, जो वास्तव में सब कुछ ठीक कर देगा।
वास्तव में, खुले तौर पर यांत्रिकी के संदर्भ में सामान्य रूप से खेल के साथ एक छोटा वक्र है। ट्यूटोरियल गैर-आज्ञाकारी और हल्का है, और एक सामान्य नियम के रूप में प्रकाश का बच्चा आप जंगल में लगभग तुरंत बंद सेट। यदि आप शुरू से ही पसंद करते हैं और हार्ड मोड तक गेम को जैक कर सकते हैं, तो आप उन्हें बंद भी कर सकते हैं। यह आधुनिक समय के खेलों में ट्यूटोरियल के अतिरेक से एक ताज़ा बदलाव है।
वहाँ भी एक बहुत अच्छा मैकेनिक है जो अद्वितीय है प्रकाश का बच्चा उस में इग्निसकुलस को दूसरे नियंत्रक के साथ दूसरे खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है। वह जो कर सकता है वह स्क्रीन के चारों ओर उड़ता है और प्रकाश करता है, लेकिन वह सरल क्रिया करता है a पूरा ढेर जितना आप सोचते हैं, उससे अधिक: जैसे पहेलियाँ, तेजस्वी दुश्मनों को हल करना, HP और MP orbs को लड़ाई से बाहर निकालना, और युद्ध में दुश्मन के समय को धीमा करना। यदि आपके पास कोई स्थानीय साथी नहीं है, तो आप यह सब सही एनालॉग स्टिक से कर सकते हैं, और यह वास्तव में इग्नोर्कस के साथ मिलकर ऑरोरा के कार्यों दोनों को मास्टर करने के लिए मजेदार है, इसलिए या तो यह एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए मैकेनिक है।
अरोरा को समय-समय पर चकमा देने की आवश्यकता होगी, क्योंकि दुश्मनों को किसी भी सामान्य प्लेटफ़ॉर्मर की तरह ऑन-स्क्रीन प्रस्तुत किया जाता है, और उनके संपर्क में आने से एक लड़ाई शुरू हो जाएगी। कई अन्य जेआरपीजी की तरह एक other सरप्राइज अटैक एलिमेंट ’है, जो आपको पीछे से ing हमला’ (यानी बंपिंग) करने पर पहल करता है, और दुश्मन के लिए इसके विपरीत। केवल मामूली समस्या यह है कि युद्ध शुरू करने के लिए एक बटन के साथ औरोरा के दुश्मनों को मारने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए आपको कभी-कभी अजीब तरह से बस उन्हें चलाना होगा। यह वास्तव में खेल की शुरुआत से एक 'हड़ताल' बटन की जरूरत है बनाने के लिए चीजों को थोड़ा अधिक प्रभाव पड़ता है।
यह कहने के बाद कि मुकाबला खुद सीधा है, फिर भी मजेदार है। खेल में तल पर एक सक्रिय समय गेज है, जो प्रत्येक चरित्र (सहयोगी और दुश्मन दोनों) को मीटर पर एक छोटे अवतार के रूप में आगे बढ़ाता है। एक बार जब कुछ 'एक्ट' हिट हो जाता है, तो आप एक शारीरिक हमले, एक जादू की क्षमता, रक्षा, या एक आइटम जैसी कार्रवाई को कतारबद्ध कर सकते हैं।
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प्रत्येक क्रिया में कितना समय लगेगा, यह स्वयं कार्रवाई पर निर्भर करता है, और यदि शत्रु 'खत्म' होने से पहले हड़ताली समाप्त हो जाता है, तो वे इसे बाधित और रद्द कर सकते हैं। चुपके-हमले की अवधारणा की तरह, आप अपने दुश्मनों को कम फटने से बचाने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं, या रक्षात्मक कार्रवाई के साथ अपरिहार्य बाधा से बचाव कर सकते हैं। यह सिद्धांत में एक बहुत साफ अवधारणा है, लेकिन आपको वास्तव में इसका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है जितनी बार आपको चाहिए, क्योंकि प्रकाश का बच्चा यह सब चुनौतीपूर्ण नहीं है।
अन्य आरपीजी स्टेपल के सभी यहाँ हैं, जैसे कि समतल करना, जल्दबाजी जैसे मंत्रों के साथ समय गेज को तेज करना, विभिन्न प्रकार के कौशल के साथ एक पार्टी को इकट्ठा करना और सबसे महत्वपूर्ण बात, एक विशाल कौशल पेड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाना। संक्षेप में, कौशल स्फियर ग्रिड की तरह से काम करते हैं अंतिम काल्पनिक एक्स , जिसमें आप कुछ ब्रांचिंग रास्तों को चुन सकते हैं। कोई वास्तविक 'रक्षा, हमला, या जादू' का पेड़ नहीं है क्योंकि सब कुछ एक तरह से जुगाड़ है, लेकिन आपके पास अभी भी सभी विकल्प समान हैं, और हर स्तर पर आपको एक बिंदु मिलेगा। हालांकि यह बहुत गहरा नहीं है, क्योंकि व्यावहारिक रूप से आप जो भी चुनते हैं, वह लंबे समय में मदद करेगा, आपके निर्माण को अनुकूलित करने का एक सही तरीका है।
जैसा कि मैंने कहानी के माध्यम से अपना काम किया है, मैं खेल की दुनिया से अधिक प्रभावित हो गया, भले ही सामान्य कथा मुझे उड़ा न दें। कथाकार के बाहर बहुत संवाद नहीं है, जो हर बार पॉप अप करता है, लेकिन पूरी प्रस्तुति पूरे अनुभव में उस बिंदु तक रहती है जहां हर क्षेत्र अद्वितीय दिखता है। कुछ भी खराब किए बिना, यहां वास्तव में आपको रुचि रखने के लिए पर्याप्त है (साइडक्वेस्ट और वैकल्पिक वस्तुओं की एक सभ्य राशि के अलावा), और पेसिंग स्पॉट-ऑन है।
प्रकाश का बच्चा बहुत ज्यादा हर किसी को लेकिन आरपीजी प्रशंसकों का सबसे कट्टर होगा, और तब भी, वे बहुत आनंद मिलेगा। यहां कुछ मामूली समस्याएं हैं जो इसे तत्काल-क्लासिक स्थिति से वापस पकड़ती हैं जिन्हें अगली कड़ी या भविष्य के काम में बढ़ाया जा सकता है, लेकिन इसकी परवाह किए बिना प्रकाश का बच्चा Ubisoft मॉन्ट्रियल से एक महान प्रयास है, और स्टूडियो के विविध पोर्टफोलियो में डालने के लिए एक और जीत है।