review chronos
मैं बड़ी हो रही हूं, लेकिन वे एक ही उम्र के हैं
सोचिए अगर हर बार आपकी मौत हो गई ज़ेलदा की रिवायत खेल, लिंक एक वर्ष की आयु और अंततः, वह स्थायी रूप से बुढ़ापे की मृत्यु हो जाएगी। यह भी कल्पना करें कि यदि आप चुनते हैं तो लिंक एक लड़की हो सकती है। अंत में, एक पुराने स्कूल के उत्तरजीविता हॉरर गेम की इन्वेंट्री प्रणाली की तस्वीर।
जावा में एक बाइनरी सर्च ट्री बनाना
वर्चुअल रियलिटी के डैश के साथ सभी को एक साथ रखें, और आपको मिल गया है Chronos ।
Chronos (पीसी (ओकुलस रिफ्ट के साथ समीक्षा की गई))
डेवलपर: गनफायर गेम्स
प्रकाशक: अध्ययन आंख
रिलीज़: 28 मार्च, 2016 (ओकुलस रिफ्ट)
MSRP: $ 49.99
एक युवा पुरुष या महिला नायक को अपने घर को बचाने के लिए एक प्राचीन भूलभुलैया में प्रवेश करना चाहिए, जो कि पश्चात की दुनिया में अपने घर को बचाने के लिए है जहां प्रौद्योगिकी को भुला दिया गया है और मध्ययुगीन तलवारों और ढालों के साथ बदल दिया गया है। कालकोठरी में पाए जाने वाले लिखित कार्यों के साथ और कहानी में कुछ किरदारों से अभिनय के साथ अधिक कहानी का पता चलता है, जो खेल में बात करते हैं। मुझे यह बहुत पसंद आया, अचानक समाप्त होने से अलग। इसने मुझे अगली कड़ी में अधिक जानने की इच्छा छोड़ दी।
भूलभुलैया का प्रवेश वर्ष में केवल एक बार खुलता है, इस प्रकार हर बार जब आपका चरित्र 'मर जाता है' तो वे केवल अगले वर्ष तक कालकोठरी से बाहर निकाल दिए जाते हैं। जब आप 18 वर्ष के हो जाते हैं, तो आप 80 वर्ष की आयु तक कम से कम खेलने में सक्षम होते हैं, हालांकि खेल खत्म करने से पहले मुझे वह कभी नहीं मिला। 20 में से हर 10 साल में, आप एक पर्क कमाएँगे जो आपके आँकड़ों को किसी मददगार तरीके से बढ़ाता है जबकि आपका शरीर उम्र के हिसाब से शुरू होता है और थोड़ा धीमा होता है। आपके चरित्र का स्तर प्राप्त करने का तरीका भी प्रभावित होता है। जीवन की शुरुआत में, आपकी चपलता और हमले को एक बिंदु के लिए उठाया जा सकता है जबकि आर्कन (जादू) को तीन बिंदुओं को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है; जीवन में बाद में, वे लागत लगभग उलट हो जाती हैं।
हालांकि उम्र बढ़ने के मैकेनिक निश्चित रूप से मूल है, मुझे यकीन नहीं है कि यह एक पूरे के रूप में अनुभव का लाभ देता है। यह दिलचस्प है कि आपके चरित्र को उनकी आवाज बदलने, बालों के सफ़ेद होने और शारीरिक क्षमता लुप्त होने के साथ बूढ़ा होता है, लेकिन यह बाद के खेल को कठिन बना सकता है। दुश्मनों के हमलों को चकमा दे रहा है और जब आप बड़े थे, तब आपकी ढाल के लिए भारी प्रहार प्रभावी नहीं थे, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि मैंने इसकी कल्पना की थी, या अगर यह वास्तव में हुआ था। एनिमेशन ने मुझे विश्वास दिलाया कि मेरा चरित्र अधिक सुस्त था।
उम्र बढ़ने के बारे में एक दिलचस्प बात यह है कि अंततः आप बुढ़ापे में, स्थायी रूप से मर जाएंगे। उस ने कहा, मुझे यकीन नहीं है कि यदि आप एक नई पीढ़ी के रूप में नए आँकड़े के साथ फिर से शुरू करने में सक्षम हैं, या वास्तव में क्या होता है। मुझे लगता है कि आपका सेव डिलीट हो जाता है, और आप शुरू करने के लिए मजबूर हो जाते हैं। इस तरह मैंने इसे अपने सिर में चित्रित किया। इसने मुझे कई खेलों के विपरीत इन दिनों अत्यावश्यकता और सावधानी की भावना के साथ खेलने दिया, जहां अनंत जीवन दिए गए हैं। Chronos सीमित जीवन की अवधारणा को लेने और कहानी में इसे प्रासंगिक बनाने का प्रबंधन करता है, बनाम आर्केड दिनों से एक मैकेनिक के रूप में किया जाता है, जहां यह केवल खिलाड़ियों से अधिक धन प्राप्त करने के लिए होता था।
आभासी वास्तविकता के बारे में सोचते समय पहली शैली जो समझ में आती है, वह निश्चित रूप से एक भूमिका निभाने वाला साहसिक खेल नहीं है, और Chronos मुझे अवधारणा पर नहीं बेचा। बहुत कुछ मूल जैसा घरेलू दुष्ट , हर स्क्रीन अभी भी एक शॉट है जहां आपका चेहरा दृश्य में कैमरा है। जैसा कि आप कमरे से कमरे में जाते हैं, आप अपने सिर के साथ अपने चरित्र का पालन करते हुए या तो अपनी कुर्सी पर घूमते हुए, अपनी गर्दन घुमाते हुए, या दोनों का एक संयोजन करेंगे; थोड़ी देर बाद, यह थोड़ा थकाऊ है।
जबकि गनफायर गेम्स ने यह सुनिश्चित करने का एक बड़ा काम किया कि हर कमरे को उसी दिशा में देखने वाले खिलाड़ियों के साथ संक्रमित किया जाए, साथ ही खिलाड़ियों को वीआर के माध्यम से पैमाने की भावना दी जाए, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन लगता है कि खेल एक मैदान पर बेहतर तरीके से परोसा जाएगा। पुरानी फ्लैट स्क्रीन। मेरे लिए, आभासी वास्तविकता खेलों को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों को अधिक तल्लीनता देने का एक तरीका होना चाहिए, न कि उन्हें अपनी गर्दन के साथ असुविधाजनक शारीरिक गति करने के लिए मजबूर करना। पैमाने की भावना के अलावा, वीआर ने अनुभव के लिए कुछ भी सकारात्मक नहीं किया।
डिजाइन टीम पर किसी को स्पष्ट रूप से क्लासिक के लिए एक हार्ड-ऑन है घरेलू दुष्ट क्योंकि समानताएं कैमरे के कोण पर नहीं रुकती हैं - इन्वेंट्री सिस्टम भी याद दिलाता है। इसके बजाय भौतिक पहेली की तरह ज़ेल्डा , ज्यादातर Chronos 'वस्तुओं को ढूंढना, उनका संयोजन करना, और फिर उन्हें उचित जगह पर एक बेकार क्लूनी सिस्टम के साथ उपयोग करना शामिल है। क्लासिक उत्तरजीविता हॉरर गेम्स की तरह, आइटम स्पार्कलिंग के चारों ओर बिछाने हैं, आप उन्हें लेने के लिए भीख माँग रहे हैं। कुछ छोटे बक्से में पाए जाते हैं, जिन्हें एक इन्वेंट्री मेनू से खोला जाना चाहिए, किसी भी विसर्जन के खिलाड़ियों को पूरी तरह से लूटना जो वे वर्तमान में महसूस कर रहे हैं। आइटमों का उपयोग भी अलग-अलग मेनू से किया जाता है, बजाय स्वचालित रूप से उपयोग किए जाने वाले अधिकांश गेम की तरह। यह आसानी से एक अन्यथा सभ्य खेल का सबसे खराब हिस्सा है।
इसके मूल में, कुछ अजीब डिजाइन निर्णयों के अलावा, Chronos बहुत बढ़िया है। मुकाबला 3 डी से परिचित लक्ष्यीकरण, अवरोधन और हमला करता है ज़ेल्डा शीर्षक और चकमा देने के लिए लाभ में जोड़ता है। इसके बीच कहीं महसूस होता है समय का ऑकेरीना तथा अंधेरे आत्माओं , जो काफी संतोषजनक है। जब आप दुश्मनों और बड़े मालिकों को पराजित करते हैं, तो आपको एक वास्तविक उपलब्धि मिलती है क्योंकि हर लड़ाई एक निष्पक्ष लड़ाई और चुनौती की तरह महसूस होती है। बहुत पुरस्कृत।
चरित्र और स्तर के डिजाइन मुझे विशेष रूप से गिलर्मो डेल टोरो के बहुत सारे कार्यों की याद दिलाते हैं PAN's Labyrinth तथा Hellboy । वर्ण अद्वितीय, रंगीन, डरावना और योग्य हैं। केवल एक ही है जो सभी में प्रमुख है, वे पुरुष या महिला हैं। अजीब तरह से, आप केवल एक सफेद चरित्र के रूप में खेल सकते हैं, हालांकि इंट्रो सिनेमाई रंग के चरित्र दिखाते हैं। लिंग विकल्पों के साथ रेस विकल्प की सराहना की गई होगी। प्रतिनिधित्व हमेशा एक अच्छी बात है।
मुझे लगता है कि पूरे खेल ने मुझे लगभग सात या आठ घंटे का अधिकतम समय दिया, हालांकि यह कुशल खिलाड़ियों द्वारा जल्दी खत्म किया जा सकता था। चाहे या नहीं पर निर्णायक कारक Chronos $ 50 का मूल्य पूछने के लायक है कि आप कितना प्यार करते हैं ज़ेल्डा गेम या आप कितनी मेहनत कर रहे हैं, जो ओकुलस रिफ्ट के लिए पूरी तरह से महसूस किए गए गेम की तरह लगता है। संतोषजनक युद्ध के साथ भी, एक कला शैली गिलर्मो डेल टोरो की याद दिलाती है, और आभासी वास्तविकता, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि $ 50 एक smidgen बहुत महंगा है। मुझे लगता है कि यह वह मूल्य है जो आप वीआर के शुरुआती अपनाने वाले के रूप में भुगतान करते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)