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बुद्धि की लड़ाई शुरू हो गई है
एक खेल में मेरे पसंदीदा कूटनीतिक मुकाबलों में से एक टेबलटॉप एडवेंचर से आता है दागी कंघी बनानेवाले की रेती: एवलॉन का पतन .
रात भर की खोज के बाद, मैं और मेरा भाई बस यही चाहते थे कि हमारा वर्तमान अध्याय समाप्त हो जाए। हालाँकि, जब हम एक शहर से गुज़रे, तो हमारा सामना एक खोए हुए बच्चे से हुआ। में दागी कंघी बनानेवाले की रेती कूटनीति को युद्ध के बराबर माना जाता है। इन मुठभेड़ों को हल करने के लिए आपको कार्डों का एक अनूठा डेक दिया गया है, और अभिप्रेत बच्चे को शांत करने और उनके लिए देखभाल करने वाला ढूंढने के लिए सहानुभूति-आधारित कार्ड का उपयोग करने वाला समाधान शामिल है। हालाँकि, हमने एक अलग रणनीति पर फैसला किया।
मेरे भाई के हट्टे-कट्टे लोहार के हाथ में दो कार्ड थे जिन्हें 'सिनिस्टर वॉइस' कहा जाता था। कुछ मज़ेदार यांत्रिकी के कारण, ये कार्ड इस मुठभेड़ के दोनों चरणों को अकेले ही हल कर सकते थे, भले ही उसकी आक्रामकता की स्थिति कम हो। इस पल ने हमें उन्माद में छोड़ दिया क्योंकि हमने स्थिति को यथासंभव अनुपयुक्त तरीके से संभालने के बावजूद कितनी तेजी से हल किया। हम मज़ाक करते रहे कि हम इस गाँव में घुसे, इस बच्चे को रोते देखा, और चिल्लाए “अरे तुम! रोना बंद करो! हे वयस्कों, इस बच्चे को उठाओ या मुझे चिढ़ाया जाएगा! आह!” शांत होने और अपनी यात्रा जारी रखने से पहले। मुठभेड़ को हल करने के लिए अपनी ताकत से खेलकर, परिणाम ने वास्तव में प्रतिबिंबित किया कि मार्ग को धता बताने के बावजूद हमने 'क्षण में' कैसा महसूस किया दागी कंघी बनानेवाले की रेती चाहता था कि हम उसका पालन करें।
मैं वीडियो गेम में सामाजिक परिस्थितियों को ऐसा महसूस करना चाहता हूं।

बातचीत क्विज़ नहीं हैं
लगभग 250 घंटे खेलने के बावजूद व्यक्ति 4 , इसके सोशल लिंक इवेंट्स ने मुझे हमेशा निराश महसूस किया। मुझे गलत मत समझिए, मुझे इसके लाइफ सिम तत्वों से प्यार है व्यक्ति 4 . बरसात के दिनों में गोमांस के कटोरे खाने में नाकाम रहने से रेंगने वाले कालकोठरी से आराम करने का आदर्श तरीका है। हालांकि मुझे सामाजिक लिंक पसंद है कहानियों में व्यक्ति , मैंने उन्हें आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक संवाद विकल्पों को कभी नहीं अपनाया।
मुझे विज़ुअल नॉवेल्स पसंद हैं, जिनमें ब्रांचिंग स्टोरी पथ हैं, फिर भी विकल्प हैं व्यक्ति ऐसे नहीं हैं। कुछ अपवादों के साथ, विकल्प केवल कुछ विशिष्ट संवादों को ट्रिगर करते हैं और एक प्रासंगिक चरित्र की संबंध स्थिति को एक चर बढ़ावा देते हैं। दूसरे शब्दों में, वार्तालाप 'मैं इस स्थिति में क्या करूँगा?' और इसके बजाय 'खेल मुझसे क्या कहना चाहता है?' चूंकि रिश्तों को बनाने में समय लगता है व्यक्ति और समय आपका सबसे सीमित संसाधन है, आपको हमेशा 'सही' डायलॉग विकल्प चुनने और अपने जैसा व्यवहार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है एक खुशी पंप . सामाजिक लिंक वार्तालाप का चरमोत्कर्ष है व्यक्ति सामाजिक तत्व, फिर भी वे उथले गेमप्ले की पेशकश करते हैं।
मुझे लेने का मतलब नहीं है व्यक्ति 4 . मैं मानता हूं कि अन्यथा शानदार खेल में यह एक मामूली शिकायत है। फिर भी मुझे आश्चर्य है कि श्रृंखला पसंद है व्यक्ति इतने प्रभावशाली हैं, फिर भी शीर्षक सामाजिक स्थितियों को व्यक्त करने के अन्य तरीकों के साथ प्रयोग करने के बजाय इन थ्रेडबेयर संवाद विकल्पों की नकल करते हैं। यहां तक की अग्नि प्रतीक: तीन घर 'सही' संवाद विकल्पों की व्याख्या करने वाले कई मार्गदर्शक हैं जिन्हें आपको अपने नाटक के दौरान करना चाहिए।
ये खेल जटिल प्रणालियों से भरे हुए हैं, फिर भी उनके सामाजिक तत्व सशर्त शाखाओं में आसुत हैं जो संख्या में वृद्धि करते हैं। खिलाड़ी स्पष्ट रूप से इन सामाजिक तत्वों से प्यार करते हैं, क्योंकि अगर हम नहीं करते तो खेलों में उन्हें शामिल क्यों किया जाता? मेरी इच्छा है कि कोई वीडियो गेम में मुकाबले के रूप में बातचीत को खुद को आकर्षक बनाने के फॉर्मूले को क्रैक कर सके।
एसडीएल चरण क्या हैं?

सामाजिक मुकाबला दर्ज करें
सोशल कॉम्बैट एक शब्द है जिसका उपयोग टेबलटॉप गेमिंग स्पेस में हिंसा के बिना 'मुकाबला' सिस्टम का वर्णन करने के लिए किया जाता है। जैसे मेरे दागी कंघी बनानेवाले की रेती उदाहरण के लिए, ये आम तौर पर पारंपरिक युद्ध प्रणालियों के साथ यांत्रिकी साझा करते हैं और प्रारूप को बेहतर ढंग से फिट करने के लिए फीचर ट्विस्ट करते हैं। सामाजिक मुकाबले का वर्णन करना कठिन है क्योंकि यह एक उभरती हुई प्रवृत्ति है, खासकर जब यह वीडियो गेम की बात आती है।
मैंने जो पहला वीडियो गेम खेला, जिसमें सामाजिक संघर्ष को व्यक्त करने के लिए अद्वितीय यांत्रिकी का उपयोग किया गया था फीनिक्स राइट . जबकि काफी 'सामाजिक मुकाबला' नहीं है, इसके कोर्ट रूम के दृश्य अभी भी आपको नाटक में डुबोने का एक अविश्वसनीय रूप से आविष्कारशील तरीका है। अभी भी एक समाधान है जिसका आप पीछा कर रहे हैं, लेकिन फीनिक्स राइट आपको अपनी शर्तों पर वहां पहुंचने देता है और रास्ते में कुछ गलतियां भी करता है। एक कठिन बॉस की लड़ाई की तरह, ये परिस्थितियाँ खेल के यांत्रिकी की आपकी महारत का परीक्षण करती हैं और आपको ऐसा महसूस कराती हैं कि आपने इसकी कहानी के क्षणों में जीत हासिल कर ली है। फिर भी अधिक महत्वपूर्ण बात, फीनिक्स राइट इसके गेमप्ले के माध्यम से आपको कहानी से जोड़ता है। यह अनुकरण करता है प्राणी एक जासूस और एक वकील, न कि कोई व्यक्ति जो काम पर एक जासूस को देख रहा हो।
भले ही ये सामाजिक प्रणालियाँ उद्योग में व्यापक नहीं हैं, फिर भी कई खेलों ने उन्हें विकसित करने के लिए सराहनीय प्रयास किए हैं। Undertale 2015 में टर्न-बेस्ड कॉम्बैट में शांतिवाद को व्यवहार्य बनाकर सभी के होश उड़ा दिए। ग्रिफ्टलैंड्स डिप्लोमेसी कार्ड के साथ एक डेक बिल्डर है दागी कंघी बनानेवाले की रेती . फिर भी एक अधिक व्यापक उदाहरण है क्लब लो में विश्वासघात , पिछले साल हमारे अपने Zoey Handley द्वारा समीक्षा की गई . अपने चयन के सामाजिक आँकड़ों के आधार पर पासा रोल के रूप में सामाजिक स्थितियों की कल्पना करके, क्लब लो में विश्वासघात मूलभूत स्तर पर सामाजिक मुकाबला कैसा दिख सकता है, इसका एक मजबूत प्रमाण है।
वीडियो गेम होने की क्षमता है कुछ भी , हमें इसकी कल्पना करने के लिए बस किसी की जरूरत है।

अमूर्तता को गले लगाओ
देखो, मैं समझ गया। आप कह सकते हैं कि सामाजिक स्थितियों में इतनी सारी व्यवस्थाएँ और गतिकी जोड़ना थोड़ा मूर्खतापूर्ण और अवास्तविक है। उसके लिए, मैं कहता हूं, आप जानते हैं कि मूर्खतापूर्ण और अवास्तविक क्या है? अब तक के सबसे चर्चित वीडियो गेम में से एक, जिसमें एक ऐसा हमला शामिल है, जिसमें ब्रह्मांड के माध्यम से एक उल्का विस्फोट शामिल है, जो हमारे सूर्य को सुपरनोवा ट्रिगर करने से पहले हमारे सौर मंडल में कई ग्रहों को नष्ट कर देता है। , मामूली उच्च मात्रा में क्षति पहुँचाने के लिए जीवन के अस्तित्व की नींव को ही नष्ट कर देता है।
वीडियो गेम फलना सार पर। कॉम्बैट सिस्टम मज़ेदार हैं क्योंकि वे अनुभव करना उन्मत्त और रोमांचक, इसलिए नहीं कि वे सटीक रूप से दर्शाते हैं कि मुकाबला कैसा दिखता है। यह ऐसा है जैसे कोई संगीत डिजाइन द्वारा अवास्तविक है। जब वे प्यार में पड़ते हैं तो कोई भी गाना नहीं गाता है, लेकिन ये क्षण रोमांटिक और सरगर्मी महसूस करते हैं क्योंकि यही आदर्श प्रेम है महसूस करता पसंद करना। यहां तक कि सेपिरोथ का सुपरनोवा भी कमाल का है क्योंकि यह बताता है पैमाना लड़ाई की, इसकी वास्तविकता नहीं। वास्तव में, किसी भी सामाजिक व्यवस्था को इसी पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए: यह दर्शाता है कि सामाजिक परिस्थितियाँ कैसी हैं अनुभव करना हमारे सिर में। जिस तरह की मूल युद्ध प्रणाली अंतिम कल्पना अमेरिकी फुटबॉल से प्रेरित था , यह सब मायने रखता है कि खिलाड़ी ऑनस्क्रीन घटनाओं से कैसे जुड़ते हैं और उनसे बातचीत करते हैं।
हम MiHoYo के ओटोम गाचा में वस्तुतः ली गई युद्ध प्रणालियों के इस अमूर्त को देख सकते हैं थेमिस के आँसू , जो सामाजिक संघर्ष को संप्रेषित करने के लिए एक मानक युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है . यह ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले नहीं है, लेकिन तलवारों और टोना-टोटके के लिए आरक्षित सिस्टम को देखना दिलचस्प है, जब इसे बातचीत पर लागू किया जाता है। सामाजिक मुकाबला नहीं है ज़रूरत पारंपरिक युद्ध की नकल करने के लिए, न ही है थेमिस के आँसू इस नौटंकी का उपयोग करने वाला एकमात्र खेल। फिर भी यह कल्पना करने के लिए एक महान प्रारंभिक बिंदु है कि सामाजिक व्यवस्था परिपक्व होने पर कैसा महसूस कर सकती है।

अब समय है
मैं एक बात पूरी तरह से स्पष्ट कर दूं: मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सभी खेलों को बदलने की जरूरत है। प्रशंसक प्यार करते हैं व्यक्ति और अग्नि प्रतीक , और मैं कभी भी उनसे कुछ नहीं लेना चाहता। यहां तक कि मेरा भी बुनियादी आख्यानों के साथ रक्तरंजित साइडस्क्रोलर के प्रति रुझान है , तो मैं पाखंडी होऊंगा जिसका अर्थ है कि वे मौजूद नहीं हो सकते।
c ++ char * to int
इसने कहा, यह स्पष्ट है कि बाजार सामाजिक व्यवस्थाओं के लिए भूखा है जैसे पहले कभी नहीं विकसित हुआ। 'कोज़ी गेम्स' ने हाल के वर्षों में तीव्र लोकप्रियता हासिल की है , इस शब्द के बावजूद यकीनन 2016 से पहले मौजूद नहीं था। Undertale ने प्रेरित किया है वास्तव में इसकी युद्ध प्रणाली के आधार पर सैकड़ों नुकीले गेम हैं यह शांतिवाद को एक विकल्प के रूप में अनुमति देता है। रैप बैटल सेंसेशन भी शुक्रवार की रात फंकिन उत्पन्न करने वाले मोड हैं महीनों के भीतर YouTube पर लाखों बार देखा गया . आपको मुझे यह बताने की आवश्यकता नहीं है कि खेलों को अपनी अहिंसक प्रणालियों का विस्तार करना चाहिए। बाजार सचमुच इस ओर इशारा कर रहा है!
दूर करने के लिए एकमात्र बाधा केवल मूल यांत्रिकी और शब्दावली का विकास कर रही है, जो कि डेवलपर्स अपने स्वयं के भयानक और आकर्षक सिस्टम विकसित करने के लिए पुनरावृति कर सकते हैं। हम जल्दी के लिए बहुत एहसानमंद हैं अंतिम कल्पना शृंखला टर्न-बेस्ड कॉम्बैट को आकर्षक और भयानक बनाने के लिए, और वास्तव में, हमें यही चाहिए। सामाजिक व्यवस्थाओं को उनकी जरूरत है अंतिम कल्पना या मारियो उन्हें एक मजेदार नौटंकी से एक मजबूत शैली में बदलने के लिए। शायद ये सैद्धांतिक खेल सभी के लिए नहीं होंगे, लेकिन यह ठीक है! कम से कम आप इसे आजमा सकते हैं और तय कर सकते हैं कि यह आपके जैसा अनुभव है या नहीं चाहेंगे चाहना।

आइए इस क्षेत्र में अग्रदूतों का जश्न मनाएं
ऐसे कई खेल रहे हैं जिन्होंने अपनी सामाजिक प्रणालियों के साथ दिलचस्प तरीकों से प्रयोग किया है, और मुझे दुख है कि मैं इस लेख को बनाए बिना उन सभी में फिट नहीं हो सका रास्ता बहुत लंबा। उदाहरण के लिए, मैं चूक गया अल्फा प्रोटोकॉल और जब मैंने इस विषय पर शोध किया तो इसके वर्णनात्मक डिजाइन के बारे में भावुक बातें पढ़ीं। भले ही मेरे पास दूसरे गेम का परीक्षण करने का समय हो, सेगा मुझे इसे स्टीम पर खरीदने नहीं देगा।
इसलिए, एक बार फिर, मुझे टिप्पणियों में आप सभी तक पहुंचना है: सामाजिक प्रणालियों के साथ कुछ नया करने के लिए आपके कुछ पसंदीदा खेल कौन से हैं? क्या आप युद्ध प्रणाली की तरह व्यवहार की जाने वाली सामाजिक स्थितियों को देखना चाहेंगे, या आप सीमित शाखाओं वाले संवाद विकल्पों को पसंद करेंगे? चाहे वह क्लासिक बायोवेयर शीर्षकों में नैतिकता प्रणाली हो या कुछ पूरी तरह से अलग हो, मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि कौन से खेल आपके साथ सबसे अधिक प्रतिध्वनित हुए हैं। हो सकता है कि सामाजिक संघर्ष की आपकी संपूर्ण दृष्टि पूरी तरह से उसी दिशा में हो, जिसकी मैंने यहां चर्चा की थी!
मैं ईमानदारी से यह नहीं कह सकता कि क्या हम अगले दशक में वीडियो गेम में मजबूत सामाजिक व्यवस्था देखेंगे। हो सकता है कि सामाजिक मुकाबला निष्पादन में उतना भयानक न हो जितना मेरे दिमाग में है, और यदि ऐसा है, तो मैं इसे स्वीकार करूंगा। लेकिन अगर और खेल मुझे उनकी समस्याओं को हल करने के लिए एक गांव में चिल्लाने की आजादी देते हैं, तो मैं कम से कम संतुष्ट रहूंगा।