review cities skylines
खंडहर में शहर
एक विशेष रूप से शक्तिशाली कंसोल नहीं होने के बावजूद, निनटेंडो स्विच मांग के खेल के साथ अच्छी तरह से प्रबंधित है। आप किसी तरह 2016 के दोनों खेल सकते हैं कयामत और पिछले साल वोल्फेंस्टीन 2: द न्यू कोलोसस डिवाइस पर और यह एक पूर्ण ट्रेन मलबे नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य ग्राफिक रूप से गहन खेल मंच पर अच्छी तरह से फिट होंगे, लेकिन डेवलपर्स और प्रकाशकों ने असंभव को वास्तविक बनाने की पूरी कोशिश नहीं की है।
सितंबर 2018 के निंटेंडो डायरेक्ट वीडियो के दौरान आश्चर्य चकित, शहरों: Skylines Nintendo स्विच संस्करण कुछ गंभीर रूप से मिश्रित परिणामों के साथ निनटेंडो के हाइब्रिड कंसोल पर डेवलपर कोलोसल ऑर्डर के शहर प्रबंधन गेम को लाने का प्रयास। जबकि मुख्य खेल और इसके पहले दो विस्तार वाले हर फीचर और सामग्री का टुकड़ा, वास्तव में खेल खेलना कभी-कभी एक बुरा सपना हो सकता है।
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यदि आप चलते-फिरते शहर की इमारत का अनुभव करने के लिए एक बदसूरत, तड़का हुआ और खराब अनुकूलित खेल बर्दाश्त कर सकते हैं, तो शायद यह आपके लिए होगा।
शहर: Skylines (पीसी, मैक, लिनक्स, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन, स्विच (समीक्षित))
डेवलपर: कोलोसल ऑर्डर (मूल), टैंटलस मीडिया (स्विच पोर्ट)
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 10 मार्च, 2015 (पीसी, मैक, लिनक्स), 21 अप्रैल, 2017 (एक्सबॉक्स वन), 15 अगस्त, 2017 (पीएस 4), 13 सितंबर, 2018 (स्विच)
MSRP: $ 29.99 (स्टैंडर्ड पीसी), $ 39.99 (कंसोल)
एक बार गर्व से स्पष्ट प्रेरणा लेते हुए SimCity श्रृंखला, शहर: Skylines का अपराध है मोशन में शहर डेवलपर कोलोसल ऑर्डर देखने वाली श्रृंखला शहर-प्रबंधन सिम्युलेटर को तैयार करने में अपना हाथ आजमाती है। इन खेलों में, आप सड़कों की साजिश रचेंगे, ज़ोनिंग बनाएंगे, नीतियां बनाएंगे, और सभी का आनंद लेने के लिए अपने सपनों का शहर बनाने के लिए सभी प्रकार के पर्यटक आकर्षण का निर्माण करेंगे। कहने के लिए बहुत सी रणनीति लगभग इसमें शामिल है क्योंकि इन खेलों को मूल रूप से हर स्तर पर micromanagement की आवश्यकता होती है।
कुछ लोग इसे शुरू से ही बंद कर देते हैं, लेकिन अन्य (खुद शामिल) को मैक्सिस के कई खेलने की यादें हैं सिम बच्चों के रूप में खेल। हम वास्तव में समझ नहीं पाए हैं कि क्या चल रहा था (आठ साल की उम्र में आर्थिक नीतियों को पढ़ाने की कोशिश करें), लेकिन शहरों के निर्माण और इमारतों को देखने का सरल कार्य एक भव्य पैमाने पर आभासी गुड़ियाघर खेलने जैसा था। अब आपके पास अपने स्वयं के दस्तकारी शहर को अपने स्वयं के फोन करने और यहां तक कि एक पल की सूचना पर नष्ट करने के लिए हो सकता है।
मैक्सिस 2014 के अपने संस्करण के साथ ठोकर खाई SimCity , लेकिन कोलोसल ऑर्डर केवल इसके बाद के प्रत्येक रिलीज के साथ बेहतर होता रहा शहरों श्रृंखला। पीसी, PS4 और Xbox One पर, शहर: Skylines देर से खेल में निहारना एक सही दृश्य है। आप गगनचुंबी इमारतों, ट्रॉली कारों, टैक्सियों, सबवे, ट्रकों, और एक बड़ी आबादी के चारों ओर एक खिलौना ट्रेन दरार पर सेट की तरह ज़ूम कर रहे हैं। यह शानदार लग रहा है जब सब कुछ काम कर रहा है जैसा कि इसे करना चाहिए।
उस बिंदु पर पहुंचना वैसा नहीं है, जैसा कि मैं आसान कहूंगा। शहर-प्रबंधन सिमुलेटरों की खुशी यह है कि आपको लगातार अपनी आबादी के साथ बातचीत करने और चीजों को चलाने और उनकी मांगों पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी। अंत में वापस बैठना और सब कुछ देखना अपने आप में अद्भुत है, लेकिन उस बिंदु पर पहुंचने के लिए आवश्यक काम वह है जो आपको अधिक से अधिक समय तक वापस लाता रहेगा। अदायगी की भावना अपार है और इसे प्राप्त करने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण सोच बाजार पर किसी भी अन्य शैली के विपरीत है।
यह कहना सही नहीं है क्योंकि सब कुछ सही है शहर: Skylines कुछ प्रमुख विशेषताओं को याद करता है जो अनुभव में बहुत सुधार करेंगे। शायद ये पीसी संस्करण में हैं (मैंने व्यक्तिगत रूप से कभी नहीं खेला है), लेकिन नवीनीकरण करते समय बैच को हटाना असंभव है। आपको सड़क या भवन के प्रत्येक अलग-अलग टुकड़े पर स्क्रॉल करना होगा। जिला पेंटिंग आपको पहले से स्थापित जिलों में जोड़ने की अनुमति नहीं देती है, इसके बजाय पूरी तरह से नए बनाने के लिए जो पहले से प्लॉट किए गए क्षेत्रों के साथ ओवरलैप कर सकते हैं।
खेल भी अपने मील के पत्थर प्रणाली द्वारा हैमस्ट्रिंग है, जो आपको भवन निर्माण विकल्पों को अनलॉक करने के लिए एक निश्चित जनसंख्या संख्या तक पहुंचने की मांग करता है। यह प्रत्येक शहर के शुरुआती दौरों को बिल्कुल वैसा ही बना देता है, जिससे आप अधिक राजस्व उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त आवासीय ज़ोनिंग, बिजली और पाइपिंग करने के लिए अपने खर्च को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उसे पूरा करने के बाद, आप अपनी आबादी के लिए थोड़ा और आवास बिछाने और प्रक्रिया को दोहराने से पहले बढ़ने का इंतजार करेंगे। अनिवार्य रूप से, यह आवश्यकता आपको गेम को ऑफसेट से एक विशिष्ट तरीके से खेलने में मदद करती है। यह शुरुआत में 'अनलॉक ऑल मीलस्टोन' सुविधा पर क्लिक करके ट्विक किया जा सकता है, लेकिन फिर गेम आपकी सेव फ़ाइल को 'असिस्टेड' के रूप में लेबल करेगा और ब्रांडिंग से जलन महसूस हो सकती है।
गेमपैड पर (विशेष रूप से स्विच की बारीक खुशी-कॉन के बारे में), बस या ट्राम के मार्गों को बिछाने से निराशा में एक व्यायाम होता है। जहां ट्राम स्टॉप हैं, वहां सटीक स्थान बनाने की कोशिश हो रही है या परिवहन की साजिश करने के लिए सड़क, ट्रेन की पटरियों, और राजमार्गों को घसीटना, इसके मूल्य से बहुत अधिक परेशानी है। यहां तक कि सार्वजनिक पार्कों और स्थलों को नीचे रखना कहीं अधिक कठिन है, क्योंकि यह केवल एक माउस की तुलना में गलत जॉयस्टिक की वजह से होने की आवश्यकता है।
मेरे शहर की तरह दिखने के लिए मेरे पास बहुत सारी योजनाएं थीं, लेकिन मैं अक्सर पेड़ों को लगाने और चट्टानों को रखने जैसे विवरणों पर ध्यान नहीं देता था क्योंकि ऐसा होने में बहुत अधिक अतिरिक्त क्लिक लगते थे। मुझे लगातार टैप करने की आवश्यकता के बजाय केवल बी को पकड़ने और मुख्य टूल मेनू पर वापस जाने की क्षमता चाहिए। उस मामले के लिए, खेल की गति का चयन करने के लिए एक थंबस्टिक बटन को पकड़ना पूरी तरह से अचूक है, हालांकि मुझे लगता है कि आप हमेशा खेल को रोक सकते हैं और फिर उस गति को टॉगल कर सकते हैं जिसे आप चाहते हैं।
लेकिन छोटे नियंत्रण मुद्दों के लिए दुनिया का अंत नहीं होगा शहरों स्विच पर अगर वह इसकी एकमात्र समस्या थी। मैं अन्य कंसोल संस्करणों के प्रदर्शन में अच्छी तरह से वाकिफ नहीं हूं, लेकिन स्विच पर, शहर: Skylines एक बदसूरत गड़बड़ है। गेम डिजाइन में ग्राफिक्स कभी भी सबसे महत्वपूर्ण तत्व नहीं हैं, लेकिन आपको लगता है कि आभासी शहर बनाने के बारे में एक गेम कम से कम आधा सभ्य लगेगा।
फिर भी, मैं इमारतों और स्थैतिक decal नियुक्तियों की लगभग कार्डबोर्ड शैली को स्वीकार कर सकता हूं शहरों स्वीकार्य फ्रैमरेट के साथ दौड़ा। डॉक किए गए नाटक में, सबकुछ ठीक-ठाक शुरू हो जाएगा, लेकिन फिर कई बार सिंगल-डिजिट के फ्रैमरेट्स जैसा दिखता है। जो भी इमारत आप देख रहे हैं, उसकी गुणवत्ता को बढ़ाने के प्रयास में ज़ूमिंग करें, लेकिन फ्रैमर्ट के अवरोध के कारण जो तब आपके शहर को नेविगेट करने में कष्टदायी महसूस करता है। लगभग 10 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से चलते समय बस मार्गों को कैसे जोड़ा जाए, यह जानने की कोशिश करना वास्तव में भयावह है। यदि आप सिंगल स्टार्टिंग स्क्वायर से आगे जमीन के अपने प्लॉट का विस्तार करते हैं, तो आप वाकई खराब समय का सामना करेंगे।
'अनलिमिटेड मनी' विकल्प का उपयोग करके, मैंने एक विशाल शहर का निर्माण किया और अंतिम परिणाम बहुत ही घृणित था। भयानक पॉप-इन, सुस्त फ्रामेरेट्स, और तड़का हुआ ऑडियो सभी डॉक पर थे। यह पूरी तरह कार्यात्मक, रेडी-टू-सेल गेम के बजाय किसी उत्पाद के बीटा संस्करण की तरह आता है। मैं शायद लाने के लिए आवश्यक काम की मात्रा को कम करके आंका जा रहा हूं शहरों स्विच करने के लिए, लेकिन मुझे यकीन है कि स्विच इस शीर्षक के लिए सही मंच नहीं था।
एक आश्चर्यजनक मोड़ में, हैंडहेल्ड मोड डॉक किए गए प्ले से बेहतर चलता है। यह डॉक से खराब लगता है और अभी भी सुस्त फ्रैमरेट्स से रहित नहीं है, लेकिन खेल आमतौर पर बहुत बेहतर क्लिक पर प्रदर्शन करता है। मैं इसे आदर्श नहीं कहूंगा (विशेष रूप से बैटरी ड्रेन नहीं), लेकिन यह डॉक प्ले से बाहर हेक को हरा देता है। कहा जा रहा है कि, इस गेम की डार्क और कंट्रास्ट सेटिंग्स व्हैक से बाहर हैं, काश कि मैं इन-गेम क्लॉक को बंद कर सकता। जब यह रात को हो जाता है, तो आप मूल रूप से पोर्टेबल मोड में रहते हुए एक लानत चीज़ को देखने में सक्षम नहीं होंगे, जबकि स्विच की स्क्रीन चमक को मैन्युअल रूप से समायोजित करने में सक्षम होने के बावजूद।
मुझे विश्वास नहीं होता कि ए शहरों -पंचित खेल स्विच के लिए एक खराब फिट है, लेकिन पोर्ट के लिए प्रयास कर रहा है skylines मंच एक खेल है कि एक गड़बड़ गड़बड़ की तरह लगता है में हुई है। मैं कोई ग्राफिक्स स्नोब नहीं हूं, लेकिन कुछ भी नहीं शहर: Skylines ऑन स्विच एक छूटे हुए अवसर के अलावा कुछ भी महसूस करता है। यह कई बार एक N64 खेल की तरह लग रहा है और इसका खराब प्रदर्शन अक्सर चरम सीमा तक खेलने की क्षमता में बाधा डालता है। यहां तक कि अगर मैं इसे ले जा सकता हूं, तो मैं इसे बूट नहीं करना चाहूंगा क्योंकि इसे संभालने के लिए एक कोर जैसा महसूस होता है।
मैं निंटेंडो के लोकप्रिय लोकप्रिय कंसोल पर किसी भी शीर्षक को रखने की इच्छा की अपील को समझ सकता हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि प्रकाशक विरोधाभास इंटरएक्टिव ने एक मूल संस्करण बनाने का प्रयास नहीं किया शहरों स्विच के लिए। जो कुछ भी हमने पूरा किया है, उससे कहीं अधिक बेहतर होगा।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)