review command conquer 4
कमांड और जीत 4: टिबेरियन गोधूलि जितना हो सकता था उससे कहीं अधिक हो सकता है। आरटीएस शैली पर एक नया, अनोखा अनुभव हो सकता है, इसके बजाय असंतुलित, निराशा की स्थिति में बदल जाता है कि केवल सबसे समर्पित और दृढ़ खिलाड़ियों को वास्तव में आनंद लेने का अवसर मिलता है।
इस एक, लोगों से दूर रहें - जब तक आप एक मसोकिस्ट नहीं हैं, तब तक शायद इस खेल में आपके लिए कुछ भी सुखद नहीं होगा।
कमांड और जीत 4: टिबेरियन गोधूलि (पीसी)
डेवलपर: ईए लॉस एंजिल्स
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 16 मार्च, 2010
MSRP: $ 49.99
मुझे एक अस्वीकरण के साथ शुरू करते हैं: मैंने दोनों अभियान मिशनों को नहीं हराया और न ही मैंने दोनों पक्षों के लिए 20 के अधिकतम स्तर तक अपना रास्ता बनाया (हालांकि मैं बहुत दूर तक प्रगति करता था)। यह समीक्षा के अंत तक स्पष्ट हो जाना चाहिए कि मैं ऐसा क्यों नहीं कर पाया / नहीं कर पाया, लेकिन यदि आप यह निर्णय लेते हैं कि मेरे द्वारा बनाए गए अधिकांश बिंदुओं को अमान्य कर दिया गया है, तो खेल को खरीदने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और अपने लिए प्रयास करें।
मूल रूप से मैं इस समीक्षा को बिना सोचे-समझे करने जा रहा था, लेकिन इन-गेम चैट में सभी शिकायतों को देख रहा था - और क्योंकि मैं खत्म नहीं कर पा रहा था, उसके कारण खेल में विशिष्ट डिजाइन की खामियों के कारण लगभग पूरा हो गया था। मल्टीप्लेयर सिस्टम की विफलता - मुझे उम्मीद है कि इस गेम को लेने वाले ज्यादातर लोग कुछ इसी तरह का अनुभव करेंगे। यदि आपकी राय है कि किसी खेल की समीक्षा करने के लिए 100% पूरा करने की आवश्यकता है, तो नमक के एक दाने के साथ जो मैं कहने वाला हूं उसे ले लो।
कमांड और जीत 4: टिबेरियन गोधूलि से एक नाटकीय प्रस्थान है कमान और विजय श्रृंखला। पिछले खेलों से बहुत कुछ परिचित है, कहानी और मुख्य पात्रों से अलग है। इकट्ठा करने या इकट्ठा करने के लिए कोई संसाधन नहीं हैं, बहुत कम संरचनाएं बनाई जानी हैं, एक बहुत ही कठोर जनसंख्या / यूनिट कैप, और एक बहुत ही कम अभियान मोड।
जीडीआई और ब्रदरहुड ऑफ नोड, दो गुट हैं। में मुख्य इकाई है कमांड और जीत 4 आपका क्रॉलर, एक मोबाइल बेस है जो बहुत कम प्रतीक्षा समय के साथ कमांड पर इकाइयों को मंथन करता है। आपका क्रॉलर तीन वर्गों में से एक हो सकता है: अपराध, रक्षा या समर्थन।
अपराध मजबूत, हानिकारक इकाइयों को बाहर करने पर केंद्रित है, लेकिन इसके पास कोई समर्थन या किलेबंदी विकल्प नहीं हैं। रक्षा स्पष्ट रूप से रक्षात्मक इकाइयों पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है, और आपको बंकरों, बुर्ज और सुरंगों जैसी विभिन्न संरचनाओं का निर्माण करने की अनुमति देती है। समर्थन ज्यादातर एक हवाई-आधारित वर्ग है, जो आपको अपने विमानों से महत्वपूर्ण नुकसान करते हुए बाधाओं पर उड़ान भरने की अनुमति देता है; यह आपकी इकाइयों को ठीक करने, निर्माण के समय को तेज करने, हवाई हमलों में कॉल करने, या भूकंप पैदा करने जैसी विभिन्न समर्थन क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है।
आपके पास एक समय में केवल एक क्रॉलर हो सकता है, और यदि आप एक अलग वर्ग का निर्माण करना चाहते हैं, तो आपको अपने वर्तमान को स्क्रैप करना होगा। कुछ भी नहीं अपनी क्षमता को अपनी जनसंख्या कैप से अलग करने की क्षमता को सीमित करता है, जो कमांड बिंदुओं द्वारा निर्धारित किया जाता है, और आपके स्तर (जो मैं थोड़ा सा बात करूंगा)। यदि आपके पास कमांड पॉइंट हैं, तो आप इसे बना सकते हैं।
क्रॉलर के दो मोड हैं: मोबाइल, और मोबाइल। जबकि मोबाइल, यह चारों ओर घूम सकता है, और इसके बाद संग्रहीत इकाइयों का निर्माण भी कर सकता है। इकाइयों को बाहर निकालने का एकमात्र तरीका यह है कि इसे मोबाइल मोड में बदल दिया जाए। आप बिना किसी लागत या दंड के किसी भी समय दो मोड के बीच स्वतंत्र रूप से आगे और पीछे स्विच कर सकते हैं - आम तौर पर, विचार यह है कि अपने आधार को अधिकतर मोबाइल पर रखें, इसे नई इकाइयों को जमा करने के लिए संक्षेप में रोकना, और फिर इसे वापस पैक करना और कार्टिंग करना। यह तुम्हारे साथ है। क्रॉलरों में स्वास्थ्य की महत्वपूर्ण मात्रा होती है और इसे नष्ट करना काफी कठिन होता है, लेकिन अगर आप एक को भी खो देते हैं, तो आप मानचित्र पर विशिष्ट स्पॉन बिंदुओं पर एक नया क्रॉलर नीचे गिरा सकते हैं जिसका आप नियंत्रण में हैं।
कॉम्बैट किसी से भी परिचित होगा जिसने पहले आरटीएस खेला है: अपनी इकाइयों का चयन करें, अपने दुश्मनों पर राइट-क्लिक करें, और उन्हें एक-दूसरे को उड़ा दें। सख्त जनसंख्या टोपी के कारण, यह दुर्लभ है कि आपके पास एक बार में 8-10 से अधिक इकाइयां हैं। क्योंकि आप अपने शत्रु को संख्याओं से अभिभूत नहीं कर सकते हैं, आपको सावधानीपूर्वक तय करना होगा कि मक्खी पर क्या निर्माण करना है (जो आप अपने क्रॉलर के कारण कर सकते हैं)। खेल की प्रत्येक इकाई में हार्ड काउंटर हैं, और खेल वास्तव में यह देखने के लिए उबलता है कि आपके दुश्मन के पास क्या है, अपनी वर्तमान इकाइयों में से अधिकांश को स्क्रैप करना, उचित काउंटर का निर्माण जल्दी से करना, और फिर आगे और पीछे की तरफ जैसे कि आपका दुश्मन वैसा ही करता है।
एकल-खिलाड़ी अभियान मोड में कुछ अलग उद्देश्य होते हैं, हालांकि वे ज्यादातर दो चीजों में से एक होते हैं: मानचित्र के चारों ओर विशिष्ट बिंदुओं को कैप्चर करना, नक्शे के एक तरफ से दूसरे तक या एक संयोजन से पार करने की कोशिश कर रही इकाइयों की रक्षा करना दोनों। बस अपने विरोधियों पर इकाइयों को फेंकने के अलावा, आप नक्शे के आसपास विभिन्न संरचनाओं को भी कैप्चर कर सकते हैं, जैसे बंकर, विमान-रोधी तोप और तोपखाने, और अतिरिक्त स्पॉन पॉइंट जो आपको एक महत्वपूर्ण लाभ दे सकते हैं। आप टिबेरियम क्रिस्टल भी एकत्र कर सकते हैं, जो या तो आपको अपग्रेड पॉइंट प्रदान करते हैं यदि आप उन्हें अपने बेस पर वापस लाते हैं, या अपनी एक यूनिट को विनाशकारी आत्मघाती बम में बदल सकते हैं।
मल्टीप्लेयर में केवल एक गेम मोड होता है, जिसमें 5 कंट्रोल पॉइंट कैप्चर करना शामिल होता है। आपके द्वारा नियंत्रित प्रत्येक नियंत्रण बिंदु आपको समय के साथ अंक देता है, और 2,500 से पहली टीम मैच जीतती है।
उदाहरण के साथ ब्लैक बॉक्स परीक्षण और व्हाइटबॉक्स परीक्षण क्या है
चलो कुछ अच्छी चीजों के साथ शुरू करते हैं। रेखांकन से, खेल ठोस दिखता है। अधिकांश इकाइयाँ - कुछ सहायक वर्ग की वायु इकाइयों को छोड़कर - तेज, विशिष्ट दिखती हैं, और यह आमतौर पर यह बताना आसान है कि नक्शे पर नज़र रखने से क्या हो रहा है। यहां तक कि जब मेरे पास स्क्रीन पर इकाइयों का एक गुच्छा था, तो मुझे कभी भी कोई हकलाना या मंदी नहीं मिली, और लेज़रों, रॉकेटों, गोलियों और अन्य मिश्रित विस्फोटकों से भरी 20-यूनिट की लड़ाई को देखते हुए यह बहुत भयानक था। साउंडट्रैक भी काफी अच्छा है, खासकर नोड थीम।
कुल मिलाकर, यह सब बुरा नहीं है। कागज पर, यह आरटीएस शैली पर एक दिलचस्प मोड़ है, और यह निश्चित रूप से वादा करता है। हालांकि, निष्पादन, जहां खेल पूरी तरह से अलग हो जाता है।
मेरी सबसे बड़ी शिकायत (कई शिकायतों की) है कमांड और जीत 4 आपको पीसने की आवश्यकता है। यह सही है, पीस लें। आपके पास प्रत्येक गुट के लिए एक स्तर है, अधिकतम 20, और जब तक आप उपयुक्त स्तर नहीं मारते हैं, तब तक आप विभिन्न इकाइयों, क्षमताओं और संरचनाओं तक पहुंच प्राप्त नहीं करते हैं। यह फिर से, कागज पर एक बुरे विचार की तरह नहीं लगता है, लेकिन समस्या दुगनी है: आपके स्तर BOTH एकल और मल्टीप्लेयर पर लागू होते हैं, और खेल एक ऐसे व्यक्ति के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है जो पहले से ही अधिकतम स्तर पर है, या इसके क़रीब।
एकल-खिलाड़ी मोड में, समस्या लगभग तुरंत स्पष्ट होती है। बाहर शुरू करने के लिए, आपके पास प्रति कक्षा तीन या चार स्तरीय इकाइयां हैं, एक एकल अपग्रेड - और यदि आप रक्षा या समर्थन खेल रहे हैं - एक एकल संरचना या समर्थन शक्ति। प्रत्येक अभियान में दूसरे या तीसरे स्तर तक, कंप्यूटर टियर-टू और थ्री यूनिट्स को आप पर फेंक रहा है, और आप पाएंगे कि आपके पास उन इकाइयों तक पहुंच नहीं है, जिनकी आपको आवश्यकता है।
सही काउंटरों के बिना, इनमें से एक या दो उच्च-स्तरीय इकाइयां आपकी पूरी सेना को मिटा सकती हैं, क्योंकि उनके पास लगभग 5x अधिक हिट पॉइंट हैं और आपकी किसी भी यूनिट की तुलना में काफी अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। नोड के साथ मेरे शुरुआती नाटक के समय में, एक एकल आर्मडिलो जीडीआई इकाई मेरे बेड़े का लगभग 75% हिस्सा ले सकती थी, इससे पहले कि मैं इसे मार पाऊं, और जैसे ही मैंने इसे मार दिया, AI क्रॉलर सिर्फ एक और थूक देगा। RTS गेम्स में मुझे कोई समस्या नहीं है जहाँ आप प्रगति के रूप में इकाइयाँ अनलॉक कर रहे हैं, लेकिन आम तौर पर उन खेलों के स्तर संतुलित हैं - ये निश्चित रूप से नहीं हैं।
पर्याप्त विकल्प न होने के कारण बस कुछ मिशन हारने के बाद, आप आहें भरते हैं और पीसने का फैसला करते हैं। अनुभव ज्यादातर दुश्मन इकाइयों को मारने से प्राप्त होता है, इसलिए मल्टीप्लेयर मोड अनुभव अर्जित करने के लिए काम करता है। दुर्भाग्य से, मल्टीप्लेयर की अपनी समस्याएं हैं। एक, ज़ाहिर है, संतुलन है - आपके पास अभी भी वही समस्याएं हैं जो एकल-खिलाड़ी में हैं। मैच करते समय खेल को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जिसका अर्थ है कि आप अपने आप को बहुत अधिक शक्तिशाली खिलाड़ियों के खिलाफ पाएंगे जो आसानी से आपके साथ फर्श मिटा देंगे; फिर, इसका कारण यह है कि आपके पास अपनी इकाइयों का मुकाबला करने के लिए कुछ भी नहीं है।
यह, निश्चित रूप से मानता है कि आप भी एक मल्टीप्लेयर मैच में INTO प्राप्त कर सकते हैं, क्योंकि ऑटो-मिलान प्रणाली abysmal है। तीन रातों में, मैंने बार-बार कोशिश की, और फिर से एक मल्टीप्लेयर गेम में रखा गया, और सभी लेकिन एक बार खोज 3 मिनट के बाद समाप्त हो गई।
आपका एकमात्र विकल्प तब, जो कि पहले और बाद के ट्यूटोरियल के पिछले अभियान मिशन को फिर से खेलना है, अपनी इकाइयों के साथ झड़प मोड (मल्टीप्लेयर लेकिन कंप्यूटर AI के खिलाफ) अभी भी काफी कमज़ोर है। मैं पूरी बात से बहुत बीमार था, मैंने सिर्फ खेल की एक श्रृंखला खेली थी जहाँ मैंने खुद को सबसे कठिन कठिनाई स्तर पर चार एआई दिया, और 5 आसान कंप्यूटरों की टीम के खिलाफ खेला, और मुझे पाने के लिए कुछ स्तरों को निचोड़ने में कामयाब रहा। एक बिंदु जहां मैं अभियान में जारी रह सकता हूं।
अभियान के साथ दूसरा मुद्दा यह है कि खेल मूल रूप से आपको सह-ऑप करने में मजबूर करता है। शुरुआत करने के लिए, ऑफेंस और डिफेंस क्लासेस एक दूसरे के पूरक लगते हैं, जिसका अर्थ है कि सफलतापूर्वक खेलने के लिए आपको वास्तव में एक और खिलाड़ी की आवश्यकता होती है जो आपको विपरीत दिशा में ले जाए। आप किसी भी वर्ग के रूप में कुछ शुरुआती स्तर जीतने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन मुझे जल्दी से पता चला कि अधिकांश मानचित्रों के लिए समर्थन एकमात्र व्यवहार्य विकल्प था।
आप यह भी पाएंगे कि आपके नक्शे की तुलना में आपके पास कम से कम दो या तीन दुश्मन क्रॉलर हैं। इसका मतलब है कि आपके पास दो से तीन गुना इकाइयाँ हैं, और अक्सर आपको कई या कम इकाइयों के साथ नक्शे में कई अलग-अलग बिंदुओं को कवर करने का काम सौंपा जाता है। लगातार एस्कॉर्ट मिशनों के लिए, आपको ऐसे वाहन और ट्रांसफ़ॉर्म मिलेंगे, जिन्हें आप कई क्रॉलरों द्वारा दागे जा रहे दुश्मनों की लहरों में गोता लगाने के लिए लगा रहे हैं।
एक बार फिर एक नोड अभियान पर अटक जाना, जहां मुझे अपने एक क्रॉलर के साथ पांच अलग-अलग नियंत्रण बिंदु रखने थे, जबकि मैंने टियर तीन इकाइयों की लहरों से लड़ने की कोशिश की, मैंने एक यादृच्छिक सह-ऑप पार्टनर खोजने का प्रयास किया (और मुझे पहले से ही नफरत है रैंडम के साथ)।
मल्टीप्लेयर खेलने की मेरी कोशिशों की तरह, यह भी विफलता में समाप्त हो गया। जब कोई वास्तविक गेम या मैच नहीं होता है, तो आपके पास चैट लॉबी तक पहुंच होती है, इसलिए आप अन्य खिलाड़ियों से बात कर सकते हैं और गेम को समन्वित करने का प्रयास कर सकते हैं। मेरे पास समस्या यह थी कि, जैसा कि मैं अंतिम जीडीआई अभियान को पूरा करने का प्रयास कर रहा था, मैं वास्तव में मेरे जैसे किसी को भी नहीं पा सकता था। जो लोग कहानी में आप तक नहीं पहुँचे हैं, वे आपके खेल में शामिल नहीं हो सकते हैं, और जिन लोगों को मैंने पाया है, जो वास्तव में हताशा से गुज़रे थे और अभियान मिशनों को पूरा करने के लिए किसी भी अभियान को फिर से खेलना नहीं चाहते थे।
चैट लॉबी भी असामान्य रूप से छोटे हैं, केवल प्रत्येक के बारे में 20 लोगों को पकड़ते हुए दिखाई देते हैं, इसलिए मैंने खुद को लगभग 15 अलग-अलग लॉबी में जाने से बाहर पाया और किसी को भी खोजने की कोशिश कर रहा था जो मेरे साथ सहयोग करेगा। जब मुझे आखिरकार एक आदमी मिला जो मेरे जैसे ही मिशन पर था, तो उसका इंटरनेट कट गया और वह बूट हो गया।
क्या मैंने उल्लेख किया है कि खेल को लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता है? यदि आपका खेल खेलते समय आपका इंटरनेट बिल्कुल खत्म हो जाता है, तो आप खेल से बाहर हो जाते हैं और आप बिना सोचे प्रगति को खो देते हैं।
एक और कम शिकायत मुझे कटकनेसेस से थी। श्रृंखला में पिछले खेलों के बारे में मुझे जो कुछ याद है (जो कि वास्तव में बहुत कम है), कटकनेस हमेशा इस तथ्य से अवगत थे कि वे शीर्ष पर हैं। कमांड और जीत 4 बहुत अधिक हास्य को निकालता है, और गंभीर और नाटकीय होने की कोशिश करता है, न कि जीभ-चीक तरह से। अधिकांश दृश्य सपाट पड़ते हैं, अभिनय में से कुछ वास्तव में शर्मनाक है, और क्या मैं इस खेल की समीक्षा नहीं कर रहा था, मैं हर एक को छोड़ देता क्योंकि मैं उन्हें अजीब और निर्बाध लगता था।
इसके अलावा अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद नियंत्रण थे। जब आप इकाइयों को हॉटकीज़ को सौंप सकते हैं, तो मुझे यह बेहद निराशाजनक लगा कि प्रत्येक इकाई केवल एक समूह का हिस्सा हो सकती है। आम तौर पर, जब मैं आरटीएस खेलता हूं, तो मैं अपने पूरे कॉम्बैट ग्रुप के लिए हॉटकी बनाऊंगा, हीलिंग यूनिट्स के लिए हॉटकी, ग्राउंड यूनिट्स के लिए हॉटकी, छोटी स्ट्राइक फोर्स के लिए हॉटकी आदि, यहां, हर कोई अंदर हो सकता है। एक समूह, और यह बात है।
यह प्रबंधनीय है, लेकिन अप्रिय है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि आपकी अपनी इकाइयों का एआई कितना खराब है और आपको कितना माइक्रो करना है। आपकी इकाइयों के लिए दूर से गोली मारना अविश्वसनीय रूप से आम है, और वे बस वहां बैठेंगे और इसे तब तक बिना हिलाए ले जाएंगे जब तक कि आप उनका चयन नहीं करते हैं और आप पर हमला करने वाली विशिष्ट इकाई पर क्लिक करते हैं। और भी अधिक कष्टप्रद चिकित्सा इकाइयों को नियंत्रित करने की कोशिश कर रहा है - जबकि वे आमतौर पर क्षतिग्रस्त क्षतिग्रस्त इकाइयों के बारे में काफी अच्छे हैं, कभी-कभी वे लड़ाई की अग्रिम पंक्तियों में सही उतारा करेंगे और उपचार के बजाय एक दुश्मन पर हमला करना शुरू कर देंगे।
आप उन्हें अपने मुख्य मुकाबला इकाइयों के साथ एक समूह में नहीं रख सकते, क्योंकि उस समूह पर एक लक्ष्य होने का मतलब है कि उपचारकर्ता भी हमला करेंगे। आप उन्हें एक इकाई की रक्षा कर सकते हैं, और वे अपने दम पर पीछा करेंगे और चंगा करेंगे, लेकिन अगर वह इकाई मर जाती है तो वे जवाब देना बंद कर देंगे, और वे अभी भी खड़े रहेंगे और जब तक वे उनके बगल में किसी भी इकाई को ठीक नहीं करेंगे। 'व्यक्तिगत रूप से चयनित है और फिर से चंगा करने के लिए कहा। मुझे उम्मीद नहीं है कि कंप्यूटर मेरे लिए गेम खेल सकता है, जाहिर है, लेकिन मेरी इकाइयों से थोड़ी सी भी बुद्धि अच्छी होगी।
कुल मिलाकर, खेल हताशा में एक संपूर्ण अभ्यास है। अभियान मानचित्र अत्यंत असंतुलित महसूस करते हैं यदि सह-ऑप नहीं खेल रहे हैं और बस मज़ेदार नहीं हैं, तो वास्तव में आपके साथ सह-ऑप को किसी को भी ढूंढना अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है, और मल्टीप्लेयर मंगनी बुरी तरह से टूटी हुई है और, अभी वास्तव में वास्तव में असंभव है जब तक आप दोस्तों के साथ एक निजी गेम में खेल रहे हों, एक गेम में उतरें। आधिकारिक मंचों को देखें, या यहां तक कि इन-गेम चैट को देखें, और आप ज्यादातर शिकायतों का एक बैराज देखेंगे।
अनुभवी पेशेवरों के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार प्रश्न
जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैं GDI या Nod के लिए अधिकतम स्तर पर नहीं पहुंचा था। मुझे यकीन है कि कुछ लोग कहेंगे कि मुझे खेल पसंद नहीं है क्योंकि मैं इसे चूसता हूं, और शायद वे सही हैं। मैं यह भी दावा करने की कोशिश नहीं करूंगा कि मैं एक विशेषज्ञ हूं, लेकिन फिर से मैं ईए पर कुछ दोष रखता हूं। यदि आप किसी श्रृंखला के कोर गेमप्ले को पूरी तरह से बदलने जा रहे हैं, तो यह आपके लिए सबसे अच्छा हित है कि वह इस खेल को कैसे बदला जाए और इसे कैसे खेला जाए, यह समझाते हुए दोनों नए और श्रृंखला के दिग्गजों के लिए एक ठोस, सभ्य ट्यूटोरियल प्रदान करें। यह 3 प्रकार के लंगड़ा ट्यूटोरियल मिशनों के बजाय किसी प्रकार का सीखने की अवस्था में होना मददगार है, जो सीधे एक बॉलबस्टिंग अभियान में ले जाता है, जहाँ आप बहिष्कृत, बेतरतीब और बहिष्कृत हैं।
मुख्य चैट रूम में देख रहे हैं, जो खेल को कोस नहीं रहे हैं वे आम तौर पर सिर्फ एक टन सवाल पूछ रहे हैं। यह स्पष्ट है कि अधिकांश खिलाड़ी भ्रमित हैं, और किसी की मदद करने के लिए वास्तव में कोई दस्तावेज उपलब्ध नहीं है - मैनुअल बहुत सामान्य है, और अधिकांश खिलाड़ी, विशेष रूप से जो लोग एकल खेलने की कोशिश कर रहे हैं, वे पूरी तरह से खो गए हैं और समझ में नहीं आता है कि वे क्या करते हैं 'गलत कर रहे हो। मैं यह भी कहूंगा कि दुर्लभ अवसरों पर जब मैं संघर्ष करने के बजाय बहुत अच्छा कर रहा था, तब भी मैं ऊब गया था। यह एक निराशाजनक व्यर्थ संघर्ष से बदल गया जो मूल रूप से एक फुलबोल स्टीमर था।
यह संभव है - और मुझे उम्मीद है - एक बार जब आप वास्तव में स्तर की टोपी को हिट करने का प्रबंधन करते हैं, तो खेल अधिक मजेदार हो जाता है, क्योंकि आपके पास वास्तव में आपके पास सभी इकाइयां और उपकरण हैं जो आपके पास होने चाहिए। हालांकि सभी पीस के माध्यम से पीड़ित होने के बाद, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि किसी को भी वास्तव में खेलने में दिलचस्पी होगी, विशेष रूप से अभी अन्य सभी बेहतरीन गेम दिए गए हैं। और, आखिरकार, मुझे वास्तव में संदेह है कि खेलने के लिए आसपास बहुत से लोग होने जा रहे हैं - मैं रिलीज के दिन एक खेल या सह-ऑप पार्टनर भी नहीं पा सकता था।
और भी छोटी-मोटी पकड़ और शिकायतें हैं जो मैं कर सकता था, लेकिन इस बिंदु को पार करने के लिए पर्याप्त होना चाहिए। न्यूबॉइज़ और जो कुछ समय के लिए श्रृंखला से दूर रहे हैं, निश्चित रूप से खेलने के लिए बेहतर आरटीएस होंगे, और श्रृंखला के घातक प्रशंसकों को यह सोचकर छोड़ दिया जाएगा कि आखिर क्या हुआ था? कमान और विजय उन्हें पहली बार में ही प्यार हो गया और कहानी का निष्कर्ष इतना अस्पष्ट और निराशाजनक क्यों था।
यह वास्तव में बहुत बुरा है - इस खेल में स्पष्ट क्षमता है, और इसने कुछ काफी अनोखे सामान का प्रयास किया। कुछ बहुत ही गंभीर पॉलिशिंग, ट्विकिंग और रीबैलेंसिंग के साथ, मुझे लगता है कि यह खेल काफी सुखद हो सकता था। जैसा कि यह खड़ा है, यह समय की बर्बादी है, बहुत दूर तक निराशा होती है, और $ 49.99 की बिल्कुल कीमत नहीं है।
स्कोर: 3.0 - खराब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)