review creeping terror
कैसे खरोंच से स्वचालन परीक्षण शुरू करने के लिए
Spoopid
कब असाधारण गतिविधि एक अंतर्राष्ट्रीय ब्लॉकबस्टर बन गई जिसने बी हॉरर फिल्मों के अत्यधिक लाभदायक युग में शुरुआत की। तब से सिनेप्लेक्स सस्ते में निर्मित, आसानी से बाजार में आने वाली और जल्दी भूल जाने वाली डरावनी फिल्मों के साथ बह गए। ब्लमहाउस प्रोडक्शंस उद्योग में सबसे आगे है, जैसे कि हिट फिल्मों का निर्माण कपटी , भयावह और इससे बेहतर कहीं और का कोई अधिकार नहीं था आंख ।
$ 100,000 से कम बजट के साथ, प्रतीत होता है कि कोई भी एक त्वरित और आसान हॉरर फिल्म के साथ टकसाल बना सकता है। अगर रेंगता हुआ आतंक एक ऐसी फिल्म थी जिसे मैं आसानी से ऐसी फिल्मों की श्रेणी में शामिल होते हुए देख सकता था का अनुसरण करना , शुभरात्रि माँ या द बाबादूक । 3DS गेम के रूप में? एह, यह एक टॉस दूर खिताब है।
रेंगता हुआ आतंक (निंटेंडो 3 डीएस (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: मेबियस
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 31 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 8.99
रेंगता हुआ आतंक एक महान Blumhouse प्रोडक्शंस फिल्म के सभी निर्माण है। सेटिंग एक जीर्ण-शीर्ण हवेली है जहाँ स्थानीय किशोरियों ने एक रहस्यमय आकृति देखी है जिसके बारे में अफवाह है। हाई स्कूल के कुछ छात्र जाहिरा तौर पर हवेली से गायब हो गए हैं, एक तथ्य चार मुख्य पात्रों - खेलने योग्य आरिसा और उसके दोस्तों बॉब, केन और एमिली - का शाब्दिक रूप से एक बकवास नहीं देते हैं। वे सिर्फ बॉब की वेब श्रृंखला के लिए एक सनसनीखेज समाचार बनाने के लिए वहां हैं। जैसे ही वे अंदर जाते हैं, अरिसा जल्दी से उनसे अलग हो जाती है और मेरा रोमांच शुरू हो जाता है।
SNES क्लासिक से मामूली प्रभाव के साथ घंटाघर , मेरा लक्ष्य अरिसा और उसके दोस्तों को बहुत देर होने से पहले घर से बाहर निकालना है। मेरी पूंछ पर हॉट फावड़ा मैन है, एक भद्दा आदमी जो दृश्य में कूदता है जब वह कम से कम चाहता है और मुझे तब तक पीछा करता है जब तक कि मैं एक अच्छा छिपने का स्थान नहीं पा सकता। फावड़ा आदमी डरावना माना जाता है। वह नहीं है। एक बार जब मुझे पता चलता है कि उसे अपने वश में करना कितना आसान है - एक भी चट्टान उसे अचेत कर देगी - वह आनंदित होना बंद कर देती है। इसके बजाय, जैसा कि मैं हवेली के चारों ओर घूमता हूं, चाबियाँ, दस्तावेज, और आपूर्ति इकट्ठा करता हूं, वह और मेरे द्वारा मिले दो अन्य राक्षस एक झुंझलाहट के अधिक हैं। जब भी वे दिखाते हैं मैं सिर्फ उन पर कुछ बकवास फेंक देता हूं और मैं अपने रास्ते पर हूं।
यदि वे मुझे पकड़ते हैं, तो ए बटन का तेजी से दोहन उन्हें बंद कर देगा। यह लगभग कोई नुकसान नहीं ले जाने के लिए आसान है। खेल के माध्यम से एक बिंदु आधा है जहां फावड़ा मैन मेरा पीछा कर रहा है। मैं एक ऐसे दरवाजे से गुजरता हूं जहां कोई छिपने के स्थान नहीं हैं, इसलिए उसे बस मुझे पकड़कर आना चाहिए। दुर्भाग्य से, मुझे नहीं लगता कि उसे उस क्षेत्र में जाने के लिए क्रमादेशित किया गया है क्योंकि मैं वहाँ पाँच मिनट बैठता हूँ और वह दिखाने से परेशान नहीं होता है। पीछा करने वाला संगीत अभी भी खेल रहा है इसलिए वह मेरे पीछे है, लेकिन जो भी कारण से, वह हवेली के उस हिस्से में नहीं जाएगा।
रेंगता हुआ आतंक इन चेस सीक्वेंस को दिल से करने की पूरी कोशिश करता है। एक सहनशक्ति मीटर है जो केवल तभी सक्रिय होता है जब वे मेरा पीछा करते हैं, लेकिन उनके आगे टिकना मुश्किल नहीं है। मेरे सेल फोन पर टॉर्च भी है जो समस्याग्रस्त हो सकता है। मेरी यात्रा के दौरान बैटरी खत्म हो जाती है लेकिन तत्काल रिफिल हर जगह बिखरे रहते हैं।
संगीत और ध्वनि प्रभाव वास्तव में एक डरावना अनुभव बनाने के प्रयास में अपना वजन नहीं खींचते हैं। ज्यादातर मैं सिर्फ हर हॉलवे और बेडरूम के माध्यम से जोर-शोर से अरिसा के नक्शेकदम को सुन रहा हूं। संगीत की शुरुआत अनिश्चित है, लेकिन यह जल्दी से पृष्ठभूमि शोर बन जाता है जिसे आसानी से अनदेखा कर दिया जाता है। इस हवेली का बैकस्टोरी जो मुझे बिखरे हुए दस्तावेजों के माध्यम से पता चलता है, वह पूर्वानुमेय है और मुझे यकीन है कि हम सभी ने बार-बार देखा है।
यहाँ क्या याद आ रही है, एक चीज जो इसे एक सार्थक शीर्षक बना सकती है, वह है समायोज्य कठिनाई। यह बहुत आसान है और कोई अनलॉक करने योग्य हार्ड मोड नहीं है जो मैं पा सकता हूं। मैंने अपना पहला रन 91% संग्रह दर के साथ तीन घंटे से कम समय में बनाया है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं क्या याद करता हूं, लेकिन मुझे पता है कि मुझे पता है कि मुझे यह कहां मिलनी चाहिए, मुझे कभी भी किसी अन्य नाटक को परेशान करना चाहिए। जो भी हो यह बहुत महत्वपूर्ण नहीं होना चाहिए क्योंकि मैं अपने शुरुआती रन पर सबसे अच्छा अंत होने लगता है। चार अनलॉक करने योग्य अंत के साथ, कुछ पुनरावृत्ति मूल्य हैं, हालांकि मैं तर्क दूंगा कि प्राथमिक गेमप्ले कुछ ऐसा नहीं है जिसका मैं बहुत अधिक मूल्य रखता हूं।
जावा सोर्स कोड में सबसे छोटा पथ एल्गोरिथम
रेंगता हुआ आतंक एक छोटा, सेवा योग्य शीर्षक है जो हॉरर गेमिंग के एक युग से पहले श्रद्धांजलि देता है। वह वाक्य शायद सबसे अच्छी बात है जिसके बारे में मैं कह सकता हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)