review cursed mountain
अस्तित्व हॉरर जल्दी से जाने के लिए स्थानों से बाहर चल रहा है। शैली को लगता है जैसे यह उस बिंदु तक परिपक्व हो गया है जहां बहुत कुछ नवाचार नहीं चल रहा है। कम से कम, जब तक हमने नहीं सुना शापित पर्वत । पिछले महीने, मैंने इसका पूर्वावलोकन किया और बहुत उत्साहित था: इसके पीछे का आधार, एक और अधिक अंतरंग अनुभव के लिए Wii को हॉरर नियंत्रण को नियंत्रित करना, अच्छा लग रहा था।
कहने की जरूरत नहीं है, मैं इस में चीर करने के लिए पंप किया गया था। मेरे भाई को हिमालय में पूर्ववत् से बचाया? चढ़ाई वाले गियर और जादुई पिकैक्स को पकड़ो, और मैं जाने के लिए तैयार हूं। 1980 के दशक में सेट, सेलफोन और जीपीएस उपकरणों की तरह आधुनिक सुविधाओं का एक बहुत आसपास नहीं हैं, इसलिए यह सभी वृत्ति पर चढ़ने के लिए है।
शापित पर्वत एक बहुत अलग दिशा में एक छुरा ले जा रहा है, इसलिए चलने के लिए बहुत कुछ नया है। क्या वे शैली में ढेर के ऊपर चढ़ते हैं, या वे रास्ते में अपना पैर खो देते हैं और कम हो जाते हैं? पता लगाने का केवल एक ही तरीका है: कूदने के बाद पूरी समीक्षा देखें!
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शापित पर्वत (Wii)
डेवलपर: डीप सिल्वर
प्रकाशक: दीप रजत
रिलीज़: 25 अगस्त, 2009
MSRP: $ 49.99
आपके भाई, फ्रैंक सीमन्स ने खुद को हिमालय में प्रसिद्ध पर्वत चोमोलोंज़ो के शीर्ष पर अटका दिया है, और इसे बचाने के लिए आप पर निर्भर है। यह इतना बुरा नहीं लगता है, है ना? जब आप पहाड़ के आधार पर शहर में जाते हैं, तो चीजें पहले से ही होती हैं। जैसा कि आप किसी भी डरावनी उपाधि से उम्मीद करेंगे कि यह शहर वीरान हो। लेकिन पेंच यह है कि, आप उसे छुड़ाने के लिए सैनिक से आगे निकल गए!
कस्बा वीरान क्यों है? क्योंकि बार्डो की आत्माओं - इस जीवन और अगले के बीच के दायरे ने पिस ली है और लोगों को बाएं और दाएं पर हमला करना शुरू कर दिया है। शुक्र है, आपने अपने भाई की बर्फ की कुल्हाड़ी उठा ली है ताकि जादुई भूत से लड़ने की क्षमता हो।
जैसा कि आप पहाड़ पर चढ़ते हैं और आत्माओं की लहर के बाद लहर के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हैं, मुख्य रहस्य यह पता लगा रहा है कि क्या हुआ जो इन सभी भूतों के बारे में लाया, और बौद्ध और तिब्बती विद्या के रहस्यों को उजागर किया जो कि संस्कृति को घेरे हुए हैं में, खेल को एक बहुत मजबूत कहानी के साथ एक के रूप में पेश किया गया था, और यही वह ध्यान था जिसके चारों ओर बाकी का खेल बनाया गया था। बेशक, यह खेल का सबसे बड़ा दोष भी है।
खेल अविश्वसनीय रूप से डरावना शुरू होता है, इस बिंदु पर कि यह मुझे याद दिलाता है मूक पहाड़ी २ । उद्घाटन शहर के माध्यम से चल रहा है, तंग गलियों को चकमा दे रहा है, और कमरे में घूम रहा है जो कि मांस और शरीर को सड़ने की गंध से भरा था, यह वास्तव में मेरे लिए चिंता का स्तर बना था। मैं बस, वहाँ से तेजी से निकलना चाहता था।
एक भिक्षु में भाग लेने के बाद, जो मेरी तीसरी आंख का उपयोग करके 'बार्डो में देखने' की मूल बातें बताते हैं, यह पहाड़ पर चढ़ने और फ्रैंक को बचाने का समय है। भूत काफी दयालु होते हैं जो अपने आप को काफी तेज गर्जना और धुएं के एक कश के साथ घोषणा करते हैं क्योंकि वे आपकी ओर बेशर्मी करते हैं।
दुश्मनों पर हमला करने के अनिवार्य रूप से दो तरीके हैं: या तो उन्हें अपनी पिकैक्स के साथ अगली दुनिया में शामिल करके, या फिर किसी ताबीज को पिकैक्स के साथ जोड़कर और इन चीजों से आध्यात्मिक ऊर्जा को निकाल कर। एक बार जब आप लगभग उन्हें मार चुके होते हैं, तो आप उनकी आत्मा को अगले विश्व में लुप्त कर सकते हैं, जो कि वेइमोटे और नंचुक के साथ आंदोलनों के यादृच्छिक सेट का प्रदर्शन करके बौद्ध संस्कारों की नकल करने वाले हैं।
इस तरह की लड़ाई के पीछे पूरा विचार है, और यह गेम Wii के लिए क्यों बनाया गया है, यह है कि यह शरीर को खोलता है और आपको अधिक कमजोर बनाता है। इसलिए, पहले कुछ स्तरों में, दिखने वाले दुश्मनों के प्रति मेरी प्रतिक्रियाएं अक्सर उन्मत्त होने की उम्मीद थी, जबकि मैं भगवान से उम्मीद करता था कि ये चीजें पहले ही मर जाएंगी। जब मैं एक को निर्वासित करने में कामयाब रहा, तो यह बहुत राहत की बात थी। जब मैं पहाड़ की तलहटी से होकर और अपने भाई के बचाव की ओर था, तब मैं तनाव में था, जब मैं आखिरकार खेल के बड़े मालिकों में से एक में आया: एक रवेदार जैसा जानवर जो गिरवी रखा हुआ लग रहा था से गुरेन लागन।
लड़ाई आसान नहीं थी, और मुझे पता है कि कई लोग इस लड़ाई में बार-बार फंस गए और जब तक वे एक दर्जन बार लड़ाई से नहीं खेले तब तक इसे पूरा नहीं कर पाए। चाहे उसने एक या दस प्रयास किए, इसने खेल के मूड में एक बदलते बिंदु को चिह्नित किया। यह अब डरावना नहीं था।
खेल के मध्य कृत्य की संपूर्णता केवल लड़ाई, अंधेरे और चढ़ाई का मिश्रण थी। यह मेरे लिए एक हल्का-फुल्का रोमांच बन गया, जब मैंने पिकैक्स के लिए एक और प्रकार का स्प्रिट अटैक किया। इस बिंदु तक, मैं या तो एक मानक बुलेट-शॉट या एक मजबूत भेदी लांस हमले का उपयोग कर रहा था, लेकिन अंत में मैंने एक बीम उठाया, जो मुझे बौद्ध संस्कार करने पर भूत और एक-शॉट को मारने की अनुमति देगा। संक्षेप में, मैं अब एक घोस्टबस्टर था। यह मूर्खतापूर्ण है कि इसने मेरे लिए इसे मार दिया, लेकिन यह कहानी की कमी को पूरा करता है।
पहले अधिनियम के माध्यम से, मैं वैध रूप से डर रहा था कि क्या चल रहा है - मैंने मुकाबले में अपने जीवन के लिए डर था, चिंतित था कि मैं इसे अगले युद्ध में नहीं बनाऊंगा। उस एक मालिक की लड़ाई के बाद, खेल पहाड़ की खोज और रहस्य और आतंक के पहलू को बनाए रखने की तुलना में शीर्ष पर पहुंचने की कोशिश करने के बारे में अधिक हो गया। खेल इसे तीसरे अधिनियम में फिर से लेने में कामयाब रहा, जहां आप शिखर के जितना करीब पहुंच गए, उतने ही उन्मत्त और शक्तिशाली हो गए। यह एक ऐसी समस्या है जो मैंने कहानियों को लिखते समय समय और समय में फिर से चलाया है: एक महान हुक है, और मैं वास्तव में कहानी को खोद रहा हूं, और संकल्प काफी अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन मुझे पता नहीं है कि प्वाइंट से चीजों को कैसे ले जाना है। ए टू पॉइंट बी और अभी भी चीजें दिलचस्प हैं।
इसमें कुछ खामियां थीं जो खेल से हट गईं, जिससे दूसरा अधिनियम विशेष रूप से परेशान हो गया। सुसंगत समस्याओं में से एक है कि मैं भाग गया था Wiimote के साथ मेरे आंदोलनों को लेने में रिश्तेदार गलतियाँ। अधिकांश समय, आपको बाईं या दाईं ओर नीचे की ओर खिसकना होगा, या आगे बढ़ना होगा। Wiimote हमेशा मेरे साथ सहमत नहीं था, जिससे कुछ निराशाजनक मौतें हुईं।
हालांकि ग्राफिक्स खराब नहीं थे, खेल अत्यधिक अंधेरा था। जैसा कि मैंने इसके विपरीत को क्रैंक करना था रास्ता बहुत ऊँचा छाया में छिपे हुए दरवाजे या खेल के किसी भी बनावट के बारे में देखने के लिए। गेम के कटकनेस ने मुझे उन लोगों की याद दिला दी लाल स्टील : अभी भी ऐसी छवियां जो सीधे किसी एनिमेटेड के बदले में स्क्रीन के पार दिखाई देती हैं। इसने खेल के अन्य-सांसारिक अनुभव को जोड़ा।
जब तक मेरे साथ किया गया शापित पर्वत , मुझे लगा कि मैंने खेल का आनंद लिया है। अंत संतोषजनक था, मुझे अपने अंतिम कुछ सत्रों में अच्छा प्रदर्शन मिला और मैं बता सका कि उन्होंने वास्तव में कुछ नया करने की कोशिश की है। लेकिन दूसरी ओर, वे खेल के डरावने पहलू के तनाव के माध्यम से पालन करने में सक्षम नहीं थे और अपने दिल को पंप करते रहें, जो मेरे दिमाग में एक बहुत बड़ी विफलता थी। मुझे डीप सिल्वर में लोगों को कुछ नया करने की कोशिश करने का श्रेय दिया जाना चाहिए, विशेष रूप से हॉरर जैसी शैली में, जिसे इसमें नए रक्त की आवश्यकता है।
उन्हें सही जगह पर अपना सिर मिल गया है, और किसी चीज़ की शुरुआत जो वास्तव में अच्छी हो सकती है, लेकिन उन्हें अभी भी कहानी कहने, पेस करने और विजुअल्स के तरीकों में जाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है हॉरर गेम खेलना चाहिए।
स्कोर : 6.5 - ठीक है (6s औसत से थोड़ा ऊपर या बस अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)
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