review dark souls
सबसे पहले, मुझे एक चेतावनी के साथ शुरू करने की अनुमति दें; मैंने पूरा नहीं किया है अंधेरे आत्माओं । मैंने खेल में 90 घंटे से अधिक समय तक निवेश किया है, इसकी दुनिया के अधिकांश हिस्से की खोज की है और बॉस के कई दुश्मनों के खिलाफ (अगर हार नहीं मान रहा है)। मुझे विश्वास है कि मैं अपने पास मौजूद ज्ञान के आधार पर निष्पक्ष निर्णय देने में सक्षम हूं। यदि आप नहीं हैं, तो मैं इसका सम्मान करता हूं और पूछता हूं कि आप कृपया इस खोज को पूरा करने में सक्षम खिलाड़ियों से उपलब्ध कई बेहतरीन समीक्षाओं में से एक का आनंद लें।
आप मरे नहीं हैं, दुनिया को बचाने के लिए चुने गए कुछ गिने-चुने कामों में से एक है, जो कि बहुत ही कम हुए हैं। अग्नि की प्रधानता, जीवन देने वाली शक्ति जो एक बार फिर से पूरे अस्तित्व को भस्म करने के लिए अंधेरे को पीछे छोड़ देती है, लगभग समाप्त हो गई है और आप अंतिम उम्मीद की भविष्यद्वाणी कर रहे हैं, जो लॉर्ड के शासनकाल की लौ को पुनः स्थापित करने के लिए प्रसिद्ध है। आपके और दुनिया के भाग्य के बीच सैकड़ों नासमझ जानवरों को मारने का इरादा है, जो वे समय और बार-बार सफल होंगे।
डार्क सोल्स (PlayStation 3 (समीक्षित), Xbox 360)
डेवलपर: सॉफ्टवेयर से
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 4 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 59.99
अंधेरे आत्माओं यह प्रस्तुत चुनौती में शातिर और माफ करना है। शुरुआत में, आप कमजोर हैं और कुछ भी एक तेज अंत लाने में सक्षम है। जब आपने अपनी क्षमताओं और नियंत्रणों की महारत विकसित कर ली है, तो आप सबसे आम दुश्मनों को तेजी से काट सकेंगे, जिससे आपकी खुद की लापरवाही और अति-विश्वास को खतरा होगा। और कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितना बड़ा या बुरा सोचते हैं, आप हमेशा कुछ (या कोई) बड़ा और बुरा करते हैं।
नाटक में यांत्रिकी की जटिलता विशाल है। सब कुछ के पीछे आत्माएं हैं, लॉड्रन की मुद्रा। आत्माएं गिरे हुए शत्रुओं से या संसार में पाए जाने वाले उपभोग्य पदार्थों के उपयोग से जमा होती हैं और हर चीज पर खर्च की जाती हैं। अपने चरित्र के आठ बुनियादी आंकड़ों में सुधार करना, उपकरणों को अपग्रेड करना और मरम्मत करना, एनपीसी पात्रों से आइटम और जानकारी खरीदना; इन सभी चीजों के लिए आत्माओं के व्यय की आवश्यकता होती है। आंकड़ों को समतल करने के मामले में, ऐसा करने का खर्च प्रत्येक स्तर के साथ तेजी से बढ़ता है, कुछ सौ से शुरू होता है और आपके पचासवें बिंदु से दस हजार से अधिक होता है। हथियार आत्माओं और घटकों की लागत के साथ अपग्रेड होते हैं और आपको उन सभी पांच स्तरों के लिए एनपीसी लोहार खोजने की आवश्यकता होती है, जो आप उन्हें सुधारते हैं। और फिर आपको अपने द्वारा पहने गए सभी बकवास को ले जाने में सक्षम होना चाहिए और अभी भी चलना चाहिए। आपके द्वारा किया जा रहा बहुत कुछ है और आपको इसके लिए आत्माओं की आवश्यकता होगी।
तो, आत्माएँ मूल्यवान हैं और इसका कारण है अंधेरे आत्माओं ऐसी गहन चुनौती है जो आपके प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आपको हमेशा प्रेरित करती है। जब आप अनिवार्य रूप से मर जाते हैं, तो आप जिस भी आत्मा को ले जा रहे थे, वह कुछ कदम पीछे रह जाती है, जहां से आप अपने अंत से मिले थे। उन्हें याद किया जा सकता है, बशर्ते कि आप इस बिंदु पर लौट आएं और उन्हें फिर से पकड़ लें, इससे पहले कि आप फिर से मारे जाएं, रक्तपात केवल आपकी सबसे हाल की मृत्यु के बिंदु पर दिखाई देता है।
में सफलता अंधेरे आत्माओं हमेशा आगे बढ़ने का मतलब है। इसका मतलब है कि हर उस अनुभव से हमेशा सीखें जो आपके पास है और उस सीखे हुए ज्ञान को लागू करना है, कम से कम, उतनी ही सफलता प्राप्त करना जितनी कि आपके पास पिछले प्रयासों में होती है अगर ज्यादा नहीं। यह आपकी उपलब्धियों को गहराई से संतोषजनक बनाता है जब आप उन्हें और आपकी विफलताओं को और अधिक व्यक्तिगत बनाते हैं क्योंकि वे समय और ऊर्जा के बहुत वास्तविक नुकसान का प्रतिनिधित्व करते हैं।
लॉर्ड्रन एक अद्भुत दुनिया है, मुड़ रास्ते और कक्षों का एक गहरा मधुकोश। आपके आगमन के ठीक बाद (एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल चरण के बाद), आप तीन स्पष्ट रूप से उपलब्ध रास्तों के साथ खोज शुरू करने के लिए स्वतंत्र हैं और यह केवल वहाँ से शाखा करना जारी रखता है। क्षेत्रों में विविधता का एक शानदार विस्तार है, हालांकि सभी अपने वातावरण में अलगाव और भय की भावना पैदा करते हैं। इस दुनिया का सब कुछ टूट और बर्बाद हो गया है।
पर्यावरण डिजाइन और दुश्मन प्लेसमेंट अब तक के सबसे प्रभावशाली पहलू हैं अंधेरे आत्माओं । हर कोने में एक नया आश्चर्य है, एक घात दुश्मन या जाल से एक अनछुए अंत को पूरा करने का एक नया अवसर। यह लगातार चुनौतीपूर्ण है और यहां तक कि नर्व-वेकिंग भी अनजान क्षेत्र में धकेलने के लिए है और इस खेल में उस समय कोई तेजी नहीं है जब आप अपने गार्ड को कम कर देते हैं। इस दुर्लभ अवसर पर कि आप डिजाइन को रेखांकित कर सकते हैं और इसकी अगली चाल का अनुमान लगा सकते हैं, इस प्रकार है।
शुक्र है, अंधेरे आत्माओं एक बार में आपको एक क्षेत्र के बहुत अधिक भाग में कभी नहीं आने का एक बहुत अच्छा काम करता है। बोन्फायर दुनिया भर में चौकियों के रूप में काम करते हैं, बढ़ती विशेषताओं पर आत्माओं को खर्च करने के लिए एक सुरक्षित आश्रय प्रदान करते हैं और (एक बार आवश्यक वस्तुओं का अधिग्रहण किया जाता है) उपकरण में सुधार करते हैं, साथ ही मारे जाने पर वापस लौटने के लिए एक पुनरुद्धार बिंदु के रूप में कार्य करते हैं। शॉर्टकट खोलने के लिए लगातार अवसरों के साथ संयुक्त ये अलाव, यह सुनिश्चित करते हैं कि आप प्रगति करने से बहुत दूर नहीं हैं।
जो एक अच्छी बात है, क्योंकि आप मालिकों को मिलने में काफी कठिन समय बिता रहे हैं, एक दूसरे या दसवीं बार लड़ने के लिए अकेले उन्हें वापस जाने दें। बॉस का सामना आम तौर पर पहली बार तेजी से होता है, अक्सर आपको केवल इस बात के बारे में शिक्षित किया जाता है कि आपको कितने समय के लिए चकमा देना है और किस दिशा में लौटने पर तुरंत कमरे में प्रवेश करना सबसे अच्छा होगा। उस पहली विफलता के बाद, बाद के प्रयास आपको हमलों की पूरी श्रृंखला को देखते हुए रक्षा और युद्ध के अवसरों में सहायता करने के लिए पर्यावरणीय विशेषताओं को खोजने की अनुमति देंगे।
कभी-कभी, बॉस की लड़ाई में माहौल वास्तव में मूल्यवान होता है। एक उच्च सहूलियत बिंदु प्राप्त करने और उन पर छलांग लगाने से कुछ मालिकों को खत्म करने के कुछ बहुत आसान तरीके हैं, लेकिन मैंने पाया कि ज्यादातर लड़ाई दुश्मन के पक्ष में उतरने के लिए नीचे आती है, ठीक उनके बगल में, और दूर हैकिंग जब तक वे चलते हैं। संभवतः कुछ प्रेषण के अधिक सुरुचिपूर्ण साधन हैं जो मुझे कभी नहीं मिले, लेकिन ज्यादातर मालिक मूल रूप से आपके गधे पर हैं जिस मिनट में आप दरवाजे पर कदम रखते हैं और जितनी जल्दी हो सके बंद कर देते हैं जब भी आप कुछ दूरी बना सकते हैं, जो सीमित लगता था कुछ दृष्टिकोणों की क्षमता।
लॉर्ड्रन भर में बड़ी मात्रा में राज़ निकाले गए हैं और एक दुर्गम क्षेत्र में किसी वस्तु की नरम चमक, खोजकर्ता के लिए एक टैंटलाइज़िंग लालच है। हालाँकि, किसी नए स्थान तक पहुँचने के लिए आप जिस दिशा की अपेक्षा करते हैं, वह जगह के लिए कठिन हो सकती है। मेरे खेलने के सत्र का एक छोटा सा रास्ता भटकने के लिए खो गया था, एक नए क्षेत्र के दरवाजे को खोजने के लिए किनारों और सीमाओं को धक्का दे रहा था, कुछ घंटों बाद एक अनदेखी रास्ते की खोज करने के लिए केवल मेरे सभी विकल्पों को समाप्त कर दिया गया था जब एक संदेश किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा छोड़ा गया था। मार्ग।
आपको यह पता लगाने की इच्छा है कि सामान कैसे काम करता है पूरे अनुभव की अनुमति देता है। खिलाड़ी आसन्न खतरों, छिपे हुए खजानों और मूल्यवान एनपीसी के स्थानों के बारे में अन्य लोगों के लिए नोट्स छोड़कर अन्य लोगों के लिए सूचनाओं का आदान-प्रदान करते हैं। पाठ की ये चमकती हुई बिटियां दुनिया को लुभाती हैं। कुछ चेतावनी सहायक होती है जबकि अन्य लोग गुमनाम रूप से दुःख के लिए प्रणाली का उपयोग करते हैं लेकिन इसका मूल्य निर्विवाद है।
सॉफ्टवेयर से जानबूझकर अस्पष्ट है। शामिल छह-पृष्ठ मैनुअल में केवल बैरस्ट आवश्यक शामिल हैं, जबकि इन-गेम मदद स्पष्ट करती है कि चरित्र के आँकड़े एक दूसरे को कैसे प्रभावित करते हैं। यह खेल के भीतर से मिलने वाली सभी मदद के बारे में है, क्योंकि खिलाड़ी को यह पता लगाना है कि चीजें अपने आप कैसे काम करती हैं। इसके आगे की पेशकश करने के लिए सबसे अच्छा यह है कि दुनिया भर के गैर-खिलाड़ी पात्रों की पतित आबादी के अक्सर गुप्त तरीके हैं। यह खेल और इसके यांत्रिकी के ज्ञान को जानने और साझा करने के लिए खिलाड़ियों पर निर्भर है, जिसका अर्थ है कि इस खेल में कुछ बहुत लंबे पैर होने जा रहे हैं क्योंकि इसके सभी रहस्यों को उजागर किया गया है।
आइए एक उदाहरण के रूप में गेम के सबसे महत्वपूर्ण मैकेनिक और मूल्यवान विशेषता, मानवता को लें। में खिलाड़ी अंधेरे आत्माओं दो राज्यों में मौजूद हैं, 'ह्यूमन' और 'हॉलो', जो बाद में मृत्यु को प्राप्त होते हैं और बोनफायर में मानवता की बलि देकर उलट जाते हैं। जीवित रहते हुए, आप दोनों अधिक शक्तिशाली और जोखिम में हैं, जैसा कि आप अपने आप को उन दुनिया से खोलते हैं जो आपके खुद के परे हैं। नियमित शत्रुओं को पराजित करके, किसी उपभोग्य वस्तु के उपयोग के माध्यम से या दूसरों के संसार पर आक्रमण करके और उनसे चोरी करके धीरे-धीरे मानवता अर्जित की जा सकती है। और, आत्माओं की तरह, मानवता आप ले जाती है जहाँ आप मर जाते हैं और फिर से इकट्ठा होना चाहिए या हमेशा के लिए खो जाना चाहिए।
एक खोखले स्थिति में, आप केवल ऑनलाइन खेलने में भाग ले सकते हैं जब कोई जीवित खिलाड़ी आपके लिए कॉल करता है, तो आप दुनिया में छोड़ने वाले एक सम्मन चिह्न के उपयोग के साथ। केवल तब जब आप मल्टीप्लेयर में भाग लेने के लिए मानव सीधे कार्रवाई कर सकते हैं, या तो दूसरों की दुनिया को एक प्रेत के रूप में अपनी मानवता को चुराने के लिए या प्रेत को बुलाकर क्षेत्र मालिक को हराने में आपकी सहायता कर सकते हैं। लेकिन, जिस तरह आप अपने आप को किसी और की दुनिया में जिंदा रहने के लिए मजबूर कर सकते हैं, वे आपके साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं और आप लगातार जोखिम में रहेंगे कि शायद कोई शक्तिशाली खिलाड़ी आपके खेल में अपना रास्ता खोज ले और आपके लिए अनहोनी को समाप्त कर दे प्रगति। (एक स्पष्टीकरण: अंधेरे आत्माओं अपने आंकड़ों के आधार पर खिलाड़ियों से मिलान करने के लिए इसकी पीवीपी प्रणाली में संतुलित है; 'शक्तिशाली', शब्दों का एक खराब विकल्प, वास्तव में 'कुशल' का अर्थ लिया जाना चाहिए। - ईडी)
यह केवल सतह-स्तर, मानवता का प्रत्यक्ष कार्य है। काम पर एक और, अधिक सूक्ष्म परत है। इसे एक प्रकार की विशेषता के रूप में भी माना जाता है, जो आपके अन्य आंकड़ों की एक सीमा तक बोनस प्रदान करता है। इसके प्रभावों की पूरी चौड़ाई, सॉफ़्टवेयर की छाती के निकट एक रहस्य है, लेकिन आपके आइटम खोज दर पर इसका बहुत स्पष्ट (और विख्यात) प्रभाव है। हाथ पर मानवता होने से वस्तुओं की खोज करने में एक बड़ा फायदा मिलता है (सिर्फ एक अंक 20% बोनस देगा, अतिरिक्त अंक के लिए छोटे बोनस के साथ), खेल के बाद के भागों में महत्वपूर्ण है क्योंकि कम आम घटकों के लिए हथियारों को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक हो जाता है। पूर्ण क्षमता।
Linux साक्षात्कार अनुभवी के लिए प्रश्न और उत्तर
कुछ यांत्रिकी की प्रकृति के बारे में अस्पष्ट रहस्य की यह भावना कई बार बहुत दूर जा सकती है, हालांकि। जो खिलाड़ी खेल के तीन जादुई विषयों में शायद सबसे बहुमुखी, पायरोमेंसी पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करना चाहते हैं, वे संभवतः कुछ समय के लिए संघर्ष करेंगे, यह सोचकर कि यह किस लिए अच्छा है और किसी की क्षमता में सुधार कैसे करें। मैंने एक एनपीसी से मिलने से पहले खेल के बीस से तीस प्रतिशत होने का अनुमान लगाया था, जो कि नए Pyromancy मंत्र पढ़ सकते हैं और उन लोगों की प्रभावशीलता बढ़ा सकते हैं जो मेरे पास थे।
क्या वास्तव में के अनुभव को चोट पहुँचाता है अंधेरे आत्माओं तकनीकी दोष और सीमाएँ हैं। इनमें से कुछ समस्याएं उस प्रकार की होती हैं, जहां उन्हें इंगित करने के लिए उन्हें कहने वाले व्यक्ति के कौशल के संबंध में एक निर्णायक प्रतिक्रिया मिलती है। यही प्रतिष्ठा है दानव की आत्माएं था और यह इस गेम के लिए एक निश्चित श्रेणी के कुशल, कुशल गेमर्स के बीच बना रहेगा। मैं उन्हें इस सूची में शामिल करता हूं क्योंकि मुझे यकीन है कि वे वास्तविक हैं और ज्यादातर मामलों में, केवल खुद से अधिक द्वारा देखा गया था।
जबकि अंधेरे आत्माओं अच्छा लग रहा है, यह जब भी कार्रवाई मोटी हो जाती है, तो अपने फ्रैमरेट को बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है। खेल के सभी प्रभावों और एनिमेशन को बनाए रखने के लिए तनावपूर्ण खेल के रूप में लगभग हर बॉस का सामना मैं गिरा फ्रेम से हुआ था। अधिक बार नहीं, यह लड़ाई पर काफी सीमित प्रभाव के साथ नाटक को ऊंचा करता है, लेकिन यह गेम को देखने के लिए तब भी भयानक है जब आपके पास कोई स्वास्थ्य नहीं है और चंगा करने के लिए बटन पर हथौड़ा मार रहा है।
टकराव का पता लगाना आम तौर पर अच्छा लगता है लेकिन कभी-कभी सही नहीं लगता है। कई मौकों पर, मैंने अपने हथियार के ब्लेड को एक दुश्मन के सिर के ऊपर से गुजरते हुए एक हमले के बाद देखा है जब उन्हें सबसे कमजोर होना चाहिए, केवल भटकाने के लिए (गोरे, पंख वाले जानवर, जो लोर के मुख्य उदाहरण प्रदान करते हैं)। क्लिपिंग एक समस्या हो सकती है। दुश्मन कभी-कभी दीवारों में फंस जाते हैं, ऐसे हमले जो घुसना करने में अक्षम होने चाहिए फिर भी नुकसान का सामना करेंगे (खिलाड़ी द्वारा आसानी से शोषण)। कभी-कभी एक दीवार में चलने वाले दुश्मन अंततः इसके माध्यम से, स्तर की ज्यामिति से बाहर और उनकी मौतों के लिए क्लिप करेंगे।
भूभाग के प्रवेश के संबंध में विसंगतियां मौजूद हैं। दीवार या बाड़ के अंतर के माध्यम से गोलाकार हथियार का उपयोग करना एक जगह पर पूरी तरह से अच्छी तरह से काम कर सकता है, जबकि लगभग समान डिजाइन के साथ पांच फीट दूर एक और स्थान कोई अतिचार की अनुमति नहीं देता है। कभी-कभी, आप अपने चरित्र को किसी वस्तु पर हमला करने या उसका उपयोग करने की आज्ञा देंगे और वह बिना किसी कारण के निष्पादन के लिए निर्णय लेने से पहले वहां खड़े रहेंगे और थोड़ा सा कुछ भी नहीं करेंगे। दुश्मन लॉक-ऑन, हमलों को रोकने के लिए आवश्यक, अक्सर लक्ष्य के बीच स्विच करने में कठिनाई होती है और कुछ परिस्थितियों में कैमरे पर नरक खेल सकते हैं
सभी दोषों में से सबसे प्रबल दुश्मन एआई में निहित है। में लगभग सभी जीव अंधेरे आत्माओं हाइपर-आक्रामक हैं और उनमें से कई एक गलती है। कुछ लोग आपके और उनके बीच की खाई को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देंगे। पंखों के साथ जीव जो उड़ान का प्रदर्शन करते हैं वे जमीन पर जाने की कोशिश करेंगे जहां उनकी मृत्यु के लिए कोई ठोस सतह नहीं है क्योंकि वे वास्तव में स्वतंत्रता की भावना के साथ उड़ नहीं सकते हैं। दुश्मन आपको कुत्ते का पीछा करेंगे, लेकिन केवल एक परिभाषित बिंदु तक, जिसके बाद वे वापस मुड़ेंगे और आपको उनकी सहज आवश्यकता का फायदा उठाने देंगे।
यह एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण विफलता है जब यह खिलाड़ी के बजाए हथियारों का उपयोग करने की बात आती है, क्योंकि दुश्मनों को आसानी से लालच दिया जा सकता है और एक समय में एक को हराया जा सकता है, जबकि उसके दोस्त बैठते हैं और अपनी बारी का इंतजार करने के लिए आपको दस फीट दूर देखते हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि दुश्मनों को उनकी बोधगम्य सीमा से बाहर के पदों पर हमला करने से आम तौर पर कोई प्रतिक्रिया नहीं मिलती है। रोगी खिलाड़ी आमतौर पर दो सौ से भी कम तीर (प्रत्येक पर तीन आत्माओं की लागत से) फायर कर सकता है और खेल के पूरे डिजाइन को कम करते हुए, लॉर्डेन घूमने वाले सबसे बड़े जानवरों की चुनौती से मुक्त हत्या की गारंटी दे सकता है।
कहा कि, यदि आप इसे मारने के लिए दूर से दुश्मन में सैकड़ों सस्ते तीर मार रहे हैं क्योंकि यह सिर्फ इसे लेने जा रहा है, तो आप एक खिलाड़ी के रूप में जानते हैं कि आप खेल का लाभ उठा रहे हैं। तो यह एक सवाल बन जाता है कि क्या खिलाड़ी के लिए अनपेक्षित लाभ पैदा करने के लिए खेल की प्रोग्रामिंग सीमाओं को दरकिनार करने की क्षमता है, इसके लिए डिजाइनरों की ओर से विफलता है या खिलाड़ी की ओर से विफलता है। सफलता पाने के लिए 'धोखा'।
यह एक दार्शनिक सवाल है, जो इस समीक्षा के लिए बहुत वजनदार है। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि मुद्दा मौजूद है अंधेरे आत्माओं जब इसकी आवश्यकता नहीं है।
इन दोषों को संबोधित करते समय ध्यान रखने वाली दूसरी बात यह है कि, जब वे कई होते हैं, तो मैंने खेल खेलते हुए 90 घंटे बिताए हैं। ये लंबे समय से विकसित होते हैं और दिन के अंत में सभी के लिए अलग-अलग मात्रा में अनुभव को प्रभावित करेंगे। कभी-कभी कष्टप्रद, अक्सर शोषक, बग होते हैं लेकिन उनमें से कोई भी गेम-ब्रेकिंग नहीं है।
जब वे कभी-कभी आपके असामयिक निधन का परिणाम होते हैं, तो वे बहुत निराश हो सकते हैं। अधिक बार नहीं, कुछ और शायद आप वैसे भी शीघ्र ही आपको मार देंगे। कमजोर एआई का फायदा उठाने वाले खिलाड़ी को खेल के माध्यम से धकेलने में थोड़ी मदद मिलेगी, लेकिन देर से खेल में ऑनलाइन घुसपैठ से निपटने के लिए उन्हें तैयार करने में अच्छा नहीं होगा क्योंकि वे हथियारों को बेहतर बनाने के लिए और सीखना नहीं है कि कैसे एक आलसी खिलाड़ी हो।
जब यह सफल हो जाता है तो खिलाड़ी के जीवन को नर्क बनाने के विचार के चारों ओर प्रभावी ढंग से तैयार किए गए खेल के लिए औचित्य बनाना आसान होता है। अंधेरे आत्माओं ऐसा करने के लिए एक अनुवर्ती के लिए भूख दर्शकों के लिए अपील करने की जरूरत है, जहां ऐसा करता है दानव की आत्माएं। यह अपनी दुनिया में तल्लीन, चुनौतीपूर्ण और प्रेरणादायक है, लेकिन अस्पष्टीकृत तत्वों और अस्पष्ट समस्याओं का एक चिपचिपा गड़बड़ भी है।
यह अभी भी एक अच्छा खेल है, जो कई तरीकों से अपने प्रभावशाली पूर्ववर्ती में सुधार करता है और कुछ महत्वपूर्ण लोगों में सुधार करने में विफल रहता है। यह मेरे लिए वापसी करने के लिए कहता है, जिसे मैंने शुरू किया है। और मैं करूंगा, क्योंकि यह खेला जाने योग्य है और विजय प्राप्त करने की मांग करता है।