review darksiders iii
दिनांकित लेकिन फिर भी खुशी से अंधेरा
Darksiders हमेशा यह महसूस किया है कि यह फ्रिंज पर था। पूरा 'नुकीला ज़ेल्डा 'मुखौटा यह बहुत शौक से पहनता है कुछ के लिए एक प्रमुख बदलाव था, लेकिन मैंने इसे सही में खरीदा। हो सकता है कि यह द हैकर के रूप में मार्क हैमिल का शैतानी मोड़ था जिसने मुझे वास्तव में इस दुनिया में आकर्षित किया, लेकिन यह कलाकार जो मादुरिरा की नारकीय सुंदरता थी जिसने मुझे वापस आकर रख दिया।
यकीन है कि वहाँ पैडिंग मुद्दे और अन्य नाइटपिक्स हैं, लेकिन मजबूत स्थान और सेवा की तुलना में अधिक कार्रवाई इस श्रृंखला को वास्तविक एक्शन सेन्डर के रूप में सीमेंट बनाने में मदद करती है। लिमो में छह साल के बाद यह प्रशंसकों की कॉल का जवाब देने के लिए लौट रहा है: लेकिन असली सवाल यह है कि 2018 में इसकी जांच होगी या नहीं।
डार्कसाइडर्स III (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: गनफायर गेम्स
प्रकाशक: THQ नॉर्डिक
रिलीज़: 27 नवंबर, 2018
MSRP: $ 59.99
ऐसा होता है। और दृश्य: समीक्षा का अंत। नहीं, मैं उस कथन को स्पष्ट करूँगा कि मुझे अपने आप में नरक की ज्वाला महसूस होती है: यह बिलकुल सही है अगर आप कुछ ऐसे ही दोषों से जूझने को तैयार हैं जिन्होंने अपनी शुरुआत के बाद से 3 डी एक्शन गेम्स को भुनाया है।
इसलिए कुछ बड़े बदलाव हैं जो दूसरी प्रविष्टि में जटिलता के लिए खेल को वापस लाने के लिए चाहते हैं (कुछ बेकार कहेंगे) के बाद खेल को वापस धरती पर लाने के लिए। लुट गया, क्योंकि डेवलपर्स के अनुसार, 'रोष की क्षमता उसके मूठ के अंदर जमा हो जाती है।' ठीक है, यह जटिल अवधारणाओं को हटाने के लिए एक प्यारा हाथ-लहराती विद्या कारण है, लेकिन ट्रेडऑफ एक विशाल दुनिया है और मौजूदा खेलों से बहुत सारे होल्डओवर मैकेनिक्स हैं। तो ... रोष पेय उसके स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए अब बदली बोतलें। और मुद्रा के लिए आत्माओं को तोड़ दिया जाता है (आँकड़े या हथियारों को अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है)। और ... अपराध के दृश्य पर लौटकर उसकी आत्मा को मृत्यु के बाद वापस पा सकते हैं। बहाव मिलता है?
यह सभी श्रृंखला को आधुनिक बनाने के लिए गनफायर गेम्स का एक प्रयास है और अधिकांश उनके काम का भुगतान करता है। मुझे दानेदार लूट की याद नहीं है। गणित में यह पता लगाना कि कौन सी वस्तु बेहतर थी डार्कसाइडर्स II अक्सर एक काम था, भले ही यह उच्च कठिनाई सेटिंग्स में कई बनाता है के विचार को बढ़ाता है। फ्यूरी की कहानी का एक अलग एहसास है और मैं इस बात की सराहना करता हूं कि प्रत्येक खेल अपने तरीके से अद्वितीय है। फ्यूरी के 'रूपों' में उस दृष्टि का एक हिस्सा महसूस किया गया है, जो सभी प्रकार के नए हथियारों के साथ-साथ एक ऊर्ध्वाधर ट्रिपल-जंप और एक होवर जैसी क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। फिर से, रोष अभी तक सबसे सुव्यवस्थित घुड़सवार है, लेकिन फिर भी अपने चाबुक के माध्यम से पहचान की भावना को बनाए रखता है।
अपने नए चौकीदार साथी के आसपास एक पदावनत शैतानी ताकत के बजाय मूल रूप से आपका अपना निजी चीयरलीडर है। वह उस खट्टी जगह को कभी नहीं मारती, जहाँ वह बहुत परेशान है; यह अधिक चतुराई से तैयार शैतानी चापलूसी की तरह है जो इसे काम करने की अनुमति देता है। डार्कसाइडर्स III प्रशंसक की पसंदीदा 'लड़ाई के साथ सात घातक पापों की नौटंकी। यह कुछ ऐसा है जो लगभग हर मीडिया क्षेत्र में किया गया है और यह अभी तक पुराना नहीं हुआ है। मुझे मनोगत / राक्षसी आइकनोग्राफी के लिए एक चूसने वाला कहो, लेकिन उम्र-पुराने मिथकों के लिए नई व्याख्याओं की खोज के बारे में कुछ खास है।
गनफायर गेम्स गेम्स (हाईटस? व्हाटस?) के बीच के डिस्कनेक्ट को दूर करने में सक्षम है, यह मानते हुए कि रोष की खोज पहले की तरह ही होती है? Darksiders , जो, जैसा कि यह पता चला है, अगली कड़ी के साथ मिलकर हो रहा है। एक ऐसी श्रृंखला के लिए जो ज्यादातर कार्रवाई और गैरबराबरी में रहती है, वह काम करती है, भले ही 'हम जब चाहें जीवित रिटेक कर सकते हैं' का आधार पतला होता है।
Darksiders हमेशा अपनी किताब में इसके अति-विशिष्ट मेफिस्टोफेलियन कलाकारों के बीच बातचीत के लिए अंक बनाए गए हैं, जरूरी नहीं कि 'किसके साथ विश्वासघात हो' कथा के कारण। उन लोगों के लिए जो सोच रहे हैं: यह प्रविष्टि कर देता है एक साथ कहानी को आगे बढ़ाएं, लेकिन केवल एक बालक और अधिकतर समापन में।
स्वाभाविक रूप से इन के लिए Darksiders टाइटन-लेवल के मुकाबलों के लिए आपको एक अच्छे लड़ाकू बेस की जरूरत होती है। गनफायर गेम्स कार्रवाई के क्षेत्र में पूरी तरह से हरा नहीं है क्योंकि वे मूल श्रृंखला के कई डेवलपर्स से मिलकर बने हैं और हाल ही में (एक अच्छा) पर काम किया है डार्कसाइडर्स II remaster। फिर भी, मैंने बिल्डअप के लिए काफी परेशान किया डार्कसाइडर्स III वे दोनों श्रृंखला के द्वारा सही करेंगे और फ्यूरी को उसके बाकी साथियों से अलग अनुभव देंगे: जैसा कि डेथ ने युद्ध के लिए किया था।
रोष मौत की तरह अधिक है कि उसकी गतिशीलता उसकी सबसे बड़ी ताकत है, लेकिन युद्ध के संयमित आंदोलनों को भी स्पोर्ट करती है। चकमा देना और डबल-जंपिंग वह है जो आप सबसे अधिक बार करते हैं, और रूपों के बीच अदला-बदली वास्तव में मुझे सबसे अच्छे तरीके से एक निश्चित Capcom नायक की याद दिलाती है। हालांकि वह अंततः अधिक खिलौनों तक पहुंच रखती है, उसका चाबुक एक अच्छा कैच-ऑल एरिया-ऑफ-द-प्रभाव बवंडर है जो गेट से बाहर अच्छी तरह से काम करता है। भले ही मेरे पास माध्यमिक हथियारों तक पहुंच थी, लेकिन मैंने हमेशा व्हिप का उपयोग करके सहज महसूस किया।
यह सब अभी तक अच्छा लगता है? खैर, जबकि डार्कसाइडर्स III स्केल-डाउन मैकेनिक्स से लाभ होता है जो अन्य तरीकों से हिट होता है। ट्रैवर्सल के साथ मेरा मुख्य मुद्दा यह है कि यह सीमित लगता है। यह एक ही पाप है फारस का राजकुमार 2008 का हंगामा; यह आपको कुछ उपकरणों को स्थानांतरित करने के लिए देता है लेकिन केवल आपको कुछ क्षेत्रों में उनका उपयोग करने देता है। गैर-जैविक व्हिप स्विंग एक आदर्श उदाहरण है: यह महसूस करता है कि आपको इसका उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए कही ज्यादा वास्तव में आप कर सकते हैं। गनफायर की तुलना में यह सब एक कम जुड़ी हुई दुनिया के लिए बनाता है, शायद इस तथ्य से सबसे अच्छा प्रकाश डाला गया है कि मैं अपने हथियारों को अपग्रेड करने के लिए हब फोर्ज पर वापस जाने के लिए अक्सर भूल गया।
इस धारणा में सभी फ़नल हैं कि संपूर्ण प्रगति प्रणाली में पैनकेक की कमी है। तेजी से बढ़ते शक्तिशाली खतरों को खत्म करने के लिए बहुत जोर दिया जाता है, जिससे गेम थ्रो हो जाता है, लेकिन लेवलिंग और यहां तक कि हथियारों को सॉकेटेड रन के साथ अपग्रेड करने का कार्य अक्सर सुस्त रहता है, जैसे लगभग टीम ने मिलियन-आइटम से बहुत अधिक वापस खींच लिया। डार्कसाइडर्स II प्रणाली। एक मध्य-मैदान है, उन्होंने अभी तक इसे नहीं पाया है।
जबकि चरित्र डिजाइन और कलाकृति स्पॉट-ऑन है, वातावरण ऐसा दिखता है जैसे वे कई पीढ़ियों पहले एक खेल से बाहर थे। अब मेरे लिए, यह ठीक है! मैं नियमित रूप से PS2-युग के एक्शन गेम्स में वापस जा सकता हूं और स्क्रीन फाड़ या एंटी-अलियासिंग की खूबियों को ध्यान में रखते हुए कभी भी उनका आनंद ले सकता हूं। लेकिन कुछ स्थान ऐसे भी हैं जिन्होंने 'महसूस की गई तारीख' की धारणाओं को प्रसारित किया, क्योंकि वे अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत बंजर थे। यह तथ्य कि यह पहली दो प्रविष्टियों की तुलना में थोड़ा कम है (मुझे क्रेडिट देखने में लगभग 10 घंटे का समय लगा और पांच और अधिकांशतः साफ-सुथरी चीजें) आपके लिए प्लस हो सकती हैं। मेरे दूसरे चलते-फिरते, कटस्कैन को छोड़ते हुए, इसकी गति क्षमता वास्तव में चमक गई।
मेरी अधिकांश शिकायतें आरपीजी बिट्स से संबंधित हैं जो मुख्य फोकस नहीं हैं डार्कसाइडर्स III । यह एक एक्शन-फ्यूल प्रोजेक्ट बना हुआ है और यह एक ऐसा एंगल है, जो अपने पूर्ववर्ती के कुछ आउट-ऑफ-हैंड विचारों में राज्य करता है। एक बार मृत और दफन श्रृंखला के पुनरुत्थान के सभी प्रयासों के साथ, मुझे आशा है कि स्ट्रिफ़ के साथ इसे लपेटने का एक मौका है: मैं इस कहानी को अंत तक, ब्लेमिश और सभी तक देखना चाहता हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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