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साइलेंट हिल: घर वापसी तथा निवासी शैतान 5 अगले साल तक कारण नहीं हैं, और इसलिए हॉरर खिताब के इस अंतराल में प्लेस्टेशन 2 शीर्षक का रीमेक आता है भोंपू । मूल को एक बराबर माना जाता था साइलेंट हिल अपनी कमी के संदर्भ में, लेकिन हंसमुख-बुरी आवाज अभिनय था जिसने खेल को अश्लीलता के कुछ स्तर पर छोड़ दिया।
अब, यह गेम PS3 के रीमेक के रूप में जीवंत हो गया है, जो कि PlayStation नेटवर्क पर उपलब्ध कुछ अन्य शीर्षकों में से एक है, जो पूरी तरह से डाउनलोड करने योग्य गेम के रूप में उपलब्ध है। जब तक, निश्चित रूप से, आपने इसे एशिया से आयात किया। इस हॉरर टाइटल में गेम का नाम एक ऐसे शहर में जिंदा है जो अचानक शिबितो-संक्रमित नरक में बदल जाता है। जैसा कि आप परिप्रेक्ष्य से परिप्रेक्ष्य में कूदते हैं, इस दूरस्थ शहर के पीछे की कहानी धीरे-धीरे बिट्स और टुकड़ों में उजागर होती है।
मुझे इस खिताब के लिए बहुत उम्मीदें हैं, और इसलिए अब यह देखने का समय है कि खेल मेरे सपनों तक रहता है या नहीं। खैर, पता करें कि छलांग के बाद निक और मैंने क्या सोचा!
मोहिनी: रक्त अभिशाप (PS3)
सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट जापान द्वारा विकसित
सोनी कम्प्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित
मूल रूप से 24 जुलाई, 2008 को रिलीज़ हुई
Android के लिए youtube से mp4 कनवर्टर ऐप
ब्रैड राइस
(नोट: मैं आगे गया और आयात किया गया मोहिनी: नया अनुवाद डिस्क (एशिया संस्करण)। मुझे नहीं लगता कि कोई विसंगतियां होंगी। डिस्क संस्करण डिस्क पर एकत्र किए गए सभी 12 एपिसोड हैं। जब मैं एक एपिसोड पूरा करता हूं, तो यह मुझे मुख्य मेनू पर वापस ले जाता है और मुझे अगले एक का चयन करना होगा - यह डीएलसी संस्करण की तरह होना चाहिए।)
एक अमेरिकी कैमरा चालक दल एक सुदूर जापानी गांव के विचित्र पंथ अनुष्ठानों को फिल्माने के लिए सेट करता है, केवल एक समारोह में एक युवा युवा यांकी द्वारा बाधित किया जाता है, और कृषक बिखर जाते हैं। अमेरिकियों के लिए, वे सभी बिखर जाते हैं जब शिबिटो (जला हुआ मृत व्यक्ति) उन पर हमला करना शुरू कर देता है।
खेल की कहानी को बारह एपिसोड में तोड़ दिया गया है, जहाँ आप एक आधा दर्जन अलग-अलग दृष्टिकोणों और कथानकों के बीच घुलमिल जाते हैं, क्योंकि पात्र एक-दूसरे को खोजने की कोशिश करते हैं, गांव के बैकस्टोरी के टुकड़ों को एक साथ जोड़ते हैं, और कोशिश करते हैं और अपना रास्ता बनाते हैं। ।
सायरन: Bl ood अभिशाप बीच-बीच में बैठता है साइलेंट हिल तथा घरेलू दुष्ट हॉरर खिताब के स्पेक्ट्रम में, जैसा कि खेल वातावरण पर निर्भर करता है और आतंक का एक स्थायी अर्थ आपको भयभीत रखने के लिए, लेकिन इसके बजाय साइलेंट हिल मनोवैज्ञानिक आतंक का ब्रांड, भोंपू विकृति और मनोगत की गहराई में एक अधिक क्रमिक सर्पिल के लिए जाता है। मुख्य दुश्मन, शिबितो, मौलिक रूप से लाश से अलग हैं। जबकि वे मृत हो सकते हैं, वे अभी भी हथियार ले जाते हैं, दरवाजे खोल सकते हैं, और वे खुद और एक दूसरे से बात करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, शिबिटो उत्तरोत्तर नई क्षमताओं को लेते हुए अधिक विकृत और नारकीय हो जाता है।
प्रत्येक चरण जो आप के माध्यम से खेलते हैं, आमतौर पर 'बिंदु ए से बिंदु बी' उद्देश्य तक पहुंचते हैं, लेकिन इसमें फेंकी गई जटिलताओं की एक श्रृंखला के साथ, आपको चाबियाँ या वैकल्पिक मार्ग खोजने के लिए पूरे स्तर को पार करने के लिए मजबूर किया जाता है। आप पूरे चरणों में पीछे नहीं हट रहे हैं, लेकिन खेल में आप कई बार एक ही क्षेत्र में खेलेंगे जैसे कि आप अलग-अलग सिद्धांतों के माध्यम से जाते हैं।
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कभी-कभी, आप लाश से लड़ सकते हैं। यदि आप ऊपर जाने की हिम्मत करते हैं और ज़ोंबी को छिद्र करना शुरू करते हैं, तो जीतने का कोई संभव तरीका नहीं है। एक बार जब आप एक बीयर की बोतल, रसोई का चाकू, आदि खोद लेते हैं, तो आप ठीक हो जाएंगे, लेकिन कोशिश करें और 80 साल के शिबिटो के साथ एक फिस्चफ में आएं, जब आप 18 साल के मजबूत हों? वह तुम्हें नीचे ले जाएगा कोई समस्या नहीं है। यहां तक कि जब आपके हाथ में एक हथियार होता है, तो कोई गारंटी नहीं है - झगड़े के कारण बाहर निकलते हैं, और यदि क्षेत्र में एक से अधिक शिबिटो हैं, तो वे आपको जीवित रहने की संभावना के साथ गैंगरेप करेंगे।
तो आप शिबितो के साथ कैसे व्यवहार करते हैं? ठीक है, आप उनके दिमागों को हाईजैक कर सकते हैं और उनकी आंखों के माध्यम से 'विज़ोजैकिंग' नामक तकनीक से देख सकते हैं। आप शिबितो में से किसी एक पर लॉक करने का विकल्प चुन सकते हैं और उनके आसपास पैंतरेबाज़ी करने की कोशिश करते समय वे क्या कर रहे हैं, इसका एक स्प्लिट-स्क्रीन दृश्य है। यह गेज करने का एकमात्र तरीका है कि आप कितने शिबिटो के साथ काम कर रहे हैं, और कभी-कभी, आश्चर्य! एक और शिबितो लकड़ी के काम से बाहर निकल जाएगी और आप पर नरक बनाना शुरू कर देगी।
ग्राफिक्स विभाग में, मॉडल सभ्य दिखते हैं, लेकिन अक्सर खेल के अंधेरे में होने की समस्या में पड़ जाते हैं। यहां तक कि टॉर्च के साथ (जब मेरे पास एक होता है), तो खेल में क्या चल रहा है, यह भेद करना अक्सर मुश्किल होता है। यह जोड़ा गया है कि स्क्रीन पर गेम का लगभग-स्थिर अनाज फ़िल्टर बल्कि परेशान हो जाता है, क्योंकि यह चीजों के समग्र अनुभव से अलग हो जाता है।
अभी, हॉरर शैली एक बदलाव से गुजर रही है। साइलेंट हिल अब एक गारंटीकृत सफलता नहीं है, जबकि घरेलू दुष्ट विभिन्न क्षेत्रों में चला गया है। भोंपू खाई में भर जाता है कि डरावनी शैली गायब हो गई है, हालांकि यह मूल खेल के एक पीढ़ीगत सुधार के लिए एक अजीब फिट है। कहानी अभी भी सम्मोहक है और धीरे-धीरे सर्पिल नीचे की ओर अधिक मुड़ और विकृत है, कई क्षणों के साथ जो आपको सदमे में छोड़ देते हैं। खेल में बढ़ने के लिए बहुत जगह है, हालांकि, और मुकाबला के कुछ पहलुओं को कस सकता है और शापित अनाज फिल्टर से छुटकारा पा सकता है।
स्कोर: 7.5
फैसले: इसे खरीदें!
निक चेस्टर
निंदा की २ इसके बावजूद, इस पीढ़ी के नए जीवित रहने वाले लोगों की कमी परेशान कर रही है। ब्रैड की तरह, मुझे उच्च उम्मीदें थीं मोहिनी: खून का अभिशाप कंसोल के लॉन्च के बाद से एक PlayStation 3 दुःस्वप्न का बेसब्री से इंतजार कर रहा था। दुर्भाग्य से, जबकि रक्त का अभिशाप अपने अधिकांश अपेक्षित अंकों को हिट करता है, यह अंततः उतना संतोषजनक नहीं है जितना मैं आशा करता हूं, और यह एक अक्सर निराशाजनक अनुभव हो सकता है।
अगर मोहिनी: खून का अभिशाप एक बात सही है, यह निश्चित रूप से एक भयानक मूड पर कब्जा करने में है। नीचे रोशनी के साथ खेला जाता है, अपने चरित्र की खोज में अंधेरे से बाहर त्वरित, अभी तक ज़ोंबी की तरह झिलमिलाहट के रूप में ठंड लगना के लिए तैयार करें। उनके हाउल्स और बोले गए शब्द तीखे और अप्राकृतिक हैं, इस तरह से बदल दिए गए हैं कि सैम राइमी के मूल के अजीब हिस्सों की याद ताजा हो जाती है ईवल डेड । ब्रैड की शिकायत है कि यह खेल बहुत अंधेरा है - मुझे डिफ़ॉल्ट चमक को काफी कम करना पड़ा - लेकिन इसमें भय और अज्ञात की भावना को जोड़ने के लिए काफी कुछ है जो एक अच्छा अस्तित्व हॉरर शीर्षक के लिए बनाता है।
गेमप्ले हालांकि, रक्त का अभिशाप सभी जगह है, और विशेष रूप से नियंत्रण थोड़ा अनाड़ी और दिनांक महसूस करते हैं। मुझे लगता था कि बगीचे की बस्तियों से लेकर बन्दूक तक सब कुछ - खेल के बारह एपिसोडों में बिखरे हुए - युद्ध में इस्तेमाल किए जा सकते हैं। फिर भी, उनका उपयोग करना आवश्यक रूप से दिलचस्प या संतोषजनक नहीं है, केवल एक वर्ग को बार-बार टैप करना जब तक कि एक शिबोटो बूँदें या आप बेतरतीब ढंग से उन्हें एक और सिनेमाई और हिंसक तरीके से चलाते हैं।
विंडोज़ 10 के लिए त्रुटि सुधार उपकरण
मेरा सबसे बड़ा मुद्दा रक्त का अभिशाप हालाँकि, यह है कि शीर्षक कितना रैखिक लगता है और यह गेम आपको लगभग हर मिशन के माध्यम से कैसे बचता है। प्रत्येक एपिसोड स्पष्ट लक्ष्य प्रदान करता है, जिनमें से अधिकांश 'बिंदु A से बिंदु B तक प्राप्त होते हैं'; इनमें से प्रत्येक लक्ष्य में एक उप-लक्ष्य होता है, आमतौर पर 'आइटम x प्राप्त करें और आइटम y के साथ इसका उपयोग करें' की तर्ज पर। यह रैखिकता दो खातों पर विफल होती है। सबसे पहले, लगभग हर मिशन को इन 'यहाँ जाना' या 'यहाँ जाने के लिए इसे प्राप्त करना' मिशन है। दूसरा, हाथ से पकड़े जाने के बावजूद, आप उन क्षेत्रों के आसपास प्रहार करने के लिए छोड़ दिए जाते हैं, जो अपेक्षित रूप से आवश्यक वस्तुओं की तलाश में होते हैं, जो कि खेल आपको आगे बढ़ने की मांग करता है। आश्चर्य - एक और यादृच्छिक वस्तु पर उपयोग करने के लिए एक यादृच्छिक आइटम की तलाश में मंडलियों में घूमना मज़ेदार, दिलचस्प या भयावह नहीं है।
खेल की 'दृष्टि जैकिंग' मैकेनिक, एक ऐसी सुविधा जिसमें खिलाड़ी स्पिलिटो की आंखों से स्प्लिट स्क्रीन के उपयोग के माध्यम से देख सकता है, संभावित रूप से दिलचस्प है लेकिन इसे आवश्यक बनाने के लिए शायद ही कभी रचनात्मक तरीके से उपयोग किया जाता है। जबकि 'दृष्टि जैकिंग' को मैन्युअल रूप से दर्ज किया जा सकता है और दुश्मन की गतिविधियों और गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए उपयोग किया जाता है, खेल में ऐसे बिंदु हैं जो खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर 'दृष्टि जैकिंग' विभाजन स्क्रीन पर स्विच करेंगे। जब ऐसा होता है तो यह भ्रामक और असम्बद्ध होता है, कभी-कभी एक अन्यथा संदिग्ध क्षण को बर्बाद कर देता है या अंधेरे क्षेत्रों को देखने के लिए पहले से ही मुश्किल होता है जिससे नेविगेट करना लगभग असंभव होता है।
कहने के लिए कहानी निरर्थक है एक समझ है। भले ही कथा के खेल के बारह एपिसोड के दौरान खुद को एक साथ जोड़ दिया गया हो, लेकिन जरूरी नहीं कि आप इसे समझने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूर हों। कहानी के अधिकांश खेल को खेल के बाहर डायरी पेज, नोट्स, वीडियो टेप, और बहुत कुछ के रूप में बताया जाता है। कभी-कभी ये अनलॉकबल खेल से भी अधिक दिलचस्प होते हैं, जो कभी भी नहीं होना चाहिए।
आर
की एपिसोडिक प्रकृति रक्त का अभिशाप संदिग्ध है, साथ ही साथ। खेल को इस तरह से तोड़ दिया जाता है कि, संभवतः, एक संदिग्ध टेलीविज़न देखने के अनुभव को मिरर करने के लिए माना जाता है, जिसमें पूर्वावलोकन और क्रमशः एपिसोड की शुरुआत और शुरुआत में 'क्लिप' पर काम किया जाता है। एबीसी सोचो खो गया को छोड़कर, सम्मोहक या सुसंगत लेखन के बिना, जो आपको सफलतापूर्वक खींचता है और आपको एपिसोड से एपिसोड तक खींचता है। प्रत्येक एपिसोड का समापन शायद ही कभी - अगर कभी - एक मनोरंजक क्लिफहेंजर पर निकल जाता है; यह केवल एक्शन में एक मजबूर ब्रेक की तरह महसूस करता है, इससे पहले कि आप इस एपिसोड को चुनने के लिए आपको एक शीर्षक स्क्रीन पर वापस किक करने से पहले कथा से बाहर ले जाएं। इसके अतिरिक्त, यह संदिग्ध है कि सोनी ने PSN पर एक बार में सभी एपिसोड जारी करने का फैसला किया, जो मुझे आश्चर्यचकित करता है कि गेम को एपिसोड में क्यों तोड़ा जाता है।
मेरी सभी शिकायतों के बारे में मोहिनी: खून का अभिशाप , यह अभी भी इनकार करना मुश्किल है कि खेल आपको किसी भी जीवित रहने वाले हॉरर शीर्षक से क्या उम्मीद करता है: डराता है। यदि आप ग्राउंडब्रेकिंग स्टोरीटेलिंग या गेमप्ले की तलाश कर रहे हैं जो शैली को आगे बढ़ाता है, तो आप निश्चित रूप से निराश होंगे। लेकिन कुछ ठंड लगने वाले गेमर्स के लिए और जो वर्षों से इस शैली को भुना रहे हैं, उनमें से कुछ दोषों को माफ कर सकते हैं, मोहिनी: खून का अभिशाप कम से कम देखने लायक है।
स्कोर: 6.0
फैसले: अपने दोस्त का खेल