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ठंडा आराम
महीने के लिए अग्रणी डेड स्पेस 3 श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए लॉन्च की कोशिश की जा रही है। शुरुआती अफवाहों से कि यह ऑनलाइन सह-ऑप, Kinect समर्थन, कवर-आधारित शूटिंग सेगमेंट, और अत्यधिक विवादास्पद microtransactions की अंतिम अभिव्यक्ति के लिए एक प्रथम-व्यक्ति शूटर होगा, डेड स्पेस 3 किसी भी अनुयायी की वफादारी और धैर्य का परीक्षण करने के लिए चिंताजनक समाचार चलाने के लिए पर्याप्त है।
विसरल गेम्स, या तो अपनी पसंद से या इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के जनादेश के माध्यम से, श्रृंखला में इस तीसरी बड़ी किस्त के लिए कई बदलाव किए गए हैं, और उनमें से एक भी ग्राहकों के विरोध के बिना नहीं बनाया गया है।
बुरी खबर यह है कि विसरल के नए 'सुधार' कुछ भी नहीं करते हैं, लेकिन श्रृंखला के बारे में उनके प्रशंसकों द्वारा पसंद किए गए हर चीज के तरीके से मिलता है। अच्छी खबर यह है कि, के बावजूद इस तरह के घुसपैठ, डेड स्पेस 3 अभी भी वह स्वाद और गुणवत्ता बरकरार रखता है जिसकी हमें उम्मीद थी। यदि कुछ भी हो, तो यह गेम साबित करता है कि कोर अनुभव कितना ठीक है, और यह कम श्रृंखला की हत्या करने में सक्षम चीजों को जीवित कर सकता है।
डेड स्पेस 3 (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Visceral Games
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 5 फरवरी, 2013
MSRP: $ 59.99
किसी में एक बड़ी चुनौती डेड स्पेस कहानी निश्चित रूप से एक कारण के रूप में होनी चाहिए, क्योंकि कोई भी, समझदार या नहीं, कई बार नेक्रोमोर्फ की पीड़ा का सामना करना चाहेगा। जितना कुख्यात मार्कर ने आदमी के मस्तिष्क को छीना हो सकता है, हमारे लंबे समय से पीड़ित नायक इसाक क्लार्क निश्चित रूप से बेवकूफ नहीं है कि खुद को एक तीसरे आघात रोम में उत्परिवर्तित लाशों के बारे में फेंकने दें। ओह रुको ... वह है!
इस बार के आसपास, यह एक सैन्य समूह पर छोड़ दिया गया है कि वह अब-रिकॉल और पैरानॉयड क्लार्क को ट्रैक करे, उसे इस आधार पर सेवा में दबाए कि उसका साथी और, प्यार का शौक मृत स्थान २ , एली लैंगफोर्ड ताऊ वोलंटिस के रहस्यमयी बर्फ ग्रह के पास से लापता हो गया है। कि, एक सशस्त्र और खतरनाक यूनिटोलॉजिस्ट सेना के साथ, जो कि घातक दानिक व्हाइट के नेतृत्व में है, हमारे प्यारे पागल को रिग पर जाने और चीजों की मोटी पर लौटने के लिए पर्याप्त है।
बल्कि शानदार प्रस्तावना के कारण, खिलाड़ी वास्तव में कुछ घंटों के लिए ताऊ वोलेंटिस को नहीं देखेंगे। इसके बजाय शुरुआती अध्यायों में ग्रह की परिक्रमा करने वाले कुछ उपजाऊ अंतरिक्ष जहाज शामिल हैं। ये अध्याय, अंतरिक्ष यात्रा पर भारी और छोड़े गए जहाजों के जंग खाए हुए गलियारों से परिचित होने की भावना पैदा करते हैं, जो मूल के समान ही डिजाइन किए गए हैं डेड स्पेस । एक अच्छे समय के लिए, आप महसूस करेंगे कि आप इसहामुरा पर हैं, जो इसहाक की पहली गौरी परीक्षा का स्थल है।
माहौल की निरंतरता के लिए विसरल की प्रतिबद्धता थोड़ी बदल गई है। इसहाक के HUD और मेन्यू सिस्टम को मूल रूप से उनके बॉडी सूट में एकीकृत किया जाता है, लोडिंग स्क्रीन को लिफ्ट और सुस्त दरवाजों द्वारा छिपाया जाता है ताकि खिलाड़ियों को इसहाक की दुनिया में अवशोषित किया जा सके, और हिंसक मुठभेड़ों से पहले के भयानक तनाव को प्रभावी ढंग से हमेशा के लिए बनाए रखा जाता है।
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नेक्रोमोर्फ अतीत की तुलना में घातक हैं, अब तेज गति और अधिक बुद्धिमान व्यवहार करने में सक्षम हैं। भयावह गति से आगे बढ़ने और हमलों से दूर भागने की उनकी प्रवृत्ति, कभी-कभी तब भी पीछे हट जाती है जब घायल हो जाते हैं और एक बार सुदृढीकरण आने के बाद फिर से दिखाई देते हैं, कुछ दुर्जेय विरोध के लिए, किसी के संकल्प का परीक्षण करने में सक्षम डेड स्पेस अनुभवी। हालांकि कुछ प्रशंसकों को धीमी गति से कम सुखद गति मिल सकती है, पूर्व खेलों के अधिक व्यवस्थित तरीके से, मैंने व्यक्तिगत रूप से इन लड़ाइयों को भय कारक को सुखद डिग्री तक बढ़ा दिया। नेक्रोमॉर्फ को अभी भी अपने टॉर्सोस से अपने हाथ, पैर और सिर को ज़ोर से काटने की ज़रूरत है, लेकिन अब वे आपको जाने के लिए बहुत कम तैयार हैं, और गति और संख्याओं के माध्यम से अपनी स्थिति को और अधिक उत्सुक करने के लिए उत्सुक हैं। यह एक अच्छी बात है, क्योंकि यह नए हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम को संतुलित करता है - ऐसा कुछ जो इसहाक को बहुत शक्तिशाली बना सकता है, बहुत जल्दी।
पूर्व गेम के हथियारों और उन्नयन को पूरी तरह से खिड़की से बाहर फेंक दिया गया है, इसके बजाय एक प्रणाली के रूप में पूरी तरह से खेल की मुद्रा के नए रूप पर निर्भर है। विभिन्न संसाधनों में अलग, इस मुद्रा का उपयोग नई बंदूकें बनाने, इसहाक की रिग में सुधार करने, उपभोग्य वस्तुओं को बनाने और खुले इनाम से भरे भंडारण कमरे को ट्राई बार बनाने के लिए किया जाता है। इन संसाधनों के साथ सब कुछ किया जाता है, खेल में इसहाक के नए मेहतर बॉट्स द्वारा रुक-रुक कर एकत्र किया जाता है या वास्तविक पैसे का उपयोग करके खरीदा जाता है।
विभिन्न घटकों को एक साथ रखकर हथियार बनाए जाते हैं। एक कॉम्पैक्ट या भारी फ्रेम के साथ घूरना यह निर्धारित करता है कि यह एक या दो हाथ वाला हथियार होगा, खिलाड़ी एक बुनियादी हथियार प्राप्त करने के लिए एक कोर संलग्न करते हैं और फिर एक संस्करण बनाने के लिए कोर में एक हथियार टिप जोड़ते हैं। एक कॉम्पैक्ट फ्रेम पर प्लाज्मा कोर रखने से एक नियमित प्लाज्मा कटर बनता है, लेकिन अगर आप फिर एक रिपीटर टिप जोड़ते हैं, तो आपको एक रैपिड-फायर प्लाज्मा कटर मिलेगा। एक भारी फ्रेम पर एक टेलीमेट्री स्पाइक कोर एक काफी भरोसेमंद कीलक बंदूक देता है, लेकिन अगर आप फिर एक कंडेनसर संलग्न करते हैं, तो आपको एक चिंगुन मिलेगा। प्रत्येक बंदूक दो कोर रखती है, प्रभावी रूप से खिलाड़ियों को दो इन्वेंट्री स्लॉट में चार हथियार देती है, जिनमें से सभी को स्टेट उन्नयन, मौलिक गुणों और समर्थन क्षमताओं के माध्यम से और अधिक परिष्कृत किया जा सकता है।
हमारे पास एक चौंकाने वाली मजबूत प्रणाली है जो प्रयोग को पुरस्कृत करती है और कुछ बहुत संतोषजनक, अद्वितीय और मज़ेदार हथियारों को जन्म दे सकती है। समय और क्राफ्टिंग बेंच पर चारों ओर गड़बड़ रखने की इच्छा के साथ, मैंने अंततः एक उच्च-प्रभाव वाले चिंगुन का निर्माण किया, जो किसी भी चीज पर दाग़ को गोली मारता है, एक संशोधित बल बंदूक के साथ युग्मित होता है जो जमीन में अपने बारूद को गोली मारता है ताकि आसपास की उड़ान को वापस भेजा जा सके। एक शॉकवेव। इस प्रकार रैपिड-फायर राउंडेड पावर और करीबी मुठभेड़ों के लिए एक क्षेत्र-प्रभाव विस्फोट से लैस, मुझे अपने नए बेटे के लिए गर्व और प्यार के अलावा कुछ नहीं लगा।
उन लोगों के लिए जो माइक्रोट्रांस पर निर्भरता से चिंतित हैं, मैं खुशी से कह सकता हूं कि वे खेल का आनंद लेने के लिए बिल्कुल भी आवश्यक नहीं हैं। समय, धैर्य, और बॉट्स के विवेकपूर्ण उपयोग के साथ, खिलाड़ी खुद को एक हथियार तैयार करने के लिए पर्याप्त सामग्री पाएंगे जो उनके लिए काम करता है। एक प्रमुख सकारात्मक पहलू हथियार के हिस्सों को फिर से इकट्ठा करने और फिर से उपयोग करने की क्षमता है, जिसका अर्थ है कि आपको बंदूक की क्राफ्टिंग में वस्तुओं का उपभोग करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। हर बार जब उन्होंने कुछ बनाया तो विसेरल के लिए खिलाड़ियों पर जुर्माना लगाना आसान होगा, लेकिन इसके बजाय आप केवल स्क्रैच से ऑब्जेक्ट बनाकर संसाधनों को खो देंगे, न कि उन घटकों से बंदूक बनाने से जो आप पहले से ही खुद के पास हैं। एक बार जब कोई वस्तु बन जाती है, तो उसे आवश्यकतानुसार कई कृतियों से जोड़ा और हटाया जा सकता है।
यह भी मदद करता है कि क्राफ्टिंग सिस्टम ने थोड़ा - बहुत प्रेमी गेमर्स को जल्द ही हाजिर कर दिया है, जो कि उनके शानदार दृश्य और भयानक गोलाबारी में लुभाते हुए कुछ सबसे उत्तम हथियार हैं, वे व्यावहारिक नहीं हैं। जबकि यह वास्तव में संलग्न रॉकेट लांचर के साथ एक इलेक्ट्रिक बोल्ट गन को शिल्प करने के लिए नकद खर्च करने के लिए मोहक है, लड़ाई में इसके लापरवाह प्रदर्शन का मतलब अक्सर हंबलर, आसान निर्मित बंदूकें कहीं अधिक प्रभावी होती हैं। राशन सील का उपयोग करके संसाधन पैक भी खरीदे जा सकते हैं, बॉट द्वारा वापस लाए गए आइटम, जो बचाए जाने पर - और यह एक लंबा समय लेता है - क्रेडिट कार्ड तक पहुंचने की आवश्यकता को दरकिनार।
एक तरफ रक्षा, यह कहा जाना चाहिए डेड स्पेस 3 यह सब अभी भी microtransactions को मोहक बना सकता है, और वे अनुभव में अप्रिय रूप से रेंगने की धमकी देते हैं। हर बार जब आप एक क्राफ्टिंग बेंच खोलते हैं, तो आपको एक निरंतर डीएलसी विकल्प दिया जाता है, और ऐसा करने के लिए याद दिलाया जाता है जब भी आप कुछ ऐसा करने की कोशिश कर सकते हैं जिसे आप बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं, तो श्रृंखला के पहले के निर्दोष वातावरण को कमजोर कर देता है, जिससे वास्तविक जीवन एक गेम में हमेशा खून बहता है संभव के रूप में विश्वसनीय दुनिया के निर्माण के बारे में। स्कैवेंज बॉट्स की समय-आधारित प्रकृति और प्रभावशाली दिखने वाली बंदूकों के लिए पूर्व-निर्मित ब्लूप्रिंट (बस संसाधन खरीदें और वे आपके, बच्चे!) एक निरंतर, दबाव देने वाले अनुस्मारक के रूप में काम करते हैं कि आप तुरंत शांत गियर तक पहुंच सकते हैं जब तक आप पैसे खर्च करो। इस तरह का मनोवैज्ञानिक प्यूमेलिंग शुल्क-टू-पे मॉडल खिलाड़ियों को लुभाने के लिए बनाया गया है।
सूक्ष्मतरंगें कर रहे हैं वैकल्पिक, और खेल एक 'पे-टू-विन' अनुभव से बहुत दूर है जहां आप अजेय रहते हैं बशर्ते कि आप नकदी में पंप करते रहें, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि कोई भी अर्थव्यवस्था के साथ खुद को समर्थन देने की कोशिश करता है। चाहे वह इसका समर्थन करना चाहे या नहीं, खिलाड़ी की आस्तीन पर। डेड स्पेस 3 कुछ की तुलना में अधिक सूक्ष्म है, लेकिन यह अभी भी खिलाड़ी के धैर्य का परीक्षण करने के लिए अपनी सबसे कठिन कोशिश करता है, और एक ऐसे खेल में जो पहले से ही $ 59.99 खुदरा पर खर्च करता है, यह एक छोटी सी योजना है।
सिस्टम को शामिल करने के लिए विसरल मान लिया गया था, मैं मानता हूं कि इसने समझौता करने का सराहनीय काम किया, कुछ ऐसा प्रदान करना जो वास्तव में खेल के महत्व के भ्रम के बावजूद वैकल्पिक हो। यह सच है कि इसे खरीदने के लिए पर्याप्त संसाधनों के पास कहीं भी पहुंचने में अधिकांश गेम लगेगा डेड स्पेस 3 पूर्व-निर्मित अनूठे हथियार हैं, लेकिन जब आप तुलनात्मक रूप से कुशल वस्तुओं को अधिक तेजी से क्राफ्ट करने में सक्षम होते हैं, तो यह स्वीकार्य है। मध्यम आक्रामक ... लेकिन लगभग स्वीकार्य।
यह एक शर्म की बात है कि मुझे उस समय को समर्पित करने के लिए एक बहुत ही कम हास्यास्पद-अमीर-त्वरित योजना के बारे में बात करने की ज़रूरत थी, और यह दुखद है कि हथियार क्राफ्टिंग प्रणाली को ऐसा लगता है कि यह पूरी तरह से इस तरह के चिकनकारी का समर्थन करने के लिए बनाया गया था, क्योंकि यह वास्तव में एक महान विचार है। अच्छी तरह से लागू किया गया है। शक्ति का वह भाव जो हथियारों को उन्नत करने से आया है डेड स्पेस तथा मृत स्थान २ जबरदस्त रूप से प्रवर्धित किया गया है, और नए अपग्रेड सर्किट, हथियार के टुकड़े, और इन-गेम के लिए शिकार करना रोमांच का एक नया पहलू है। अब तक का 'न्यू गेम प्लस' मोड अब अधिक फायदेमंद है, और यह वास्तव में कई बार लड़ाई के लायक है। जैसा कि यह विनीसरल की 'मोबाइल गेमर्स के लिए अपील' से हो सकता है, यह प्रणाली काफी हद तक एक बड़ी सफलता है।
डेड स्पेस 3 एक एकल और सहकारी मोड दोनों का दावा करता है, हालांकि दोनों के लिए मौलिक अनुभव काफी हद तक समान है। या तो अभियान लगभग एक ही कहानी कहता है, इसहाक के बीच कुछ अतिरिक्त पक्ष quests और शराबी भोज के बिट्स में सह-ऑप फेंकने के साथ और वह जिस निर्लज्ज विद्वान के साथ जोड़ा गया है (जॉन कार्वर, हालांकि वह इतना विनम्र है कि शायद ही कभी उसका नाम याद रखें)। सहकारी नाटक अनिवार्य नहीं है, और यह एक अच्छी बात है, क्योंकि एकल अनुभव असीम रूप से बेहतर है। इसाक की कहानी को अकेले ही सबसे अच्छी तरह से बताया गया है, और जब एक माध्यमिक खिलाड़ी को पेश किया जाता है तो खेल की अद्भुत भावना को अलग किया जाता है। पहले गेम में तेरह घंटे तक चलने वाले अभियान के साथ-साथ पिछले खेलों की तुलना में लंबे समय तक चलने के लिए बहुत सारे प्लेटाइम हैं।
दूसरी ओर, को-ऑप, मौजूदा एकल अभियान में अनाड़ी रूप से जकड़ा हुआ है और पूरी तरह से मजबूर महसूस करता है। इतना ही नहीं 'cutscenes' अभी भी बड़े पैमाने पर बाहर खेलते हैं जैसे कि कार्वर नहीं है - या कमरे में पहले से ही वह बस में चला गया था - खेल को फिर से लोड करने की आवश्यकता जब भी कोई दूसरा खिलाड़ी अंदर या बाहर एक झटके के लिए बनाता है, असंतुष्ट मामला है कि एक बार फिर बेरहमी से वातावरण में स्लाइस। दूसरा चरित्र इतना उबाऊ है कि वह कहानी में कुछ भी नहीं जोड़ता है, और Xbox 360 पर, दो डिस्क के बीच एक अभियान के मुद्दे के बारे में बहुत गड़बड़ हो जाती है, क्योंकि खिलाड़ी केवल गेम में शामिल होने के लिए पाते हैं कि वे गलत आधे में हैं। ।
यह कहना नहीं है कि सहकारी नाटक पूरी तरह से योग्यता की कमी है। वैकल्पिक सह-ऑप मिशन बहुत ही सभ्य हैं और एक खिलाड़ी को दूसरी चीजों को नहीं देखने देने के लिए मतिभ्रम के लिए मार्कर के दोहन का फायदा उठाते हैं। ये क्षेत्र किसी दूसरे खिलाड़ी को शामिल करने से काफी हद तक कम हो चुके डरावने अनुभव को बढ़ाने की ओर जाते हैं, और कुछ मजेदार अतिरिक्त कहानियों को जोड़ते हैं। इसके अलावा, यह एक दोस्त के साथ नेक्रोमोर्फ को स्टंप करने और अपने हथियारों को दिखाने के लिए एक सरलीकृत हंसी हो सकता है, लेकिन न्यू गेम प्लस मोड में यह एक हंसी सबसे अच्छा है, जब आप कहानी को पहले से ही अनुभव कर चुके हैं कि यह स्पष्ट रूप से डिजाइन किया गया था। यह सह-ऑप का इलाज करना सबसे अच्छा है क्योंकि यह डिस्पोजेबल अतिरिक्त है, क्योंकि यह एकल साहसिक के लिए उल्लेखनीय रूप से खराब प्रतिस्थापन है।
किसी भी मल्टीप्लेयर फॉलोइंग के लिए यह एकल साहसिक से अधिक है। मजबूत, लम्बा, और श्रृंखला के कुछ सबसे बड़े डरा देने वाले, डेड स्पेस 3 riveting सामान रहने के लिए प्रबंधित करता है। इसाईल के खेल में विभिन्न बिंदुओं पर साइड क्वैस्ट करने में सक्षम होने के साथ वैकल्पिक मिशन अब तक हाइलाइट हैं। ये मिशन, साथ ही साथ सभी प्रकार के हथियार भागों के साथ पूरा होने वाले पुरस्कृत, अक्सर आत्म-निहित कहानियों को घमंड करते हैं और पूरे खेल के सबसे तीव्र और डरावना खंड होते हैं। यह वास्तव में शर्म की बात है कि उनमें से कुछ को आसानी से याद किया जा सकता है, क्योंकि वे पूरी तरह से लायक हैं।
मैं यह भी देख रहा हूं कि ताऊ वोलंटिस कितना भयावह वातावरण हो सकता है। दिन के उजाले में कई बाहरी वर्गों के होने के बावजूद, नेक्रोमोर्फ खतरा कम दमनकारी नहीं है। दुश्मन अब अस्पष्ट कोहरे से बाहर निकलते हैं, या बर्फ के माध्यम से सुरंग बनाते हैं, ग्रह को व्यामोह की एक विशाल गेंद में बदल देते हैं। इस तरह की चीजों से बेपरवाह लोग, हालांकि, यह जानकर प्रसन्नता होगी कि वोलंटिस अभी भी आंतरिक वर्गों के साथ पैक किया जाता है जो अधिक पारंपरिक डरावनी किराया का वादा करते हैं।
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यह दुनिया में सभी आड़ू और क्रीम नहीं है डेड स्पेस , तथापि। एक बात जो मैं इस समय से निराश हूं, वह है वाइसरायल की आमतौर पर मजबूत कथा की कमजोरी। मार्कर के हॉलुजिनोजेनिक प्रभाव के साथ केवल सार्जेंट बोरिंग पीड़ित हैं, इसहाक के पागल होने के पूरे विचार को मुख्य भूखंड में छोड़ दिया गया है। बहुत बढ़िया घटना क्षितिज पिछले खेलों का स्वाद चला गया है, एक और अधिक मानक विज्ञान कथा यार्न की कमी है जो वास्तव में मनोवैज्ञानिक हॉरर की कमी है, जिसका हमने पहले आनंद लिया है। कथानक के कुछ धागे निरर्थक हैं, खासकर अंत की ओर, जबकि खेल के पहले भाग में शुरू किया गया एक अनावश्यक प्रेम त्रिकोण अनुचित और जटिल लगता है।
खौफनाक पंथ से लेकर पूरी तरह से आतंकवादी मनो सेना पर यूनिटोलॉजिस्टों की अचानक से थोड़ी-सी भी बर्बादी होती है, उन्हें भी इस तरह के खतरनाक खतरे के रूप में तैयार करने के बाद, केवल एक ही चाल में फलियों को उड़ाने के लिए। किसी भी तरह से भयानक नहीं है, डेड स्पेस 3 श्रृंखला में कथा का योगदान अपेक्षाकृत सांसारिक है, एक स्पष्ट स्पष्ट अंत के साथ उथले निष्कर्ष प्रदान करता है।
जबकि, अधिकांश भाग के लिए, डेड स्पेस 3 अभी भी मरे हुए अंतरिक्ष भयावह स्थानों को काटने के बारे में एक खेल है, फिर भी कवर-आधारित शूटिंग वर्गों का मैला परिचय, फिर भी एक अर्ध-नियमित अड़चन प्रदान करता है। विभिन्न बिंदुओं पर, इसहाक यूनिटोलॉजिस्टों के हमले में आ जाएगा, जो स्वचालित हथियारों और हथगोले के साथ सशस्त्र हैं। इन बिंदुओं पर, खिलाड़ियों को क्राउच करने और कवर के पीछे जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जैसे कि वे सौदेबाजी के तहखाने में दुश्मनों को मारते हैं युद्ध के गियर्स ।
ये तबके भी इस तरह खेलते हैं। इसहाक इतना ढंकने के लिए छड़ी नहीं करता है जितना कि इसके पीछे आधा हिस्सा है, वास्तव में कभी नहीं ढका हुआ आसानी से रखा बक्से द्वारा। खेल के आम तौर पर भारी भौतिकी और धीमी गति से चलने वाले निर्माण कहीं नहीं होते हैं जो इन अचानक, झटकेदार बदलावों का समर्थन करते हैं गियर्स या तो - किसके बारे में बोलते हुए, किसने सोचा कि स्प्रिंट बटन के डबल-टैप के माध्यम से डॉज रोल शुरू करने का विचार एक अच्छा विचार था? यह भयानक है (अन्य नियंत्रण योजनाएं कोई प्रतिस्थापन नहीं हैं), और यह देखते हुए कि वास्तव में रोल कितना बेकार है, यह समय और खिलाड़ी के धैर्य की कुल बर्बादी है, जिससे इसहाक ने एक स्प्रिंटिंग उंगली की थोड़ी सी चिकोटी में एक थरथानेवाला टंबलिंग अधिनियम पर डाल दिया।
सौभाग्य से, फिर से, Visceral ने एक ठोस समझौता किया। जबकि खेल का पहला मुख्य अध्याय आपको पूरे खेल को कवर शूटर समझने की कोशिश कर सकता है, बाकी पूरे अभियान में यूनिटोलॉजिस्ट लड़ते हैं - धन्यवाद Altman - कुछ और बहुत दूर। जब वे अनुभव के अचानक चकनाचूर हो जाते हैं कर होते हैं, लेकिन वे अक्सर जल्दी खत्म हो जाते हैं और आमतौर पर बहुत सारे रमणीय नेक्रोमोर्फ रुकावटों के साथ समाप्त होते हैं।
क्योंकि बटन का उपयोग करना कठिन है, इसहाक का नवीनतम साहसिक Kinect आवाज का समर्थन करता है। खेल शायद ही 'Kinect के साथ बेहतर' है, लेकिन यह सुविधा कम से कम उत्तरदायी है, क्या आपको इसका उपयोग करना चाहिए। खेल को संकेतों को समझने में थोड़ी परेशानी होती है, और व्यक्ति उद्देश्यों का पता लगा सकता है, मेनू खोल सकता है, और सरल मुखर आदेशों के साथ बॉट की स्थिति की जांच कर सकता है। जैसा कि किनेक्ट के साथ मानक प्रतीत होता है, मेरे पास गेम के अपने ऑडियो को चुनने और इसे कमांड के रूप में व्याख्या करने के साथ समस्या है, इसलिए आश्चर्यचकित न हों कि क्या आपका चरित्र अचानक बिना अनुमति के ठीक हो जाएगा। सच कहूँ तो, यह सिर्फ बटन का उपयोग करने के लिए तेज और आसान है, लेकिन अगर आप आसानी से खुश हैं, तो यह थोड़ा स्पिन के लायक हो सकता है।
डेड स्पेस 3 विजुअल डिपार्टमेंट में ही टॉप किया है। चमकदार वातावरण कुछ पूर्व अनदेखी सौंदर्य प्रदान करते हैं, जो उदास, रक्त से लथपथ गलियारों के बीच एक हड़ताली के रूप में सेवा करते हैं। चीजें पहले से कहीं ज्यादा दिखती हैं - अगर 'सुंदर' का इस्तेमाल कभी भी किया जा सकता है डेड स्पेस - इसहाक के धातु के सूट को उछालते हुए शानदार प्रकाश और अद्भुत प्रतिबिंब के साथ। नेक्रोमॉर्फ डिजाइन इस समय के आसपास सबसे अधिक घृणित हैं, जॉन कारपेंटर से कई संकेत ले रहे हैं बात अधिक धमकी और छिपाने के लिए तना हुआ निन्दाओं को बनाने के लिए juicier पूर्व खेलों की तुलना में। इसहाक के लिए कुछ महान नए डिजाइन भी हैं, हमारे नायक को विस्तार से ध्यान देने के साथ अपने चरित्र को अलग रूप देते हैं।
साउंडट्रैक को उजागर न करना भी गलत होगा। ऑडियो हमेशा श्रृंखला के लिए महत्वपूर्ण रहा है, लेकिन इस बार के आसपास कुछ सुंदर और सता रहा संगीत है जो पिछले खेलों में वायुमंडलीय-लेकिन-भूलने योग्य धुनों की तुलना में अधिक यादगार होने का प्रबंधन करता है। निस्संदेह, राक्षस बुरे सपने में चिल्लाते रहते हैं और खिलाड़ी पर चिल्लाते रहते हैं, जबकि आवाज का अभिनय शीर्ष पर है। विशेष प्रशंसा प्राथमिक मानव विरोधी दानिक के पास जाती है, जिसके स्मरली ग्लोबिंग से खिलाड़ियों को एक बार के लिए वास्तव में घृणित और उल्लेखनीय दासता मिलती है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि वह अब और फिर एक अस्पष्ट खतरा प्रदान करने के अलावा कहानी में बहुत कम करता है।
डेड स्पेस 3 कुछ नई चीजों की कोशिश करता है, और वे नई चीजें काफी हद तक असफल होती हैं। के लिए अपील करने का प्रयास युद्ध के गियर्स प्रशंसकों को अजीब और तनाव महसूस होता है, सहकारी नाटक खराब तरीके से लागू होता है और वातावरण को चकनाचूर कर देता है, जबकि माइक्रोट्रांस का अस्तित्व मुंह में बहुत खट्टा स्वाद छोड़ देता है। यह मुश्किल है कि 'एन्हांसमेंट' को न देखा जाए डेड स्पेस 3 और उन्हें निंदक के रूप में देखें - दुनिया भर में सफलता की उम्मीद में बड़े पैमाने पर बाजार के लिए आकर्षक दिखने के बाद एक पंथ के साथ एक खेल बनाने का प्रयास किया जाता है। यह सोचकर दुख होता है कि पंथ की सफलता नहीं हो सकती होना अब एक सफलता माना जाता है, इसलिए इन कंपनियों को एक सप्ताह में पांच मिलियन प्रतियां बेचने के लिए तैयार होना चाहिए।
बड़ी विडंबना यह है कि ये सभी नई सुविधाएँ वास्तव में सेवा करने के लिए साबित होती हैं कि वास्तव में श्रृंखला '' पुरानी '' कितनी अच्छी हैं। उस डेड स्पेस 3 अभी तक नए विचारों और खराब संरचित गेमप्ले मोड से पीड़ित हो सकते हैं फिर भी कम से कम तेरह घंटे की गुणवत्ता वाले एक्शन-हॉरर गेमप्ले के साथ खिलाड़ियों को उतना ही वायुमंडलीय चमक और खुशी के साथ शातिर मुकाबला प्रदान करने के लिए बाहर आओ, जो सरासर क्रूरता की ताकत है डेड स्पेस एक संपत्ति के रूप में। यह दुखद है कि किसी को यह महसूस होता है कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को संपत्ति में इतना कम विश्वास है, क्योंकि कुछ फ्रेंचाइजी मौसम के हिसाब से सक्षम हैं डेड स्पेस के माध्यम से रखा गया है और शीर्ष पर बाहर आओ।
यहां तक कि इस तरह की आलोचना को ध्यान में रखते हुए, डेड स्पेस 3 वास्तव में काम करने वाले कुछ नए ट्रिक को खींचने का प्रबंधन करता है। ताऊ वोलंटिस का खुला, धुंध-कटा हुआ एरेना, धूमिल आंतरिक वातावरण से एक स्वागत विराम है, जबकि अभी भी खतरे की एक आकर्षक आभा बनाए रखता है। विशिष्ट रूप से कुछ अधिक 'मानव' नेक्रोमोर्फ नरक के रूप में डरावना हैं, विशेष रूप से कंकाल के झुंड वाले जीव जो प्रकाश पर प्रतिक्रिया करते हैं और थोड़ी सी भी उत्तेजना पर हर वेंट से बाहर डालना शुरू करते हैं। हथियार की क़ुरबानी और मेहतर के बर्तन, मौद्रिक किस्तों को सही ठहराने की एक अवमानना योजना हो सकती है, लेकिन यह वास्तव में पुरस्कृत उद्यम होने से नहीं रोकती है।
डेड स्पेस 3 श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि हो सकती थी, और कई मायनों में, यह अभी भी मताधिकार के सबसे ऊर्जावान, रोमांचकारी, मनोरंजक क्षणों में से कुछ प्रदान करती है। खेल में फेंके गए बदलाव अनिवार्य रूप से इसके आकर्षण को नुकसान पहुंचाते हैं, और इसे अपने पूर्ववर्तियों से एक कदम नीचे कर देते हैं। से एक कदम नीचे डेड स्पेस एक उच्च स्तर के खेल के लिए यह जरूरी नहीं है कि वास्तव में, यह एक बहुत बड़ा खेल है और किसी भी प्रशंसक के समय के लायक है। यह दुखद है कि बाजार के दबाव और उद्योग के डर ने चीजों को बर्बाद करने की इतनी कोशिश की, लेकिन कम से कम जीत का स्वाद चख सकते हैं डेड स्पेस 3 व्यावसायिक अतिक्रमण के बावजूद रचनात्मक सफलता।
के रूप में वे हो सकता है की कोशिश करो, कोई भी नहीं मार सकता है डेड स्पेस अभी तक।
तब तक नहीं जब तक हमें उस ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति शूटर, वैसे भी नहीं मिलता।