review death squared
बॉक्स बॉट्स के अरबों बिट्स के लिए उड़ा
वार्षिक वाष्प बिक्री के अलावा, हम बहुत कुछ वाल्व के लिए धन्यवाद कर सकते हैं। टीम को पीछे छोड़ते हुए नर्बेरियस ड्रॉप और उन विचारों का विस्तार करना द्वार चालाक, चुनौतीपूर्ण कार्रवाई / पहेली खेल की एक पूरी पीढ़ी को लात मारी, उनमें से कई गुप्त सरकारी प्रयोगशालाओं में स्थापित की गईं। खेल जो एक दिलचस्प मैकेनिक लेते हैं और वास्तव में नीचे ड्रिल करते हैं और उस मैकेनिक के सभी संभावित अनुप्रयोगों और क्रमपरिवर्तन का पता लगाते हैं, लेकिन जब अच्छी तरह से किया जाता है, तब भी वे बहुत मज़ेदार हो सकते हैं।
स्विच की शुरुआती सफलता की कहानियों में से एक रही है Snipperclips एक डिजिटल केवल सहकारी पहेली खेल है जो स्विच के मॉड्यूलर नियंत्रकों के लिए धन्यवाद दोस्तों के साथ साझा करना आसान है। मौत चुकता समान पहुंच वाला, शेयर-इट-टू-योर-फ्रेंड्स गेमप्ले, और यह उसी कारण से काम करता है Snipperclips काम करता है। जबकि मौत चुकता अन्य प्लेटफार्मों पर कुछ महीनों के लिए उपलब्ध रहा है, स्विच का अद्वितीय रूप कारक और पोर्टेबिलिटी इस संस्करण को थोड़ा बढ़त देता है।
मौत चुकता (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo स्विच (समीक्षा की गई))
डेवलपर: SMG स्टूडियो
प्रकाशक: एसएमजी स्टूडियो
रिलीज़: 14 मार्च, 2017 (अन्य सभी प्लेटफ़ॉर्म) 13 जुलाई, 2017 (स्विच)
MSRP: $ 14.99
मौत चुकता इसके मूल में एक बहुत सरल अवधारणा है। आप दो से चार रंगीन, रंगीन रोबोटों को नियंत्रित करते हैं और उनमें से प्रत्येक को अपने लक्ष्य मार्कर में ले जाना पड़ता है, जिसमें से किसी को भी मरने नहीं दिया जाता है। रोबोट अपने रंग से मेल खाते हुए बटन को ट्रिगर कर सकते हैं, और ये रास्ते खोल सकते हैं, स्तर के लेआउट को बदल सकते हैं, और / या अतिरिक्त खतरों को ट्रिगर कर सकते हैं जो लक्ष्य के रास्ते से बचा जाना चाहिए।
कहानी वास्तव में मायने नहीं रखती है, लेकिन आप एक सुविधा एआई और एक नीच लैब तकनीशियन के बीच बातचीत सुन सकते हैं जो छोटे क्यूब रोबोटों के बीच के स्तरों के परीक्षण के साथ काम करता है। बाद के स्तरों में से कुछ उदासीवादी हैं, और लैब तकनीक आपके रोबो-स्मार्ट के साथ उत्तरोत्तर अधिक घृणित हो जाती है और अधिक बार आप मर जाते हैं। कभी-कभी वह ऊब जाएगा और अपने आप को खुश करने के लिए कुछ करें जैसे कि अपने नियंत्रण को उलट देना या दर्जनों प्रतियां बस अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए। खेल यह भी बताता है कि आप कितनी बार असफल हुए हैं, हर बार जब आप एक स्तर से गिर जाते हैं या कई जालों में से एक द्वारा नष्ट हो जाते हैं, तो यह आपके चेहरे पर रगड़ता रहता है। यह कहना उचित है कि आप कम से कम एक बार शपथ ग्रहण करेंगे।
हर खतरा रंग कोडित है, और रोबोट अपने स्वयं के रंग के जाल के लिए प्रतिरक्षा हैं। एक लाल रोबोट उदाहरण के लिए एक लाल लेजर को अवरुद्ध कर सकता है, जिससे एक नीला रोबोट अप्रकाशित होकर गुजर सकता है। इसी तरह, रोबोट अन्य रंगों के हार्डलाइट क्यूब्स से नहीं गुजर सकते हैं, लेकिन उन क्यूब्स को अनदेखा कर देंगे जो उनके रंग से मेल खाते हैं। हालांकि जाल और खतरे भयावह हो सकते हैं, यह चिकोटी पलटा के बारे में एक खेल नहीं है। आप खतरों को आज़माने और अनुमान लगाने की तरह धीरे-धीरे आगे बढ़ सकते हैं, और यदि आप यथासंभव कम मौतों के लिए खेल रहे हैं तो यह एक अच्छी रणनीति है। हर स्तर का विश्लेषण किया जा सकता है और अंततः इसे समाप्त किया जा सकता है, और उस समय यह केवल निष्पादन की बात है। यदि आप अपने आप से काम कर रहे हैं, वह है।
आप एक एनालॉग स्टिक द्वारा नियंत्रित प्रत्येक रोबोट के साथ (और यदि आप दो से अधिक को नियंत्रित कर रहे हैं तो बॉट्स के बीच स्विच करने के लिए कंधे के बटन का उपयोग करके) खेल खेल सकते हैं, लेकिन दूसरे खिलाड़ी को दूसरा नियंत्रक देने के लिए यह अधिक मजेदार है और एक-दूसरे पर सलाह चिल्लाएं क्योंकि आप भूलभुलैया के माध्यम से अपना काम करने की कोशिश करते हैं। सफलतापूर्वक खेलने के लिए संचार और धैर्य की आवश्यकता होगी, और मेरी पत्नी ने इसकी तुलना की नई सुपर मारियो ब्रदर्स Wii 'तलाक मोड' जहां एक खिलाड़ी अन्य तीन के लिए चीजों को पेंच कर सकता है बिना यह महसूस किए कि वे क्या कर रहे हैं।
प्रदर्शन पर डिजाइन अच्छी तरह से किया गया है, स्तर साफ और पढ़ने में आसान हैं, और किसी अन्य के लिए एक रोबोट गलत नहीं है। हर रोबोट के लिए वैकल्पिक कॉस्मेटिक सजावट हैं, और यदि आप गुप्त क्षेत्रों को छिपाने का प्रबंधन करते हैं, तो आप कहानी मोड में अधिक पैटर्न एकत्र कर सकते हैं। मुझे वह परिचित डिज़ाइन नहीं मिला जिसके बारे में डैरेन ने लिखा था, लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह कहीं न कहीं है।
मैंने फुलस्क्रीन मोड में सामयिक फ्रैमरेट डिप्स को नोटिस किया था जो कि गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हुए भी कष्टप्रद थे। मैंने इसे कभी भी हैंडहेल्ड मोड में नहीं देखा है, इसलिए मैं अनुमान लगा रहा हूं कि इसे भविष्य के अपडेट में संबोधित किया जाएगा।
यह दोहराने के लायक भी है, यह खेल मुश्किल है। एक अच्छी चुनौती वक्र है, लेकिन यह बहुत पहले नहीं है क्योंकि पहेलियाँ निर्दोष निष्पादन की मांग करना शुरू करती हैं। यदि आपके पास परीक्षण और त्रुटि के लिए कम सहिष्णुता है या पहले प्रयास में स्तरों को स्पष्ट करने की उम्मीद है, तो आप बहुत लंबे समय से पहले निराश होंगे।
80 दो-खिलाड़ी स्तर और 40 चार-खिलाड़ी स्तरों के साथ, तिजोरी को अनलॉक करने से पहले भी यहां बहुत सारे गेमप्ले हैं, सुपर कठिन पहेली का एक संग्रह है जो कोई दया नहीं दिखाता है। मौत चुकता डिस्ट्रक्टोइड पर यहां बड़े पैमाने पर पूर्वावलोकन किया गया है, और सीजे ने लिखा है कि यह उन लोगों के लिए एक महान खेल है जो नियमित रूप से गेम नहीं खेल सकते हैं। मैं तहे दिल से सहमत हूं, और स्विच जॉय-एसई की रिश्तेदार पहुंच किसी पीएस 4 या एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर को सौंपने की तुलना में प्रवेश करने के लिए बाधा को कम करती है।
मौत चुकता अपने आप से मजेदार है, लेकिन यह वास्तव में कुछ दोस्तों के साथ चमकता है। यहां वास्तव में नया कुछ भी नहीं है, लेकिन विचारों को अच्छी तरह से क्रियान्वित किया गया है और यह देखना दिलचस्प है कि प्रत्येक नए मौद्रिक में सभी तत्व एक साथ कैसे आते हैं। उन लोगों के लिए सिफारिश करना आसान है जिन्होंने आनंद लिया Snipperclips लेकिन कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण है।
जितना मज़ा अपने प्रियजनों के साथ साझा करने में है, मौत चुकता की तुलना में काफी कठिन है Snipperclips , जिसकी विफलता की स्थिति भी नहीं थी। हालांकि इसमें एक 'पार्टी मोड' है, यह एक ऐसा गेम नहीं है जिसे मैं शराब के साथ पेयर करने की सलाह दूंगा, क्योंकि ठीक मोटर कंट्रोल पहली चीज में से एक है जब आप हथौड़ा मारते हैं। यदि आप लगातार और एक साथ काम करने को तैयार हैं, तो मौत चुकता एक अच्छा समय है, और निश्चित रूप से स्विच पर लेने लायक है।
(प्रकटीकरण: ज़ैक फर्निस और काइल मैकग्रेगर, जो स्ट्राइड पीआर के लिए डेथ स्क्वेर्ड का प्रतिनिधित्व करते हैं, पहले डेस्ट्रक्टॉइड में कार्यरत थे। इसके अलावा, एसएमजी स्टूडियो ने गेम में एक डिस्ट्रक्टोइड-प्रेरित कॉस्मेटिक अनुकूलन रखा। यह बिना बिके रिव्यू रिटेल बिल्ड पर आधारित है। प्रकाशक। हमेशा की तरह, कोई भी संबंध, व्यक्तिगत या पेशेवर, मूल्यांकन में नहीं थे।)
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