review death stranding
नानी? अरा, वकारिमाशिता
न्याय करना असंभव है मौत का फंदा बस कुछ पैराग्राफ में। आपने उद्योग के दिग्गज हिदेओ कोजीमा द्वारा प्रोमो, प्रसिद्ध चेहरे, साज़िश के जाल को देखा है; और पागलपन के इस होटल में या तो जाँच की या बाहर की जाँच की।
तो आइए इसे पूरी समीक्षा के साथ समझने की कोशिश करें, क्या हम?
मौत का फंदा (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: कोजिमा प्रोडक्शंस
प्रकाशक: सोनी
रिलीज़: 8 नवंबर, 2019 (PS4) / समर 2020 (पीसी)
MSRP: $ 59.99
पहली चीजें जो आप करते हैं मौत का फंदा आपके जन्मदिन में प्रवेश करता है, जो आपके 'डीओएमएस' रेटिंग को प्रभावित करके गेमप्ले को कथित रूप से प्रभावित करता है। यदि आप पहले से ही नहीं हैं, तो यह एक Hideo Kojima ज्वाइंट है।
हालांकि मैं कथा में बहुत गहराई से गोता लगाने से बचना चाहता हूं, यह कहना पर्याप्त है कि सभी 'डिलीवरी बेबी कि छाया जानवरों की बेरुखी' के बीच एक शांत (हा) सौंदर्य है। यह दिखता है और लगता है कि पीएस 4 प्रो पर कॉफी के रूप में लानत है, नॉर्मन रीडस से पेशेवर 'द लीजेंड' डिलीवरी मैन, सैम पोर्टर ब्रिज के रूप में शानदार प्रदर्शन के साथ। यह सुंदरता तकनीकी स्तर पर इतनी शांत नहीं है, क्योंकि कोजिमा और उनकी टीम अपने डेसीमा इंजन के साथ वर्षों से दूर रही है: मैंने उसे भुगतान नहीं किया था।
सिर्फ एक 'में ही आप अभिनेता के चेहरे पर छिद्रों को नहीं देख सकते हैं' जिस तरह से 2011 में हर किसी को वापस आ गया था एलए नोइरे दृश्य मारा, लेकिन एक सार्थक फैशन में; कोजिमा के दिमाग से निकाली गई सभी जंगली घंटियाँ और सीटी के साथ। मुझे रेडस की किरकिरी, कच्ची, और उसकी हर चीज में प्राणिक डिलीवरी पसंद है: मौत का फंदा शामिल थे। Léa Seydoux 'Fragile' के रूप में मंत्रमुग्ध कर रहा है, जिसने अपना नाम अपने संगठन से बिल्कुल उलट दिया है, ताकि आप उसके मोनेकर को भूल जाएं। हर बड़े सदस्य के बारे में नरक, बड़ा या छोटा, अनुभव के लिए आवश्यक लगता है और उनकी भूमिका के लिए समर्पित है। आप तब तक जीवित नहीं रहे जब तक कि आप एक सांता टोपी में मैड मिकेलसेन को 'हो हो हो' चिल्लाते हुए नहीं देख लेते!
जब तक आप एक विशाल कोजिमा नट नहीं होते हैं, तब आप शायद वास्तविक गेमप्ले चर्चा के लिए यहां आते हैं, तो चलिए इसके बारे में जानते हैं। आसपास बुलबुलिंग नहीं: आप अमेरिका के अधिकांश टर्मिनलों को फिर से सक्रिय करने के लिए एक खोज में एक डाकिया के रूप में अधिकांश खेल के बारे में चलाते हैं। आप पैकेज के लिए स्कैन कर सकते हैं - यही वह है जो फैंसी बांह की तरह राडार काम करता है - कूदो, सामान पकड़ो, और कभी-कभी लड़ो।
कुछ की तरह शुरू होने में एक घंटा और आधा घंटा नहीं लगता धातु गियर ठोस खेल। आप पैकेज हड़प रहे हैं - और निकाय - और मुख्य खलनायकों (छाया चीजों) का बहुत जल्दी सामना कर रहे हैं। आपका मुख्य काम सैम के रक्त और सहनशक्ति गेज को विनियमित करना है, और न कि पहाड़ियों को फिसलना या बंद करना है या अपने आप को L2 / R2 के साथ बंद करना है, यहां तक कि आपकी पीठ पर कार्गो की एक हास्य राशि के साथ (मैंने अपने पूरे जीवन के लिए प्रशिक्षित किया है) । ओह, और उन 'बीटीज़' से बचने वाले लोगों से बचें - भयानक जीव जिन्हें आप स्पष्ट रूप से नहीं देख सकते हैं कि लाक्षणिक रूप से आपको नरक में ले जाते हैं - साथ ही साथ मानव खतरे। कोई बड़ी बात नहीं।
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
ज्यादातर मौत का फंदा एक गंतव्य तक पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए खर्च किया जाता है (कठिन नदियों और पहाड़ों के माध्यम से), दर्शनीय स्थलों में ले जाते हुए जब आप एक और (अच्छे) पुल के लिए प्रतीक्षा करते हैं। नहीं, वहाँ अक्सर बॉस के झगड़े नहीं होते हैं, लेकिन वे अस्तित्व में होते हैं और बहुत ही प्राणपोषक होते हैं, यदि सरलीकृत नहीं होते हैं। नहीं, अंत में सब कुछ पूरी तरह से समझाया नहीं गया है। जब तक हमें एक सीक्वल नहीं मिलता है, वह कोजिमा के लिए समान है - यहाँ जयकार या आहें महसूस करें। आप 'संपूर्णता' के बहाने ठीक हैं या नहीं मौत का फंदा एक पूरे के रूप में थोड़ा बहुत लंबा है (सभी में यह लगभग 30-50 घंटे है, क्रमशः 100% तक महत्वपूर्ण है)। मैं एक बड़े व्यस्त काम के बिना आधे रास्ते के निशान से थोड़ा पहले कर सकता था (जिसमें आपको तब तक इंतजार करने की आवश्यकता होती है जब तक आपका बच्चा आवश्यक रूप से साइड मिशन करके फिर से चालू नहीं हो जाता है), और कुछ मामलों में, नक्शा कितना छोटा है कुछ क्षेत्रों में करना है। यह थकावट हो सकती है और एक निश्चित प्रकार के व्यक्ति के लिए लाल झंडा होना चाहिए, लेकिन मेरे मामले में, कभी हार नहीं मानी।
जिस तरह से डिलीवरी कॉन्सेप्ट काम करता है वह थोड़ा अजीब और भद्दा होता है, लेकिन इस मायने में मजेदार है कि आप गेम को एप्रोच करना चाहते हैं। सैम अपनी पीठ के लिए कुछ भी कर सकता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण मिशन उद्देश्यों को पूरा करने की आवश्यकता होने पर वास्तव में मूर्खतापूर्ण हो सकता है। यह वास्तव में आपके शरीर पर सीधे सीढ़ी, लंगर, हथियार, हथगोले और अन्य trinkets जैसी वस्तुओं को रखने के लिए अधिक कुशल है ट्रांसफार्मर , या वाहनों पर। सैम अपने कंधे पर दो कंधे वाले सामान, गियर के दो टुकड़े ले जा सकता है, एक एक्सोस्केलेटन (उच्च क्षमता भार, गति या भू-भाग नियंत्रण जैसे विभिन्न बोनस के साथ), दस्ताने और कई बैकपैक जैसी जेब।
आप हर बार जब आप किसी नई वस्तु पर आते हैं या दूसरी खोज कर सकते हैं या ऑटो-ऑप्टिमाइज़ेशन बटन पर क्लिक कर सकते हैं, तो यह आपकी पसंद है। हां, एक समर्पित पेशाब विकल्प है - जो सीधे तौर पर एक विद्या-आधारित अवधारणा को प्रभावित करता है - और पारंपरिक घातक और गैर-घातक हथियार जैसे हथियार, हालांकि बंदूकें लगभग आधे रास्ते तक खेलने में नहीं आती हैं। आखिरकार आप तेजी से यात्रा और उपयोग को अनलॉक कर सकते हैं। हल्के हाथ से किया जाने वाला मुकाबला जो दूर से भी CQC जैसा नहीं होता है। यह गूढ़ है, लेकिन अंत में कई मामलों में एक पारंपरिक कार्रवाई-साहसिक है।
बेशक वहाँ सिनेमाई स्वभाव है कि सभी के बीच चल रहा है और अस्तित्वगत भय के बहुत सारे हैं। इस पूरी तरह से नई, अनोखी दुनिया में बहुत तनाव है, खासकर जब से आप डुअलशॉक 4 स्पीकर, या टीवी के माध्यम से बीबी को परेशान करने वाली आवाज सुन सकते हैं (जो कि बीटी का पता लगाने में मदद करता है) या टीवी अगर आपको गुस्सा आता है। आपको वास्तव में इसे कोजिमा को सौंपना होगा: भले ही आप उसके खेल से नफरत करते हों, लेकिन वे किसी और चीज की तरह नहीं हैं। कुछ उसे उस प्रतिभा के रूप में नहीं देखते हैं जिसे वह अब अपने फैनबेस के रूप में जानते हैं, लेकिन डेविड लिंच की तरह, उनकी अजीबता (और वयस्क पुरुषों के रूप में खिलौनों के लिए उनका शौक) सीधे मेरे साथ प्रतिध्वनित होती है।
बोलते हुए, मौत भी एक पूरी ... बात है मौत का फंदा । मेरा मतलब है, यह नाम में है। पहली बार जब मैं मर गया, तो मैं एक चट्टान से एक गलत कूद के बाद बहुत शुरुआत में था। वहां से, मुझे अपने शरीर के साथ 30 सेकंड के मिनीगेम के माध्यम से पुनर्मिलन करना पड़ा। मुझे पता है कि लोग इससे नफरत करने जा रहे हैं: एक कलात्मक मौत की दुनिया एक खेल मैकेनिक है और आप एक डाकिया हैं। इससे पहले कि मैं यह दावा करता हूं, मैं दावा करता हूं कि यह बिल्कुल स्पष्ट है धातु गियर ठोस । सामरिक जासूसी कार्रवाई यह नहीं है।
इससे निराशा भी हो सकती है। डिलीवर करने वाले पैकेज आपको एक प्रारंभिक ऑन-स्क्रीन संदेश के अनुसार 'वास्तव में बहुत लोकप्रिय' बना देंगे, जो आपको बताता है कि जो कुछ भी अनिवार्य है, उसके बारे में कुछ भी नहीं है। एक इन-गेम लोडिंग स्क्रीन टिप है जो एक ही बार में तीन गूढ़ अवधारणाओं की व्याख्या करता है। कोजिमा भी वर्तमान सामाजिक परिदृश्य पर टिप्पणी कर रही हैं (वह एक इंस्टाग्राम फेन है!), 'पसंद' के साथ प्रसव के लिए बाहर निकाल दिया जाता है, और आप अस्पष्ट स्तर पर हो सकते हैं, हालांकि महत्वपूर्ण मिशनों को पूरा करना और गियर के लिए नए ब्लूप्रिंट अर्जित करना कहीं अधिक है। प्रभावपूर्ण।
इतने सारे मेनू और नियंत्रण हैं कि यह पागल हो सकता है। एक संरचना सबमेनू में कूदने के लिए, आपको विकल्प बटन को दबाए रखना होगा (तब तक नहीं) जब तक कि यह दिखाई न दे। भवन संरचना एक बहुत ही सूक्ष्म उद्यम है, क्योंकि आपको इसके लिए उचित स्थान का पता लगाने की आवश्यकता है और सभी आवश्यक सामग्री हाथ पर है। जब पुल बनाना तनावपूर्ण होता है, तो आप जानते हैं कि किसी ने आपकी बात के आधार पर कुछ सही या बुरी तरह गलत किया है। इस हैवानियत का एक बिंदु है, हालांकि खेल में बहुत हल्का लेकिन स्वागत है 'हम सब मिलकर इस' मल्टीप्लेयर में हैं।
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आप लोगों को 'पसंद' करने के लिए खुली दुनिया के संकेत बना सकते हैं या उन्हें अन्य आधुनिक कार्रवाई-साहसिक खेलों की तरह ही आसन्न खतरनाक क्षेत्रों से सावधान कर सकते हैं, लेकिन मौत का फंदा इसे एक कदम आगे ले जाता है। पुल या अन्य बड़ी संरचनाएं केवल अन्य दुनिया (या आपकी) में दिखाई दे सकती हैं क्योंकि आपने या किसी अन्य खिलाड़ी ने उन्हें बनाया था। आप अपने मेलबॉक्स में दान की गई वस्तुओं के लाभों को लगातार कनेक्टेड अतुल्यकालिक ब्रह्मांड में अन्य वास्तविक खिलाड़ियों के समुदाय से ले सकते हैं, जो इस समीक्षा अवधि के दौरान भी जीवित और बहुत सक्रिय था। कितने खिलाड़ी कनेक्ट हो सकते हैं (और आपकी पूरी अचल संपत्ति इमारत के बाद निर्माण द्वारा नहीं ली जाएगी) पर एक सीमा है, लेकिन मुझे हमेशा मेल खाता है।
मैं यह नहीं गिन सकता कि कितनी बार मेरे बेकन को एक खिलाड़ी द्वारा बनाए गए सेफहाउस या एक बैटरी चार्जिंग पोस्ट द्वारा बचाया गया है जो राहत प्रदान करता है। वैकल्पिक (आप ऑफ़लाइन खेल सकते हैं) समुदाय संचालित विचार एक तरह से खेल को आगे बढ़ाता है, लेकिन दुनिया अपने आप में पूर्ण रहस्य नहीं है।
एक अच्छी मात्रा में प्रदर्शनी है जो सीधे-सीधे आपको बताती है कि ब्रह्मांड कैसे काम करता है। एफेनफॉस्मोफोबिया जैसी अवधारणाएं 'ला-ली-लू-ले-लो' की तुलना में बहुत आसान हैं, क्योंकि राजनीतिक साज़िश की एक पूरी परत एक अधिक मानवीय कोण के पक्ष में कटा हुआ है। कोजिमा ने अपनी सिनेमाई जड़ों से भी हार नहीं मानी है, चार स्तरों की कठिनाई प्रदान की है, जिसमें 'बहुत आसान' भी शामिल है, जिसे मैं अभी प्रसारित करूँगी: 'जिन्हें कम या बिना किसी एक्शन गेम के अनुभव के लिए अनुशंसित किया गया है। इस कठिनाई पर गेमप्ले केवल बहुत ही हल्के ढंग से चुनौतीपूर्ण है, जिससे अनुमति मिलती है लगभग कहानी के अंत तक इसे बनाने के लिए कोई भी '। जोर मेरा! क्या एक सूक्ष्म डुबो देना। हमेशा की तरह मैंने सामान्य मोड पर आगे की तरफ, लेकिन किसी भी बिंदु पर, आप स्वैप कर सकते हैं। पहुँच क्षमता!
मौत का फंदा अत्यधिक अजीब दुर्गम दीवारों वाले बागान नहीं हैं, जो विपणन ने बना दिया है। यह अजीब है, मुझे गलत मत समझो! लेकिन कला में अतियथार्थवाद की सतह-स्तर की समझ रखने वाला कोई भी व्यक्ति यह जानने में सक्षम होना चाहिए कि अनिवार्य रूप से एक नाटक योग्य हॉलीवुड निर्माण क्या है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)