review deathsmiles
परिचित - और मुझे सिर्फ राक्षसों से मतलब नहीं है
Ave केव शूटर ’का मुहावरा सुनकर मेरे जीवन के हर परिभाषित युग के बारे में इतनी सारी यादें ताजा हो जाती हैं। पहली बार से मैंने कभी खेला है Espgaluda विनाश के बहुत ही रेट्रोफ्रॉग्सगो पर shmups में गिरोह के कारनामों को सुनने के लिए!, यह एक शैली है जिसे मैं अपने साथ कब्र पर ले जाऊंगा।
अब, कैव स्टीम रिलीज़ के एक फॉरेस्ट के साथ सबसे आगे आ रहा है, जिसकी शुरुआत शानदार रही Mushihimesama पिछले साल के अंत में। इसकी अगली पेशकश, Deathsmiles , हमेशा मेरी सबसे कम पसंदीदा परियोजनाओं में से एक था, लेकिन यह अभी भी इन दिनों अधिकांश प्रतियोगिता से आगे सड़कों पर है।
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Deathsmiles (आर्केड, पीसी (समीक्षा), iOS, Xbox 360)
डेवलपर: गुफा
प्रकाशक: डीगिका (पीसी)
MSRP: $ 19.99
रिलीज़: 19 अक्टूबर, 2007 (आर्केड), 7 जुलाई, 2011 (आईओएस), 10 मार्च 2016 (पीसी)
Deathsmiles , जो पहली बार 2007 में शुरू हुआ, कम से कम एक दृश्य अर्थ में, अन्य गुफा के खेल के साथ-साथ वृद्ध नहीं हुआ। मैंने वास्तव में कभी भी गॉथिक शैली नहीं खोली, एक मौन और अजीब कहानी के साथ लिपटे, जिसमें युवा लड़कियों को सभी प्रकार के राक्षसों को उड़ा दिया गया था। दुश्मन के कुछ मॉडल बहुत दिनांकित दिखते हैं, विशेष रूप से कंपनी के इतिहास में पहले से बहुत खूबसूरत हाथ से काम करने की तुलना में। लेकिन अधिकांश निशानेबाजों की तरह, यह आकर्षक (कभी-कभी नारकीय) बुलेट पैटर्न और विशाल बॉस झगड़े के लिए एक वितरण प्रणाली के रूप में काम करता है।
यंत्रवत्, सब कुछ अभी भी ध्वनि है। हालांकि मैं क्षैतिज निशानेबाजों के रूप में बड़ा नहीं हूं, क्योंकि मैं ऊर्ध्वाधर विविधता के साथ हूं, Deathsmiles निश्चित रूप से पूर्व के लिए मामला बनाता है। दिशाओं को लगातार बदलना एक भीड़ है, और कुछ शांत दुश्मन संरचनाओं के लिए अनुमति देता है, जो पेचीदा स्तर के डिजाइनों के साथ मिलकर एकरसता को तोड़ने में मदद करता है। आपके चरित्र का हिटबॉक्स दृश्य और आसान है जिससे निपटने के लिए, बहुत सारे कमरे को चकमा देने की अनुमति है - जो काम में आता है जब पूरी स्क्रीन को गोलियों से छलनी किया जाता है।
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मैं इस तथ्य से प्यार करता हूं कि प्रत्येक चरित्र का एक अलग प्लेस्टाइल है, और लड़ाई में उनका साथ देने के लिए एक समान रूप से रमणीय परिचित (दानव) से जुड़ते हैं। यदि आप एक मित्र को ड्रॉप-इन, ड्रॉप-आउट सह-ऑप सुविधा के माध्यम से कार्रवाई में शामिल होते हैं, तो यह भी पागल हो जाता है। एडवांस्ड मैकेनिक उतनी गहरी नहीं हैं, जितनी कि एक अल्पविकसित स्कोर प्रणाली, आपकी मानक बम शक्ति और एक सीमित समय की सुपर स्थिति है। अधिकांश भाग के लिए, आप फायर बटन को दबाए रखते हुए चकमा देने वाले हैं।
जहाँ तक पीसी रिलीज़ होने की बात है, यह एक iffy पोर्ट जॉब है। यह पीसी के लिए जमीन से एक पूर्ण पुनरावृत्ति नहीं है, क्योंकि यह Xbox 360 संस्करण से सीधे प्रतीत होता था। भले ही आप गेम को 360 या Xbox One कंट्रोलर के बिना प्लग इन करें, सभी मेनू A, B, X, Y बटन को पूरा करते हैं। यह कम से कम कहने के लिए अजीब है। कुछ अवसर थे जहाँ मुझे नहीं पता था कि खेल कैसे शुरू किया जाए (संकेत: यह '1' कुंजी है)। भले ही एंटर की तकनीकी रूप से 'स्टार्ट' बटन है, लेकिन यह आपको हर मेनू के माध्यम से प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
यह काम करता है, यद्यपि। कुछ विकल्पों को स्विच करने के बाद हुई कुछ दुर्घटनाओं के अलावा, गेम बिना किसी समस्या के चला गया। एक कीबोर्ड का उपयोग वास्तव में मिश्रण में दो खिलाड़ियों के साथ ठीक है (यहां लेआउट है), और आप जापानी और अंग्रेजी ऑडियो के बीच स्वैप कर सकते हैं। कोई भी ट्विस्ट नंगे पैर होते हैं, हालांकि असली घंटियाँ और सीटी नहीं हैं, और एकमात्र रिज़ॉल्यूशन सेटिंग 16: 9 या 4: 3 के बीच का विकल्प है। अभियान के शीर्ष पर बहुत कम अतिरिक्त मोड भी हैं - एक स्कोर अटैक गैमेटाइप और प्रशिक्षण है, और यह सब उसने लिखा है।
Deathsmiles पीसी पर एक क्लासिक शूटर का एक अजीब बंदरगाह है, और भले ही यह अपने गुफा-ब्रेड ilk में से कुछ को माप नहीं सकता है, यह अभी भी खेलने लायक है अगर आपने इसे अभी तक अनुभव नहीं किया है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)