review destiny 2
पहचान का संकट
भाग्य मताधिकार आखिरकार पीसी के लिए आ गया है। मुझे हमेशा से फ्रैंचाइज़ी में दिलचस्पी रही है, लेकिन मैं अपने Xbox को कभी भी सार्थक क्षमता में नहीं खेलता हूं इसलिए मुझे पता था कि अगर मुझे कभी श्रृंखला में अपने हाथ मिलेंगे, तो इसे पीसी पर होना होगा। यह समझ में आता है - लूट-चालित और एफपीएस शैलियों दोनों पीसी पर पनपते हैं, इसलिए दोनों का समामेलन घर पर सही लगता है।
मुझे पहले के किसी भी ज्ञान के बिना दूसरे गेम में कूदने के बारे में कुछ चिंताएं थीं, लेकिन यह अतीत में काम किया है इसलिए मुझे लगा कि यह फिर से यहां काम कर सकता है। जबकि कुछ उच्च नोट्स हैं, मुझे लगता है जैसे भाग्य २ ज्यादातर अपने निशान को याद करता है।
कौन सी साइट रजिस्ट्री सफाई सॉफ़्टवेयर के बारे में समीक्षा देती है
भाग्य २ (पीसी)
डेवलपर: Bungie
प्रकाशक: सक्रियता
MSRP: $ 59.99
रिलीज की तारीख: 24 अक्टूबर, 2017
मैं ईमानदारी से पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं कि इसमें क्या होता है भाग्य 2 ' कहानी है। जैसे, मुझे इसकी जानकारी मिलती है और मुझे हमेशा पता होता है कि मेरा किरदार क्या करने वाला है, लेकिन पिछले गेम का कोई पूर्व ज्ञान नहीं होने के कारण मुझे सिर्फ कुछ भी नहीं होने के लिए उदासीनता के साथ छोड़ दिया। कहानी में एक क्षण आता है जहां एक चरित्र, जितना संभव हो उतना नाटकीय रूप से कहता है, 'मुझे इतना-और-और-व्हाटशर्नम प्राप्त करें' और फिर कटकैन समाप्त हो जाता है। मुझे लगता है कि उन पात्रों को जानने वाले लोगों के लिए नाटकीय और मस्त था, मुझे लगता है कि सब कुछ छोड़ दिया गया था। '
बिना किसी वास्तविक ज्ञान के भी कहा जा रहा है भाग्य और इसकी दुनिया, लानत है, करता है भाग्य २ कुछ अविश्वसनीय क्षणों का निर्माण करना जानते हैं। मुझे यह समझने के लिए किसी के उद्देश्यों को जानने की आवश्यकता नहीं है कि असीमित प्रकाश के साथ खेलना एक महत्वपूर्ण क्षण है। जबकि बॉस के अधिकांश झगड़े महाकाव्य की तुलना में अधिक स्पंजी होते हैं, लेकिन कहानी में कुछ क्षण ऐसे होते हैं जो सबसे अधिक चिपक जाते हैं। बस के रूप में प्रभावशाली तानवाला बदलाव हैं, जो भाग्य २ उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। मैंने अपने टॉर्च के साथ गहरे क्षेत्रों के माध्यम से आगे बढ़ते हुए कुछ वास्तविक भय महसूस किया।
खेल के मल्टीप्लेयर-झुकाव डिजाइन को देखते हुए, लगभग पूरी तरह से अकेले लगभग सभी सामग्री के माध्यम से चला गया यह थोड़ा दुखद है। यह बहुत अजीब है कि इतने सारे लोगों को हब की दुनिया के बाहर और विभिन्न ग्रहों पर दौड़ते हुए देखना और उनसे बात करने का कोई तरीका नहीं है। वास्तविक टीम बनाने के लिए मुझे तृतीय-पक्ष वेबसाइटों का उपयोग करने की आवश्यकता क्यों है? कोई सामान्य चैट क्यों नहीं है? जब मैं खेलता हूं तो मुझे मिश्रित संदेश मिलते हैं भाग्य २ । यह एक MMORPG की तरह संरचित है, लेकिन ऐसी कोई भी चीज नहीं है जो शैली को यादगार बनाती है।
पहले व्यक्ति शूटर के रूप में, यह बहुत अच्छा लगता है। सभी प्रकार की बंदूकों में एक अलग स्वाद होता है, जैसा कि अद्वितीय हथियार बाद में करते हैं। लेकिन फिर, मुझे लगता है कि डिज़ाइन और गेमप्ले के बीच मिश्रित संदेश भेजे जा रहे हैं। मैं यह मानकर चल रहा हूं कि यहां सिर्फ शूटिंग से ज्यादा कुछ नहीं है: एक सुपरचार्ज्ड क्षमता, क्लास-स्पेसिफिक एबिलिटी और एक संपूर्ण स्किल ट्री। हालांकि करीब से देखने पर, इसे अन्य अन्य एफपीएस गेम्स से अलग करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। कुछ विचित्र बातचीत के साथ एक ग्रेनेड और हाथापाई का हमला शायद ही मैं दिलचस्प कहूंगा।
यदि कोल्डाउन कम थे, तो यह एक समस्या से कम होगा। ऐसा अक्सर महसूस होता है भाग्य २ एक पारंपरिक एफपीएस गेम है जब तक कि बिग बॉस लड़ता है, जिस बिंदु पर हर कोई बस अपनी क्षमताओं को उसमें डुबो देता है जब तक वह मर नहीं जाता। उन बड़े झगड़ों के बाहर, मैं कभी-कभार अपने ग्रेनेड का इस्तेमाल करता था जब दुश्मनों का एक समूहबद्ध समूह खुद प्रस्तुत करता था। दूसरी तरफ, मैं अक्सर अपने हाथापाई के हमले का उपयोग करने से हतोत्साहित महसूस करता था; यह हमेशा उन चीजों के cooldown को कम करने के साथ जुड़ा हुआ था जो आमतौर पर पहले से ही थे (मैं मुख्य रूप से एक Warlock के रूप में खेला था, मैं समझता हूं कि यह हर वर्ग के साथ एक मुद्दा नहीं है)।
स्ट्राइक में चीजें बेहतर होने लगती हैं, जो तीनों की टीमों के लिए दोहराने योग्य मिशनों की अंतिम-गेम श्रृंखला के रूप में काम करती हैं। जब खिलाड़ी अपनी क्षमता उपयोग को घुमा रहे होते हैं, तो मुकाबला बहुत अधिक तरल और तेज़ गति वाला होता है। फिर भी, कोई भी संवाद नहीं करता है। मैंने बहुत बार चैट में बातें लिखी हैं और किसी से कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली है। अधिकांश लोगों को लगता है कि जितनी जल्दी हो सके सामग्री के माध्यम से विस्फोट करने के लिए निर्धारित किया जाता है। मैं हमेशा उन लोगों के साथ एक टीम के रूप में प्रतीत होता हूं, जो हर कोने को काटते हैं, जो कि बहुत अधिक हो सकता है, खासकर अगर आपने पहले स्ट्राइक नहीं किया है। 'मुझे लगता है कि हमें इन लोगों को मारने की ज़रूरत नहीं है ...'
फिर, खेल लगभग मांग करता है कि आप जितनी जल्दी हो सके अंत-खेल सामग्री के माध्यम से ज़ूम करें। कहानी पूरी करने के बाद, यह मेरी शक्ति (प्रकाश) के स्तर को बढ़ाने के लिए एक नारे की तरह महसूस हुआ। चूंकि यह शक्ति खिलाड़ी के कवच और हथियार के स्तर से जुड़ी है, इसलिए सब कुछ लूट पर निर्भर है। 'लेवलिंग अप' का मतलब कुछ भी नहीं है और कहानी मिशनों के लिए प्रगति सूचक के रूप में अधिक है। अधिकतम स्तर तक पहुंचने के बाद, अनुभव प्राप्त करने के लिए बस एक और उज्ज्वल एनग्राम प्राप्त करना होता है, जो अनिवार्य रूप से एक लूटबॉक्स है और निश्चित रूप से, आप बस इन के लिए भुगतान भी कर सकते हैं। खेल खिलाड़ी की तरह लगता है कि वे करने के लिए तिरछा महसूस नहीं करता है जरुरत उनके लिए भुगतान करने के लिए, लेकिन प्रलोभन लगातार है। जैसा कि क्रिस ने अपनी मूल समीक्षा में उल्लेख किया है, यह बहुत पे-टू-विन नहीं है, लेकिन यह बहुत करीब है।
मैं अगले व्यक्ति के रूप में एक लूट ट्रेडमिल का आनंद लेता हूं, लेकिन यह भयानक रूप से संरचित महसूस करता है। मैंने जो अनुभव किया है, उससे लूट के खिलाड़ियों को पता चलता है कि मिशन को खेलना अंत-खेल को प्राप्त करने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन इसके बाद, यह ज्यादातर विक्रेता कचरा है। ऐसी बंदूकें ढूंढना जो चरित्र के प्रकाश स्तर को एक से बढ़ कर दयनीय महसूस करें। यह बड़ी छलांग लगाने का वादा करता है। इसलिए खिलाड़ी एक या दो अर्जित करने के लिए जितनी जल्दी हो सके स्ट्राइक खेलते हैं, इसे खोलें, और देखें कि क्या वे 'अधिक शक्तिशाली' बन जाते हैं। निश्चित रूप से, यह एक पौराणिक कथा को खोलने और कुछ बदमाश खोजने के लिए रोमांचक है, लेकिन यह पौराणिक कथा को खोलने के लिए समान रूप से अपवित्र है और कुछ बदमाश पाएं जो आपको पांच घंटे पहले मिले थे। आपकी प्रगति आपके प्रदर्शन से बंधी नहीं है, बल्कि संयोग से बंधी हुई है।
मैं भी हर समय अपने सबसे मजबूत हथियारों का उपयोग करने में जूता-सींग हूँ। उदाहरण के लिए, मुझे बिजली के हथियारों में कोई दिलचस्पी नहीं है जो शॉटगन या तलवार नहीं हैं। हालाँकि, अगर मुझे अपने वर्तमान तलवार से +30 तक एक रॉकेट लांचर प्राप्त होता है, तो मेरे लिए इस तथ्य के अलावा तलवार के साथ रहने का कोई कारण नहीं है कि मुझे यह अधिक पसंद है। मुझे बस यह उम्मीद करने की ज़रूरत है कि मुझे एक समान शक्तिशाली तलवार मिल जाए। यह दुर्लभ है कि हथियार कभी भी पिछले एक की तुलना में अधिक हानिकारक महसूस करते हैं - संख्या बस अधिक है। मेरा 240 पावर लेवल स्नाइपर राइफल मेरे 100 के बराबर है, सिवाय उस संख्या के जो इस समय दुश्मन से अलग है। हथियार बनाने के लिए कुछ सहज हथियार मोड हैं, और हथियार को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ी द्वारा संचालित मोड भी हैं, लेकिन शायद ही कभी वे खिलाड़ी के हथियार की प्रतिक्रिया पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं।
पीवीपी क्रूसिबल आपके एंड-गेम को खर्च करने का एक और तरीका है, लेकिन आदमी, मुझे यकीन नहीं है कि खिलाड़ी यहां अपना समय क्यों बिताएंगे। Cooldowns को देखते हुए, PVP अनिवार्य रूप से कोई अन्य FPS गेम है जहाँ खिलाड़ी कभी-कभी एक Sci-FI क्षमता को फेंक देते हैं। यह एक अच्छा अनुभव है, लेकिन सभी बहुत परिचित हैं, जो एक सुस्ती है। मुझे लगता है कि cooldowns लंबे समय में सब कुछ संतुलन में मदद करते हैं, लेकिन अंतिम परिणाम पीवीपी अनुभव के लिए एक समान है।
मेरे लिए, यह सब 'एडवेंचर्स' और पब्लिक इवेंट्स के बारे में था। एडवेंचर्स अनिवार्य रूप से साइड-क्वैस्ट होते हैं जो विभिन्न ग्रहों के आसपास पॉप अप करते हैं और अधिक प्राकृतिक तरीके से महसूस करते हैं। यह कहानी मिशनों के बाहर मेरा गो-टू कंटेंट रहा है। वे रीसेट हो जाते हैं और फिर से खेले जा सकते हैं, लेकिन जब तक आप एक सुपर-कट्टर खिलाड़ी नहीं होते हैं, तब तक आपको संभवतः एक ही एडवेंचर्स को बार-बार खेलने की आवश्यकता महसूस नहीं होगी - चीजों को विविध रखने के लिए पर्याप्त हैं। सार्वजनिक घटनाएँ बस यही हैं - ऐसी घटनाएँ जो ग्रह पर कोई भी हो (आपके उदाहरण में, कम से कम) कुछ लूट में सहयोग कर सकता है और इकट्ठा कर सकता है। एक ही मिशन समय और बार-बार करना अजीब लग सकता है, लेकिन यह उतना दूर नहीं है या अन्य दोहराए जाने वाले मिशन के रूप में उबाऊ नहीं है, और फिर से, वे और अधिक प्राकृतिक महसूस करते हैं। ये दो चीजें हैं जो मुझे वापस आती रहती हैं भाग्य २।
पीसी संस्करण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चलता है। मैंने कभी भी फ्रैमरेट ड्रॉप को 60 से नीचे नहीं देखा है (कटकैसेन 30 पर बंद हैं), और आम तौर पर लगभग 70-90 पर टिकी हुई है। वातावरण बिल्कुल तेजस्वी दिखता है; वहाँ कई बार जहाँ मैं बस बंद कर दिया था मैं क्या कर रहा था बस चारों ओर देखो। इसी तरह, साउंडट्रैक को भाग्य २ अभूतपूर्व है। अधिक लोगों ने इसे क्यों नहीं लाया? शानदार स्कोर सभी सही नोटों को हिट करता है और उन उपरोक्त अविश्वसनीय क्षणों को और भी अधिक यादगार बनाता है।
इसमें कुछ अजीब, शायद सांत्वना-चालित निर्णय हैं। निराकरण द्वारा अपनी अतिरिक्त सूची से छुटकारा पाने के लिए इसे हमेशा के लिए लिया जा सकता है। खिलाड़ियों को आइटम पर मूस करते समय एफ कुंजी को पकड़ना पड़ता है, जो अगले आइटम को उस स्लॉट में स्लाइड करता है क्योंकि पहला आइटम गायब हो जाता है। हालांकि, उस आइटम को नष्ट करने के लिए, माउस को इसे छोड़ना होगा और वापस आना होगा। हर बार। मैं आइटमों के समूह को ctrl क्यों नहीं कर सकता और उन सभी को एक ही बार में समाप्त कर सकता हूं? इसके अलावा, क्यों बिल्ली स्क्रीन स्क्रीन मेरे चरित्र के आसपास केंद्रित शुरू नहीं करता है?
मैं एक colorblind मोड को देखने के लिए खुश था, लेकिन यह मेरे सबसे बड़े रंग मुद्दे को संबोधित नहीं करता है: हथियार तत्व रंग। प्रत्येक उप-हथियार एक तत्व के साथ आता है: सौर, शून्य और चाप (या, जैसा कि मैं उन्हें जानता हूं, अग्निमय, चक्र-सामान और स्पाइकी-बॉल)। कुछ दुश्मनों के पास उचित रूप से रंगीन ढाल (लाल, बैंगनी, हल्का नीला) होता है, जिसे आसानी से निपटाने के लिए उपयुक्त तात्विक हथियार से मारना पड़ता है। समस्या यह है, मैं शून्य और चाप रंगों के बीच अंतर नहीं बता सकता, विशेष रूप से मध्य-अग्निशमन नहीं। मैं अनिवार्य रूप से उन दोनों ढालों में से किसी एक की शूटिंग करते समय सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करता हूं।
भाग्य २ एक अविश्वसनीय रूप से सक्षम शूटर है जिसमें एक मजबूत पहचान का अभाव है। बस जब मुझे लगता है कि मैं समझता हूं कि यह किस लिए जा रहा है, तो कुछ ऑफ-ब्रांड डिज़ाइन का निर्णय चल रहा है जो मुझे दिखाता है कि मैं गलत हूं। पीसी खिलाड़ी जो पहले गेम से बाहर हो गए थे, उनकी वास्तविक कहानी में कोई दिलचस्पी नहीं होगी, लेकिन मिशन विविध और रोमांचक हैं जो कि सार्थक हैं। अपने मुद्दों के बावजूद, मैं आसानी से खुद को वापस कूदते हुए देख सकता हूं भाग्य २ कुछ एलियंस को गोली मारने और कुछ लूटपाट करने के लिए अक्सर पर्याप्त।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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