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गौरव से पहले सम्मान
ऐसा लगता है कि साल में एक या दो बार हमें कुछ नई बौद्धिक संपदा मिलती है जो इस विचार को ध्वस्त कर देती है कि केवल सीक्वेल ही अच्छा प्रदर्शन करते हैं, जिससे बाजार कुछ रोमांचक तरीके से हिल जाता है। कोई बड़ा मताधिकार नाम जुड़ा होने के बावजूद, यह सरासर योग्यता के आधार पर गेमर्स की नजर में आता है।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इन नए गुणों के लिए उत्साह उचित है। बायोशॉक तथा सीमा ऐसे दो उदाहरण हैं। शरारती कुत्ते का हम में से आखरी ऐसा लगता है कि यह निश्चित रूप से एक हो जाएगा। ये मेरे पसंदीदा प्रकार के खेल हैं। ये ऐसे खेल हैं जिन्हें इस पीढ़ी को परिभाषित करते हुए देखा जाना चाहिए। जो सीक्वेल और कॉपीकैट से मूल्यवान राहत प्रदान करते थे। जिन अनुभवों को हम प्रदान करते हैं वे कभी नहीं भूलेंगे।
जो किया वही किया अस्वीकृत कर देता है।
अस्वीकृत (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: Arkane स्टूडियो
प्रकाशक: बेथेस्डा
रिलीज़: 9 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 59.99
अस्वीकृत गरीबी और प्लेग से घिरे एक साम्राज्य में एक प्यारी महारानी के अंगरक्षक कोर्वो एटानो की कहानी कहता है। एक राजनयिक मिशन से लौटने के बाद, महारानी की हत्या कर दी जाती है, उनकी बेटी का अपहरण कर लिया जाता है, और कोरवो को अपराध के लिए तैयार किया जाता है। महीनों तक कैद में रहने के बाद, कोरवो ने अपने क़ैदियों को वफादारों के एक गठबंधन की मदद से बचा लिया, जिन्होंने उन्हें अपना हत्यारा बनने के लिए खड़ा कर दिया, सूदख़ोर रीजेंट के षड्यंत्रकारियों का निपटान कर दिया और राजकुमारी एमिली को सिंहासन पर वापस लौटा दिया।
कई मायनों में, अस्वीकृत साजिश और बदले की एक क्लासिक कहानी बताती है, बल्कि इसे एक फार्मूलाबद्ध कथानक से जोड़कर सुरक्षित खेलना है। परिचित चापलूसी और अच्छी तरह से पहने हुए ट्रॉप पर भरोसा करते हुए, कथा खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने के लिए बहुत कुछ नहीं करती है। हालाँकि, स्थापित क्षेत्र से चिपके रहने से, अरकाने ने अपनी ऊर्जा को कहानी कहने के लिए मोड़ दिया है कुंआ एक वास्तविक निराशाजनक और दमनकारी जगह के रूप में डुनवाल के काल्पनिक शहर को चित्रित करने का एक उल्लेखनीय काम कर रहा है। प्लेग से त्रस्त, गरीबी से त्रस्त सड़कों को खूबसूरती से अपने सभी दुखों में महसूस किया जाता है, एक उजाड़ दायरे की तस्वीर को चित्रित करना जो शायद बचाने लायक भी नहीं है। यह सब एक दुनिया में है कि नहीं है ब्राउन और ग्रे से बना है। चमकीले आसमान और रंगों में लाजिमी है अस्वीकृत , फिर भी अभी भी खेल पूरी तरह से बना हुआ है।
की पागल दुनिया अस्वीकृत इसके पात्रों द्वारा, विशेष रूप से निर्विवाद रूप से निर्लज्ज लोगों को, जिन्हें आप हत्या करने के लिए भेजा जाता है, द्वारा आमंत्रित किया जाता है। धार्मिक पाखंडियों से लेकर कायरों तक, के खलनायक अस्वीकृत कोर के लिए सड़े हुए हैं, बाहर के रूप में बदसूरत के रूप में वे अंदर हैं। यह सच है कि उनमें से अधिकांश उस तरह के ट्रॉप्स के साथ खेलते हैं जो हमने कई 'भ्रष्ट शासन' की कहानियों में देखा है, लेकिन शायद ही कभी खेल उन्हें यहां देखे गए ऊर्जावान नास्तिकता के समान स्तर के साथ पेश करते हैं। के बाद से नहीं साँप खाने वाला कर्नल वोल्गिन मैं दुश्मनों का सामना करने के लिए न्याय के हकदार हैं। सूक्ष्म? शायद नहीं। अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत जब इन भयानक राक्षसों में से एक को श्वासनली में जाम हो जाता है? बिना किसी संशय के।
पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है, अस्वीकृत खिलाड़ियों को एक विशाल कातिल या एक चोरी-छिपे पेशेवर होने के पर्याप्त अवसर प्रदान करता है। पारंपरिक स्वोर्ड्स और पिस्तौल से लेकर घातक खदान जैसे जाल या rewire टूल तक हथियारों की एक सीमा होती है जो दुश्मन के हथियारों को उनके आकाओं के खिलाफ मोड़ देते हैं। खेल के आरंभ में, कोरवो को रहस्यमयी आउटसाइडर द्वारा जादू की क्षमता भी प्रदान की जाती है, जिससे उसे छोटी दूरी के टेलीपोर्ट, विंड ब्लास्ट, या चूहों की एक लघु सेना तक पहुंच प्राप्त होती है, जो गार्ड को झुंड देते हैं और शवों के सभी सबूत खाते हैं। पियर्सो की कार्यशाला में सिक्कों को खोजने और उन्हें खर्च करके हथियारों का उन्नयन किया जा सकता है। पिएरो ऑप्टिकल ज़ोम्स को शामिल करने के लिए आपके मुखौटे को अपग्रेड कर सकता है, क्रॉसबो और पिस्तौल को अधिक कुशल बना सकता है, और शिल्प स्टील्थ बूस्टर या बेहतर जाल।
प्रत्येक क्षेत्र में बिखरे हुए रनों को ढूंढकर मैजिक को अपग्रेड किया जाता है, जो प्रत्येक स्थान को इंगित करता है एक जादुई (और भीषण विस्तृत) दिल को लैस करके स्थित है। हालांकि दिल प्रत्येक रूण के सामान्य स्थान को ढूंढना आसान बनाता है, करने के लिए सटीक स्थिति मुश्किल हो सकती है, क्योंकि कुछ भक्तिपूर्वक अच्छी तरह से छिपे हुए हैं। दिल को हड्डी के आकर्षण भी मिलते हैं, जिनमें से एक सीमित संख्या में निष्क्रिय क्षमताओं के लिए सुसज्जित किया जा सकता है, जिससे कोरवो के विभिन्न हमलों और बचाव को बढ़ावा मिलता है। जादू का उपयोग करना और आकर्षण को समेटना प्लास्मिड और जीन टॉनिक के समान लगता है बायोशॉक , कई बहुत स्पष्ट समानता में से एक। लूट और स्वास्थ्य उत्थान प्रणाली भी लगभग समान हैं - निश्चित रूप से नहीं खराब बात, खासकर यदि आप 2K के अब-क्लासिक शूटर के प्रशंसक हैं।
कैसे जावा में कतार को लागू करने के लिए
हालांकि एक मास्टर हत्यारे, कोरवो को किसी को मारने की आवश्यकता नहीं है। वास्तव में, अपने निपटान में विभिन्न प्रकार के स्वादिष्ट प्रभावी हत्या हथियार होने के बावजूद, पूर्व अंगरक्षक करेंगे कभी नहीँ ऐसी स्थिति में डाल दिया जाए जहां जीवन लेना आवश्यक हो, भले ही ऐसा लगे कि पहली नज़र में कोई दूसरा विकल्प नहीं है। शांतिवादी रन के प्रशंसकों के लिए एक सपना खेल, हर एक मुठभेड़ को खिलाड़ी की पसंद को ध्यान में रखकर बनाया गया है। आप किसी को भी मार सकते हैं, वे दुश्मन या नागरिक हो सकते हैं। इसके विपरीत, आप एक भूत बन सकते हैं, शारीरिक मोर्चे के विपरीत मनोवैज्ञानिक पर बदला लेना। खिलाड़ी को जादू की शक्तियां और हथियार दिए जाते हैं जो या तो सहायता करते हैं, एक क्रॉसबो के साथ जो नियमित बोल्ट या ट्रैंक्विलाइज़र को आग लगा सकता है, और कौशल जो कोरवो को एक चूहे के पास देख सकता है और एक गार्ड की नाक के नीचे चला सकता है या उसके चेहरे पर एक चिपचिपा ग्रेनेड टॉस कर सकता है। उसे देखो विस्फोट। बेशक, एक हमेशा एक संतुलित दृष्टिकोण ले सकता है - खूनी लड़ाई में अवशेषों को बाहर निकालने से पहले एक-एक करके वध करने के लिए चुपके का उपयोग करना।
यह प्रभावशाली है कि कैसे अर्काने दोनों को चुपके से लाने में सफल रहे तथा सूँघने तक का मुकाबला, न तो यंत्रवत् कमी या प्रमुख के साथ। भूत बनने की कोशिश करना और पूरी तरह से अनदेखा रहना निश्चित रूप से अधिक चुनौतीपूर्ण दृष्टिकोण है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ऐसे करतबों का प्रयास करने वाले खिलाड़ी शक्तिहीन हैं। घातक और गैर-कानूनी शक्तियों का एक ठोस संतुलन है, और वे सभी ठीक उसी तरह से काम करते हैं जैसा कि इरादा है। स्टील्थ सिस्टम काफी चालाक है, खासकर क्योंकि खिलाड़ी सिर्फ छाया में नहीं छिप सकते हैं और न ही देखने की उम्मीद करते हैं। प्रत्येक स्तर के अनदेखी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए सही पर्यावरण जागरूकता और दूरसंचार या कब्जे के विवेकपूर्ण उपयोग की आवश्यकता होगी, जैसा कि बेहोश या मृत गार्डों का नियमित छिपाना है।
इस बीच, कॉम्बैट, आपके औसत रन-एंड-गन अनुभव की तुलना में अधिक धीमी गति से चलने वाला और सामरिक मामला है। कोर्वो हमेशा अपनी तलवार तैयार रखता है और दूसरे हाथ में आक्रामक मंत्र, पिस्तौल, धनुष या बम से कुछ भी लैस कर सकता है। प्रत्येक फायर शॉट के बाद उनके आग्नेयास्त्रों को मैन्युअल रूप से पुनः लोड करने की आवश्यकता होती है, सावधानीपूर्वक, अच्छी तरह से फायरिंग को प्रोत्साहित करना। इसी तरह, दुश्मन हाथापाई के हमलों को रोकने और चकमा देने के बारे में अच्छे हैं, इसलिए बचाव और पलटवार करने के लिए सीखना आवश्यक है। युद्ध के लिए यह जानबूझकर और लगभग सुंदर दृष्टिकोण का मतलब है कि जानलेवा खिलाड़ियों को भी कम से कम चतुर होने और अपने झगड़े को समझदारी से चुनने की आवश्यकता होगी। यह संभव है कि एक बार में पांच गार्डों के साथ लड़ाई से बच सकें, खासकर यदि आप चूहों को बुला रहे हैं और चारों ओर बवंडर उड़ा रहे हैं, लेकिन आपको किसी को भी उलझाने से पहले कोरवो की ताकत और सीमाओं का एक ज्ञान होना चाहिए। बस में झूलते हुए, ब्लेड से झूलते हुए, हताशा को जन्म देगा।
पसंद पर जोर देने के लिए केवल होंठ सेवा का भुगतान नहीं किया जाता है। खेल का प्रत्येक अध्याय नेविगेशन के लिए विकल्पों की एक सच्ची भीड़ रखता है। किसी भी क्षेत्र में घुसपैठ करने और लक्ष्य को भेजने के कई तरीकों के लिए हमेशा कई तरीके होते हैं। एक मिशन के माध्यम से एक से अधिक बार खेलना वास्तव में किसी की आंखों को खोलता है कि प्रत्येक स्तर पर प्रभावशाली कैसे बहुमुखी है और यह बहुमुखी प्रतिभा कितनी स्वाभाविक है। यह ऐसा नहीं है कि एक हिंसक मार्ग और एक चुपके मार्ग है, सभी स्पष्ट वायु vents और पसंद के साथ हस्ताक्षरित हैं। बदबूदार मार्गों को पर्यावरण में इतनी तेजी से एकीकृत किया जाता है कि उनमें से कुछ व्यावहारिक रूप से छलावा हो जाते हैं। केवल सूक्ष्म अवलोकन के साथ खिलाड़ियों को इमारतों में नए तरीके मिलेंगे, जो वास्तव में यह कैसा है चाहिए हो। डुनवाल नियमित रूप से एक वास्तविक शहर की तरह महसूस करता है शोषित हत्यारे द्वारा, बल्कि एक मात्र वीडियोगेम स्तर के द्वारा, जो कि स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है चारों ओर चुपके यांत्रिकी। भले ही यह सब एक भ्रम है, यह एक है जो काम करता है। इस उदाहरण में पर्यावरणीय डिजाइन त्रुटिहीन है।
प्रत्येक मिशन के प्रमुख लक्ष्यों को बाहर निकालने के संबंध में, उनकी हत्या करने के कई तरीके हैं, और हमेशा कम से कम एक गैर-विकल्प विकल्प। वहाँ वास्तव में कुछ भी नहीं है बस आपको एक साजिशकर्ता के कमरे में घुसने से रोकना है और उसे या उसके चेहरे (गार्ड और सुरक्षा से अलग) की शूटिंग करना है, लेकिन दयालु रूप से खेलने वालों के लिए, विकल्प हैं। आप उसके खिलाफ एक लक्ष्य का जाल बिछा सकते हैं या उसे बदनाम करने का तरीका खोज सकते हैं ताकि साम्राज्य में उसका प्रभाव न के बराबर हो और वफादारी के कारण किसी भी खतरे को समाप्त किया जा सके। मैं कुछ शानदार क्षणों को खराब किए बिना उदाहरणों का वर्णन नहीं कर सकता, लेकिन यह कहना पर्याप्त होगा कि शो में प्रतिभाशाली स्तर के विचार हैं। गैर-वैकल्पिक विकल्पों को हमेशा अधिक मार्गदर्शक और धैर्य की आवश्यकता होती है, लेकिन वे सबसे संतोषजनक विकल्पों में से हैं, अक्सर लक्ष्य के जीवन को समाप्त करने की तुलना में अधिक क्रूर और दंडनीय लगता है।
जो भी दृष्टिकोण लिया जाता है, वह वह पलायन होता है जो वास्तव में मीठे स्थान को हिट करता है। एक बार जब लक्ष्य बेअसर हो जाता है, तो कोरवो को घर छोड़ने के लिए क्षेत्र छोड़ने और सैमुअल को नाव चलाने वाले को खोजने की आवश्यकता होती है। भागने की भावना, चाहे आप अंदर या बाहर झपट लें या दरवाज़े को नीचे गिरा दें और अपने आप को गर्म खोज में गार्ड के साथ दौड़ते हुए पाए, प्रत्येक मिशन के लिए अंतिम भुगतान के रूप में सेवा करें, और यह एक भुगतान के लिए अच्छी तरह से पहुंचने योग्य है। यह एक दुर्लभ खेल है जो मनोवैज्ञानिक पुरस्कारों को इतनी अच्छी तरह से वितरित करने का प्रबंधन करता है, लेकिन अर्काने इसे एक विशेषज्ञ की तरह प्रबंधित करता है। राहत, शुद्ध उत्थान के लिए अग्रणी, हर बार कृतज्ञता के साथ प्राप्त एक लाभांश है।
हालाँकि खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार कार्य करने के लिए स्वतंत्र हैं, लेकिन मेरे मन में कोई संदेह नहीं है अस्वीकृत नॉनटेहल खेलने के लिए 'सही' तरीके से विचार करता है। न केवल दुश्मनों को उन्हें अधिक फिटिंग और विडंबनापूर्ण सजा देकर बाहर ले जाना अधिक संतोषजनक है, खेल की दुनिया ही खिलाड़ी को ऐसा करने के लिए अधिक न्यायसंगत महसूस कराती है। एनपीसी ज्यादातर कोरवो का बेहतर इलाज करेगा यदि वह अपने हाथों को साफ रखता है, और अंत कम अंधेरा होगा। यह थोड़ा दार्शनिक रूप से परेशान करने वाला है जब आप समझते हैं कि बस कुछ पात्रों की हत्या अक्सर 'निष्क्रिय' विकल्प की तुलना में कम दुखद होती है, लेकिन अर्काने इसके चारों ओर अभी भी कुछ हत्याओं के लिए अनुमति देता है जबकि कोरवो की आत्मा को अपेक्षाकृत स्टेनलेस रखा जाता है।
खिलाड़ी के कार्यों को नैतिकता द्वारा नहीं बल्कि एक 'कैओस' प्रणाली द्वारा निर्देशित किया जाता है जो यह निर्धारित करता है कि किसी का व्यवहार खेल की दुनिया को कैसे प्रभावित करता है। आपका दृष्टिकोण जितना अधिक क्रूर होगा, उच्च डंवल की अराजकता रेटिंग होगी, प्लेग फैलाने का प्रयास करते हुए सड़कों पर डंठल देने वाले शातिर चूहों या ज़ोंबी जैसे 'वेपर्स' की मात्रा बढ़ जाएगी। कैओस को पृष्ठभूमि में चुपचाप निगरानी की जाती है, लॉगिंग करते हुए कि खिलाड़ी कितनी बार मारता है या स्पॉट किया जाता है, कितने मृत / अचेतन शरीर पाए जाते हैं, और अलार्म बजते हैं या नहीं। कोरवो का 'नकाबपोश हत्यारा' व्यक्तित्व जितना अधिक देखा जाता है, दुनिया उतनी ही दमनकारी होती है, क्योंकि शासक वर्गों के व्यामोह की चपेट में आ जाते हैं। हालांकि, जैसा कि उल्लेख किया गया है, खिलाड़ी को हर समय निष्क्रिय नहीं होना चाहिए। अराजकता रेटिंग को बाद के मिशनों को चुपके से पूरा करके उच्च स्तर से नीचे लाया जा सकता है, और खिलाड़ियों को रेटिंग बढ़ाए बिना प्रति मिशन कम से कम कई लोगों को मारने की अनुमति दी जाती है। उस ने कहा, उन लोगों के लिए रैंकिंग उपलब्ध है जो अभियान के दौरान किसी को नहीं मारते हैं या पूरी तरह से अनदेखे रहते हैं, और इस तरह के अंतर के लिए शूटिंग करना अविश्वसनीय रूप से मजेदार है।
सबसे बड़ी बात अस्वीकृत वापस इसके दृश्य हैं। कलात्मक रूप से, यह एक भव्य खेल है। स्टीमपंक सौंदर्य और पतनशील यूरोपीय वास्तुकला शानदार है, जैसा कि अतिरंजित चरित्र मॉडल हैं जो हर किसी को एक शैलीगत रूप से अप्रिय उपस्थिति देते हैं जो उन्हें थीमेटिक रूप से अनाकर्षक दुनिया को शिल्प करने में मदद करता है। हालाँकि, वास्तविक ग्राफिक्स दिनांकित और सरलीकृत प्रतीत होते हैं, विशेषकर जब बनावट के मुद्दों को नाटक में चित्रित किया जाता है। कई सतहों को अवरुद्ध कलाकृतियों के साथ लिटाया जाता है, और कुछ बनावट के संपर्क में आने पर अचानक धुंधला या पॉप हो जाता है। इसी तरह, चरित्र एनिमेशन को शरीर के अंगों को एक-दूसरे से आगे बढ़ने में परेशानी होती है। अपने सबसे खराब क्षेत्रों में, ऑब्जेक्ट खराब रूप से संकुचित जेपीजी के समान दिख सकते हैं। हालांकि मुश्किल से एक सौदा तोड़ने वाला, इन दृश्य असफलताओं को कई स्थानों पर अनदेखा करना मुश्किल हो सकता है।
ध्वनि का डिज़ाइन कम से कम किसी भी सौंदर्य संबंधी परेशानी के एक बड़े हिस्से के लिए बनाता है। डैनियल लिक्ट ने साउंडट्रैक के लिए अपनी विशाल प्रतिभा को उधार दिया है, सूक्ष्म अभी तक वायुमंडलीय धुनों का निर्माण कर रहे हैं, और आवाज अभिनेताओं की एक ऑल-स्टार कास्ट पात्रों को जीवन में लाने का एक ठोस काम करती है। हाइलाइट्स सुसान सारंडन हैं, जो एक काल्पनिक खौफनाक मोड़ के रूप में विक्षिप्त दादी रैग्स के रूप में खींच रहे हैं, और कभी-कभी प्रतिभाशाली ब्रैड डॉरीफ ने अजीब प्रतिभा वाले पिएरो की भूमिका निभाई है।
मेरी एक अन्य, थोड़ी अधिक क्षुद्र शिकायत यह है कि मैंने कोरवो के आक्रामक और जादुई विकल्पों में अधिक विविधता देखी है। जबकि पर्यावरण संभावनाओं के साथ व्याप्त है, मुझे लगता है कि जब किसी के व्यावहारिक कौशल को नियोजित करने की बात आती है, तो चीजें थोड़ी पारंपरिक और स्पष्ट महसूस होती हैं। सभी मंत्रों में से, केवल चूहों और हवा ही आक्रामक खिलाड़ियों के लिए उपयोगी हैं, जबकि हथियार (धनुष, बम, पिस्तौल और तलवार) काफी सामान्य हैं। वे उपयोग करने के लिए मज़ेदार हैं और बहुत अच्छी तरह से लागू किए गए हैं, कि मैं इनकार नहीं कर सकता, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां अर्काने वास्तव में शहर जा सकता है, और यह एक अवसर है। वही कुछ चोरी की शक्तियों के साथ जाता है। रिवाइज्ड मशीनों या पास वाले पात्रों के साथ अधिक करने में सक्षम होने के कारण वास्तव में जमीनी स्तर की कार्रवाई में कुछ सामरिक गहराई जुड़ सकती है।
हालांकि निष्पक्ष होने के लिए, पूरे चूहे को बुलाने वाली बात है अधिक परेशान करने वाली और अनोखी शक्तियों में से एक मैंने एक खेल में देखी है, इसलिए कम से कम यह है कि एक भयानक गंदा खेल है।
किसी भी मामले में, खिलाड़ी के शस्त्रागार के लिए पारंपरिक दृष्टिकोण बिल्कुल कम करने के लिए कम करता है कि बाकी खेल कितना महत्वाकांक्षी है। वास्तव में सराहना करने के लिए अस्वीकृत अभियान, यह वास्तव में दो बार खेला जाना चाहिए - या कम से कम अपने मिशन रिप्ले मेनू का कुछ समय का उपयोग किया है। यह अनुभव करने के लिए पर्याप्त से अधिक है कि यह एक उच्च और निम्न अराजकता अभियान दोनों को खेलने के लिए पूरी तरह से लायक है, और ऐसा केवल तभी किया जाता है जब किसी को हर चीज के लिए वास्तविक सराहना मिलती है अस्वीकृत क्या कर सकते हैं। यह एक ऐसा खेल है, जिसने अपने दर्शनीय स्थलों को ऊंचा बनाया है और दो अलग-अलग खेल शैलियों को संतुलित करने की कोशिश की है। यह प्रयास किया गया कि यह नेक हो, लेकिन यह सफल रहा इसलिए बहुत प्रेरणादायक है।
रिप्ले के विषय पर, उन लोगों के लिए लंबाई के बारे में एक नोट जो इसे सर्वोपरि मानते हैं - आप अभियान के माध्यम से लगभग छह घंटे में विस्फोट कर सकते हैं, यदि आप एक सरल मार-मारना चुनते हैं और सभी वस्तुओं को खोजने में परेशान नहीं होते हैं / वैकल्पिक कार्य करना। एक अधिक यथार्थवादी रन आपको लगभग आठ या दस घंटे तक लाएगा, और अगर आप सूक्ष्म भूत रन और गैर-थलचर उन्मूलन के लिए जाना चाहते हैं, तो इससे भी अधिक समय लग सकता है।
अस्वीकृत है उस 2012 का खेल। यह बड़ी बौद्धिक संपदा है जो खुदरा क्षेत्र में आती है और बोल्ड, मूल और अधिक महत्वपूर्ण - शानदार होने के द्वारा प्रतियोगिता को दिखाती है। आसानी से बीच में अपनी जगह के योग्य है बायोशॉक एस और द सीमा es, Arkane के आक्रामक, गैर-आक्रामक, भद्दे, डरपोक, साज़िश की पूरी तरह से बहुमुखी कहानी इस तरह के खेल के लिए बनाती है जो हमें याद दिलाती है कि यह पीढ़ी सभी सीधे निशानेबाजों की नहीं है और 'मुझे भी' ट्रेंड-साधक हैं। इसका स्तर डिजाइन कुछ सबसे अच्छा है, इसकी इच्छा खिलाड़ी को अपना रास्ता तय करने की अनुमति देता है, जो शानदार है, और एक मिशन अच्छी तरह से किए गए संतुष्टि को और अधिक के लिए एक भूखा छोड़ देता है।
कुछ दिनांकित दृश्य और एक पारंपरिक शस्त्रागार जो वास्तव में सुंदर, बहुआयामी, और अंततः रोमांचक साहसिक कार्य करने के लिए बहुत कम करते हैं अस्वीकृत होने का प्रबंधन करता है।