revisited gears war 2
(जब भी संभव हो, विनाशकारी आलोचकों ने हमारी 'रिविज़िटेड' श्रृंखला के लिए पुराने और हाल ही में गेम के डिज़ाइन पहलुओं की अनदेखी की।)
गेमिंग समुदाय में एंटी-बौद्धिकता का एक विशेष रूप से विषाणुजनित तनाव मौजूद है जो अन्य बातों के अलावा, यह कहेंगे कि युद्ध 2 का गियर्स 'बस एक खेल है, भाई'। स्पेक्ट्रम के विपरीत एक समान रूप से अपरिहार्य स्थिति है: युद्ध 2 का गियर्स कोई वास्तविक योग्यता के साथ एक टेस्टोस्टेरोन-ईंधन पुरुष शक्ति कल्पना के अलावा कुछ भी नहीं है।
मुझे गलत मत समझो: युद्ध 2 का गियर्स निश्चित रूप से एक खेल है, भाई, और एक है जो मुझे बहुत पसंद है। यह अनाड़ी-सिले-सिले हुए टुकड़ों के साथ बहुत अधिक समय व्यतीत करता है और इतना समय नहीं देता कि मैं उसे कवर कर सकूं और चीजों को शूट कर सकूं (जो कि इसके कोर मैकेनिक की गुणवत्ता का एक वसीयतनामा है), लेकिन यह पहले से एक निश्चित कहानी है। और यह अभी भी तीसरे व्यक्ति के मल्टीप्लेयर शूटिंग का अनुभव है बराबर उत्कृष्टता ।
परंतु युद्ध 2 का गियर्स यह भी, मैं तर्क करना चाहता हूं, मर्दानगी, एजेंसी और चिंता पर एक आधुनिक ग्रंथ, और शायद अजीब, का एक पुनर्विचार पिनोच्चियो कहानी।
हम में से अधिकांश शायद वॉल्ट डिज़नी के 1936 संस्करण से परिचित हैं पिनोच्चियो - यह एनीमेशन की एक जीत है और कांग्रेस के पुस्तकालय द्वारा 'सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण' माना जाता था। यह भी सिर्फ सबसे प्रसिद्ध अनुकूलन होना होता है पिनोच्चियो के एडवेंचर्स इतालवी लेखक कार्लो कोलुदी द्वारा 1883 में लिखा गया एक उपन्यास।
सभी से कहा, पिनोच्चियो बड़े होने के बारे में है, संक्रमण के बारे में है, और इसके बारे में 'असली लड़का' होने का मतलब है। संक्षेप में, पिनोच्चियो मर्दानगी के बारे में है। कहानी में सबसे प्रसिद्ध दृश्यों में से एक है जब पिनोचियो अपने पिता और निर्माता, गेपेटो की तलाश में भयानक डॉगफ़िश द्वारा निगल जाता है। नींबले-दिमाग वाले पाठक जिन्होंने कम से कम पहली छमाही के माध्यम से खेला है युद्ध 2 का गियर्स देखेंगे कि डॉगफ़िश (स्वयं योना और व्हेल की बाइबिल कहानी से प्रेरित है) रिफ़्टवर्म में एक आधुनिक समकक्ष का पता लगाती है।
डेल्टा स्क्वाड के सैनिक - खेल के नायक का एक चार-व्यक्ति समूह - इलिमा शहर के पास भूकंपीय गतिविधि की जांच करते समय रिफ्टवॉर्म द्वारा निगल लिया जाता है। जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, रिफ़्टवॉर्म आठ मील लंबा है और ग्रह की पपड़ी में सिंकहोल्स को खोखला करके पूरे शहरों को समतल करने में सक्षम है। प्रतिष्ठित मार्कस फेनिक्स अपने हेलिकॉप्टर को पूरी तरह निगलने के बाद एक के आंतों में समाप्त होता है, और उसके दस्ते को जानवरों की धमनियों को छीनते हुए अपना रास्ता निकालना चाहिए।
दुर्भाग्य से, करने के लिए गठबंधन Pinnochio Dogfist बहुत सावधान जांच का समर्थन नहीं करता है: Fenix किसी भी संक्रमण या विकास के माध्यम से नहीं जाता है जो पिनोचियो करता है। रिफ्टवॉर्म की कल्पना कुछ को उकसाती है पिनोच्चियो हालांकि, व्यापक चिंताएं हैं, और मैं इसका पता लगाने के लिए इसे जंपिंग-ऑफ पॉइंट के रूप में उपयोग करना चाहता हूं युद्ध 2 का गियर्स पुरुषत्व की पड़ताल करता है।
तुलना युद्ध 2 का गियर्स 1980 के मध्य की एक्शन फिल्मों में - एक दोस्त, अपने दम पर सब कुछ से बाहर गंदगी को मारने। इसके विपरीत, युद्ध के गियर्स न केवल चार डेल्टा स्क्वाड सैनिकों की कहानी का अनुसरण करता है, बल्कि सहकारी नाटक पर भारी जोर देता है। 'यस, विडियो गेम्स कैन बी पोलिटिकल' शीर्षक वाले एक टुकड़े में, बिटमोब लेखक ली ब्रैडले ने सह-ऑप गेमिंग को रूढ़िवादी से अपेक्षाकृत उदार राजनीति में शिफ्ट करने का श्रेय दिया है:
राष्ट्रपति पद की भाषा 'मैं' से बदलकर 'हम' हो गई है। अब हम एक-दूसरे की देखभाल करने का प्रयास करते हैं ... यहां तक कि उन खेलों में भी जहां सहकारिता का तत्व कम स्पष्ट है, विचारधारा समान है: आप अब खुद नहीं हैं, आप एक टीम का हिस्सा हैं। क्या अधिक है, वह टीम संभावना बहुसांस्कृतिक और / या बहु-लिंग से अधिक है। हिस्पैनिक डोम की उपस्थिति को खारिज न करें युद्ध के गियर्स ।
राजनीति से संस्कृति तक की छलांग कोई बड़ी बात नहीं है, और यह देखना आसान है कि पश्चिमी समाज जिस तरह से पुरुषत्व या पुरुषत्व के विचार का निर्माण कर रहा है वह बदल रहा है, और, जैसा कि ब्रैडले बताते हैं, यह परिवर्तन यंत्रवत् रूप से यांत्रिक रूप से परिलक्षित हो सकता है। में गियर्स , यदि कोई खिलाड़ी बहुत अधिक क्षति उठाता है, तो वह तब तक 'निराश' हो जाता है जब तक कि उसका कोई साथी उसे पुनर्जीवित नहीं करता। कमजोरी, भेद्यता और पतनशीलता अंतर्निहित है, और इसके लिए डेल्टा स्क्वाड के बीच का बंधन बेहतर है; जॉन रेम्बो के लिए, वे असंभव हैं।
नेक्सस के टिड्डे के गढ़ को नष्ट करने के लिए चार सैनिकों को भेजना वैट कांग के शीर्ष पर पहुंचने के लिए भेजने के समान ही दूर की कौड़ी है, लेकिन यह स्पष्ट है कि पिछले तीस वर्षों में मर्दानगी और शक्ति की धारणाएं बदल गई हैं। करुणा और टीम वर्क अब ब्रावो और आक्रामकता के बीच में एक जगह है।
यदि के यांत्रिकी गियर्स मर्दाना शक्ति के पारंपरिक रूपों से प्रस्थान का सुझाव दें युद्ध 2 का गियर्स कथा उन्हें पूरी तरह से कमजोर करती है। गियर्स निश्चित रूप से एक हिंसक खेल है, लेकिन 'पुरुष शक्ति फंतासी' गेम के बाह्य उपकरणों पर आधारित एक निर्णय है: इसके भूरे और भूरे रंग के ग्राफिक्स, इसके ओवर-मस्केल्ड चरित्र डिजाइन, गोर और नरसंहार के बिट्स जो मार्कस ग्राउस्स के एक कैमरे से टकराते हैं। हालांकि, समस्या यह है कि मर्दानगी, शक्ति और फंतासी की अवधारणाएं आंतरिक निर्माण हैं - रिफ्टवॉर्म दृश्य द्वारा शाब्दिक रूप से एक धारणा।
संरचनात्मक रूप से, युद्ध 2 का गियर्स सबसे काल्पनिक कहानियों की तरह स्थापित किया जाता है: लाइन और सर्कल, या खोज और आराम। यह एक प्रकार का संगठन है जो अधिकांश खेलों को रोजगार देता है और एक जो हमें परिचित महसूस करता है: कहानी के छोटे टुकड़े (सर्कल, या 'बाकी') को काट दिया जाता है और एक्शन दृश्यों (लाइन, या 'खोज') के बीच रखा जाता है। उन बाह्यताओं को जिनका मैंने ऊपर उल्लेख किया है - ग्राफिक्स, हिंसा - सबसे अधिक लाइनों के साथ जुड़े हुए हैं, लेकिन मैं जिन इंटर्ल्स में दिलचस्पी रखता हूं, वे ज्यादातर हलकों में जगह लेते हैं।
मेरी चर्चा के लिए, ताई कालीसो की आत्महत्या के लिए पहला चक्र है। खेल में इससे पहले, खिलाड़ी असहाय होकर ताई और डिजी का सामना करता है, जो कि स्कोग के खिलाफ, टिड्डे के कांटस बलों के प्रमुख के रूप में है। बाद में, जब मार्कस और डॉम टिड्डे की 'टॉर्चर बोट्स' में से एक में बोर्ड करते हैं, तो वे ताई को एक सेल में बंद पाते हैं। ताई को रिहा करने के बाद, मार्कस ने उसे एक बंदूक सौंपी; डेल्टा स्क्वाड में फिर से शामिल होने के बजाय, ताई ने खुद को गोली मार ली। चक्कर फिर कभी सुनाई नहीं देता।
यह समझा जाता है कि ताई शारीरिक और मनोवैज्ञानिक यातना का शिकार है, लेकिन खेल कभी स्पष्ट नहीं है। दृश्य मर्दानगी पर एक प्रभावी हमला है क्योंकि यह 'सामान्य' के रूप में स्वीकार करता है। ताई को हमें रहस्यमय, अपराजेय सैनिक, शरीर और दिमाग में ध्वनि के रूप में प्रस्तुत किया गया है, लेकिन वह एक मूक और कैटाटोनिक शेल के रूप में कम है। इससे भी बदतर, वह अपने लांस का उपयोग करता है, अपने खुद के हथियार, मार्कस की बन्दूक के खिलाफ। पुरुष अपने दुश्मनों से लड़ने के लिए हथियारों का इस्तेमाल करते हैं, खुद नहीं। ताई-अस-सिपाही को ताई-अस-आत्महत्या के लिए प्रेरित करके, गियर्स 2 यह जांचता है कि मर्दानगी के हमारे विचार - प्राधिकरण, एजेंसी, स्थिरता, शारीरिक शक्ति - वास्तव में कितने नाजुक हैं। अठारह अमेरिकी सैनिक और सेवादार हर दिन आत्महत्या करते हैं।
एक प्रासंगिक रूप से संबंधित दृश्य में, डोम अपनी पत्नी मारिया को टिड्डी जेल शिविर में एक लोहे की युवती में बंद पाता है। वह भी मनोवैज्ञानिक रूप से चूर-चूर है और मूक है, और खेल उसी तरह अस्पष्ट है जिस यातना के बारे में वह बताती है। अपनी पीड़ा को समाप्त करने के लिए चुनना, डोम मारिया को अपनी पिस्तौल से मारता है, मार्कस से करुणा की एक तेज सांझ साझा करता है और आगे बढ़ता है। फिर से, दृश्य भावनात्मक रूप से विनाशकारी है क्योंकि यह मर्दानगी पर विचार करने की सीमा को उजागर करता है - प्यार करने वाले पति, रक्षक और प्रदाता से दया-हत्यारे की ओर बढ़ता है।
रिफ्टवॉर्म को मारने के ठीक बाद, मार्कस और बाकी डेल्टा दस्ते को कर्नल हॉफमैन और चेयरमैन प्रेस्कॉट का एक संदेश मिलता है, जिससे उन्हें आदेश दिया गया कि वे मोंट कादर के आधार पर एक परित्यक्त शोध सुविधा की जांच करें, भले ही मार्कस ने निकासी का अनुरोध किया था। यह एक संक्षिप्त दृश्य है, लेकिन इसमें मौजूद एक और चिंता पर प्रकाश डाला गया है युद्ध 2 का गियर्स : मार्कस ने एक सैनिक के रूप में अपने जीवन के साथ अपनी स्वतंत्रता को कैसे मिलाया, खासकर जब वह जानता है कि उसे शक्तियों से छेड़छाड़ की जा रही है?
इसलिए युद्ध 2 का गियर्स खिलाड़ियों के कई उदाहरणों के साथ प्रस्तुत करता है कि मर्दानगी और मर्दानगी को कम आंका जा सकता है: मनोवैज्ञानिक रूप से, शारीरिक, भावनात्मक और यहां तक कि नौकरशाही के आधार पर। यह थीम रिफ्टवॉर्म की मौत में अपना चरमोत्कर्ष पाती है: एक हिस्सा बरिथिंग सीक्वेंस, एक हिस्सा सत्ता के जोर का प्रहार। भयानक डॉगफ़िश सादृश्य में, मार्कस को रिफ़्टवॉर्म से उभरना चाहिए, जो कुछ नई समझ से लैस होकर एक परिवर्तन कर रहा है। इसके बजाय, उसे हॉफमैन से नए आदेश मिलते हैं कि उसके पास पालन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। गियर्स 2 तर्क है कि पुरुषत्व को मुखर करने के पुराने तरीके अब और नहीं हैं।
रिफ्टवर्म एक आसानी से पहचाना जाने वाला फालिक प्रतीक है और साथ ही फुलक्रैम भी है जिस पर बाकी का खेल बदल जाता है: पिनोच्चियो तथा युद्ध 2 का गियर्स हो सकता है कि यह दोनों परीक्षण और मर्दानगी की चिंताओं के बारे में हो, लेकिन पिनोच्चियो ने कभी भी व्हेल के गले में जंजीर से नहीं काटा। मायूस समय, वास्तव में।
वीडियोगेम के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि वे इस प्रकार के आंतरिक संघर्षों को ले सकते हैं और उन्हें आसानी से बाहरी कर सकते हैं। अगर आप ऐसा मानते हैं गियर्स 2 मर्दाना चिंताओं की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है, यह बदलता है कि टिड्डे क्या प्रतिनिधित्व करते हैं और आप उन्हें क्यों लड़ते हैं।
हां, टिड्ड ने सेरा (शायद?) पर आक्रमण किया है, लेकिन वे ताई और डोम का उपभोग करने वाले मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक खतरों का भी प्रतिनिधित्व करते हैं। टिड्डे मानव रूप के साथ-साथ पारंपरिक मर्दाना सामाजिक भूमिकाओं और मूल्यों के एक हत्यारे के रूप में रक्षा करने वालों के भ्रष्टाचार का प्रतिनिधित्व करते हैं। टिड्ड दुश्मन के सैनिक हैं, लेकिन वे अपेक्षाकृत नाजुक प्रकार के सामाजिक खतरे और मर्दाना विचारों के लिए मनोवैज्ञानिक खतरे भी हैं जिन्हें डेल्टा स्क्वाड में खरीदते हैं। युद्ध 2 का गियर्स पुरुष शक्ति फंतासी का इतना उत्सव नहीं है क्योंकि यह मनोवैज्ञानिक, भावनात्मक, राजनीतिक और प्रतीकात्मक खतरों के प्रकार का शाब्दिक वर्णन है।
यदि आप टिड्डे को बाहरी चिंता के रूप में पढ़ते हैं, तो यह निष्कर्ष निकालना मोहक हो जाता है युद्ध के गियर्स अंततः पुरुष समर्थक निष्कर्ष पर आता है। आकर्षण की लंबी लड़ाई हारने के बाद, मानव बलों को जैसिंटो शहर में नीचे गिरा दिया जाता है, जो एक नदी के पास एक खोखले पठार के ऊपर बैठता है। शहर को खाली करने के बाद, सीओजी बलों ने लेवी में एक छेद उड़ा दिया, पानी के साथ खोखले को भरने और शेष टिड्डे के बहुमत को डूबने, हताश जवाबी हमले का अंतिम चरण जो कि इसके आधार के रूप में कार्य करता है गियर्स 2 ।
क्या खेल का निष्कर्ष (एक लोमेंट ब्रूमक के खिलाफ एक फोन-इन बॉस लड़ाई) उन सभी दावों को मान्य नहीं करता है गियर्स एक शून्य शक्ति यात्रा है?
खैर, शायद, सिवाय इसके कि आखिरी चीज जो खिलाड़ी सुनता है वह है बारहमासी बगैर: एडम फेनिक्स, मार्कस का माना जाने वाला दिवंगत पिता। 'यह एडम फेनिक्स है, क्या कोई बाहर है ...? क्या आप मुझे सुन सकते हैं…? यह एडम फेनिक्स है, क्या आप मुझे सुन सकते हैं ...? क्या कर डाले…? 'वह पूछता है, जैसिंटो के डूबने के संदर्भ में।
इतना ही नहीं एडम फेनिक्स खतरनाक रूप से सब कुछ को कम करने के करीब आता है जो डेल्टा स्क्वाड पिछले बीस-विषम घंटों के दौरान लड़ता रहा है और पूरे युद्ध को सवाल में बुलाता है। युद्ध 2 का गियर्स अनिश्चितता से चिह्नित है, आत्मविश्वास या स्वैगर से नहीं।
जबकि एक सबटेक्स्ट होता है जो चलता है युद्ध 2 का गियर्स रेम्बो-शैली की मर्दानगी की वैधता पर सवाल उठता है, एपिक गेम्स इसके बारे में एक एकीकृत बयान देने के लिए मितव्ययी लगते हैं। मार्कस और बाकी डेल्टा स्क्वाड शायद ही आत्म-जागरूक या आत्म-प्रतिशोधी हैं: वे अध्यक्ष प्रिस्कॉट द्वारा इधर-उधर झटका दिया जा रहा है, और मारिया के मरने के बाद कुछ जानने वाले लोगों के अलावा, वे ऐसा लगता है बोर्ड, scrapings । मैंने पहले उल्लेख किया है कि तुलना पिनोच्चियो जोखिम भरा था, क्योंकि दोनों कहानियां कुछ विषयगत चिंताओं और कुछ कल्पनाओं को साझा करती हैं, मार्कस कभी एक चरित्र के रूप में विकसित नहीं होते हैं। वह एक सिफर है।
किसी अन्य माध्यम में, मार्कस फेनिक्स की तरह एक स्थिर चरित्र के खिलाफ एक हड़ताल के रूप में गिना जाता है, लेकिन इस तरह का सपाटपन का विशेष ब्रांड एक खेल के लिए सही लगता है युद्ध के गियर्स । डेल्टा स्क्वाड का काला हास्य आकर्षक और उचित है, लेकिन मार्कस का चरित्र कभी रास्ते में नहीं आता है। वह पूरे खेल में केवल दो बार वास्तविक भावना दिखाता है - मारिया की खोज के दौरान और जब वह सोचता है कि अन्या की मृत्यु हो गई है - तो उसे इसके विपरीत में फेंक देना। मार्कस फेनिक्स को देखकर मानव लालसा और सहानुभूति व्यक्त करता है केवल हमें याद दिलाता है कि वह ज्यादातर समय कितना ठंडा और खाली रहता है।
इसके बजाय, वह प्रतीकात्मक और मनोवैज्ञानिक संदर्भ के लिए एकदम सही सिफर है गियर्स 2 प्रदान करता है। JRPG कहते हैं, मार्कस के रूप में खेलना इस तथ्य पर आपका ध्यान केंद्रित करता है कि चेयरमैन प्रेस्कॉट आपके साथ छेड़छाड़ कर रहा है या ताई की आत्महत्या को रोक रहा है। वह वस्तुतः प्रत्येक व्यक्ति है, कम से कम हर आदमी जो खेलता है युद्ध के गियर्स : उसकी शंकाएँ आपकी शंकाएँ हैं।
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(छवि क्रेडिट: ताई कालिसो, डीसी कॉमिक्स डॉट कॉम)