review divinity dragon commander
ड्रैगन ड्रैगन, ड्रैगन रॉक
ड्रेगन और जेटपैक, सभ्यता तथा स्टार क्राफ्ट । सभी को एक साथ मिलाएं और आपको क्या मिलेगा? दिव्यता: ड्रैगन कमांडर ।
ठीक है, यह उससे थोड़ा अधिक जटिल है, लेकिन चर्चा करते समय वे निश्चित रूप से खेलने के मूल तत्व हैं दिव्यता: ड्रैगन कमांडर । यह काफी एक वास्तविक समय रणनीति खेल के रूप में जटिल के रूप में स्टार क्राफ्ट , और उसका केवल के रूप में बड़े चित्र के रूप में शर्म आ रही है सभ्यता । हालांकि इसमें जेटपैक पहनने वाले ड्रेगन हैं, जो चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखते हैं। मेरा मतलब है, वास्तव में और क्या मायने रखता है?
दिव्यता: ड्रैगन कमांडर (पीसी)
डेवलपर: Larian स्टूडियो
प्रकाशक: रन स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 6 अगस्त, 2013
MSRP: $ 39.99
में एकल खिलाड़ी मोड दिव्यता: ड्रैगन कमांडर एक ऐसे व्यक्ति के बारे में एक सभ्य साजिश स्थापित करता है जो एक अजगर में बदल सकता है जो अपने अन्य, समान रूप से पागल भाई-बहनों के साथ विवाद कर रहा है। कटकनेस के माध्यम से चित्रित की गई कहानी निश्चित रूप से अच्छी तरह से बताई गई है, लेकिन एक नक्शे से अगले तक जाने के लिए अधिक या कम औचित्य के रूप में कार्य करती है।
हालाँकि इसको समझाने के लिए ट्यूटोरियल बहुत कुछ नहीं करते, दिव्यता: ड्रैगन कमांडर बोर्डगेम-शैली क्षेत्र नियंत्रण (एक ला) का मिश्रण है जोखिम ) और वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) लड़ाई। अधिकांश 'मैच' में खिलाड़ियों को खेल बोर्ड के चारों ओर टुकड़ों को नियंत्रित करने और अधिक से अधिक नक्शे पर हावी होने की कोशिश में होगा। सबसे बड़ी समस्या यह है कि ट्यूटोरियल भी नहीं है प्रयास इसमे से किसी को समझाने के लिए।
ट्यूटोरियल वीडियो की भीड़ को देखने के बाद, यह मान लेना आसान है कि यह खेल केवल एक आरटीएस गेम है, क्योंकि यह किसी मैच के बोर्डगेम भाग से जुड़े किसी भी मैकेनिक को नहीं छूता है। जब पहली बार बोर्ड के साथ सामना किया जाता है, तो कुछ टूलटिप्स चीजों को समझाने में मदद करने के लिए प्रदर्शित होते हैं, लेकिन वे अविश्वसनीय रूप से अपर्याप्त हैं। आरटीएस तत्वों के लिए ट्यूटोरियल भी अपर्याप्त हैं, जैसा कि हर गैर-इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल के बारे में है। एक 'ट्रेनिंग ग्राउंड' है जो खिलाड़ियों को कृपया इधर-उधर घूमने की इजाजत देता है, लेकिन यह कुछ भी सक्रिय रूप से सिखाने के तरीके से कम नहीं है।
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खेल के बोर्डगेम भाग मोड़ में होते हैं और प्रभावी ढंग से खेलने के लिए एक 'बड़ी तस्वीर' प्रकार की सोच की आवश्यकता होती है। दो प्रकार के संसाधन ग्रेड के लिए हैं: सोना और संसाधन बिंदु। मानचित्र पर विभिन्न क्षेत्रों पर कब्जा करने से प्रति टर्न प्राप्त संसाधनों की मात्रा में वृद्धि होगी, सटीक राशि क्षेत्र पर ही प्रदर्शित हो रही है। जब कोई लड़ाई होती है, तो खिलाड़ी के पास एक विशिष्ट सामान्य चुनने का विकल्प होता है, प्रत्येक अपने स्वयं के प्लेस्टाइल के साथ, लड़ाई को ऑटो-अनुकरण करने और बाधाओं को खेलने के लिए, या वे ड्रैगन कमांडर और सिर को स्वयं लड़ाई में नियंत्रित कर सकते हैं।
लड़ाई कई अन्य वास्तविक समय की रणनीति के खेल की तरह खेलती है, लेकिन एक मोड़ के साथ: खिलाड़ी जेटपैक ड्रैगन का नियंत्रण ले सकता है और खुद लड़ाई में भाग ले सकता है। ऐसा करना कुछ हद तक सीमित है; मैच की शुरुआत में कुछ मिनट होते हैं, जिसमें ड्रैगन को पैदा नहीं किया जा सकता है (यह संसाधन लेता है, जो आपके पास अभी तक नहीं है, ड्रैगन को फैलाने के लिए), और मृत्यु के बाद एक संक्षिप्त अवधि है जिसमें ड्रैगन पैदा नहीं किया जा सकता है। ड्रैगन के पास अपने निपटान में विशिष्ट क्षमताएँ हैं, प्रत्येक का अपना अलग कोल्डाउन है। चुनने के लिए तीन अलग-अलग ड्रेगन भी हैं, प्रत्येक अपनी क्षमताओं और प्लेस्टाइल के साथ।
ड्रैगन के रूप में खेलना तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह है; यह बहुत एक्शन-ओरिएंटेड है। हालांकि, ऐसा करते समय, जमीन पर सैनिकों के बारे में नहीं भूलना महत्वपूर्ण है। युद्ध में लड़ाई लड़ी जाएगी, क्योंकि खिलाड़ी आकाश में ड्रैगन की आज्ञा लेता है, जबकि उनके सैनिक लड़ाई में उनके नीचे मार्च करते हैं। ड्रैगन मोड में सीमित सेना कमांड हैं, इसलिए दुश्मन के मैल पर एक साथ सांस लेते हुए सेना को कमांड करना संभव है। इन सेना कमांडों को माहिर करना एक प्रतिद्वंद्वी पर पैर रखने के लिए बेहद प्रभावी तरीका है, क्योंकि हवा के माध्यम से उड़ते हुए और मूर्खों को बर्बाद करते हुए एक जमीनी सेना के बारे में भूलना अविश्वसनीय रूप से आसान है।
एआई के खिलाफ ड्रैगन के रूप में खेलना कई बार थोड़ा अनुचित लग सकता है, क्योंकि यह एक जीत की 30% संभावना के साथ एक लड़ाई लेता है और दुश्मन के वंचित और ड्रैगन रहित होने के कारण इसे अपने सिर पर रखता है। यह एकल-खिलाड़ी अभियान को सामान्य कठिनाई पर थोड़ी हवा देता है, इसलिए जब तक खिलाड़ी जानता है कि उनके ड्रैगन का उपयोग कब और कैसे करना है। यदि एक ही मोड़ में कई लड़ाइयां टूट जाती हैं, तो, खिलाड़ी-नियंत्रित ड्रैगन कमांडर का उपयोग केवल उनमें से एक में किया जा सकता है, अन्य दो को एआई और ऑटो-पूर्ण तक छोड़ सकता है। एआई विरोधियों को एक तरफा ड्रैगन लड़ाई से विराम देने के लिए यह एक अच्छा कैवेट है।
गैर-ड्रैगन आरटीएस यांत्रिकी के लिए, लड़ाइयों में भर्ती नामक संसाधनों के लिए निहित है। जब तक खिलाड़ी के नक्शे के आसपास कुछ स्थानों के शीर्ष पर बनाए गए भर्ती केंद्र होते हैं, तब तक भर्ती हो जाती हैं। ये स्थान नक्शे की शुरुआत में तटस्थ हैं, और पास में कम से कम एक इकाई होने पर कब्जा करने की आवश्यकता है। मैच की शुरुआत अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि खिलाड़ियों के पास सीमित इकाइयां हैं और उन्हें भर्ती केंद्रों और यूनिट-उत्पादक इमारतों दोनों के लिए संभव के रूप में कई निर्माण स्थानों को पकड़ने और पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए।
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चूंकि केवल बहुत सारे स्थान हैं जो इमारतों को पकड़ सकते हैं, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि किस प्रकार की इमारतों का निर्माण करना है और कहां निर्माण करना है। अधिकांश मानचित्रों में कम से कम कुछ पानी होता है, जिससे नावों का निर्माण और उपयोग करने की अनुमति मिलती है, जो जमीन से समुद्र तक लड़ाई ले जाती है।
बोर्डिंग-शैली के नक्शे पर संरचनाएं एक क्षेत्र के मालिक होने के बाद भी बनाई जा सकती हैं। इमारतों में विभिन्न प्रकार के प्रभाव होते हैं: कुछ सोने या शोध बिंदुओं की मात्रा को प्रति मोड़ बढ़ाएंगे, अन्य कार्ड उत्पन्न करेंगे। कार्ड रणनीतिक फायदे हैं जो लड़ाई से पहले या खुद प्रदेशों पर खेले जा सकते हैं। कुछ कार्ड एक क्षेत्र पर इकाइयों की मात्रा को कम कर देंगे, जबकि अन्य एक लड़ाई के दौरान खिलाड़ी के पक्ष में इकाइयों को जोड़ देंगे या दुश्मन की टीम पर एक विशेष प्रकार की इकाई की प्रभावशीलता को कम कर देंगे।
शैली के मानकों की तुलना में आरटीएस नियंत्रण थोड़ा सा भद्दा लगता है। इंटरमीडिएट रणनीति जैसे नियंत्रण समूहों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन अधिकांश इकाइयां प्रभावी ढंग से micromanage के लिए बहुत धीरे-धीरे चलती हैं। इसके अलावा, RTS और ड्रैगन मोड के बीच आगे और पीछे जाने पर कैमरा लगातार स्थिति बदल रहा है और कैमरे को फिर से समायोजित करना काफी निराशाजनक हो सकता है।
एकल-खिलाड़ी अभियान का असली आकर्षण वही है जो घुमावों के बीच होता है, रेवेन नामक जहाज पर सवार होता है। यह वह जगह है जहां राजनयिक तत्व खेल में आते हैं, पांच राजनयिकों का एक समूह लगातार खिलाड़ी को प्रस्ताव और सिफारिशों के साथ बग देगा कि देश कैसे चलाना है। प्रत्येक राजनयिक एक विशिष्ट दौड़ का प्रतिनिधित्व करता है: अंडरड, एल्वेस, बौने, छिपकली, या इम्प्स। कुछ निर्णय लेने से यह बदल जाएगा कि प्रत्येक दौड़ खिलाड़ी के बारे में कैसा महसूस करती है, इसलिए प्रत्येक दौड़ के पक्ष को संतुलित करना बहुत ही आकर्षक कार्य है।
रेवेन भी है जहां खिलाड़ी अपने शोध बिंदुओं पर खर्च करेंगे। इन बिंदुओं, प्रत्येक मोड़ पर अर्जित, नई इकाइयों और इकाई क्षमताओं या नई ड्रैगन क्षमताओं पर खर्च किया जा सकता है। यह तय करना कि अनुसंधान बिंदुओं को खर्च करना कोई आसान उपलब्धि नहीं है, क्योंकि ऐसा करने से एक नाटक शैली में काफी बदलाव आ सकता है। एक खिलाड़ी अपने ड्रैगन पर बहुत अधिक खर्च करना चाहता है, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी नियंत्रित लड़ाई को बहुत आसान बना देता है, जबकि कोई और अपनी सेना पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है और अपने एआई जनरलों को लड़ाइयों को ऑटो-अनुकरण करना चाहता है।
इन अंतःक्रियाओं के दौरान हास्य की एक अच्छी मात्रा की भरपाई की जाती है। एक बारी आपको मेडिकल उपयोग के लिए 'हीलिंग प्रॉपर्टीज' के साथ एक एल्विन जड़ी बूटी को वैध बनाने के लिए कहा जा सकता है और अगले एक दौड़ के साथ एक राजनीतिक विवाह बनाने के लिए आपको एक पत्नी को चुनना पड़ सकता है। नासमझ स्थितियों और निर्णय लेने के लिए बहुत सारे हैं, जो केवल इस तथ्य से मजेदार बनते हैं कि परिषद है पूरी तरह इन प्रस्तावों के बारे में गंभीर है।
रेवेन पर सवार होने वाली बातचीत में बहुत सारी पॉलिश चली गई है। अधिकांश संवाद अच्छी तरह से लिखे गए हैं और हंसी के लिए सस्ते चुटकुलों पर भरोसा करने के बजाय वास्तव में मज़ेदार हो सकते हैं। मैंने लगातार खुद को अधिक से अधिक समय एनपीसी पात्रों से बात करते हुए पाया क्योंकि मैं उनके संवाद को और अधिक पढ़ना चाहता था।
बेशक, यह भी संभव है कि ईमानदार-से-अच्छाई वाले मनुष्यों के खिलाफ लड़ाई को ऑनलाइन ले जाएं। रेवेन किसी भी मल्टीप्लेयर मोड में एक उपस्थिति नहीं बनाते हैं, क्योंकि संभावना है कि लोग हमेशा के लिए घुमावों के बीच खर्च करेंगे, लेकिन इसकी अनुपस्थिति ड्रैगन-ऑन-ड्रैगन लड़ाइयों की उपस्थिति से बनी है। दो गेम मोड हैं: अभियान और झड़प, जिनमें से बाद में गेमप्ले के आरटीएस-स्टाइल में एक एकल लड़ाई है, बिना बोर्डगेम के नक्शे के। पूर्व एकल खिलाड़ी की तरह है, लेकिन रेवेन के बिना।
ड्रैगन लड़ाई मल्टीप्लेयर का स्पष्ट आकर्षण है। एक बार जब खिलाड़ी अपने ड्रैगन को कमांड करने का फैसला करता है तो लड़ाई तुरंत नहीं जीती जाती है, क्योंकि दुश्मन खिलाड़ी एक ही काम कर सकता है और वापस लड़ सकता है। जब एक खिलाड़ी नाटकीय रूप से रणनीति बदल देता है जानता है कि एक अजगर किसी भी क्षण में उभर सकता है। एंटी-एयर यूनिट्स अधिक मूल्यवान हैं क्योंकि उनमें से अधिकांश, जब समूहीकृत होते हैं, तो एक ड्रैगन को बहुत जल्दी बाहर निकाल सकते हैं। डॉगफ़ाइट्स, एर, ड्रैगनफ़ाइट्स, जो हवा में हो सकते हैं, तीव्र होते हैं और एक खिलाड़ी के फ़ोकस का सही परीक्षण होते हैं, क्योंकि कौशल और चकमा देने के दौरान जमीनी सेना के बारे में भूलना और भी आसान है।
प्रत्येक क्षेत्र और एनपीसी अद्वितीय और सुंदर दिखता है, दोनों तकनीकी ग्राफिक्स शक्ति और चरित्र डिजाइन के संदर्भ में। कुछ खिलाड़ियों के लिए एक बहुत बड़ा मुद्दा, हालांकि, एक colorblind मोड की कमी है, क्योंकि एकल-खिलाड़ी अभियान के डिफ़ॉल्ट रंग लाल और हरे होते हैं। यह मुद्दा ओवरवर्ल्ड मैप के साथ-साथ मध्य-युद्ध दोनों पर निर्भर करता है। लड़ाई के दौरान, दुश्मन इकाइयों को लाल आइकन के साथ कैमरे से दूर होने पर लेबल किया जाता है, लेकिन आइकन दूर चला जाता है क्योंकि वे कुछ अजीब कारण के करीब आते हैं, रंग भेदभाव पर निर्भरता पर वापस लौटते हैं। मल्टीप्लेयर में यह कम है, क्योंकि खिलाड़ी अपना रंग चुन सकते हैं।
की आवाज का काम दिव्यता: ड्रैगन कमांडर विशेष उल्लेख के पात्र हैं। रैवेन में इतने सारे अलग-अलग किरदारों के साथ, आवाज का अभिनय तुरंत मेरे लिए चिंता का कारण था। सौभाग्य से, प्रत्येक चरित्र अच्छा प्रदर्शन करता है और यह हर एक से बात करने के लिए एक खुशी है। निश्चित रूप से, किसी एक पात्र का आवाज अभिनेता विशेष रूप से आश्चर्यजनक नहीं है, लेकिन नसों पर एक भी चरित्र का आभास नहीं होने का सरासर गुण यह है कि उसे समझा नहीं जाना चाहिए।
दिव्यता: ड्रैगन कमांडर एक खेल का एक प्रमुख उदाहरण है, जो इसके भागों के योग से बड़ा है। आरटीएस तत्व थोड़े मोटे हैं, लेकिन कम से कम यह संभव है एक भयावह जेटपैक के साथ ड्रैगन को नियंत्रित करें सामान को उड़ाने के लिए, जबकि बोर्डगेम-एस्क क्षेत्र के नक्शे में खिलाड़ियों को बड़ी तस्वीर के बारे में सोचना पड़ता है। एकल खिलाड़ी में रेवन के बीच में एनपीसी के रंगीन कलाकारों से बात करते हुए, खेल के मेरे पसंदीदा गैर-ड्रैगन भागों में से एक था और वास्तव में लेखन पर प्रकाश डाला और बताया कि देवत्व श्रृंखला के लिए जाना जाता है। ट्यूटोरियल को बहुत अधिक काम करने की आवश्यकता है और गेम रंगीन खिलाड़ियों के लिए बहुत अनुकूल नहीं है, लेकिन दिव्यता: ड्रैगन कमांडर निश्चित रूप से हम सभी में ड्रैगन रणनीतिकार को उजागर करेगा।
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