review divinity original sin
हमेशा जानवरों से बात करें
पहला 'वेस्टर्न आरपीजी' याद है जिसने वास्तव में आप पर एक छाप छोड़ी है? शायद यह था बलदुर का द्वार , शायद यह था प्लेनेस्केप: पीड़ा , या शायद यह था ड्रैगन आयु: मूल । भले ही, आप उस खेल से प्यार करते हैं। इसमें खामियां हो सकती हैं, यह हर किसी के लिए अपील नहीं कर सकता है, लेकिन आप इसे प्यार करते हैं।
दिव्यता: मूल पाप कई लोगों के लिए यह खेल होगा। यह आरपीजी होगा जो हमेशा के लिए उनके साथ चिपक जाता है। सड़क से 20 साल नीचे वे अपने दोस्त की ओर मुड़ेंगे और कहेंगे 'याद रखना देवत्व? यार, वे अभी उस तरह आरपीजी नहीं बनाते हैं '! खेल बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है जिसे हम क्लासिक्स मानते हैं, और यदि आपके पास उन शौकीन यादें हैं, तो मूल पाप कुछ और छापने के लिए बाध्य है।
दिव्यता: मूल पाप (मैक, पीसी (समीक्षा))
डेवलपर: Larian स्टूडियो
प्रकाशक: रन स्टूडियो
MSRP: $ 39.99
रिलीज की तारीख: 30 जून 2014
तुम लात मारना देवत्व दो अलग-अलग वर्ण बनाकर, जिसमें उनकी उपस्थिति और चरित्र वर्ग शामिल हैं। ये दोनों अवतार तब कथानक के सितारे बन जाते हैं और वास्तविक भूमिका निभाने के लिए थोड़ी-सी आवश्यकता होती है। दोनों वर्णों के संवाद विकल्पों को नियंत्रित करना या अपने दम पर चीजों का जवाब देने के लिए दूसरे चरित्र को सेट करना संभव है। जब खिलाड़ी दोनों के लिए जवाब देता है, तो वे यह नियंत्रित कर सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र में किस प्रकार का व्यक्तित्व है, यह तय करके कि वे कुछ स्थितियों का जवाब कैसे देते हैं। संवाद प्रतिक्रियाओं के आधार पर, पात्र कुछ लक्षण प्राप्त करेंगे। उदाहरण के लिए, यदि कोई पात्र किसी नागरिक को किसी चीज के लिए कठोर दंडित करता है, तो उसे हार्टलेस विशेषता प्राप्त हो सकती है।
यदि दूसरा चरित्र अपने स्वयं के निर्णय ले रहा है, तो वे खिलाड़ी के साथ एक निश्चित स्थिति को संभालने के लिए असहमत हो सकते हैं। यदि ऐसा है, तो दोनों के बीच एक वास्तविक रॉक-पेपर-कैंची मैच शुरू होता है। प्रत्येक जीत विजेता को कुछ निश्चित अंकों के साथ पुरस्कृत करता है, और पहले 10 अंक तर्क जीतता है। खिलाड़ी प्रत्येक जीत के साथ कितने अंक प्राप्त करने के लिए स्टेट पॉइंट जोड़ सकते हैं, जिससे मिनी-गेम जीतना आसान हो जाता है।
पात्रों का निर्माण करते समय, खिलाड़ी ऐसे चरित्र वर्गों के धन से चुनते हैं, जो जादू, ताकत और चुपके कौशल और गुणों पर ध्यान केंद्रित करते हैं या एक साथ मिश्रण करते हैं। हालाँकि, सिर्फ क्लास लेने से कोई कैरेक्टर लॉक नहीं होता है कुछ भी । यदि कोई खिलाड़ी पूरी तरह से हाथापाई के हथियारों से भारी नुकसान से निपटने पर केंद्रित चरित्र बनाता है, लेकिन फिर एक जादू-केंद्रित प्लेस्टाइल में संक्रमण करना चाहता है, तो वे ऐसा कर सकते हैं। यह सब समतल करने पर कौशल और स्टेट अंक आवंटित करने की बात है, और अनुकूलन का एक टन है। प्रत्येक चरित्र वास्तव में एक खाली कैनवास है, और खिलाड़ी अंततः पार्टी में चार खाली कैनवस रखने के लिए पार्टी के दो अन्य सदस्यों की जगह लेने के लिए गुर्गे रख सकते हैं।
बेशक, पार्टी के अन्य सदस्य भी प्लॉट और गेमप्ले दोनों में कुछ स्वाद जोड़ने के लिए खिलाड़ी की पार्टी में शामिल होंगे। कई पुराने आरपीजी में, यह पात्रों और उनके इंटरैक्शन का पहनावा है जो वास्तव में खिलाड़ियों को लुभाते हैं और उन्हें रुचि रखते हैं। दुर्भाग्य से, दिव्यता: मूल पाप कुछ कमजोर चरित्र के व्यक्तित्व हैं, जो खेल की शानदार संवाद लेखन की ओर इशारा करते हैं। ये पात्र अतीत के Minsc और Mortes के रूप में बाहर खड़े नहीं हैं और लंबे समय में भूलने योग्य हैं।
एनपीसी के कुछ पात्र और उनके संबंधित कर रहे हैं काफी यादगार, कम से कम। जैसा कि खिलाड़ी शुरुआती शहर का पता लगाते हैं, वे मुट्ठी भर रंगीन पात्रों को खोजने के लिए बाध्य होते हैं जो पूरे खेल के लिए टोन सेट करने का एक अद्भुत काम करते हैं। इसलिए जब खिलाड़ी अपने द्वारा नियंत्रित किए गए पात्रों को याद नहीं रख सकते, तो वे संभवतः कब्रिस्तान या समुद्र तट पर कुत्ते को याद करेंगे!
भूखंड अपने आप में आठवें स्थान पर अधिक है, जो कि एक ऐसा विषय है जो खेल के सभी पहलुओं में बना रहता है। निश्चित रूप से कुछ गंभीर और यहां तक कि अंधेरे क्षण भी हैं, लेकिन वे हमेशा हास्य या रंग की एक अतिरिक्त ट्विनिंग लगते हैं। यह एक अच्छा और सुकून देने वाला कथानक है जो कभी भी बहुत कुछ करने की कोशिश नहीं करता है, लेकिन खिलाड़ी के आगे बढ़ने के साथ धीरे-धीरे बड़े पैमाने पर और तात्कालिकता का निर्माण करता है। फिर से, कमजोर लेखन में से कुछ के माध्यम से चमकने के लिए जाता है, लेकिन कुल मिलाकर साजिश सेवा योग्य है।
हास्य पहलू को नहीं समझा जाना चाहिए। खेल में कुछ वास्तविक मजेदार क्षण लिखे गए हैं और दोस्तों के साथ सहयोग करते समय और भी अधिक उल्लास है। अपने दोस्त को यह कहते हुए सुनकर कि 'ओह, उह, मुझे लगता है कि मैंने सिर्फ 100 गज के भीतर हर समुद्री डाकू को बंद कर दिया है' और फिर केवल एक बड़े पैमाने पर समुद्री डाकू के वध में शामिल होने के लिए उन पर चलना कुछ ऐसा नहीं है जो किसी अन्य खेल की पेशकश करने जा रहा हो।
गेमप्ले सही मोड़-आधारित फैशन में जगह लेता है। मोड़ों का क्रम गति आँकड़ों द्वारा निर्धारित किया जाता है और लड़ाई के दौरान खिलाड़ी को प्रदर्शित किया जाता है। वहां से, यह प्रगति करने के लिए सभी दुश्मनों को खत्म करने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है। में लड़ाई के दौरान खेलने का सबसे बड़ा मैकेनिक मूल पाप क्षति और स्थिति प्रभावों से निपटने के लिए पर्यावरण का उपयोग है। उन दुश्मनों को देखिए जो खून के गड्डे में खड़े हैं? उम्मीद है कि उन सभी को कुछ बिजली के साथ खून जैप! अरे बकवास, उस खून ने वास्तव में आपके योद्धा के लिए एक निशान का नेतृत्व किया और वह भी स्तब्ध है!
मेरे पास वास्तव में यह सटीक स्थिति मेरे साथ कई बार हुई है। कुछ विशेष पोखरों की सटीक सीमाओं को बताना मुश्किल है, और वास्तव में कौन वास्तव में इसमें खड़ा है। हालाँकि, यह मेरे रंग-बिरंगेपन के कारण मुझे रात के समय होने वाली लड़ाइयों के दौरान प्रभावित कर सकता है, जिससे यह देखना कठिन हो जाता है कि पोखर कहाँ समाप्त होता है और अंधेरे मैदान की शुरुआत होती है,
अन्य उदाहरणों में बड़े विस्फोटों को बनाने के लिए तेल बैरल को उड़ाने, या यहां तक कि एक स्पैन का उपयोग करके इसे बारिश का कारण बनाया जाता है, और फिर गीले दुश्मनों को जम जाता है। युद्ध में, विशेषकर कठिन लड़ाई में, इन पर्यावरणीय रणनीतियों का उपयोग करना अत्यंत महत्वपूर्ण है। कुछ मामलों में, तत्वों के साथ चालाक होने से पता चलता है कि हवा में एक कठिन लड़ाई क्या होनी चाहिए। यह लड़ाइयों को दोहराव का एहसास भी करा सकता है, लेकिन केवल अगर खिलाड़ी प्रत्येक लड़ाई को एक विशिष्ट तरीके से करने का विकल्प चुनता है। लड़ाई की रणनीतियों में विविधता एक हद तक प्राप्त करने योग्य है, और ऐसा होने के लिए बाध्य है क्योंकि खिलाड़ी नए कौशल प्राप्त करते हैं।
अंदर लेने, बेचने, बेचने और शिल्प करने के लिए बहुत सारी लूट है दिव्यता: मूल पाप । हर चीज का एक निश्चित वजन होता है, लेकिन चूँकि चारों वर्णों के बीच सब कुछ विभाजित करना संभव है, इसलिए शायद ही कभी कोई मुद्दा हो। सूची प्रबंधन है एक मुद्दा है, हालांकि, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो सब कुछ देखने के लिए करते हैं, चाहे वह आलू हो या एक शानदार। सब कुछ एक एकल वर्ग लेता है, और यह सूची जल्दी से भर जाती है, जिससे विशेष रूप से कुछ खोजने के लिए एक वास्तविक परेशानी होती है। मदद करने के लिए विभिन्न प्रकार के विकल्प हैं, लेकिन वे केवल इतना ही कर सकते हैं।
खेल में एक कुशल 'ट्यूटोरियल डंगऑन' है जो युद्ध की कुछ मूल बातों से अधिक है, लेकिन यह एक पारंपरिक ट्यूटोरियल के रूप में है। हालांकि देवत्व स्पष्ट रूप से चीजों को अनदेखा करना जैसे कि शिल्प को कैसे करना है या यहां तक कि खोज मार्करों को कहां करना है, इसका मतलब यह नहीं है कि खेल खिलाड़ी की चीजों को पढ़ाने के लिए एक खराब काम करता है। असल में, दिव्यता: मूल पाप हाल ही में स्मृति के सबसे अच्छे सीखने के अनुभवों में से एक है। क्राफ्टिंग व्यंजनों को दुनिया के भीतर पाया जाता है और एक पत्रिका की तरह लिखा जाता है। जब कोई खिलाड़ी इसे पढ़ता है, भले ही वे अनजान क्राफ्टिंग खेल में हों, तो खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से उन अवयवों को संयोजित करने का प्रयास करेगा जो नुस्खा का उल्लेख करता है और आवाज करता है! क्राफ्टिंग की खोज की है।
यह अनिवार्य रूप से है कि खेल हर चीज का इलाज कैसे करता है: उद्देश्यों या यांत्रिकी के प्रति खेल के संकेत दिए गए हैं, और फिर खिलाड़ियों को वास्तव में उनका पता लगाने के लिए ओनस है। यह एक खेल बल-खिला खिलाड़ियों को यांत्रिकी के लिए बहुत अच्छा नहीं है और इसके बजाय उन्हें अपने दम पर चीजों की खोज करने दें। हालांकि, एक मैकेनिक विशेष रूप से, चुपके से, बहुत अच्छी तरह से (या बिल्कुल भी) समझाया नहीं गया है और जैसे कि मुझे पता नहीं है कि किसी को पकड़े बिना सफलतापूर्वक कैसे पिकपकेट किया जाए ...
कठिनाई के रूप में, दिव्यता: मूल पाप खिलाड़ियों को कहीं भी यात्रा करने की अनुमति देगा, लेकिन खिलाड़ियों को आश्चर्य नहीं होना चाहिए जब वे दुश्मनों के एक समूह में भाग लेते हैं जो उनसे कुछ स्तर अधिक हैं। अगर ऐसा है, तो विकल्प हैं: अपना गेमफेस डालें और लड़ाई करें या इसे वहां से हाईलाइट करें और बाद में वापस आएं। अधिक शक्तिशाली दुश्मनों से लड़ना है उल्लेखनीय है, खेल में मुझे मिली पहली असली जीत को देखते हुए दुश्मनों से दो स्तर मेरे खिलाफ अधिक थे, लेकिन यह एक है चरम चुनौती। हालांकि, इसका मतलब यह भी है कि यह है अत्यंत पूरा करने के लिए पुरस्कृत।
दिव्यता: मूल पाप कुल दो खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर भी शामिल है। दूसरा खिलाड़ी मेजबान खिलाड़ी के दूसरे बनाए गए चरित्र को संभालता है, और किसी खिलाड़ी के लिए अपने चरित्र को किसी और के खेल में लाना असंभव है। हालांकि यह कष्टप्रद लग सकता है, यह भूमिका के पहलू को जांच में रखने में मदद करता है और दो अलग-अलग स्तरों के खिलाड़ियों को एक साथ खेलने से रोकता है। दूसरा खिलाड़ी केवल डिफ़ॉल्ट रूप से, लड़ाई में उस एक चरित्र को नियंत्रित कर सकता है, लेकिन यह संभव है कि उन्हें एक एआई चरित्र को भी नियंत्रित किया जाए, यह वास्तव में भ्रमित करने और ऐसा करने के लिए अप्रिय है, इसलिए सब कुछ हमेशा मल्टीप्लेयर में आसानी से काम नहीं करता है।
खेल में एक रमणीय कला शैली है जो कथानक और लेखन द्वारा निर्धारित लयबद्ध स्वर को ठोस बनाने में मदद करती है। जब शहर के चारों ओर घूमना मुश्किल होता है तो यह ध्यान नहीं दिया जाता है कि सब कुछ कितना उज्ज्वल है, जो शहर में रहने की वास्तविक भावना देने में मदद करता है। इसी तरह, लड़ाई में और बाहर दोनों का संगीत बढ़िया है; यह प्रबल नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है और हमेशा उचित लगता है।
दिव्यता: मूल पाप एक अद्भुत आरपीजी अनुभव है। यह अवसर पर चरित्र चित्रण और लेखन पर थोड़ा सपाट हो जाता है, लेकिन नाखूनों के बारे में बाकी सब कुछ। यह खिलाड़ियों को मजबूर करने का एक बड़ा काम करता है रोल प्ले उनके ऑन-स्क्रीन पात्र, 'आरपी' को वापस आरपीजी में डालते हैं। यह एक ऐसा खेल है जिसे शैली का कोई भी प्रशंसक पसंद करेगा, और नए खिलाड़ियों को चूसना सुनिश्चित करेगा और उन्हें सिखाएगा कि शैली क्या है। यह एक प्रेम पत्र है, और वापस प्यार करने का हकदार है।
मर्ज सॉर्ट c ++ पुनरावर्ती