review dragon ball xenoverse
Android के लिए सबसे अच्छा मोबाइल जासूस अनुप्रयोग
क्या यह अंतिम रूप है?
ड्रैगन बॉल जी खेल पिछले कुछ दशकों में काफी रोलरकोस्टर रहे हैं। Budokai श्रृंखला अक्सर प्रशंसकों में से कुछ के रूप में दर्शकों की भीड़ में सबसे अच्छी प्रविष्टियों के रूप में बाहर निकलती है, इसके डेवलपर डिम्प्स के लिए धन्यवाद। खैर, डिंपल के साथ वापस आ गया है ड्रैगन बॉल ज़नोवर्स, इसलिए स्वाभाविक रूप से प्रशंसक उत्साहित हैं।
एक ड्रैगन बॉल डिम्पस द्वारा विकसित खेल लड़ना, क्या गलत हो सकता है?
ड्रैगन बॉल एक्सनोवर्स (पीसी, PS3 (समीक्षा की गई), PS4, Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: डिंपल
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 26 फरवरी, 2015
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, X360), $ 59.99 (PS4, Xbox One)
अधिकांश खिलाड़ी शायद अनुमान लगा सकते हैं कि कौन सी घटनाएँ हैं ड्रैगन बॉल समयरेखा कि Xenoverse दौरा। रेडिट्ज़, फ्रेज़ा, सेल और बुउ के आसपास की घटनाएं अच्छी मौजूदगी के लिए कुछ और फेंकी गई हैं। यहां ट्विस्ट यह है कि कुछ झटके टाइमलाइन से गुजर रहे हैं और 'बुरे लोगों' को ज्यादा ताकतवर बनाकर सब कुछ गड़बड़ कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, जब यह रहस्यमय समय फाइनल करने वाले ने नपा को अधिक मजबूत बनाया, दोनों नप्पा और सब्ज़ा विशालकाय वानर बन जाते हैं और गोकू पर हमला करते हैं। ये 'क्या होगा अगर' परिदृश्य आमतौर पर महान हैं, लेकिन अक्सर बहुत कम। एक संक्षिप्त 'क्या होगा अगर' क्लिप है, तो यह मूल में वापस कटौती करता है।
यहीं से खिलाड़ी अपने बनाए चरित्र के साथ कदमताल करता है। खिलाड़ी पांच जातियों में से चुन सकते हैं: बुउ, मानव, सयान, नेमेकियन और फ्रेज़ा रेस। हां, इसे वास्तव में 'फ्रेजा रेस' कहा जाता है। प्रत्येक जाति के अपने लक्षण होते हैं, जैसे कि ब्यूस के लिए बेहतर रक्षा या साइयों के लिए सुपर साइयन जाने की क्षमता। वहां से, खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से अपने चरित्र के रूप को अनुकूलित करते हैं। मेरा लड़का उदाहरण के लिए एक नुकीला मुहॉक सिर के साथ एक बैंगनी नाम्कियन था।
एक चरित्र को अनुकूलित करना है सरलता का सबसे बड़ा ड्रा Xenoverse । टनों लोगों ने खुद को जोड़ने का सपना देखा है ड्रैगन बॉल ब्रह्मांड (दुनिया के सभी 'एसएसजे फ्रैंक्स' के लिए चिल्लाओ) और यह वह अवसर है। हालांकि, नकारात्मक पक्ष यह है कि खिलाड़ी कहानी पूरी होने तक दूसरा कस्टम फाइटर नहीं बना सकते। इसलिए जो कोई भी बस अलग-अलग विकल्पों के साथ प्रयोग करना चाहता है या उसके पास एक ही कंसोल पर कोई दूसरा व्यक्ति है जो एक बार चाहता है कि उसे पहले चरित्र को हटाना होगा या पहले कहानी मोड को पूरा करना होगा, जो एक बहुत बड़ा है।
खिलाड़ी के बनाए गए चरित्र को भविष्य के चड्डी द्वारा समय रेखा में वापस जाने और समयरेखा को संरक्षित करने के लिए सभी गलतियों को ठीक करने का काम सौंपा गया है। इसके लिए अक्सर खिलाड़ी को प्रिय कलाकारों के साथ टीम बनाने की आवश्यकता होती है ड्रैगन बी सभी Z सबसे कुख्यात बदमाशों को गिराने के लिए। समयरेखा के बाद जिस तरह से यह माना जाता है, चरित्र वापस बाहर विकृत हो जाता है। गोकू और क्रिलियन जैसे चरित्र इस अज्ञात अस्तित्व की उपस्थिति पर प्रतिक्रिया करते हैं, लेकिन कभी भी उन्हें एक घटना से दूसरे तक याद नहीं करते हैं। 'हे इट्स द ग्रेट पर्पल नेमचियन फिर से हमारे चूतड़ों को बचाने के लिए' की तर्ज पर कुछ करने से निरंतरता बढ़ेगी।
कहानी विधा की लड़ाइयों की कठिनाई दयनीय रूप से आसान से लेकर 'ठीक है यह बकवास भी उचित नहीं है'। कुछ लड़ाइयाँ तेज़ होती हैं 1v1 की लड़ाई, अन्य झगड़े के पीछे-पीछे होते हैं, और कुछ लहर-आधारित होते हैं। लंबी लड़ाई के लिए, पर असफल कोई भी मंच और 'रिट्री' का चयन सभी खिलाड़ियों को शुरुआत में वापस कर देगा, जिसमें सभी शुरुआती मिशन कटस्कैन शामिल हैं। 7-15 मिनट में एक फाइट के नतीजे फेल होने पर कई बार केवल मैश स्टार्ट होता है और पांच लोडिंग स्क्रीन की शुरुआत में वापस जाने के लिए लगभग दो लोडिंग स्क्रीन और चार कटस्कैन से होते हैं। मिशन के अंत तक हारने के बाद झगड़े की एक श्रृंखला को फिर से करने से बदतर कुछ भी नहीं है।
कहानी मिशन तीन श्रेणियों में से एक में आते हैं: 'थकाऊ और उबाऊ', 'पूरी तरह से बकवास', और 'ठीक है मुझे लगता है'।
अन्य लोग अपने एआई सहयोगियों की रक्षा के लिए खिलाड़ी को काम देते हैं। ये दिलचस्प हैं, क्योंकि वे खिलाड़ी को अपने परिवेश के बारे में बहुत जागरूक होने के लिए मजबूर करते हैं, लेकिन एआई पूरी तरह से अविश्वसनीय है। कभी-कभी वे भयानक होंगे और एक अविश्वसनीय रूप से विस्मयकारी कॉम्बो बनाएंगे से खिलाड़ी का कॉम्बो। अन्य समय के खिलाड़ी किड गोहान और क्रिलियन के साथ लड़ रहे होंगे और वे दोनों बेकार हैं और हम एक ही तीन दुश्मनों से सात बार क्यों लड़ रहे हैं? संदर्भ के लिए, फेज़ा सागा में एक मिशन है जो 20 दुश्मनों को हराते हुए बच्चे गोहान और क्रिलियन की रक्षा करने के लिए खिलाड़ी का काम करता है। कहा दुश्मन वही तीन गुर्गे हैं जो बार-बार दोहराए जाते हैं। यह किसी भी तरह से चुनौतीपूर्ण, दिलचस्प या सार्थक नहीं है।
कठिनाई को रोकने में मदद करने के लिए आइटम हैं। कुछ आइटम खिलाड़ी के लिए स्वास्थ्य और सहनशक्ति को पुन: उत्पन्न करेंगे, अन्य अपने सहयोगियों को चंगा करेंगे। कुछ मिशनों के लिए, यह जरूरी है कि खिलाड़ी के पास ये वस्तुएं हों। खेल इशारा कर सकता है कि खिलाड़ी एक उच्च स्तर का होना चाहिए, लेकिन यह देखते हुए कि कठिनाई कितनी बार स्विंग होती है, यह मामला प्रतीत नहीं होता है।
मैं चाहेंगे कहानी मोड को पूरी तरह से छोड़ने की सलाह देते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से खिलाड़ी जरूर एक से अधिक वर्ण बनाने के लिए इसे पूरा करें। अन्य मोड, वर्सस और पैरेलल Quests समय के बेहतर उपयोग हैं। बनाम मोड दोनों ऑनलाइन और ऑफलाइन समर्थन है, और पूर्व में सामान्य खिलाड़ी मैच और रैंकिंग मैचमेकिंग है। ज्यादातर लोगों को खिलाड़ी मैच खेलते हुए प्रतीत होते हैं, हालांकि आमतौर पर यह मेरे चरित्र को पूरी तरह से ध्वस्त कर देता है जो मेरे मुकाबले कहीं अधिक है। जब मैं अपने स्तर के करीब रैंकिंग वाले खिलाड़ियों की खोज करता हूं, तो मुझे अक्सर शून्य परिणाम मिलते हैं।
समानांतर Quests खेल का सबसे मजबूत बिंदु हैं। इनमें विभिन्न लक्ष्यों के साथ मिशन शामिल हैं जिन्हें पूरा करने के लिए खिलाड़ी एक साथ सहयोग कर सकते हैं। कुछ मिशन सरल झगड़े हैं, जबकि अन्य ड्रैगन बॉल्स जैसी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए हैं, जबकि एक साथ बुरे लोगों को रोकते हैं। इन मिशनों में आइटम ड्रॉप्स भी होते हैं जिन्हें मिशन शुरू करने से पहले देखा जा सकता है। हालाँकि, बूँदें यादृच्छिक होती हैं, इसलिए खिलाड़ियों को अपनी इच्छित ड्रॉप पाने के लिए quests को दोहराने की आवश्यकता हो सकती है। यह काफी सुखद हो सकता है क्योंकि इन मिशनों को कहानी मोड की पेशकश के लिए कुछ भी बेहतर नहीं है।
एक मिशन के बाद, चाहे असफल हो या सफल, खिलाड़ी अपने बनाए चरित्र के लिए अनुभव प्राप्त करेंगे (यहां तक कि जब समानांतर वर्ण में अन्य पात्रों के रूप में खेल रहे हों)। जैसा कि चरित्र का स्तर ऊपर है, वे अलग-अलग श्रेणियों में विशेषता बिंदुओं को आवंटित कर सकते हैं: स्वास्थ्य, की मीटर, की स्पेशल, मेलेई अटैक, मेले स्पेशल और स्टैमिना। यह प्रत्येक खिलाड़ी के बनाए चरित्र के लिए निजीकरण की एक मजबूत भावना को जोड़ने के लिए बहुत अच्छा है, हालांकि यह तय करना कठिन है कि खिलाड़ियों को वास्तव में अंक कैसे खर्च करने हैं क्योंकि उनके पास कोई परिचित नहीं है कि वे कैसे खेलना चाहते हैं।
लड़ने की प्रणाली को समझना आसान है, फिर भी बहुत सारी स्वतंत्रता प्राप्त करने के लिए पर्याप्त जटिल है। खिलाड़ी के पास एक स्वास्थ्य पट्टी, एक सहनशक्ति पट्टी और एक की पट्टी है। सहनशक्ति पट्टी का उपयोग हमलों को रोकने और अन्य रक्षात्मक चालों के लिए किया जाता है, जबकि की बार का उपयोग Ki हमलों के लिए किया जाता है। वहाँ दो हाथापाई के हमले, प्रकाश और मजबूत, की ब्लास्ट बटन, और एक रक्षात्मक दूरसंचार है जो सहनशक्ति की कीमत पर दुश्मन के पीछे खिलाड़ी को स्थानांतरित करता है। ट्रिगर्स में से एक को पकड़कर, खिलाड़ी फिर चार विशेष चाल (उदाहरण के लिए गैलिक गन) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। एक और ट्रिगर अल्टीमेट मूव्स लाती है, जिसकी कीमत बेसिक स्पेशल मूव्स (फाइनल फ्लैश) से ज्यादा है।
प्रयोग करते समय, खिलाड़ियों को हाथापाई के हमलों और विशेष चालों के बीच लिंक खोजने के लिए सुनिश्चित किया जाता है, जो वास्तव में अच्छी तरह से उपलब्धि की भावना दे सकते हैं क्योंकि खिलाड़ियों को अपने स्वयं के कॉम्बो की खोज होती है। कंबोज जरूर हैं ड्रैगन बॉल उन्हें फ्लैश; एक दुश्मन को लॉन्च करना, टेलीपोर्ट करना, और फिर उन्हें लॉन्च करना हमेशा संतोषजनक लगता है, खासकर जब से कुछ अतिरिक्त पिज़्ज़ (और संभवतः नुकसान) के लिए दूसरे या तीसरे लॉन्च के बजाय एक विशेष चाल प्रदर्शन करना संभव है। पर्यावरण के आधार पर, कैमरा खिलाड़ी के लिए बहुत बड़ा बोझ हो सकता है। यदि एक दीवार के खिलाफ बैकअप लिया जाता है, तो यह देखना असंभव है कि क्या हो रहा है और आसानी से हताशा हो सकती है।
PS3 पर, हालांकि, खेल के फ्रैमरेट बिल्कुल टैंक हैं अगर लड़ाई में चार या अधिक लोग शामिल हैं। लड़ाकों की कुल संख्या छह तक जा सकती है, लेकिन सीमा रेखा अप्रभावी हो जाती है, यहां तक कि ऑफ़लाइन भी। यह झगड़े को तेजी से पुस्तक बैले की तुलना में स्लाइडशो की तरह महसूस करता है ड्रैगन बॉल जी लड़ाइयों के लिए जाना जाता है। यह उस बिंदु पर पहुंच गया जहां अगर मैंने देखा कि यह एक बड़े पैमाने पर लड़ाई थी, तो मैं यह जानकर कराह उठा कि एक्शन शुरू होते ही फ्रैमर्ट टैंक बन जाएगा।
Framerate गेम के हब की दुनिया में एक विशाल डुबकी लेता है, जो गेम के हर पहलू से जुड़ता है। कोई पारंपरिक मेनू प्रणाली नहीं है; सब कुछ हब दुनिया के माध्यम से जाता है।
यहाँ एक ऑफ़लाइन शुरू करने के लिए प्रक्रिया है, 1v1 लड़ाई:
मुख्य मेनू पर प्रारंभ दबाएं, सर्वर से कनेक्ट करने का प्रयास करें, फिर एक बनाया चरित्र चुनें। खेल फिर से कनेक्ट करने का प्रयास करेगा Xenoverse सर्वर फिर से। यह बहुत कुछ विफल हो जाता है और इसकी कभी गारंटी नहीं होती है। हब की दुनिया में लोड करें, जो अब 'SSJ_Shadow' और 'Gloku' जैसे खिलाड़ी-निर्मित NPCs के साथ आबाद है, जो फ्रैमरेट को अविश्वसनीय रूप से खराब बनाते हैं। NPC रोबोट पर धीरे-धीरे मेयर करें जो स्थानीय झगड़े की अनुमति देता है, मोड और पात्रों का चयन करें, और फिर यह शुरू हो सकता है! हब की दुनिया एक अच्छा विचार है जिसमें इसके क्षण हैं, लेकिन पारंपरिक मेनू प्रणाली की कमी, कम से कम ऑफ़लाइन मोड के लिए, एक अच्छा डिजाइन बिल्कुल नहीं है।
सर्वर इस समय अविश्वसनीय रूप से धब्बेदार हैं, लेकिन जब वे जुड़ते हैं, तो हब दुनिया वास्तविक खिलाड़ियों और उनके बनाए पात्रों से भर जाती है। जबकि, खिलाड़ी पूर्व-निर्मित चैट संदेशों और भावनाओं के सभी प्रकार कर सकते हैं। तुम भी अन्य लोगों के साथ फ्यूजन नृत्य कर सकते हैं! Framerate गरीब है, कम से कम PS3 पर, लेकिन यह अभी भी एक धमाका है यह देखने के लिए कि अन्य लोगों ने क्या बनाया है और चारों ओर नासमझ है। यदि खिलाड़ी सर्वर से कनेक्शन खो देते हैं, तो यह खिलाड़ियों को मुख्य मेनू पर वापस भेज देगा। अजीब बात है, मैंने ऑफ़लाइन होने पर भी मेरे साथ ऐसा किया है। ऐसा लगता है कि अगर यह लीडरबोर्ड में कुछ अपलोड करने की कोशिश करता है और नहीं कर सकता है, तब भी यह आपको गेम से केवल लॉग-इन करने के लिए लॉग-इन करने के लिए मजबूर करता है और जहां वे डिस्कनेक्ट हुए थे, वहां वापस चले जाते हैं।
जब खेल को पहले बूट किया जाता है, तो पहली चीज जो खिलाड़ी सुनेंगे, वह है 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! और इसलिए स्वाभाविक रूप से खेल का साउंडट्रैक अद्भुत है। मेनू और हब दुनिया के लिए पृष्ठभूमि संगीत आकर्षक है, और झगड़े और cutscenes के दौरान संगीत सभी सही नोटों को हिट करता है।
इसी तरह कला शैली भी कार्टून की तरह दिखने का एक अद्भुत काम करती है जबकि अभी भी एक बहुपक्षीय वीडियो गेम है। मोटी, बोल्ड लाइनें और मजबूत रंग प्रत्येक चरित्र को बनाने में मदद करते हैं, विशेष रूप से खिलाड़ी-निर्मित एक, वास्तव में एक जैसा दिखता है ड्रैगन बॉल जी चरित्र। वातावरण थोड़ा हिट-या-मिस होता है, क्योंकि उनमें से कुछ बहुत सुंदर होते हैं, जबकि अन्य शो की यादों को फिर से जीवंत कर देते हैं।
श्रृंखला के प्रशंसकों को निश्चित रूप से अपने स्वयं के चरित्र बनाने और उन्हें देखने और गोकू, सब्ज़ी, और हर किसी के पसंदीदा, गोहान के साथ बढ़ने से कुछ आनंद मिलेगा। तथापि, ड्रैगन बॉल एक्सनोवर्स सबसे खराब डिजाइन निर्णयों में से कुछ एक वीडियोगेम में एम्बेडेड है। कोई मेनू नहीं है, कहानी मोड की कठिनाई सभी जगह है, और खेल का सबसे अच्छा पहलू, पात्रों का निर्माण, निराशा के खेल के घंटे और घंटों के पीछे बंद है। यह निश्चित रूप से अपने क्षण हैं और कोर फाइटिंग मैकेनिक्स महान हैं, लेकिन खेल स्टैंडआउट शीर्षक होने के लिए कई अन्य क्षेत्रों में सपाट हो जाता है।