review dungeons and dragons
डंगेन्स और ड्रेगन: डैगरडेल बेडलाम गेम्स द्वारा विकसित एक एक्शन-आरपीजी है, परेशान के पीछे नए दोस्त स्क्रैच: द अल्टीमेट डीजे परियोजना। यह उस तरह का वंशानुक्रम नहीं है, जिसे आप किसी स्टूडियो से नया बनाना चाहते हैं कालकोठरी और सपक्ष सर्प संयुक्त, लेकिन यह टेबलटॉप गेम के नए 4 वें संस्करण नियम के कार्यान्वयन पर लागू होता है। यहां तक कि यह लूट और कील घटकों को पीसने का प्रबंधन करता है।
अफसोस की बात है, राक्षसी उत्पादन और तकनीकी मुद्दों, साथ ही साथ पुरानी डिजाइन अवधारणाओं का एक अधूरा पालन, किए गए अच्छे काम को दफनाने और बनाने के लिए Daggerdale एक पूरा-पूरा 'पास'।
डंगेन्स एंड ड्रेगन: डैगरडेल (XBLA (समीक्षित), PSN)
डेवलपर: Bedlam गेम्स
प्रकाशक: अटारी
रिलीज़: 24 मई, 2011
MSRP: $ 15.00
यह एक ऐसा खेल है जो आपको एक कहानी को प्रस्तुत करने से डरता है। अपने कथ्य के माध्यम से इसकी कहानी बुनने के बजाय, ज्यादातर प्रमुख कथानक बिंदुओं को अवधारणा कला के टुकड़ों से सज्जित और सपाट कट-दृश्यों के माध्यम से प्रकट किया जाता है। इससे भी बुरी बात यह है कि पल-पल की कहानी को सूखे चिट्ठों और पाठ के टुकड़ों के माध्यम से सुनाया जाता है, जो हमेशा चरित्रों द्वारा दिए जाने वाले पाठ की तरह होते हैं, जैसे आपको हल्की मशालें कहना, किसी को एस्कॉर्ट करना या किसी भीड़ को मारना।
खेल के भयावह चरमोत्कर्ष के दौरान, कुछ स्थान हैं जहाँ आप एक सक्रिय भागीदार हैं। लेकिन बेदालम प्रॉप्स देना मुश्किल है क्योंकि ये गेम में सबसे आसानी से सबसे कम और अविकसित स्पॉट हैं।
हाथ में काम एक बड़ी बात है, हालांकि सेटअप आश्चर्यजनक नहीं है। रेज़लस नाम का एक बुरा आदमी एक बुरे अंधेरे को मिटा रहा है और उसके पक्ष में goblins, sellswords, और अन्य बुरा दोस्तों की एक सेना इकट्ठा कर रहा है। आप, चार पूर्व-सेट नायकों में से एक के रूप में, उन्हें दलदलों पर अपना लक्ष्य पूरा करने से रोकने का काम सौंपा जाता है।
कक्षाएं परिचित चापलूसी हैं: इसमें लड़ाकू, मौलवी, जादूगर और बदमाश हैं। प्रत्येक में कई विशेष हमले होते हैं जो उन्हें दूसरे से अलग करते हैं, लेकिन आपके लड़ाकू या जो भी हमेशा आपके मित्रों के समान होंगे - ये पूर्व-लुढ़कने वाले पगिलिस्ट हैं; उपकरणों के बाहर अनुकूलन खिड़की से बाहर फेंक दिया गया है, और परिणामस्वरूप, बहुत सारे हैं डी एंड डी स्वभाव।
प्रत्येक हमले (मानक राउंडेड और हाथापाई विकल्पों सहित) को अच्छे, प्राकृतिक तरीकों से बटन पर मैप किया जाता है। और जब लड़ाई का कोई तरलता या अति सूक्ष्म अंतर नहीं है, तो कार्रवाई मेरे साथ क्लिक करती है ... लेकिन केवल इसलिए कि लूट और पीस पहलू अच्छे ड्राइवर हैं।
कैसे जावा में सरणी तत्व को नष्ट करने के लिए - -
Daggerdale पिछले तीन तीन से चार की ओर तेजी से खराब पेसिंग और कचरे की लूट के वितरण के लिए, बेतरतीब ढंग से और बेतहाशा शत्रुओं की बैठक, मूल दुश्मनों की कमी से लेकर, विषम डिजाइन निर्णयों की अपनी वर्गीकरण के साथ सभी अच्छी भावनाओं को गिनता है। छह से सात घंटे के खेल के घंटे।
कीड़े सबसे खराब हैं। जब आप खेलते हैं, तो लगातार आपकी आंखों को आकर्षित करते हुए बनावट दिखाई देती है, जब आपकी चमकदार गेंदों को दुश्मनों के बजाय घूरना चाहिए। स्क्रीन फाड़ भी एक खतरा है। और जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, दुश्मन, अजेय दुश्मन, दुश्मन जो फर्श के माध्यम से गिरते हैं, को बेतरतीब ढंग से गायब हो जाते हैं, खोज के उद्देश्य गायब हो जाते हैं, खोज के उद्देश्य जो गायब होने से इनकार करते हैं, कुछ टेलीपोर्टेशन विषमताएं, आंदोलन के मुद्दे, और कभी-कभी दुश्मन बस ... फ्रीज - यह अजीब है।
ठोकर के एक और जोड़े को खेल की अर्थव्यवस्था और लूट प्रणालियों से शादी की जाती है, जिनमें से पूर्व का पर्दाफाश होता है। आप दोस्तों को मारकर, चीजें बेचकर और बैरल तोड़कर पैसा कमाते हैं, लेकिन आपको जो सामान लागत की तुलना में मिलता है, वह नहीं होता है। आइटम हैं पागल महंगा।
थोक स्वास्थ्य औषधि निर्भरता भी एक मुद्दा है, जिसका मुख्य कारण व्यापारी सीमित मात्रा में हैं। यदि आपके पास मनगढ़ंत बातें नहीं हैं, तो आप बस बाद के खेल में प्रगति नहीं कर सकते। यह अच्छा होता, एक फाइटर के रूप में, दुबले होने के लिए कुछ और ऐसा होना जो मेरी उपचार की जरूरतों के लिए इतना मुश्किल नहीं था।
इस सामान को हैक-एंड-स्लेश से उम्मीद की जानी चाहिए, है ना? शैली के बारे में सब है, सब के बाद, उपयोगकर्ता लाल चूची से चूसा और उठाया लूट लिया। एक पूरे के रूप में, पुरातन डिजाइन के इस ब्रांड के बहुत अधिक है Daggerdale। क्लास आर्कहाइप्स काल्पनिक-गधा फंतासी कहानी, फंतासी-गधा चरित्र, फंतासी-गधा स्तर, फंतासी-गधा राक्षस और धीमी फंतासी-गधा पासा-आधारित गेमप्ले के रूप में सुस्त हैं।
कुछ मायनों में मुझे कैसे पसंद है Daggerdale सम्मेलन को गले लगाता है। मुझे पुराने स्कूल के आरपीजी भी पसंद हैं। समस्या यह है कि यह डिजाइन मानसिकता भारी इन्वेंट्री प्रबंधन, धीमी गति से लड़ाई, और बहुत सारे सामान के रूप में निराशा को जन्म देती है। Daggerdale एक ऐसा खेल है जिसे लूटने और पीसने के अलावा कुछ और देने की जरूरत है और यह सिर्फ ... नहीं।
मुझे यह ध्यान रखना चाहिए कि सह-ऑप तत्व, जो आपको इन मिशनों में तीन अन्य लोगों के साथ रोल करने की अनुमति देता है, कुछ प्रकार का जादुई उद्धारकर्ता है, लेकिन यह वास्तव में नहीं है। यह अपने स्वयं के विशिष्ट बगों और समस्याओं से भरा हुआ है, जो एक और भी बुरे अनुभव का कारण है। संतुलन, जो पहले से ही एकल खिलाड़ी में टूटा हुआ है, सह-ऑप में पूरी तरह से दोषपूर्ण है।
यह पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। Daggerdale एक ऐसा खेल है जो अतीत से अपने सभी संकेत लेता है, और जबकि यह एक ठीक विचार जैसा लगता है, ऐसा नहीं है। यूआई से, लेखन से, प्रणालियों तक, यह एक प्राचीन खेल की तरह लगता है, जो कि दुखद था, ओवन में पर्याप्त समय नहीं दिया गया था। लुट और एक्शन घटक कई बार आपके साथ क्लिक कर सकते हैं, लेकिन इस बुनियादी, आंतरी तरह के अनुभव के रास्ते में बहुत सारी तकनीकी समस्याएं और अन्य समस्याएं हैं।