review eador masters broken world
टुकड़ों को वापस एक साथ रखना
मुझे नहीं पता कि मैंने क्यों सोचा था कि एक दुनिया को वापस एक साथ रखना - विभिन्न फ्लोटिंग लैंडमास को जीतना और उन्हें दृढ़ इच्छा शक्ति के माध्यम से जोड़ना - आसान होगा। Eador: मास्टर्स ऑफ द ब्रोकन वर्ल्ड के समान हैं शायद और जादू के नायक , आश्चर्य की उम्र , तथा राजा का ईनाम मुझे विश्वास दिलाया, और फिर इत्मीनान से भरे अभियान के ट्यूटोरियल ने मुझे सिखाया कि कैसे एक पूरी तरह से अलग खेल खेला जाए।
मेरे विजय में बीस मिनट उचित थे, और मैं बेईमान दुश्मनों और दंगाई orcs द्वारा क्रूरता से किया जा रहा था। पुराने ढंग की संवेदनाओं के साथ एक रूसी रणनीति खेल का रीमेक, Eador कोई भी कैदी नहीं लेता है और मेरी क्षमता के बारे में बहुत अधिक राय रखता है।
यह उन पीसी गेम्स में से एक है जो आपको इंटरफ़ेस से लड़ते हुए, स्क्रीन पर चिल्लाते हुए, और सोचता है कि दिन कहाँ गया। यह कई बार अद्भुत हो सकता है, लेकिन यह मुझ में सबसे खराब स्थिति में लाया है, मुझे एक जोर से, गुस्से में आदमी में बदल देता है। अच्छी तरह से, सामान्य से अधिक जोर और angrier।
c ++ बनाम जावा अंतर
Eador: मास्टर्स ऑफ द ब्रोकन वर्ल्ड (पीसी)
डेवलपर: स्नोबर्ड गेम्स
प्रकाशक: स्नोबर्ड गेम्स
रिलीज़: 19 अप्रैल, 2013
MSRP: $ 19.99
रिग: इंटेल i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670, और विंडोज 7 64-बिट
Eador की दुनिया को आम तौर पर तोड़ दिया गया है, धीरे-धीरे जमीन के टुकड़े जो किसी तरह अभी भी जीवन को धारण करते हैं, और एक अमर अतीत के साथ एक अमर होने के नाते, यह खिलाड़ियों को चट्टान के इन अस्थायी विखंडनों को नियंत्रित करने और दुनिया के पुनर्निर्माण के लिए गिरता है। यह एक लंबा आदेश है।
प्रत्येक शार्क अलग है, विभिन्न आकारों में आ रही है, जिसमें विभिन्न प्रकार के फंतासी खतरे हैं, और वर्चस्व का प्रबंधन करने के लिए अन्य प्रभु और शक्तियों को बाहर निकालने के लिए बोनस प्रदान करते हैं।
प्रत्येक विजय शक्ति के प्राणियों के लिए सभी निकटतम शार्क, अलग और मुख्य लक्ष्यों के मानचित्र के साथ शुरू होती है, और किस शार्क पर हमला करना है इसका विकल्प इस बात पर निर्भर करता है कि आप इससे क्या लाभ उठाना चाहते हैं। क्या आप अब अस्तबल को अनलॉक करना चाहते हैं? या क्या आप आउटपोस्ट प्राप्त करने में अधिक रुचि रखते हैं, अपने प्रांतीय होल्डिंग्स को अधिक रक्षा दे रहे हैं?
यह प्रत्येक शार्क के लिए लड़ाई बनाने का एक लंबा रास्ता तय करता है जो एक बड़े मिशन का हिस्सा लगता है। वे स्टैंडअलोन युद्ध नहीं कर रहे हैं, और जीत और अधिग्रहण कड़ी मेहनत से बाकी सूक्ष्म संघर्ष पर असर पड़ता है। एक दीर्घकालिक रणनीति में एक आवश्यकता है Eador ।
एक शार्क पर सबसे महत्वपूर्ण स्थान गढ़ है। वहां से, नायक - भौतिक क्षेत्र में खिलाड़ी के मुख्य एजेंट - को अपनी सेनाओं के साथ भर्ती किया जा सकता है, मंत्र और उपकरण खरीदे जा सकते हैं और उन्हें एक नायक चरित्र से जोड़ा जा सकता है, और निर्माण परियोजनाओं की एक चक्करदार सरणी को शुरू किया जा सकता है।
गेट गो से सही, यह तय करना अनिवार्य है कि आप किन इकाइयों का निर्माण करना चाहते हैं, और किन मंत्रों को आप नृशंस विरोधियों पर फेंकने में सक्षम होना चाहते हैं, क्योंकि भवनों की संख्या की एक सीमा हो सकती है। पूरे खेल में पसंद और बलिदान की अनुमति है, और यह प्रत्येक विजय को अधिक केंद्रित अनुभव बनाता है। अफसोस की बात है कि यूजर इंटरफेस कुछ गड़बड़ है। बीटा संस्करण से बहुत सुधार हुआ है, लेकिन यह काल्पनिक और अनपेक्षित है।
इस गढ़ को एआई, या किसी अन्य खिलाड़ी को खो दें, और सब कुछ खो जाता है, कम से कम उस विशेष शार्क पर। इसी तरह, सफलतापूर्वक अन्य सभी गढ़ों को घेरने और लेने के परिणामस्वरूप उस शार्प को खिलाड़ी के पॉवरबेस में जोड़ा जा रहा है, जादुई रूप से अन्य विजयी भूमाफियाओं के साथ विलय कर दिया गया है।
इन स्टेलवर्ट महल को अलग करना प्रांतों से बना एक जीवंत परिदृश्य है, और हालांकि वे केवल एक टाइल द्वारा दर्शाए जाते हैं, इनमें सेनाएं, कस्बे, क्राइपीस, विज़ार्ड टावर्स और ठेठ कल्पना स्थानों के सभी तरीके शामिल हैं। एक प्रांत को खिलाड़ी के नियंत्रण में लाया जाता है, जब उसके डेनिजन्स से 'निपटा जाता है', और यह केवल उन्हें युद्ध में हराकर किया जा सकता है, लेकिन कुछ दौड़ और समूह रिश्वत देने के लिए खुले हैं, या हो सकता है कि वे किसी खिलाड़ी के राज्य में शामिल होने के लिए सहमत हों एक खोज पूरी हुई।
जबकि लूट और अनुभव जो लड़ाई से आता है, प्रांतों को आक्रामक रूप से लुभाने के लिए बनाता है, कभी-कभी जब आप अमीर होते हैं - तो यह आसान है कि एक आसान स्क्रैप को रोकना संभव है जो महान पुरस्कारों की पेशकश नहीं करेगा।
तह में लाए गए प्रांतों का पता लगाया जा सकता है, जो मुझे उपन्यास में मिला, फिर भी एआई के साथ कैसे काम करता है। मेरे अनुभव में, एआई लगभग हमेशा आक्रामक विस्तारवादी है, और जो लोग अपने प्रांतों का पता लगाना चाहते हैं, रोमांच में हो रहे हैं या खजाने की तलाश कर रहे हैं, वे अपने विरोधियों से पिछड़ सकते हैं।
यह जोखिम अन्वेषण को और अधिक सार्थक बनाता है, क्योंकि यह एक बलिदान है, लेकिन इस खेल के एक पहलू के रूप में जिसे मैं वास्तव में आनंद लेता था, मैं स्वाभाविक रूप से चाहता था कि मैं इसकी वजह से बहुत बार शाफ़्ट नहीं हुआ। पहले शार्द की विजय खिलाड़ियों को सिखाती है Eador एक मैराथन है, लेकिन यह वास्तव में नहीं है। यह देखना एक स्प्रिंट है कि कौन अपने नायक या नायकों को सबसे तेज़ स्तर पर ले जा सकता है।
में Eador , नायक सब कुछ हैं। उनके आँकड़े, कक्षा, और जिस तरह से वे समतल किए गए हैं, वे यह निर्धारित करते हैं कि वे कितनी इकाइयों को कमांड कर सकते हैं, कितनी तेजी से वे पूरे नक्शे पर आगे बढ़ सकते हैं, कैसे वे और उनकी सेना लड़ाई में किराए पर लेती है, कितनी अच्छी बातचीत और रिश्वत के प्रयास करते हैं, और कैसे कई, यदि कोई हो, मंत्र वे रोजगार कर सकते हैं।
अन्य इकाइयों के विपरीत, वे वास्तव में तब तक नष्ट नहीं हो सकते जब तक कि खिलाड़ी मृत्यु के बाद उनकी लाश को फिर से जीवित नहीं करने का विकल्प चुनता है, लेकिन उन्हें कुछ मोड़ के लिए खेलने से बाहर किया जा सकता है, और यह विनाशकारी हो सकता है। कोई नायक नहीं होने के कारण, कोई और अधिक विजय, अन्वेषण नहीं है, और किसी की पकड़ की रक्षा करने की क्षमता एक दयनीय राशि तक सिकुड़ती है।
हालांकि चुनने के लिए केवल चार कक्षाएं हैं, क्योंकि वे पर्याप्त अनुभव प्राप्त करने के बाद विशेषज्ञ बन सकते हैं, और भी हास्यास्पद रूप से शक्तिशाली बन सकते हैं। हालांकि यह महंगा है, एक से अधिक नायकों को भर्ती किया जा सकता है, इसलिए बिल्ड और कक्षाओं के साथ प्रयोग करने के बहुत सारे अवसर हैं।
बैटल हेक्सस के एक क्षेत्र पर खेलते हैं, जो स्थलाकृति और बाधाओं को बदलने में शामिल है। यह पारंपरिक है, लेकिन यूनिट प्रकारों और नायकों की विविध क्षमताओं के ढेर सारे झगड़े सबसे अधिक उलझाते हैं। यह एक बहुत बेहतर समझाया जा सकता है, हालांकि, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में सभी के लिए जाता है Eador।
मेरे जीवन के लिए, मैं इकाइयों पर सहनशक्ति और मनोबल के प्रभाव का पता नहीं लगा सका। उनमें से हर एक के पास इन मीटरों के साथ-साथ उनके स्वास्थ्य, बारूद और विभिन्न आँकड़े हैं, लेकिन मुझे उनके प्रभाव को समझने में अच्छा समय लगा।
इसी तरह, पहाड़ियों या जंगलों की तरह अलग-अलग हेक्स का प्रभाव भी अच्छी तरह से नहीं बताया गया है। उदाहरण के लिए, एक पॉप-अप में उल्लेख किया गया है कि वन हेक्स में इकाइयाँ रंगे हुए हमलों के खिलाफ अधिक रक्षा प्राप्त करती हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह कितना रक्षा प्रदान करेगा, और यदि आपकी इकाई सुरक्षित है या नहीं। मैं थोड़ा परीक्षण और त्रुटि से दूर रहने के लिए नहीं हूं, लेकिन महत्वपूर्ण जानकारी का छिपाना अनावश्यक लगता है।
युद्ध के क्षेत्र में पलटवार एक बड़ी भूमिका निभाते हैं, और इसके साथ कुछ समस्याएं आती हैं। बहुत ज्यादा हर इकाई पलटवार कर सकती है, हालांकि हमले की प्रभावशीलता उनके वास्तविक पलटवार कौशल द्वारा निर्धारित की जाती है। समस्या आम तौर पर एक दुश्मन से लड़ने के दौरान पैदा होती है जो मौत के करीब है। एक दुश्मन पर मंडराते हुए पता चलेगा कि हमले निश्चित रूप से उन्हें मार देंगे, या अगर यह उन्हें मार सकता है, जो लक्ष्य का चयन करते समय काम में आता है, लेकिन एक पलटवार काम में एक स्पैनर फेंक सकता है।
कभी-कभी, लक्ष्य पर स्वाइप करने और अपने सभी स्वास्थ्य को राहत देने के बाद, यह लाश बस नीचे नहीं जाएगी, और इसके बजाय एक अंतिम हड़ताल करता है, जिससे आपकी इकाई को नुकसान पहुंचता है। यह पहले से ही मृत है, लेकिन यह अभी भी पलटवार कर सकता है। इस अवसर पर यह भी इंतजार नहीं करेगा, पहले हमला करने और अपनी इकाई को मारने के लिए। इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह पहल और दुश्मनों से मुकाबला करने का कौशल है, लेकिन इसमें से कोई भी खिलाड़ी से संबंधित नहीं है। इसके बजाय, यह सिर्फ अनुचित लगता है, यदि आप मेरे बचकानेपन को क्षमा करेंगे।
एक तरफ हताशा के क्षण, मुकाबला अभी भी शीर्षक का एक सम्मोहक पहलू है। एक बार जब कोई परेशान हो जाता है Eador बातें करता है, यह एक गहरे, सामरिक अनुभव में खुलता है। विभिन्न बल, विशेषकर विभिन्न नायकों वाले, रात और दिन के समान हो सकते हैं।
मेरे पास नेक्रोमेंसी और समन करने के लिए एक पेन्चेंट है Eador , और एक छोटी सी ताकत के साथ एक लड़ाई शुरू करने से खुशी की कोई छोटी राशि नहीं मिलती है, एक कंकाल सेना में निर्माण को धीमा कर देता है, प्रत्येक गिर दुश्मन मेरे रैंकों में शामिल होता है। जादूगरों ने सबसे छोटी सेनाओं को मैदान में उतारा, लेकिन सही मंत्र के साथ वे विरोधी बल को राक्षसों और मरे हुओं के साथ पूरी तरह से एक दुश्मन को पछाड़ सकते हैं।
कमांडर नायक के साथ, किसी का अनुभव काफी बदल सकता है। बहुत अधिक संख्या में कमांडर, जादू और मार्शल क्षमताओं के मिश्रण के साथ दुश्मनों को भगाते हुए, कमांडर लड़ाई में भी जा सकता है। वह एक पुजारी के रूप में भी विशिष्ट हो सकता है, लगातार अपनी कई इकाइयों को ठीक कर सकता है, इस बात की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है कि वे कितने स्क्विशी हैं।
इकाइयों का चयन करते समय, किसी को अपने संरेखण को ध्यान में रखना चाहिए, जैसा कि Eador एक ऐसी दुनिया नहीं है जहाँ मनुष्य बुराई के साथ बहुत अच्छी तरह से मिलते हैं, लाशों को सड़ते हुए बेईमानी से छोड़ देते हैं। जबकि एक व्यापक, विविध सेना के कई फायदे हैं, मनोबल को हिट उन्हें आसानी से नकार सकता है।
यह कर्म की सत्तारूढ़ शक्ति में बंध जाता है, जो पूरे समय चलता है Eador। प्रत्येक प्रांत के नागरिकों और वरदान पाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले जादुई अनुष्ठानों के प्रति एक क्रिया का एक शासक को कैसे माना जाता है, इस पर एक ठोस प्रभाव पड़ता है। आपको भुगतान न करने के लिए बहुत सारे व्यापारियों को चुड़ैलों या बहुत से व्यापारियों को बेच दें, और यह बुरा कर्म आपको गधे पर काट देगा - यदि आपके विरोधियों ने पहले ही इसे आपके शरीर से पूरी तरह से नहीं हटाया है।
एआई, अनियंत्रित आक्रामकता के प्रसार के बावजूद, काफी चालाक है। नक्शे पर और लड़ाई में, यह कुछ कुटिल रणनीति को रोजगार दे सकता है, और कम कठिनाई के स्तर पर भी एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। लेकिन वह आक्रामकता वापस आती रहती है और इसे एक प्रतिकूल स्थिति बना देती है। चुनौती एक ऐसी चीज है जिसकी प्रशंसा की जानी चाहिए, लेकिन विश्व प्रभुत्व की अपनी इच्छा में, यह कभी-कभी बस ट्रोलिंग में विकसित हो सकती है।
एक शार्क पर, मैं दो एआई नायकों के साथ एक ही स्वामी के लिए लड़ रहा था, और हर बार जब मैं एक को हराता, तो दूसरा दिखाई देता। इसकी लगभग कोई इकाई नहीं होगी और मेरे प्रांतों पर कब्जा करना शुरू कर देगा। बाद में, मैं गार्ड इकाइयों के साथ उनका बचाव करने के लिए बेहतर स्थिति में था, लेकिन यह खेल में काफी शुरुआती था, और यह एक युक्ति नहीं थी जिसे मैं नियोजित कर सकता था। मैं पूर्वोक्त नायक को मार डालूँगा, और तब तक मैं जिन प्रांतों को प्राप्त करने के लिए काम कर रहा था, वहाँ वापस यात्रा करूँगा, तो दूसरा वापस लौट आएगा और ठीक यही काम करेगा।
वे कमजोर थे और प्रेषण करना आसान था, और उन्होंने अपने हमले से बिल्कुल कुछ नहीं प्राप्त किया, लेकिन इसने मुझे कुछ और करने से रोक दिया। एक सेना बनाने के बजाय, वे बस मुझे परेशान कर रहे थे।
Eador: मास्टर्स ऑफ द ब्रोकन वर्ल्ड रणनीति के लिए अच्छे विचारों और असंख्य कारणों के साथ लादेन है ... अच्छी तरह से, पागल, लेकिन हर प्रशंसा के लिए मैं इसे भुगतान कर सकता था, एक चेतावनी है। अजीब डिजाइन विकल्प और पॉलिश की एक गंभीर कमी के कारण यह बहुत अच्छी तरह से करता है। थोड़ी देर के लिए, मैं भी लानत की बात नहीं खेल सकता यह बहुत अस्थिर था। हर कुछ मिनटों में दुर्घटना, और हर कोने के आसपास एक बग ने इसे मेरे समय के लायक नहीं बनाया।
कुछ पैच के बाद, मैं अंत में यह डर के बिना खेलने में कामयाब रहा कि मैं हर बार अपने हीरो को स्थानांतरित करने के लिए एक फ्रीज या क्रैश के साथ काम करूंगा, और मुझे खुशी है कि मैंने इसे बाहर निकाल दिया। यह शीर्षक जैसे बनाता है पर कब्जा करने का प्रबंधन करता है HoMM या राजा का ईनाम तो बस एक ही पुराने मैदान को चलाने के बिना मनोरंजक। फिर भी यह अभी भी वास्तव में काफी त्रुटिपूर्ण है।
यदि आपके पास बुरा करने के लिए धैर्य या धैर्य है, तो खोजे जाने के लिए एक इलाज है, लेकिन मैं उन लोगों को दोष नहीं दे पाऊंगा जो इसे अब तक नहीं बनाते हैं।