review elex
इलेक्स गोन 'दे इट टू हां
आप जिस 'बी-गेम,' या 'कल्ट गेम,' या किसी भी पॉप-सांस्कृतिक शब्द को किसी विश्वसनीय काम के लिए कह सकते हैं, उसके दोषों के आदर्श के लिए उम्मीदवारों के बारे में सोचें, जिनके दोष और झगड़े व्यापक सफलता की संभावना को कम कर देते हैं , और आपको शॉर्टलिस्ट पर कहीं न कहीं पिरान्हा बाइट्स शीर्षक मिलेगा।
विडंबना यह है कि वास्तव में पंथ की स्थिति के लिए व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है जो वास्तव में अर्जित करने के लिए महसूस करता है, और लगभग दो दशकों के प्रयासों के बावजूद, पिरान्हा बाइट्स अपने अधिक लोकप्रिय प्रतियोगियों द्वारा लंबे समय तक छाया में खड़े रहना जारी रखता है।
यह हमें बड़े सवाल पर लाता है: चाहे या नहीं Elex , उनके नवीनतम कार्य, उन्हें उस मान्यता को ला सकते हैं।
Elex (PC, Xbox One, PS4 (समीक्षित))
डेवलपर: पिरान्हा बाइट्स
प्रकाशक: THQ नॉर्डिक
रिलीज़: 16 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 59.99
अच्छी खबर यह है कि शौचालय के वर्षों के बाद, Elex वास्तव में पिरान्हा बाइट्स को उस दूर के मैदान की तुलना में करीब लाता है। वास्तव में, खेल से ही ऐसा लगता है कि उनकी महत्वाकांक्षाएं केवल दिनों के बाद से बढ़ी हैं गोथिक तथा जी उठा । जबकि उन दो श्रृंखलाओं (कुछ गलत तरीके से) को 'बिग-इन-यूरोप' की नॉकऑफ के रूप में खारिज किया जा सकता है श्रेष्ठ नामावली (के बावजूद गोथिक predating मोरोविंड कई महीनों से), Elex खुद को वैचारिक रूप से उकेरने की क्षमता रखता है, जो सबसे अधिक शक्तिशाली है।
मैक्लेन (या 'माह-गुह-लाहन,' इंट्रो सिनेमैटिक द्वारा जाना जा रहा है) के ग्रह पर इलेक्स शुरू होता है, जहां मानव सभ्यता को एक विशाल धूमकेतु के साथ मुठभेड़ द्वारा एक कठिन रीसेट दिया गया है। आपदा के मद्देनजर टिट्युलर इलेक्स, एक रहस्यमय पदार्थ आता है जो सब कुछ बदल देता है। यह विनीत-एस्क मटेरियल इतना शक्तिशाली है कि यह तीन अलग-अलग जॉनर ट्रॉप्स को एक एकल, अर्ध-सुसंगत सेटिंग में विलय करने का प्रबंधन करता है, जो मैगलन को चार अलग-अलग गुटों में विभाजित करके, प्रत्येक को अलग-अलग दृष्टिकोणों के साथ सभी शक्तिशाली संसाधनों का उपयोग करने के लिए विभाजित करता है।
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आपको एडसन के बर्सरकर्स मिले हैं, जो ड्रैकिडिक वाइकिंग प्रकारों का एक गुच्छा है, जो देखने में ऐसा लगता है कि वे किसी न किसी तरह की एडवेंचर आर्ट से गए हैं। वे प्रकृति के साथ तालमेल बिठाकर और एलेक्स की मौजूदगी को खत्म करते हुए 'ओल्ड वर्ल्ड' को खारिज करते हुए पूरी तरह से लुडाइट गए हैं। यदि आप अपने मेनू या इन्वेंट्री स्क्रीन को सार्वजनिक रूप से लाते हैं, तो उनके लोग भी बुरा सोचते हैं और आपको बुरा मानते हैं, क्योंकि वे इस तरह के तकनीकी शैतान को बर्दाश्त नहीं करेंगे।
दूसरी ओर, इग्नाडॉन के क्लेरिक्स तकनीक के लिए रहते हैं, और ऑफ-ब्रांड सिथ लॉर्ड्स जैसे ज्वालामुखी के किले में रहते हैं, जो ड्रोन और मेहेक सूट से घिरा हुआ है। एलेक्स अपने सामान को शक्ति देता है, जो पावर कवच से लेकर प्लाज्मा बंदूकें तक होता है।
डाकू, अपने हिस्से के लिए, दूसरों द्वारा जीते गए नियमों में बहुत स्टॉक नहीं रखते हैं, और रेगिस्तान को आबाद करते हैं, जैसे ड्रेसिंग पागल मैक्स एक्स्ट्रा उच्च पाने के लिए एलेक्स को हफ करते हुए एक्स्ट्रा और स्क्रेप पर लड़ाई।
अंत में, एल्ब्स ने एलेक्स को इतनी अच्छी तरह से लिया है कि वे पूरी तरह से इसके साथ संतृप्त हो गए हैं, इसका उपयोग मनोरोगियों की सभ्यता बनने की कीमत पर महान शक्ति प्राप्त करने के लिए किया जाता है। वे खेल के प्रमुख प्रतिपक्षी खेलते हैं, और शुरुआत में, आप उनमें से एक हैं।
लंबे समय के लिए नहीं, हालांकि, जैसा कि सच है 'चलो एक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी शुरू करें' फैशन, आप नीचे गोली मार दी जाती है, मृत के लिए छोड़ दिया जाता है, और अपने सभी शांत सामान और प्रतिभा से एक ट्यूटोरियल के अनुकूल अनुभाग में जागृत होता है। विश्व।
पिरान्हा बाइट्स खेलों के असली फैशन में, Elex आम तौर पर एक अच्छा पहला प्रभाव बनाने में विफल रहता है। आरंभिक क्षेत्र की खराब पसंद और शुरुआती बातचीत में पॉलिश की कमी के कारण खेल न केवल एक-से-दौड़ने जैसा दिखता है Skyrim लेकिन के एक upscale संस्करण गोथिक अपने आप। अक्षर अभी भी खड़े हैं, पर ड्रोनिंग और कभी-कभी इस तरह से सिकुड़ते हुए पहला था सामूहिक असर । लकड़ी के लेखन के साथ संयुक्त और लाने के लिए एक प्रारंभिक स्नेह, मैं गंभीरता से खेल को छोड़ देता अगर मुझे समीक्षा करने का काम नहीं दिया जाता था और इस तरह पहले कुछ घंटों के लिए बाध्य किया जाता था।
हालांकि, इससे परे, Elex खुलता है और शोकाकुल, खुरदुरे आकर्षण को दिखाता है जो इतने सारे खिलाड़ियों को पसंद करता है जो इसके बाकी हिस्सों के साथ जुड़ सकते हैं। Elex सेटिंग आसानी से सबसे दिलचस्प है एक पिरान्हा बाइट्स के साथ तारीख तक आ गया है, और इसके टकराव सौंदर्यशास्त्र और रूपांकनों के बीच निहित असंगति का लाभ उठाता है एक ऐसी दुनिया की स्थापना करने के लिए जो अपने सुंदर, विविध वातावरण से अधिक हो।
जैसे ही खिलाड़ी दुनिया भर में घूमते हैं, वे सेटिंग की गहराई को उजागर करेंगे, और बेहतर अभी तक, उनके कार्यों, निर्णयों और संदर्भों को कार्य-कारण और रिश्तों की एक स्तरित वेब में फैलाएंगे। सब कुछ पहली नज़र में कितना सामान्य लगता है, इसके बावजूद, मैं निश्चित रूप से अधिक से अधिक समय जानना चाहता था। Elex जल्दी से खिलाड़ियों को जाने के लिए स्वतंत्र छोड़ देता है जहां वे चुनते हैं, केवल उनकी इच्छा, उनके उपकरण और अन्यथा बहुत आसान जेटपैक की रिचार्ज सीमाएं। खिलाड़ियों को खो जाने की अनुमति देने के लिए (कुछ हद तक कमज़ोर) मुख्य खोज को ध्यान से सिलवाया गया है और बस यह महसूस किए बिना कि वे कथा के कुछ महत्वपूर्ण पहलू को अनदेखा कर रहे हैं। यह उस असंयम से बहुत दूर की बात है जिसे मैंने खेलने की कोशिश में देखा था नतीजा 4 या Skyrim , और यह देखना अच्छा है कि कम से कम एक बड़े पैमाने पर आरपीजी पुराने स्कूल 'कुछ भी करने, खिलाड़ी-स्वतंत्रता के किसी के आदर्शों' को मारने की कोशिश करते हैं।
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हालांकि, यह स्वतंत्रता लागत पर आती है। जिस तरह खेल 'खिलाड़ी के अनुकूल' खोज डिजाइन के साथ कम चिंतित है, यह भी एक चिकनी अनुभव सुनिश्चित करने के साथ कम चिंतित है। लेवल-स्केलिंग की कमी यह सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी उन क्षेत्रों में भटक सकते हैं जो वास्तव में खोजबीन के दौरान या यहां तक कि केवल खोज मार्करों के लिए तैयार नहीं हैं। कुछ लोग इसे हाथ से पकड़ने की कमी के रूप में देख सकते हैं, लेकिन दूसरों को अचानक और अप्रत्याशित स्पाइक्स द्वारा बंद किया जा सकता है।
Elex मुकाबला आसानी से खेल का सबसे कमजोर हिस्सा है, जो एक गेम के लिए बहुत अच्छा नहीं है जो एक कार्रवाई आरपीजी बनने के लिए। सहनशक्ति प्रबंधन और कुछ हद तक शामिल आत्माओं -जैसे नियंत्रण योजना, Elex आसान सेटिंग्स पर भी बहुत कठिन है। दुर्भाग्य से, कठोरता एक ही से नहीं है, आत्माओं जैसे (या दैत्य शिकारी (जैसे) किसी दिए गए हथियार के एनिमेशन या कॉम्बोस को अंतरंग रूप से सीखने पर जोर देना, बल्कि यह है कि हाथापाई और एनिमेशन में निर्मित विलम्ब इतने लंबे या अटपटे होते हैं कि किसी भी हमले को अंजाम देना ऐसा महसूस होता है जैसे पूरी तरह से एक पहाड़ी से नीचे की ओर दौड़ रहा हो।
कम से कम समय के साथ इसकी आदत हो सकती है, हालांकि मेरे लिए Elex का मुकाबला वास्तव में केवल सहनीय महसूस करने से कभी स्नातक नहीं हुआ। रंगी और बंदूक पर आधारित लड़ाई कम बजट वाले तीसरे व्यक्ति के शूटर की भावना को बनाए रखती है, और शुरुआती और मध्य-खेल के माध्यम से अधिकांश बंदूकों से पीड़ित होती है, जो मनमाने ढंग से हाथापाई हथियारों के खिलाफ 'संतुलित' होने के लिए धन्यवाद का प्रबल दबाव है। यह भी कथा के लिए नॉक-ऑन प्रभाव है, क्योंकि एक गुट भद्दे बंदूकों पर निर्भर करता है, और उनके साथ संरेखित करना स्वाभाविक रूप से कम दिलचस्प हो जाता है जब उनके उपकरण प्रतिस्पर्धी ब्रांडों की तुलना में बहुत खराब होते हैं। '
खेल की तकनीकी और प्रदर्शन के मुद्दों के लिए इस्तेमाल किया जा करने के लिए कम आसान है। बेस-मॉडल PS4 पर खेलते हुए, मैंने कई फ़्रैमरेट हिच (अक्सर ऐसी जगहों पर देखा गया जो विशेष रूप से व्यस्त नहीं था) और ड्रॉप्स, साथ ही साथ कुछ इन-इंजन कटकनेस के दौरान प्रमुख ड्रॉप्स। इंटरफ़ेस और टेक्स्ट भी पीसी के लिए अनुकूलित रहते हैं, कंसोल प्लेयर्स को अपने टीवी के पास स्टैटस या आइटम डिस्क्रिप्शन पढ़ने के लिए पास ले जाते हैं, साथ ही इन्वेंट्री और इक्विपमेंट को मैनेज करने के लिए मुख्य रूप से टेक्स्ट-बेस्ड मेन्यू सिस्टम के साथ काफी ब्लैंड होते हैं। एआई भी डोपे के कम इष्टतम पक्ष पर है, दोनों दुश्मनों और साथियों के साथ अक्सर दृश्यों या स्थायी स्टॉक में पकड़े जाने पर भी जब वे लड़ रहे हों।
सभी में, हालांकि, खेल एक प्रभावशाली रहता है, अगर त्रुटिपूर्ण, प्रयास। एक दिलचस्प सेटिंग और कुछ स्टैंडआउट डिज़ाइन विकल्पों को पूरा करना, Elex किसी भी पुराने पिरान्हा बाइट्स गेम की तुलना में कहीं आगे जाकर इसे द्यूत गेमिंग के एक पुराने स्कूल-आदर्श आदर्श की खोज में इसके साथ चिपके रहने के मामले में बनाया जा सकता है, भले ही यह पॉलिश और प्रस्तुति में एक लागत पर आ सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)