review enslaved odyssey west
महत्वाकांक्षी। यह एक ऐसा शब्द है जिसका उपयोग मैं निंजा थ्योरी का वर्णन करने के लिए करूंगा। खेल कथा के संदर्भ में, यह एक ऐसा स्टूडियो है, जो ऑल-आउट हो जाता है और वर्षों से इतने सारे अन्य खेलों से जूझने वाले स्वीकार किए गए चापलूसों से कभी नहीं डरता। मौलिकता, कहानी की गहराई और अविश्वसनीय रूप से समृद्ध चरित्र खेल का नाम है, और गुलाम: पश्चिम को ओडिसी हुकुम में है।
स्वर्गीय तलवार , निंजा थ्योरी का पिछला गेम भी उन चीजों में था। हालाँकि, यह गेमप्ले विभाग में कमी थी, एक समस्या जिसने यह दर्शाया कि अकेले महत्वाकांक्षा पर्याप्त क्यों नहीं है। साथ में गुलाम , निंजा थ्योरी ने सब कुछ अच्छा लिया है स्वर्गीय तलवार और एक महत्वपूर्ण तत्व जोड़ा - महान गेमप्ले।
और भगवान द्वारा ... संयोजन इतना मीठा कभी नहीं चखा है।
गुलाम: पश्चिम को ओडिसी (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: निंजा सिद्धांत
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 5 अक्टूबर, 2010
MSRP: $ 59.99
गुलाम बंदर की कहानी बताती है, जो एक कठिन नेतृत्व वाले कुंवारे हैं, जिन्हें ऐसी दुनिया में जीवित रहना चाहिए जहां अधिकांश मानवता मर चुकी है, और हिंसक रोबोटों की एक सेना ने इसके स्थान पर सभ्यता के खंडहरों को डगमगाया है। अपनी ज़िन्दगी के साथ मेच स्लेव जहाज से मुश्किल से भागने के बाद, बंदर एक भागने वाली फली के मलबे में जागता है और ट्रिप के आमने सामने आता है, एक जवान लड़की जिसने उसे एक स्लेवर के हेडबैंड के साथ फँसाया है जो उसे जैसा कहती है करने के लिए मजबूर करती है, और ट्रिप मर जाता है तो उसे मार देंगे। उसकी शर्तें: उसे घर ले आओ, और वह उसे जाने देगी।
इस प्रकार बंदर और ट्रिप के बीच एक असहज गठबंधन शुरू होता है, एक गठबंधन, जो खेल के दौरान विकसित होता है और कुछ अधिक जटिल, गहरा और काफी विश्वसनीय हो जाता है। ट्रिप के दौरान दोनों पात्रों के बीच की शक्ति गतिशील रूप से बदल जाती है क्योंकि ट्रिप बंदर के जीवन को अपने हाथों में रखती है, फिर भी वह खुद को जीवित करने के लिए पूरी तरह से उस पर निर्भर है। एक बार एक तीसरे चरित्र, इनिमेटेबल पिग्स, को पेश किया जाता है, आपके पास इस वर्ष रिलीज़ किए गए किसी भी अन्य वीडियोगेम की तुलना में अधिक मूल, धीरज और हार्दिक चरित्र वाले कलाकार हैं।
क्लासिक चीनी उपन्यास के लिए अपने ढीले सिर के साथ पश्चिम की ओर यात्रा, कुछ उत्कृष्ट लिखित संवाद और अद्भुत मुखर प्रदर्शन, गुलाम क्या खेल अक्सर ऐसा करने में विफल रहता है - अपने पात्रों को जीवन में लाएं। खेल ऐसा लगता है जैसे ओडिसी यह होना तय करता है, और कथा में वास्तव में यह सब है: वास्तव में मनोरंजक कॉमेडी, आश्चर्यजनक रूप से स्पर्श त्रासदी, और भरपूर कार्रवाई।
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जहां तक कार्रवाई जाती है, गुलाम पर्यावरणीय क्लैम्बरिंग और युद्ध के बीच एक प्राकृतिक प्रवाह होता है, खेल के साथ अक्सर दोनों के बीच निर्बाध रूप से स्विच होता है। यह खेल कटकनेस के साथ भी करता है, पूरे अभियान को प्राकृतिक प्रगति का एहसास दिलाता है जो बहुत कम खिताब कभी हासिल किया है।
चढ़ाई करने वाले वर्गों को यह समस्या हो सकती है कि आप किस तरह के गेमर पर निर्भर हैं। जिन्हें टाइटल पसंद है फारस का राजकुमार वे जिस चीज की उम्मीद करते हैं, उससे सावधान रहना चाहते हैं गुलाम , क्योंकि चढ़ाई स्पष्ट रूप से डिजाइन नहीं की गई है चुनौती खिलाड़ी।
हालांकि बाद में चढ़ाई वाले खंडों में जाल और नुकसान होते हैं, गुलाम ' s बन्दर का व्यवसाय अन्वेषण की भावना प्रदान करने और कला-कौशल के सशक्तिकरण की भावना प्रदान करने के लिए अधिक तैयार है। दरअसल, इस खेल में डरने की कोई बड़ी कमी नहीं हैं। जब तक वह निश्चित रूप से नहीं कर सकता, बंदर कुछ नहीं छलांग लगाएगा, और एक बार जब आप एक तलहटी पाते हैं, तो यह ए से बी तक एक बहुत ही स्पष्ट रास्ता है। चुनौती की कमी कुछ गेमर्स को परेशान कर सकती है, लेकिन मैंने व्यक्तिगत रूप से एक शीर्षक की सराहना की जो पूर्ण नहीं था सस्ते नुकसान, और बंदर ऐसी तरलता और गति के साथ चलते हैं कि सवारी का आनंद लेना बेहतर होता है। बहुत कम खेल चढ़ाई को तेज और मजेदार दोनों महसूस कराते हैं, लेकिन गुलाम कर दिया है।
हालांकि, कुछ मुद्दे हैं, जब यह चढ़ाई की बात आती है तो खेल की फुर्ती के साथ। कुछ खंड ऐसे हैं जहां बंदर को स्पष्ट रूप से एक मंच से दूसरे में कूदना पड़ता है, लेकिन खेल चाहता है कि आप ऐसा करने से पहले एक सटीक स्थान पर खड़े हों, और भले ही आप 'मीठे' स्थान से कुछ इंच दूर हों। बंदर बस ठोकर खाएगा और कूदने से इनकार करेगा। यह थोड़ा कष्टप्रद हो सकता है, और कभी-कभी यह सिर्फ भ्रमित करने वाला होता है, क्योंकि किसी को आसानी से यह सोचने में बेवकूफ बनाया जा सकता है कि वे गलत रास्ते पर चले गए हैं।
मुकाबला काफी चुनौतीपूर्ण है, लेकिन यह एक मिश्रित बैग हो सकता है। बंदर एक जादू के कर्मचारियों से लैस है जो प्रकाश और मजबूत हमलों का प्रदर्शन करता है, और प्लाज्मा या स्टूल बोल्ट को शूट करने के लिए बंदूक की तरह भी मिटाया जा सकता है। कॉम्बोस बहुत सरल और बटन मैशिंग की तुलना में थोड़ा अधिक है, लेकिन फिर से, यह गति और तरलता है जो वास्तव में इसे संतोषजनक बनाता है। दुश्मनों को अचेत करने के लिए सीखना, एक भीड़-साफ़ करने वाला कदम उठाना, ब्लॉक और काउंटर जीत की कुंजी है, और कई बार मुकाबला बहुत मज़ेदार होता है, तो यह निराशा भी हो सकती है। उदाहरण के लिए, बंदर का चकमा कदम बेकार है, और वह हमले के एनिमेशन को ब्लॉक करने के लिए रद्द नहीं कर सकता है, जिसका अर्थ है कि अक्सर सस्ते शॉट्स के साथ प्यूमेल किया जाता है।
इन मुद्दों को एक तरफ, मुकाबला ज्यादातर बहुत अच्छा है, और कमांड की सादगी के बावजूद पर्याप्त रूप से पर्याप्त लगता है। शूटिंग और हाथापाई के हमलों के बीच स्विच करना, प्रत्येक चरण में एकत्र किए गए 'टेक ऑर्ब्स' के साथ नई चाल और संवर्द्धन का उल्लेख नहीं करना, मुकाबला प्रणाली को वास्तव में की तुलना में बहुत गहरा लगता है। एक्शन गेम में हेल्थ पैक्स लौटते देखना भी कुछ अच्छा है। स्वास्थ्य द्वारा आना बहुत आसान है, और आप जीवन पट्टी को लंबा कर सकते हैं और फिर से एक कुशल कौशल को अनलॉक कर सकते हैं जैसा कि आप गहराई से करते हैं।
ट्रिप और उसके पालतू यांत्रिक ड्रैगनफली की मदद से, बंदर विभिन्न दुश्मनों का विश्लेषण कर सकते हैं और यह बताने की क्षमता हासिल कर सकते हैं कि कौन से मेच दोषपूर्ण हैं। इन दोषपूर्ण mechs को एक विशेष 'टेकडाउन' चाल से पीटा जा सकता है ताकि वे लड़ाई में अतिरिक्त लाभ प्रदान करें। उदाहरण के लिए, दोषपूर्ण मुकाबला mechs को नीचे ले जाया जा सकता है और फिर विस्फोटक नुकसान के लिए अन्य दुश्मनों पर फेंक दिया जा सकता है, जबकि एक इलेक्ट्रिक-फायरिंग संस्करण एक ईएमपी शॉकवेव का विस्फोट करता है जो आसपास के दुश्मनों को घूरता है। यह थोड़ा थकाऊ हो जाता है, जो ड्रैगनफली को पूरे खेल में स्क्रिप्टेड अंतराल पर स्कैन करता है, लेकिन विभिन्न टेकडाउन चालें अविश्वसनीय रूप से शांत होती हैं, इसलिए यह एक उचित व्यापार है।
यह सब काफी मज़ेदार है, लेकिन यह बंदर और ट्रिप के बीच की बातचीत है जो वास्तव में सामने आती है गुलाम आगे। संक्षेप में, पूरा खेल एक एस्कॉर्ट मिशन है, सिवाय इसके कि व्यक्ति को एस्कॉर्ट किया जाना कभी भी बाधा नहीं बनता है। ट्रिप केवल बहुत ही कम खतरे में है, और फिर भी, वह बंदर को बचाने के लिए दुश्मनों को अस्थायी रूप से अचेत करने में सक्षम है। ट्रिप मेरे पूरे खेल में एक बार नहीं मरी, और मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि वह एक बोझ है।
कई बार, बंदर और ट्रिप को एक-दूसरे के लिए व्याकुलता पैदा करने की आवश्यकता होती है। कमांडिंग ट्रिप कमांड व्हील खोलने का एक सरल मामला है, जिसमें से आप उसे दुश्मनों को विचलित करने या आपका अनुसरण करने के लिए कह सकते हैं। बंदर की अपनी व्याकुलता कमांड भी है, और इन सरल कौशल का उपयोग करके, युगल दुश्मन की गोलियों से बच सकते हैं और एक दूसरे की प्रगति में मदद कर सकते हैं। में सब कुछ के साथ के रूप में गुलाम , यह एक अविश्वसनीय रूप से सरल अवधारणा है, फिर भी इसे खींचना बहुत अच्छा लगता है। पूरे खेल में अन्य सह-ऑप पहेलियाँ हैं, और उनमें से कोई भी मस्तिष्क पर कर नहीं लगाता, वे या तो परेशान नहीं हैं।
शो के स्टार, हालांकि, बादल होना है। एक उड़ान डिस्क जो बंदर खेल के विभिन्न बिंदुओं पर पहुंच सकता है, क्लाउड स्कोर न केवल मज़ेदार होने के लिए, बल्कि नियंत्रण में आसान होने के लिए इंगित करता है। एक एक्शन गेम के 'वाहन' सेक्शन के लिए इतना आसान है कि वह गिर जाए, लेकिन बंदर और क्लाउड यूनिफॉर्म दोनों के लिए नियंत्रण रखते हुए, निंजा थ्योरी ने हमारे फुर्तीले नायक के लिए एक उत्कृष्ट छोटी सीढ़ी तैयार की है। कुछ शानदार बॉस के झगड़े भी हैं जिन्हें क्लाउड के उपयोग की आवश्यकता है, और मेरे पास एकमात्र शिकायत यह है कि खेल हमें इसका उपयोग करने के लिए पर्याप्त अवसर नहीं देता है। अधिक पीछा अनुक्रम, या सिर्फ कुछ क्षेत्रों तक सीमित होने की तुलना में इसे नियमित रूप से उपयोग करने का मौका वास्तव में अद्भुत होगा।
का एक बड़ा हिस्सा गुलाम कला की दिशा और ग्राफिक्स है, और मुझे कहना होगा कि वे बस तेजस्वी हैं। भव्य, रसीला, रंगीन वातावरण हमे प्रयोग करने के बाद एपोकैलिक अमेरिका पर बिलकुल अलग रूप प्रदान करता है, और भूरे और भूरे रंग से भरे उद्योग में, यह बहुत सारे उज्ज्वल ब्लूज़, हड़ताली साग और गहरी देखने के लिए ताज़ा और लुभावनी है। रेड्स। पात्रों और दुश्मन mechs के डिजाइन भी काफी अद्भुत हैं, और मुझे विश्वास है कि किसी एक के साथ चेहरे को बेहतर बनाने में कोई अन्य स्टूडियो बेहतर नहीं है।
वर्ग डी के लिए डिफ़ॉल्ट सबनेट मास्क
दृश्यों को कैपिंग करना किसी गेम को लंबे समय में ग्रेस करने के लिए सबसे अच्छी आवाज है। एवोकैटिक साउंडट्रैक एकदम सही है, धुनों के मिश्रण के साथ जो वास्तव में खेल के एहसास को पकड़ते हैं। मैंने पहले ही वॉयस अभिनय का उल्लेख किया है, लेकिन यह दोहराता है कि प्रदर्शन तारकीय हैं। बंदर के रूप में एंडी सर्किस शो चुराता है, लेकिन ट्रिप और विशेष रूप से पिग्गी को चमकने के लिए अपने क्षण हैं। वास्तव में, अगर पिग्सी शीर्ष दस सूचियों में एक पंथ चरित्र और मुख्य आधार नहीं बन जाता है, तो मुझे झटका लगेगा।
गुलाम: पश्चिम को ओडिसी इसकी खामियां हैं, और उन खामियों को हर समय आस्तीन पर पहना जाता है। हालांकि, उनमें से कोई भी धूमिल नहीं करता है, कुल मिलाकर, एक लंबे, लंबे समय में कंसोल पर जारी किए गए बहुत अच्छे अनुभवों में से एक है। खेल की आठ से दस घंटे की खोज वास्तव में एक यात्रा की तरह महसूस करती है, जो कि आकर्षक, रोमांचक और अविश्वसनीय रूप से यादगार है। किसी भी समय यह खिलाड़ी को निराश करने की धमकी देता है, यह एक रोमांचक अन्वेषण अनुक्रम या एक भव्य विस्टा के साथ किसी का दिल जीतता है। निंजा थ्योरी की शादी ने एक युद्ध प्रणाली के लिए कहानी को स्थापित किया है जो मज़ेदार होने का प्रबंधन करती है और एक ऐसी दुनिया जो कभी लुभावनी नहीं होती है, एक निश्चित विजेता बन गई है।
और क्या आपको पता है? मैं वास्तव में अंत पसंद आया!
स्कोर: 9.0 - शानदार ( 9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और एक सर्वोच्च शीर्षक के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होगा ।)